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Iron_Hand

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Alle erstellten Inhalte von Iron_Hand

  1. Hm was würdet ihr von 0-1 Terminatortrupp halten? Da die Iron Hands sich ja nicht wirklich an den Codex Astartes halten, denke ich sie von den Optionen her anders zu gestalten: 0-1 Morlock-Terminatortrupp 180 Punkte +32 Punkte pro weiteren Terminator Einheitentyp: Infanterie Einheitengröße Sergeant und 4-9 Terminatoren Sergeant: Profil wie Terminatorsergeant im Codex SM Terminator: Profil wie Terminator im Codex SM Ausrüstung: Mechanicus-Axt (Energiewaffe) Sturmbolter Terminatorrüstung Optionen: Der gesammte Trupp darf eines der folgenden erhalten: Bionics II +8 Punkte/Modell Jeder Terminator und/oder Sergeant darf seine Mechanicusaxt durch folgendes ersetzen: Energiefaust: +8 Punkte Energiehammer +13 Punkte Kettenfaust +13 Punkte (nicht für den Sergeant) Jeder Terminator und/oder Sergeant darf seinen Sturmbolter durch folgendes ersetzen: Kombiflammenwerfer +5 Punkte Kombimelter +10 Punkte Kombiplasmawerfer +10 Punkte Jeder Terminator und /oder Sergeant darf Mechanicusaxt und Sturmbolter durch eines der folgenden ersetzen: Energiehammer+ Sturmschild +13 Punkte/Modell Energieklauenpaar +13 Punkte/Modell Energiefaustpaar +13 Punkte/Modell Jeder 5. Terminator darf seinen Sturmbolter durch eines der folgenden ersetzen: Schwerer Flammenwerfer +10 Punkte Sturmkanone +35 Punkte Cycloneraketenwerfer +35 Punkte (ersetzt nicht den Sturmbolter) Konversionsprojektor +35 Punkte (darf nur 0-1 mal gewählt werden) Konversionsprojektor: Dies ist eine "leichtere" Version des Konversionsstrahlers, wobei leicht immernoch relativ ist. Selbst sie ist schwer genug dass sie ein gewöhnlicher Sterblicher niemals akkurat bedienen könnte. Das Profil ist abhängig davon, wie weit das Ziel entfernt ist, für genauere Infos: C:SM Seite 70 Reichweite 0-12" S5 DS- Schwer1, Explosiv 12-36" S7 DS 4 Schwer1, Explosiv 36-48" S8 DS 2 Schwer1, Explosiv >48" Verfehlt! Angeschlossenes Transportfahrzeug: Der Morlock-Terminatortrupp darf einen beliebigen Landraider als angeschlossenes Transportfahrzeug erhalten.
  2. Ich würde bei der Fliegenwolke vlt. 3 Punktkosten einführen: 1 für Läufer 1 für Panzer bis Rundumpanzerung von 34 1 für Panzer mit Rundumpanzerung von 35+ Durch die Deckung sind Land Raider nahezu unkaputtbar. Und du hast das gleiche Problem wie die normalen Chaosarmeen: Der Dämonenprinz ist, verglichen mit den beiden anderen HQ zu stark, da wird niemand was anderes nehmen. Das kann ich dir aber nicht zum Vorwurf machen, denn das hat GW verbockt. Und noch ne Frage: Warum hat der Chaoslord -1KG aber alle anderen Truppen -1 I?
  3. Also ich hab den Iron Hands ne Einheit Servitoren basierend auf dem aktuellen SM Codex gegeben. Zu dem AM-Vorschlag: Ziemlich coole Idee das muss ich schon sagen. Und du hast recht, das könnte ein Rumgemache werden, da das fast schon krotesk viele Einheiten wären. Der AM Mechanikus ist grundsätzlich gut spielbar, nur fehlt ihm eben leider ein gewisser Bereich im Arsenal: Die Panzer. Ich kann leider nicht in Inquisition und Space Marines noch die Imperial Guard mit ihrem Furhpark intigrieren, aus regeltechnischen Gründen. Dort muss noch was getan werden. Das wäre dann bissel arg Rosinenpicken. Die Nahkämpfer der Marines, bissel Inquisition und der Fuhrpark der Imperial Guard... ich denke so gerne wöre das nicht gesehen.
