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Ruinen von Buggelburg
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Orkwald Im Orkwald leben die Orks und Goblins des Grundeltals. Sie leben zusammen in ihrem Lager. bekannte Goblins: Sniekpiek König Nörgel der Dritte
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Karak Bergmetall (auch bekannt als das Zwergenhaus ) Der Klan "Bergmetal" ist ein kleiner Zwergenklan. Er treibt gerne Handel mit befreundeten Siedlungen und kann daher auf eine ordentlichen Fuhrpark an Karren zurückgreifen. Bekannte Zwerge: König Schneebart Grog (Meister Fuhrzwerg) Snorre (Oberster Kundschafter) Mosti (Braumeister) Berseneph (Runenschmied) Grimmiger Grimmbart Eisenbeißer (Hauptmann der Wache) Konnar Adlerauge (Meisterschütze) Bruno (Meister Bergzwerg) Pino (Zwergenbauer) Grögerchen (KindergartenZwerg) Berlina (Kindergartenzwergin, Freundin von Grögerchen) Jodda (Fuhrzwergin/Bartling) Pathi (Fuhrzwergin /Bartling) Gerla Ragna Vondel Naghrim
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Platzhalter Geschichten 2 (falls ich zu viele habe )
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Nach einer längeren Pause hab ich endlich wieder Zeit gefunden zum Hobby zurückzukehren. Und meine beiden kleinen Töchter bleiben nicht verschont. Fast jeden Abend hören sie eine neue Geschichte aus dem Grundeltal.Sie sind bereits große Zwergenfans von Grog, Snorre, Grimmbart und all den anderen bärtigen Helden der Geschichte. (Ja, ich bin irgendwie auf den Zwerg gekommen...)Zu Goblins haben sie eine zweispältige Beziehung... Apfelsaft klauen ist böse, aber auch frech... daher haben die kleinen Plagegeister durchaus Sympatiehen bei meinen Mäusen, wenn sie mal wieder Schabernack aushecken. Und gelegentliche Anpassungen von meiner Frau, werden auch auftauchen (Zwergenkindergarten und gemeinsames Sportfest mit dem Goblinkindergarten). Das Projekt wird daher eine Mischung aus (Kinder-)Geschichte, Basteln, gelegentliche Schlachtberichte und allem anderen rund um das Hobby.Veteranen alter Tage werden sicher einiges von meinen Gelände und den Figuren wieder erkennen, da ich alles in die Geschichte vom Grundeltal verweben werde.Das Grundeltal:Das Grundeltal ist ein kleiner verwunschener Talkessel irgendwo zwischen den grauen Bergen der alten Welt, den vergessenen Königreichen und den Nebelbergen und dabei gar nicht mal so weit von Felstad entfernt.In dem Tal leben neben unseren bärtigen Protagonisten auch Elfen, Goblins, Hobbits, Orks, Menschen, Piraten und einiges mehr. Vieles muss noch in unzähligen Gute-Nacht-Geschichten erkundet und erforscht werden. Aktive Projekte: Karak Bergmetal (Gelände) Kult der Schmerbe (Frostgrave Bande)
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Je nach Gegner ist ein Treffer besser als gegen einen aufgestiegenen Besessenen gleich mehrere zu kassieren. Und der moralwert-test auf 7 ist doch auch noch da.
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Ihr könnt ja die Regeln für "aus dem Nahkampf bewegen" nutzen. Ganz am Ende des LRB und häufig ignoriert Moralwert-test und er kommt raus ohne Nachteile. Verpatzt er ihn bekommter von jedem Gegner einen automatischen Treffer. Aber ich sehe den Zauber auch als "Bewegung ausser der Reihe" sprich die Bewegung unterliegt allen Einschränkungen der normalen Bewegung (wobei hier ausdrücklich fliegen erlaubt ist) und findet nur außerhalb der Bewegungsphase statt. Ähnliche Zauber sind da schwieriger. Der "Bewegungszauber" der Schattenkrieger.
