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Beiträge erstellt von Saranor
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Ich würde swords of the Empire zu Rate ziehen. Das ist für Marienburg zusammengestellt.
Dort werden die zu „Followers of Chaos“ zusammengefasst und dürfen eben diese Söldner haben.
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Auf dem Handy konnte ich die Bilder nicht mergen. Daher mit rot grob den rechten Innenstadtteil angedeutet.
Im Idealfall(haha) hat man nur 2 Tore, dann sollten fast die Hälfte der Zombies rumstehen. Das sollte die Verteidigung deutlich einfacher machen. Daher empfiehlt es sich mindestens einen Mauerabschnitt schnellstmöglich zu reparieren.
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Ich hab für eine Vampirjägerkampagne mal geprüft, was ich stellen kann.
Die Kampagne hat 6 Orte, die umkämpft werden:
- Hügelfriedhof (alles Vorrätig, ggf noch ein paar Mausoleen)
- Schattenwald und Ruinen (alles vorrätig)
- Bachmeir Baurenhof (alles vorrätig)
- Schattenturm & Dungeon (alles vorrätig)
- Altschloss (hier müsste ich das Schloss bauen, oder mit meiner Reikländerfestung proxen)
- Nachtdorf (mir fehlen zwei Tore & ein paar Verteidigungsfackeln)
Dazu hab ich genug Karren und Ponies, um alle Orte zu erreichen
Sogar ein Schiff ist verfügbar.
An Modellen brauche ich gut 20 weitere Zombies/Skelette. Danach könnte ich loslegen
Entweder werde ich die Vergangenheit von Buckelburg neu durchspielen oder Vroschhoven wird brennen... Mal sehen worauf ich Lust habe.
Heute gab es eine neue Grog-Geschichte. Auf Wunsch der Kinder wurde es ne Goblingeschichte, welche Elfen besuchen sollten Wieso wollten sie keine Zwerge?... ich mach was falsch ^^
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MOM bringt Marienburg raus.
ihr könnt eure Mordheimbanden ausbauen!
https://www.kickstarter.com/projects/84134537/1602233705?ref=ah6l9g&token=1c7f18a5
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vor 35 Minuten schrieb Grimscull:
Schon gesehen, MOM Miniatures plant einen Kickstarter namens "Marienburg" (so heißt zumindest die Sektion auf deren HP, wenn auch nicht bei KS)
Bei DEM Namen sollte die Mortheimcommunity das schon erfahrenIch habe keine Erfahrung mit der Qualität der Minis, der Stil ist nicht ganz so meinst, aber das braucht euch ja nicht stören. Potenziell 44 Minis für 25€ plus 10€ Shipping wären natürlich schon ne Ansage...
Edit: Link zu Kickstarter klappt nicht, daher hier zur MOM-HP:
Hm... fies...
ich könnte dann meine Marienburg Bande aufsetzen.
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Das Angebot ist etwas schlechter. Für 25 Euro bekommst du 10 Figuren. Bei jedem Stretchgoal eine weitere bis zu 20 Figuren. Das wären 20 Figuren für 35 Euro inkl. Versand.
damit wäre meine Marienburg Bande gesichert.
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Ahhhhhh
ich muss heute Abend pledgen!
https://www.kickstarter.com/projects/84134537/1602233705?ref=ah6l9g&token=1c7f18a5
PS: @Grimscullsorry falls ich denselben Link 2 mal poste... dein Link wird bei mir mobil nicht angezeigt.
PPS: meiner wird mir auch angezeigt...
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In welchem TC war das nochmal? 28?
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Grob gesehen gab es 3 Gebiete außerhalb und 3 innerhalb. Ein Angriff war nur von grob1 Seite möglich.
dazu 2 Eingänge. Ich hatte mich mit der KI auseinander gesetzt. Es sah so aus, dass Zombies auf Seiten ohne Eingang doof herum stehen. Damit ist der Angriff abgeschwächt. Und intelligente Untote müssen sie erst mit Befehlen versorgen.
