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Erkwin

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Alle erstellten Inhalte von Erkwin

  1. Danke fürs Lob, das Pflaster ist mit einem Kugelschreiber in die Dämmplatte geprägt.
  2. Cool, danke für die Infos. Mal sehen ob ich demnächst fündig werde.
  3. Da gebe ich dir recht, die Vorschläge sind ja auch schon genannt worden. Nach einigen Stunden Arbeit hier ein paar Bilder der Plattformen: Weitere trocknen momentan. Hier die Prunktreppe, im Moment noch ohne Treppen
  4. Ich meinte eigentlich, dass Söldner nicht zur Bandengröße gehören, was das Einkommen beim Wyrdstoneverkauf angeht. Aber das ist ein guter Punkt, je nach Auslegung könnetn Söldner bewusst verheizt werden um einen Freiwilligen Rückzug mit vollen sechs Würfeln zu machen. Das ist ja nun nicht Sinn der Sache
  5. Stimmt, Leder kostet nur 5gc. Für Söldner muss ganz normal upkeep bezahlt werden, in die Einkommensberechnung spielen die nicht rein. Zwei Söldner sind zu Anfangs zwar verlockend, da du für wenig Geld Leute bekommst die im Gegensatz zu deinen Jungs schon etwas können, aber die upkeep Kosten verhindern, dass du vernünftig Geld verdienst.
  6. Bei Bedarf kann die ganze Diskussion ja nachgelesen werden, ich werde zu dem Thema erstmal nichts mehr schreiben sondern auf die Regelrevision warten.
  7. Ich möchte mal festhalten dass ich genug Argumente genannt habe, warum ich diese Spielweise verteidige. Dein "einfach nur" verbitte ich mir also, das hört sich ja an als würde ich hier nur rumtrollen @Saranor Magst du mir noch mal sagen, wo du Selitron gefunden hast? Ich war gestern im Obi und habe mich bei Trittschalldämmung für Laminat umgeschaut, habe aber lediglich vorgeprägte Platten gefunden, die schon ein Muster hatten. Ansonsten war ich gestern bei nem Kumpel und habe Rohmaterial für Plattformen geschnitten: Hoffe bis zum 26. werden die ersten fertig sein.
  8. Ich würde wenigstens zwei Krieger streichen und durch Marksmen ersetzen. Können das selbe, kosten das selbe, aber wenn einer der Marksmen zum Helden wird kannst du ihn mit spaßigen Sachen wie Donnerbüchse oder Handgun ausrüsten. Die Jünglinge könnte man als Blocker benutzen, Gehärtetes Leder für 10gc + Schild 5gc und schon haben sie wie Grimmscull schon sagte eine 4+ Rüstung. Nach den veränderten Einkommensregeln ists auch egal ob die Jünglinge draufgehen, ein neuer kostet ja nur 15gc Ansonsten ist der Ansatz, auf Schwertkämpfer zu verzichten und dafür massig Krieger mitzunehmen sehr interessant. Lass hören wie die Jungs sich schlagen
  9. Saranors Kompromiss in allen Ehren, aber ich bleibe bei meiner Ansicht. Bis zur Regelrevision sollte dieser Punkt vor dem Spiel zwischen den Spielern geklärt werden, bei der Regelrevision wird abgestimmt. Grimmscull, aus deinem Post entnehme ich dass dein Hauptargument ist, dass du glaubst deine Taktik (Hunde jagen den Gegner, Armbrustpistole schießt) geht nicht auf, wenn der Gegner auf Leitern rennen darf. Das finde ich ehrlich gesagt zu wenig für eine Regeländerung.
  10. Warum denn nicht? Wer hat denn etwas davon, wenn man sich auf Leitern langsamer bewegen muss? Erklär doch erstmal, welchen Sinn diese Änderung haben soll. Ich habe dies in bisherigen Spielen immer so gespielt und sehe keine Probleme. Es ergibt sich für keine Bande ein großer Nachteil, denn es ist eine Regel die für alle Modelle außer Tieren zutrifft. Genauso könnte man das Erdgeschoss jedes Gebäudes als Schwieriges Gelände deklarieren. Finde ich aber total bescheuert, weil das Spiel damit stark verlangsamt wird - und zwar für alle Banden. Sicher kann kann man es so spielen, es ergeben sich dann sicher auch taktische Änderungen, aber die Balance bleibt unberührt weil keine Bande komplett aus Tieren besteht und damit bewegungsunfähig gemacht werden würde.