  4. Servitoren sind bereits in der Armee. Sowohl als Gefolge für den Eisenvater, als auch als Unterstützungseinheit. Die Unterstützungseinheit mag mit bis zu neun ScheBo Servitoren stark scheinen, jedoch kostet jeder von ihnen 30 Punkte, ein Punkt weniger gerade mal als ein SchweBo-Devastor und hat nur ein 3er Profil und einen 4+ RW. Ich hoffe mal dass das einiger maßen fair ist. Kann zwar austeilen ohne Ende aber nix einstecken und ist für nen W3 4+ RW Trupp Extrem teuer. Über 300 Punkte!
  5. Spieltechnisch ist er super. Auch wenn ich der Meinung bin, Peitsche gehört verboten. Besonders nachdem jetzt die Chaoten auch ne Super-Terminatorschredder-Demolisherkanone bekommen haben. Flufftechnisch ist der Codex aber ne einzige Katastrophe. Die Verräterlegionen sind nahezu verschwunden, es dreht sich fast nur noch im Reneganten und die roten Korsaren. Und Chaos hat immernoch Annihilatoren, die sie im Grunde ebenso wie den neu eingeführten Vindicator garnicht haben dürften. Khornelegion, Nightlords mit Vindicator? Ja neeeee, ist klar. Aber das Chaos immer unfluffiger wird ist ja eh klar. Siehe WHFB: "Das ist mein Tzeentchgeneral mit der Slaaneshpeitsche in einem Trupp Nurgleritter, die mit dem Khornebanner rumwedeln"
  6. Genaugenommen haben übrigens die Götterhammer-Laserkanonen garkeine Batterien. Sie werden direkt vom Reaktor des Land Raiders gespeist, weshalb der Landraider theoretisch einer der wenigen Panzer des Imperiums ist, der nahezu unbegrenzt feuern kann. Im Grunde kann man auf das Landraidergedöns wirklich verzichten, aber ohne Crusader und Redeemer ist nur der Phobos verblieben und damit sind 15 Einheiten aus dem Codex rausgefallen, was doch eine Menge macht, und etwas Abwechslung wäre schon angebracht. Auch wenn ich nicht so richtig weis wie ich das machen soll. Zum direkten Vergleich: Ich habe 5 Einheitentypen weniger als Arcanums Khornechaoten (Exkl. angeschlossene Transporter/BCM, wobei die 2 Transporter und BCM die ich habe durch Arkanums Truppchampions zahlenmäßig ausgeglichen werden. ICh habe also effektiv 5 Auswahlen weniger an normalen Truppen. Da muss einfach irgendwas noch getan werden.
  7. Mit den Skitarii könnte ich evtl die Sturmauswahlen auffüllen dort herrscht ja gähnende Leere. Wie wäre es zum Beispiel mit einer Mobilen Infanterie des AM als Hilfstruppen? Ich bin wieder motiviert und plane einen Codex: Adeptus MEchanikus zu verfassen
  8. Bemerkenswert ist, dass Straken Profilstärke 6 besitzt, und so vermute ich mal Rüstungswürfe ignoriert. Des weiteren hat er den für Imps göttlichen RW von 3+^^ Seh ich das richtig, dass ne Tremorkanone jetzt immer indirektes Feuer hat und 36" Mindestreichweite? Ich finde das einfach komisch, dass GW Einheiten im normalen Codex für Apokalypse konzipiert. Wer braucht in normalen Spielen ne Tremorkanone mit dieser Reichweite? Wer den Colossus Belagerungsmörser und wer die Storm Eagle Rocket die mit ihren Mindestreichweiten von 24" doch eher ineffektiv sind.