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Endlich eine Kampagne, wo man sich nicht wegen Moralwert Aufstiegen beschwert
Die Untoten werden mehr, aber nur langsam.
hängt etwas davon ab, ob man Verluste bei den Spielen hatte. Aber rekrutieren von Miliz oder Foraging/Scavenging steht direkt dagegen.
Hast du ein Foto vom Gelände eurer Town Attack?
stand die Stadt frei in der Mitte? Wieviel Abstand zwischen Mauer und Spielfeldrand?
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Hm... kann es ggf. so geplant sein?
man startet mit normalen Banden und kann gefühlt schneller Gold anhäufen als die Untoten an Macht gewinnen. Zudem bietet die Menge an Zombies auch potentiell viele EXP für Helden.
Das spricht für eine „Dürrezeit“ am Anfang aber später wird es „einfacher“, jedoch hat man dann weniger Puffer, falls es schief läuft. Ähnlich mit Skaven, die mit Max Anzahl starten, aber dann kaum wachsen können.
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vor 23 Minuten schrieb Leolyn:
Seht ihr es auch so, dass die Regeln aus dem Annual 2002 ebenfalls offiziell sind und dem Grundregelbuch gleichwertig?
Ja.
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Hehe, das mit zu wenig Modellen kann ich gut nachvollziehen. Hatten wir auch. Aber du kannst doch beim Shopping Trip auffüllen.
ich hab sogar überlegt, ob ich schnellstmöglich ein Schiff mir besorgen würde.
ich hab im Bonner Forum nachgefragt, ob jemand dort auch die Kampagne spielen möchte. Das passende Gelände hab ich vorliegen. (Bzw. für meinen ersten Versuch gebaut)
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Dann würde eine Zwergengruppe also bei Construction Held +3 Zwerge = 6 Würfe mit +2 Bonus geben. Finde ich durchaus stimmig. Dafür sind sie bei anderen Aufgaben schlechter.
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Wie gehts Nachtdorf?
Wie regelt ihr eigentlich Arbeiterpunkte und Zwerge.
Zwergenhelden dürfen 3 Arbeiterpunkte befehligen und einfache Zwerge zählen als 2 Punkte.
Kann dann ein Zwergenheld nur maximal 1 einfachen Zwerg und 1 Arbeiter befehligen, oder sogar 3 Zwerge?
ich fände letzteres besser, aber die Regeln deuten auf ersteres hin.
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Ich habe jetzt nochmal die Regeln der Vampirjäger-Kampagne durchgesehen.
Es gibt mehrere Punkte, die man anpassen müsste für ein Solo/Koop-Spiel:
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Zauber von Strangulf
- Orginal: Eigentlich sollten sie verdeckt gezogen werden und dann ausgespielt, wenn es die Spieler am meisten nervt
- Vorschlag: Bei der ersten "sinnvollen" Gelegenheit z.B. wenn es bereits regnet kein "Weather Controll" , aber bei Town Attack oder Coffin Hunt und klaren Wetter
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Intelligente Untote (Helden der Untoten)
- Orginal: normale Untote müssen bestimmte Befehle befolgen, aber Helden können "intelligent" agieren.
- Vorschlag: Das ist am schwersten umzuwandeln... schwächstes Ziel angreifen? Fallen umgehen? Maximaler Schaden durch Einfall in Häuser? Hier bräuchte ich Ideen
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Gerichtete Untote
- Orginal: Einige Helden können Befehle geben, um Untote etwas effektiver zu machen. z.B. Bewachen, gehe durch Eingang XY, etc. Nicht zu komplex, aber durchaus besser als "Greife an, was du siehst, sonst stehe dumm vor der Mauer"
- Vorschlag: abgeleitet vom obigen Verhalten der "intelligenten Untoten" würde der Held die Untoten anführen...