  11. Mein Vorschlag für Sprungangriffe:
  12. Je nach Bande ist es nach den ursprünglichen Regeln gar nicht so schwierig, die sechs Würfel zu bekommen. Als Hexenjäger mit ausschließlich Armbrust-Helden z.B. ist es recht einfach. Wenns ganz schlecht läuft werden kurz drei Hunde geopfert und dann nichts wie runter von der Platte. Gerade um so etwas zu verhindern finde ich die Regeländerung sehr wichtig. Bzgl. Karnevalstreffen fehlt noch ne Uhrzeit. Ich sage einfach mal 15 Uhr an. Gewaltatron kann zwar erst später, aber eigentlich soll es ja auch kein Mehrspielertreffen werden, es kann also vorher schon eine Partie ausgetragen werden und wenn er dann nach kommt wird noch eine zweite gespielt. Sonst wird der Platz auch sehr knapp Wirkliche Regeländerungen wie das Kletterseil und Einkommen sollten bis zur Regelrevision ruhen, über Klarstellungen wie Leitern und Sprungangriffe diskutieren wir am besten vor Ort und stimmen dann ab. Zu beiden Punkten gibts hier ja schon Argumente, wer also an Karneval nicht vorbeikommt kann seine Stimme schon vorher hier reinschreiben.
  13. Deine Jungs haben ja auch ordentlich gemordet und neue Klamotten gebastelt @Saranor: Da du von Troisdorf kommst, müsstest du bis zu mir auch mit dem Auto durchkommen, Sperrungen gibts meistens nur im Stadtzentrum.
  14. Modelle braucht man bei Mordheim zwar kaum, dafür sollte man das Gelände nicht unterschätzen. Die warhammerüblichen zwei Wälder, Hügel und drei Zäune sind für Mordheim wenig geeignet Zwei Stunden sind sehr realistisch, je nach Szenario kann's aber auch deutlich schneller gehen. Meiner Erfahrung nach geht deutlich mehr Zeit drauf für Überlegungen, wie man seine Bande bis zum nächsten Spiel mit den erbeuteten Schätzen erweitert.
  15. Ok, dann meinen wir das selbe Auf den Punkt gebracht würde ich bei "Diving Charge" einfach einfügen: "Der Treffer- und Stärkebonus gilt ab einer Sprunghöhe von 2''." Man darf ja ruhig aus niedrigerer Höhe angreifen, dann aber eben ganz normal ohne Sprungboni.
  16. Ich weiß, nur ein Tippfehler, aber Appolyon sollte trotzdem die Fähigkeit "Fässer werfen" für seinen Oger bekommen Magst du den mittleren Teil noch mal anders formulieren, Saranor? Bin nicht sicher ob ich weiß worauf du hinauswillst. "below" heißt schließlich nur, dass das Modell sich in niedrigerer Höhe befinden muss, nicht dass der Angreifer in senkrechter Linie zum Angegriffenen stehen muss. Mal als Grafik dargestellt:
  17. Nein, ich habe dich ganz richtig verstanden. Im Regeltext ist keine Angabe zur Höhe, deshalb gilt jeder Agriff, bei dem ein Angreifer direkt auf einen Verteidiger springt, als Diving Charge.