  9. Das Problem ist einfach, man neigt dazu entweder den Codex überstark zu machen oder dazu, dass er nichts anders als ein Marine Codex in Grün wird, wie man zum beispiel bei den Dark Angels sehen kann. In meinen Augen sind die normale Marines mit dem Unterschied dass sie eigene BCM Modelle haben von denen eines n Landspeeder ist. Dem will ich halt entgegen wirken. Zudem hab ich das Problem, dass durch das Streichen von VIERZEHN Einheitenauswahlen und dem hinzufühen von lediglich ZWEI anderen Einheiten (Servitoren und Eisenvater) der ganze Codex etwas leer wird. Irgendwie würd ich da gerne was ändern, und ich dachte ich könnte irgendwie den Aspekt der "ausgefalleneren" Waffensysteme, die die Iron Hands haben darstellen. Und was die Land Raider Varianten im Imperial Armour angeht, so kann keine genommen werden, da diesekeine von dem AM abgesegneten Konstrukte sind, und von AM eigenen Kreationen bis auf dem Leman Russ Executioner einfach nix vorkommt. Es ist einfach recht schwer, das ausgeweitete Arsenal das die IH durch Vitamin B zum AM haben darzustellen. Vorallem ist nirgendwo beschrieben was das genau ist.
  10. Also statt dem 4er Profil haben Marines da ein 6er Profil, 2 LP, Rüsungsbrechende Nahkampfattacken, n 3+ ReW etc.^^ Allerdings gibts dort auch nur die Regeln für einen taktischen Trupp. Mehr wurd net gemacht.
  11. Ich denke mal ich lass das besser mal die Profis machen. War doch ne absolute Dummheit, zu glauben, dass ich n halbwegs vernünftiges Codex-Konzept aufstellen könnte und vernünftig und Fluffbezogene Einheiten erschaffen könnte. Von daher können das doch gleich andere machen. Das beste wäre wenn ich aufgebe.
  12. Ohhhhhhh verdammt.^^ Wobei ich sagen muss, das Ding sieht eher aus wie ne Plasmakanone.
  13. Also als die erste veröffentlicht wurde, war ich netmal geboren, und bei der 2. war ich 4. Also ja es war vor meiner Zeit. xD
  14. Der Konversationsstrahler war auch bis zum C. SM nirgendwo vermerkt.^^
  15. Der Adeptus Mechanikus liefert aber nicht sein Arsenal an alle imperialen Organisationen. Tatsächlich besitzt er Waffen und Panzer die außerhalb des AM und der Iron Hands gänzlich unbekannt sind.
  16. Landraider MK III Adeptus Mechanikus Testmodell 270 Punkte BF/F/S/H 4/14/14/14 Einheitengröße: 1 Landraider Einheitentyp: Panzer Ausrüstung: Rumpfmontierte Plasmakanone 2x Seitenkuppeln mit Supernova-Plasmawerfersystemen Splittergranatwerfer Nebelwerfer Suchscheinwerfer Zusätzliche Panzerung Transportkapazität: 12 Modelle Sonderregeln: Macht des Maschinengeists Sturmpanzer Optionen: Sturmbolter +10 Punkte Plasma-Destruktor +20 Punkte/Multimelter +10 Punkte Radarsuchkopfrakete +10 Punkte Supernova-Plasmawerfersystem Das Supernova-Plasmasystem besteht aus 2 synchronisierten Plasmawerfern. Aufgrund der überragenden Zielerfassungssysteme zählen die Waffensysteme als Deffensivwaffen. Allerdings wird für die Kühlagregate der Waffen eine Menge Energie benötigt. Fallen beim Trefferwurf 4 oder mehr Einsen (vor dem Synchornisiertwiederholungswurf) kommt es zu einer massiven Überhitzung, und der Land Raider muss seine gesammte Energie in die Kühlsysteme umleiten um ihn vor Schäden zu bewahren. Er zählt in der nächsten Runde, als habe er das Ergebnis Crew Betäubt erlitten. Die Sonderregel Macht des Maschinengeists erlaubt in dieser Runde nur die Bewegung. Es darf keine Energie in die Waffen umgeleitet werden. Diese Fehlfunktion wird NICHT durch zusätzliche Panzerung beeinträchtigt. Plasma-Destruktor (Schnellfeuer) R 24" S 7 DS 2 Schwer 2 Plasma-Destruktor (Konzentrationsschuss) R 24" S 8 DS 1 Melter Wähle jede Runde, welchen Schuss der Plasma-Destruktor abgibt.
