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Saranor

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Beiträge erstellt von Saranor

  1. Wie war das Feedback für die Bretonenbücher 1-3 vs 4&5?

     

    Persönlich gefielen mir 4-5 besser, aber 1-3 hatten mehr Charakter (auch wenn ich ihn nicht mochte). Ich glaube ich hätte mehr Spaß, wenn du jedem Buch mehr Charakter und Atmosphäre gibst, selbst wenn mir dann 1-2 Bücher nicht gefallen. Aber Bretonen sind nunmal passend die bösen... Bauerngehirnwäsche und das dauernde Reden von Teichmädchen :)

     

    ich mag die Warhammerwelt, da sie schön polarisiert, aber nicht stumpf in gut und böse, sondern in alle Richtungen.

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  2. vor 2 Stunden schrieb Grubenarbeiter:

    Jetzt noch ein paar Fragen, die sich bei unseren ersten Spielen ergeben haben. Wahrscheinlich waren wir nur blind aber wir haben die entsprechenden Regelstellen nicht gefunden:

     

    - Die Attacken einer Pistole oder eines Pistolenpaares in der ersten Nahkampfrunde sind klar beschrieben. Was aber passiert ab der zweiten Runde? Es steht in den Regeln, dass eine Pistole als Knüppel zählt, heißt das Regeln wie ein Hammer?

    Offiziell: Pistolen dürfen/müssen nach der ersten Runde gewechselt werden zu einer anderen Handwaffe/Schild/Dolch. Hausregel des Almanach: du nutzt sie wie einen Hammer mit allen Regeln des Hammers weiter. 

    vor 2 Stunden schrieb Grubenarbeiter:

     

    - Darf die besondere Pistolenattacke in der ersten Nahkampfrunde auch durchgeführt werden, wenn die Pistole im Spielzug davor abgefeuert wurde?

    Ja, steht im Errata des Annual

    vor 2 Stunden schrieb Grubenarbeiter:

    - Dann eine Frage speziell an @Leolyn oder alle die nach den Regeln des Almanachs spielen: Bekommen Pistolen den Stärkebonus für Schwarzpulverwaffen auch bei der Nahkampf-Attacke?

     

    vor 2 Stunden schrieb Grubenarbeiter:

    - Schlägt ein Flegel im Nahkampf zuletzt zu? 

    Ganz normal nach Ini bzw. zuerst im Angriff. Dafür fällt der Stärkebonus ab der 2. Runde weg.

     

    der Rest muss von jemand anderem beantwortet werden.

     

  3. Zwerge sind lustig/nervig/langweilig als Fernkampfbande. Sie starten mit BF3, für ne Fernkampfbande eher schlecht, aber sie sind extrem(!) wiederstandsfähig gegen Beschuss.

    Ein Fernkampfduel dauert sehr sehr lange.

    Die Einen treffen, verwunden selten und dann passiert nichts, während die Zwerge einfach kaum treffen...

     

    für Marienburg gibt es viele schöne Modellreihen(z.B. Lead Adventure müsste schöne Figuren haben). Vor kurzem gab es auch einen schönen Kickstarter.

     

    Hexenjäger gibt es bei Wyrd Games ein paar hübsche. Hier kann man schön kreativ sein. Neben Van-Helsing-Style geht auch (Nobody expects the) Spanish Inquisition.

  4. Können wir gerne als nächstes nehmen, aber wir könnten es etwas länger machen.

    Man darf in Mordheim nicht marschieren, wenn Gegner in 8“ sind, und Spiele dauern häufig auch etwas länger.

    Auch das Steh-Auf-Spielchen der Zombies verlängert das Geschehen.

    (Und ich spiele Zwerge! :P )

  5. Zusammengefasst (inkl. Hausregeln):

    Armbrust: S4, 30“, schießt jede Runde, 25 Gold

    Muskete: S5, Rüstungsbrechend -1(-3 durch Stärke), 24“ schießt jede zweite Runde, 35 Gold, Fehlfunktionen

    Hochlandlangbüchse: S5, Rüstungsbrechend -1(-3 durch Stärke), 48“ schießt jede zweite Runde, 200 Gold, Fehlfunktionen, darf Ziel frei wählen 

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  6. vor 57 Minuten schrieb Burnz:

    Eine witzige Idee. Allerdings muss der Tisch größer sein. Die Zombies werden den Spieler auch nie einholen. Vor denen sprintet man einfach weg. Das ist zu einfach. Da müssten die Zombies eher zufällig aus den Gebäuden raus kommen.

    So langsam sind Zombies nicht. Die sind sogar schneller als ich, wenn ich nicht laufen kann....

     

    Nette Idee, aber die Masse an Zombies kommt in 6 Runden kaum dorthin.

     

    mit den Bürgern als Sitequest aber interessant.

  7. vor einer Stunde schrieb Zaknitsch:

    Da Mortheim für mich immer einen RPG Charakter hatte, ist mir diese Deutung am am liebsten.

     

    Das Material, was die Gruppe von zu Hause aus mitbekommen kann (Gromril bei Zwergen, z.B.), benötigt daher natürlich keinen Seltenheitswurf.

     

    Aber an Gromril in Mortheim heran zu kommen: Das muss man erst einmal bei den Händlern finden.

    Wenn die Ausrüstung (meistens) bei dem Held bleibt, ist es in Ordnung, aber du darfst ja frei verteilen.

    aber umgekehrt finde ich es nicht so schlimm, wenn man solche Gegenstände jederzeit nachkaufen kann. Damit heben sich Banden stärker von einander ab.

     

    z.B. meine Fuhrleute hätten nicht den Vorteil der Gromrilrüstungen, aber dafür bekommen sie die Wagen vergünstigt ohne Wurf, wenn man einen neuen Rekruten dazu anheuert.

  8. Ich werde heute Abend mal Reikländer versuchen. Da ich aber nicht für zwei laufen kann wird es wohl die Geschichte einer sterbenden Bande :)

     

     

    Ich hatte gestern eine halbe Stunde Fahrradlauf. Also meine Kinder waren auf dem Fahrrad und ich durfte laufen. Bergauf musste ich beide schieben und bergab kicherten sie, dass der Papa langsam ist...

    naja wenigstens hat der Lauf meinen Kundschaftern geholfen den neuen Zwerg zu finden...

    • Like 1
  9. vor 1 Stunde schrieb Grubenarbeiter:

    Dann mache ich das.

    Hätte jetzt gedacht schön ein paar Armbrustschützen zum ausdünnen aber dann folge ich mal besser deinen Tipps.

    Du kannst ja meinen Bericht lesen. Ich hatte eine Armbrust dabei und eine Pistole. Hat nicht wirklich was gebracht. 2 Handwaffen und Unterstützung im Nahkampf wäre besser geworden. Bisher haben alle Fernkampfbanden schlecht ausgesehen.

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