  18. "You may charge any enemy troops that are below a balcony or overhang, etc, that your model is on. If an enemy model is within 2'' of the place where your warrior lands, he may make a diving charge against it." Regeln sind diesbezüglich eindeutig, sehe auch keinen Grund die Mindestdistanz für Tests zu ändern. Kann zwar verstehen das du dich wegen deinem Pitking ärgerst (würde mir nicht anders gehen ), aber wir sollten Regeln nur ändern wenn es auch notwendig für Balance, Spielfluss oder -spaß ist. Beim Diving Charge könnte man überlegen, den Treffer- und Stärkebonus erst ab 2'' zu vergeben, sonst sehe ich schon wie die 1,5'' Geländeteile aus dem Boden sprießen wie Unkraut nach dem Regen @Saranor: 17. könnte gehen, unter der Bedingung dass du dich in die Stadt der verdammten Jecken traust
  19. Geschichte ist in meinem Bandenpost Wir haben uns vorher bewusst vor dem Spiel auf diese Art der Morrssteinverteilung geeinigt, da die Hexenjäger sonst unabhängig vom Spielverlauf einen Morrsstein eingesackt hätten, den man ihnen nicht wegnehmen könnte. Im Szenario geht es aber darum, dass die Banden den Morrsstein bei sich tragen und dieser eben auch verloren gehen kann. @Graf: Schön dass du dich traust du schreiben, danke für den netten Kommentar
  20. Was aber in keiner Weise etwas mit Balance zu tun hat, die du ja richtigerweise ansprichst Mit 15 Punkten sind B6-, KG4- und S4-Hunde sehr günstig, denke da sind wir uns alle einig. Auch wenn sie im Lauf einer Kampagne nicht aufsteigen, sind sie wegen ihrer hohen Bewegung und der Tatsache, dass es einen Spieler wenig kümmert ob ein Hund stirbt (sind ja nur 15 Punkte), häufig auch in weit entwickelten Banden noch vertreten. Hunde werden also weder sinnlos noch zu schwach, weil sie keine Leitern benutzen dürfen. Außerdem geht es hier nur um eine einzelne Einheit der Hexenjäger, der Rest der Bande kann schließlich ganz normal auf Leitern rumkraxeln. Fazit: Ja, Hunde sind geschwächt weil sie keine Leitern benutzen dürfen. Macht dies die Einheit oder gar die ganze Bande unbalanciert/ zu schwach? Nein, denn Hunde haben genug andere Qualitäten (Kosten, Bewegung, Nahkampfstärke) So seh ich die Angelegenheit
  21. Es gibt einen ganz einfachen Grund, warum auf Leitern gesprintet werden darf: Spielfluss. Dadurch werden Höhenunterschiede des Spielfelds leichter bespielbar, letztlich sollen zusätzliche Dimensionen ja die Bewegung nicht noch weiter bremsen. In meinen Augen gibt es auf der idealen Mordheimplatte (die ich irgendwann mal gebaut haben möchte - so in zwanzig Jahren ) wenigstens drei Höhenstufen, die nicht nur über den Boden, sondern auch über Balkone, Stege, Gebäudebrücken und ähnliches verbunden sind. Die höher gelegenen Laufwege sollten dabei auch nicht wie bei bisherigen Spielen Ausnahmen darstellen, sondern Pi mal Daumen ein gutes Drittel der Platte erschließen. Dies erfordert entsprechend auch unproblematische Wechsel zwischen den Höhen in Form von Leitern. Ich weiß auch nicht warum das Sprinten auf Leitern prinzipiell ein Problem fürs Spiel sein sollte - bis auf Zombies, die nie sprinten dürfen trifft diese Regel schließlich auf alle Modelle zu. Keine Balancingprobleme oder sonstwas. Das Tiere keine Leitern benutzen dürfen, ist meiner Meinung nach auch durch die unglaublich günstigen Punktkosten rechtfertigt, selbst wenn dort noch der Erfahrungsfaktor reinspielt. @Grimscull: "Schon klar" ist auch auf den Regeltext und nicht unsere Unterhaltung bezogen, hoffe das hast du nicht missverstanden.