  17. Dass ich Sly nicht mag kommt wohl daher dass ich auch alle Rambofilme und ähnliche "Ich bin ein Imba Superkämpfer und mache ganze Armeen im Alleingang platt"-Filme nicht mag.^^ Lukas Bastonne = Gaunt? Oo glaub ich auch net. Wobei... Steiner heißt im Englischen ja auch Schaefer.^^
  18. Wer ist Lukas Bastonne, und wer ist Artillery Sergeant Harker? Und wo ist Gaunt? Aber erstmal 2 stinklangweilige Catachaner reingestellt... Sicher Cadia hat auch 2 aber Greed und Kell gehören einfach zusammen.
  19. Die Iron Hands haben zwar keine herkömmlichen Captains jedoch gibt es momentan mindestens 3 Klankommandanten, die normale Space Marines sind, und somit durchaus als Captains gespielt werden können: Dozeph Imanol, Pelles und Avidan, wobei letzteres ein Terminator ist.
  20. Da bin ich wieder: So zum Landraider: Ich hab mir schon das Ersetzen der Kuppelwaffen überlegt, aber durch die neue Sekundärwaffenregel muss die Stärke unter 5 sein. Daher bleib ich erstmal bei den leicht geänderten Hurricaneboltersysteme, bzw. Salvenkanonen. Stattdessen hab ich mir überlegt die Sturmkanone zu ersetzen. Wie wäre es zum beispiel mit einer Plasmakanone da Plasmawaffen in meinen Augen so etwas wie ein Symbol des Adeptus Mechanikus darstellen. Allerdings gibt eine Plasmakanone evtl. zu viel Rumms. Wodurch dann Punktkosten angehoben werden. Den Veteranensergeants hab ich für die Terminatorrüstung die Option auf Kombiwaffen gegeben. Das ist vorher von mir schlicht vergessen worden.
  21. Schöner Landraider, bissel dicke Akzente aber geht. Nur hättest du die Aquila nicht auf die unten Bereiche der Ketten setzen können, bzw. abfeilen, und vlt ne Khorne, Chaos oder Blacklegionikone draufmachen können? Ich finds richtig doof, dass Chaos Land Raider auch Aquilaketten haben, da diese für das Imperium auch eine symbolische Bedeutung haben. Und ich bezweifle dass das Chaos die Welten im Namen des Imperators einnehmen möchte. Aber wirklich ne schöne Arbeit keine Frage. Das ist übrigens keine Kritik an dich sondern eher an Gams Workshop!^^ PS: Akzente sind aber nicht so übertrieben wie bei dem Ding von GW: http://wh40k.lexicanum.de/wiki/Bild:Ares_Seite_li.jpg Das ist zu viel des guten einfach.^^
  22. Standardtruppen... kaufe, kaufen, kaufen was geht. Die Infanterie wird nur aufgeteilt und in 10er Boxen für 20 Euro gepackt. Kein neuer Gussrahmen etc. Also kaufen was man noch bekommen kann um die 5 Euro pro 10er Trupp zu sparen.
  23. Und er ist ein Mensch der einen Waaaaghboss im Duell besiegt hat. Daran scheitern schon viele Legionäre des Astartes.^^
  24. Kann man eigentlich noch Hardcore-Stahllegion mim neuen Codex spielen? Können alle Infanterietrupps eine Chimäre fahren?
  25. Hm, is der Plasmaexecutioner net n bissel stark? R 36" S7 DS2 Schwer3, Explosiv? Vorallem zählt er aber nicht als Geschütz und somit kann der Russ auch noch alle anderen Waffen abfeuern. Auch aus der Bewegung heraus, da Russe ja diese Sonderregel bekommen.
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