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Dantes Zwergenidee - ein Wiederbelebungsversuch
Saranor antwortete auf Divinus-Dante's Thema in Allgemeine Themen
Schau dir mal das Karak Azgal Setting an. Dort sind drei Zwergenbanden ohne Slayer dabei. Der Lademeister ist sehr günstig. Die Fähigkeit ist sehr stark und sollte nicht unterschätzt werden. Ansonsten gefällt mir die Idee sehr gut. PS: ich mag auch keine Slayer -
Karak Azgal (Mortheim-Setting in der verlorenen Zwergenfestung)
Saranor antwortete auf Saranor's Thema in Allgemeine Themen
Ich muss mich dran setzen... Ich hoffe nächste Woche etwas liefern zu können. -
Das ist nicht möglich, man kann nicht mehr Frostgrave haben als man braucht... Man hat maximal gerade so genug, für eine Weile...
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Die erste Bande folgt den Regeln für Karak Azgal, die zweite Bande ist noch nicht entschieden.
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[P3-Musketiere] "Einer für alle und alle fürs Hobby" - Staffel 0
Saranor antwortete auf pfibp's Thema in Sammel- und sonstige Projekte
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august-challenge Die Warlord-Band-of-Brothers-Mal-Challenge August 2016
Saranor antwortete auf MacAbre's Thema in Warlord - Allgemeine Themen
Das kann ich gut nachvollziehen... Jeder hat coole Elemente gezeigt. -
Poste nicht den Link zum Shop, zeig lieber ein Foto von deinem Geländestück!
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Pinselbattle 2016 [Frostgrave & Mortheim] gg den Rest- Pöbelthread
Saranor antwortete auf Chaoself's Thema in Allgemeine Themen
Schreib mal ne Summe für die rechenfaulen dazu. -
august-challenge Die Warlord-Band-of-Brothers-Mal-Challenge August 2016
Saranor antwortete auf MacAbre's Thema in Warlord - Allgemeine Themen
Alles sind gut, aber meine Stimme geht auch an @MacAbre. Die beste Kombination aus Figur, Geschichte, Basegestaltung. -
RABENDÄMMERUNG - Ein Streifzug durch die Systeme
Saranor antwortete auf Rat der Raben's Thema in Sammel- und sonstige Projekte
Die sieht richtig toll aus. Vor allem das magische Leuchten gibt ihr den letzten Schliff! -
Gruftischlumpf - Von Paradiso bis in die Hölle
Saranor antwortete auf Grathkar's Thema in Sammel- und sonstige Projekte
Wir wollen Fotos! Glückwunsch zum bestandenen Projekt. Die 7 sehen gut aus. Nur die Bases solltest du noch angehen -
RABENDÄMMERUNG - Ein Streifzug durch die Systeme
Saranor antwortete auf Rat der Raben's Thema in Sammel- und sonstige Projekte
Ah... Stimmt... Kannst du einen Meereselfen von An'Kalur neben dem Bären zeigen? -
skirmish MacAbre Welten - Nur ein weiterer Malthread...
Saranor antwortete auf MacAbre's Thema in Sammel- und sonstige Projekte
Moment... Zwerge hatten Kanonen?... Ich hab wohl etwas in der Liste übersehen... -
Herzlichen Glückwunsch! Deine Armee kann sich sehen lassen!
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- lion rampant
- nilfgaard
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Stimmt hab ich vergessen zu schreiben. Jede Leiche bringt an Ende des Spiels einen Kampagnenpunkt.
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RABENDÄMMERUNG - Ein Streifzug durch die Systeme
Saranor antwortete auf Rat der Raben's Thema in Sammel- und sonstige Projekte
Ich hatte auf einen Vergleich zu einer Warhammer-ähnlichen-Figur gehofft (z.B. deinen AoW-Pathfindern). -
In Kombination mit dem Widerbelebungsspruch können sie sehr lange den Gegner aufhalten. 2-4 Zombies können Masse erzeugen und haben sehr gute Nehmer-Qualitäten. Ghoule gehen durch betäubt viel schneller OOA und können nicht mittels eines Zaubers auf die 5 wieder aufgestellt werden. Damit muss der Gegner in einer Runde mehr als 1 Zombie ausschalten, um die Untoten wirklich zu reduzieren. Später in der Kampagne werden sie schwächer, aber dann kann man sie ja langsam durch Ghoule austauschen oder auf Super-Zombies hoffen.
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Willkommen, für Frostgrave melde dich mal bei @Chaoself er könnte dort aktiv sein. Ich bin zumindest aktuell beruflich in Düsseldorf unterwegs. Wobei ich aktuell eher in Köln/Refrath spiele. Ansonsten kannst du gerne im Frostgrave (oder ggf. auchMortheimbereich) vorbeischauen. Viele Grüße Saranor