  22. Chance Encounter †“ Averländer Vs. Hexenjäger Für Grimsculls Hexenjäger war es das erste Kampagnenspiel, für meine Averländer das zweite. Da aber lediglich einer meiner Bergjäger einen neuen Skill bekommen hatte und nach dem letzten Spiel mein Marksman gestorben war, ergab sich keine nennenswerte Differenz des Bandenratings. Seine Bande startete mit einer beachtlichen Modellzahl: Neben Anführer und Priester stellte er fünf Flagellanten und fünf Hunde auf. Die Hexenjäger hatten doch tatsächlich drei Morrsteinbrocken dabei, und das bei nur zwei Helden. Sollte einer der beiden ausgeschaltet werden, würde gewürfelt †“ bei einer 4+ war er mit zwei Brocken unterwegs, sonst trägt der zweite Held zwei Steine. Mein Anführer Hyronimus E.W. Stahlheim erwies sich in diesem Spiel als totale Null mit der Armbrust (4 Schüsse †“ immer nur 2en geworfen ), dafür aber als taktisch äußerst begabt: Sowohl den Wurf um die Wahl des Viertels als auch um den ersten Spielzug gewann er. Aufstellung: Die Averländer Schützen begannen in einem Gebäudes, das aus dem zweiten Stock ein hervorragendes Schussfeld bieten würde. Die Nahkämpfer, angeführt vom „eisernen†œ Heinrich, stellten sich weiter vorne auf, um die Nahkampfmeute der Hexenjäger aufzuhalten. Schließlich stellte ich noch einen einzelnen Kämpfer der Mountainguard soweit vor wie möglich †“ dadurch würde er die Aufstellungszone der Hexenjäger so klein wie möglich halten, denn die Szenarioregeln besagten, dass der zweite Spieler irgendwo in seinem Viertel aufstellen darf, aber mindestens 14†™†™ von jedem Gegner entfernt. Die Hexenjäger versammelten daraufhin ihre komplette Bande in der linken Ecke ihrer Aufstellungszone. Runde 1: Averländer Schützen begaben sich in Schusspositionen auf der hohen Gebäudebrücke, die Nahkämpfer stürmen ebenfalls ins Gebäude, da die Hexenjäger das Zentrum der Platte wohl ignorieren würden und sich über die linke Flanke nähern wollten. Hexenjäger Die gesamte Bande stürmt los, alles rennt auf den linken Aufgang des Gebäudes voller Averländer Schützen zu. Runde 2: Averländer Nachdem Stahlheim Gelegenheit bekam zu zeigen, dass er mit der Armbrust zwar posen, aber nicht treffen kann, legte der Bergjäger Aegill auf den Hauptmann der Hexenjäger an. Sein Pfeil flog zielstrebig durch den Pulk der Flagellanten und traf sein Ziel mitten in der Brust. Leblos sackte der Hexenjäger in sich zusammen. Es kam wie es kommen musste, natürlich trug der Hauptmann beide Morrsteinbrocken †“ damit hatten die Averländer gerade zwei Stück dazu gewonnen. Der restliche Beschuss war erfolglos. Während Aegill die Auswirkungen seines Schusses begutachtet, ist Stahlheim immer noch damit beschäftigt dem Soldaten der Mountainguard Befehle zuzurufen: "Marschblocken habe ich gesagt! Marschblocken!" Hexenjäger Durch den Verlust des Hauptmanns verunsichert machten die Hexenjäger kehrt und liefen zurück in Deckung. Von diesem Punkt an lässt sich das Spiel schnell zusammenfassen: Grimscull ließ von seinem Plan, das Gebäude der Schützen anzugreifen, ab und begann eine große Umgehungsbewegung. Die Averländer Nahkämpfer näherten sich vorsichtig den Hunden der Hexenjäger, um diese auf ihrer Deckung und ins Schussfeld ihrer Kameraden zu locken, da sich beide Seiten zurückhielten gab es aber keine Kämpfe. Nach unzähligen Runden Umgehungsbewegung und warten einigten wir uns darauf, dass dieses Spiel keine Aktion mehr sehen würde. Die Averländer Schussposition war zu gut, um aufgegeben zu werden, die Hexenjäger verspürten entsprechend kein Bedürfnis diese anzugreifen. Das Spiel hatte somit keinen Sieger. Der Hammer kam erst nach dem Spiel: Grimscull würfelte auf der Verletzungstabelle für seinen ausgeschalteten Hauptmann und prompt zeigten die Würfel eine 61 †“ Captured! Was aus ihm geworden ist, wird eine kurze Geschichte zeigen.
  23. Die Idee mit dem Drachen sieht in meinem Kopf sehr spaßig aus Andere Sache, die mit aufgenommen werden sollte: Im Regelbuch sind Leitern als offenes Gelände definiert (siehe Kap. Movement) Das hieße Hunde und andere Tiere dürften Leitern benutzen. Schon klar... Die vergiftete Kette fällt für mich übrigens in die selbe Kategorie wie vergifteter Flegel und vergifteter Hammer. Nur weil die Regeln es nicht ausschließen, heißt es nicht das es kein Unfug ist
  24. Deiner Vampirin passiert? Habe gestern benfalls mit Grimscull eine Partie bestritten, war zwar nicht sonderlich ereignisreich, aber einen Bericht wird es trotzdem geben.
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