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Ork Ausfall
- Orginal: Die Orks verteidigen ihre Farm und machen gelegentlich einen Ausfall
- Vorschlag: sobald sich jemand in 8" Umkreis begibt, greifen sie an und sobald niemand mehr in Reichweite ist, ziehen sie sich zurück
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Coffin Hunt: Tausch Command Roll gegen Reward
- Orginal: Bei jedem Szenario wirft man für die Untoten Truppen mehrere W6. Jede 5+ gibt einen Kommandowurf, den man aber auch eintauschen kann gegen mehr Truppen oder Reward(Leichenkarren oder anderes cooles Zeug)
- Vorschlag: Reward-Monster wird immer eingetauscht. Gegen Truppenwürfe eintauschen nur, wenn mehr Kommandowürfe als Truppenwürfe gewürftelt wurden
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Lost Patrol
- Orginal: Der GM darf sie beliebig bewegen. Sinnvoll weg von Spielern und hin zu einer Spielfeldkante
- Vorschlag: nächste Spielfeld kannte, aber mindestens 8" von Untoten entfernt
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Coffin Hunt: Altschloss
- Orginal: Kommandowürfe dürfen gegen Strangulf getauscht werden
- Vorschlag: jeder zweite muss getauscht werden Zufällig aus allen Optionen für den Tausch
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Town Attack: tausch Kommandowürfe
- Orginal: Der GM darf gegen Belagerungswaffen und Reward Creatures tauschen
- Vorschlag: Influence Rewards müssen eingetauscht werden, danach jeder Zweite als Siege Equipment. Solange Punkte da sind, wird gewürfelt: 1-2 Leiter, 3-4 einfache Holzramme, 5 Rammbock, 6 Steinschleuder
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Town Attack: Trippe Bonus Be my Command! / Lead my Children!/ Absolute Command
- Orginal: GM darf Aufstellung für 3 Gruppen aussuchen / Alle Kommandomodelle /Alle Modellen dürfen nach belieben aufgestellt werden
- Vorschlag: 3 zufällige Gruppen dürfen 6" näher an der Stadt aufgestellt werden / Alle Modelle dürfen 2"/3" vorrücken
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Town Attack: Ziele von der Steinschleuder
- Orginal: GM wählt aus
- Vorschlag: beschädigtes oder nächstes Mauersegment
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Zauber von Strangulf
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Heute kommt die Geschichte mal rechtzeitig.
Da ich zwei Töchter habe und ein Einhorn in der Geschichte vorkommt, musste auch irgendwann dieses Thema kommen. Die V-Frage wurde zum Glück nicht gestellt... mir wäre vermutlich auch nicht schnell genug eine Antwort eingefallen...
Spoiler[...]
@Eltern unter euch: hat einer mal eine der Geschichten auch weitererzählt?
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Eine beeindruckende Figur hast du hinbekommen. Wahnsinn!
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Ich hab gerade den alten Buckelburg Thread gefunden. Mal schauen, ob ich die Story wieder aufnehme bzw. hier integriere. Buckelburg ist ja als zerstörte Stadt Teil vom Grundeltal.
ich hab Lust auf die Vampirjäger Kampagne, aber Buckelburg ist bereits zerstört. Entweder eine Zeitreise mit bekanntem Ausgang oder ein anderer Ort wird angegriffen. Ob ich das in die Gutenachtgeschichten einbauen kann?
Zombies kennen Sie vom Kindergarten (es ist schon merkwürdig, was sie dort “lernen”). Für sie sind es “dumme und langsame Angreifer “. Ich hab ihr wissen, um einen Bösen Zauberer ergänzt, der Zombies erschafft...
Diesmal will ich mitspielen. Also werd ich die Regeln anpassen oder im Forum entscheiden lassen. Ich gehe davon aus, dass ich mich auf die zum maximalen Chaos tendierende Subjektivität verlassen kann.
Mal sehen, was raus kommt.
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Hört sich spannend an. Werd ich mal ausprobieren. Danke fürs vorstellen.
Das Gelände und die Minis haben es super abgerundet.
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Cooler Spielbericht. Sind das alles Einzelspiele oder können sich die Helden zwischen Spielen entwickeln?
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vor 8 Minuten schrieb Delln:
Wozu Pläne? Hier wird doch eh alles noch dreimal umgeschmissen.
Ohne Pläne ist doch nichts zum umschmeißen da.
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In der verdammten Stadt
in Hall of Fame
Geschrieben am · bearbeitet von Saranor
Beeindruckend!
Das ist ein Modell für einen Schlächter!
Die Knochenrüstung und das Schild sind genial.