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TabletopWelt

Berlinator

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Alle erstellten Inhalte von Berlinator

  1. Der Preisanstieg ist ja schon zu spüren, aber wie Schadnix schon sagte ist es ein Hobby und sowas kostet nunmal Geld. Andere fahren ja auch ihrem Fußballverein durch die ganze Republik nach und auch darüber hinaus, was ja auch nicht unbedingt billig sein soll. Man kauft sich hier halt eine Armee und diese muss nur ggf. mal ergänzt werden, von dem her finde ich das Hobby sogar halbwegs günstig im Vergleich zu anderen. xD
  2. Heute kam ja endlich Shogun 2, doch die Freude hielt nicht lange. Da das verdammte Steam das komplette Spiel (~15 GB) von den Servern laden will. Irgendwie hab ich den Traffic nun auf ~4 Mb/s bekommen und es dauert somit nurnoch um die 45min... dann wird halt solange nochmal Bad Company 2 angeworfen.
  3. Ah okay, vielen Dank für den Hinweis Ente. Dann kann man den vll. doch spielen, zumindest bei 2500+, denke darunter ist der Schami einfach zu teuer.
  4. Mal eine blöde KFKA Frage von mir. Wenn eine reine Gobboarmee die Spinne mit Schrein nimmt, kennt der Schami alle Sprüche des kleinen Waagh, was ja bedeutet, dass man keinen anderen Schami mehr spielen braucht, da dieser bis auf den Grundspruch ja eh keinen anderen Zauber mehr besitzen darf/kann oder habe ich irgendwo was übersehen?
  5. Wenn zwischen der Einheit und Spielfeldkante noch Platz ist, bleibt er 1" von der Spielfeldkante entfernt stehen, da ich diese als unpassierbares Gelände behandeln würde (RB S. 74 "Zufällige Bewegung", vorletzter Absatz). Das ist natürlich eine hässliche Situation, die GW wieder mal nicht berücksichtigt hat. Hier mal grundsätzlich wie oben, von der Regel her. Hier würde ich den Squig, da er die feindliche Einheit berührt wohl auch den Test für gefährliches Gelände machen und ihn dann so behandeln, wie wenn ihn die Einheit angegriffen hätte und er seine Attacken macht und dann stirbt. Ob da natürlich der Gegner so einfach mit macht, ist natürlich fraglich, denn das wären dann insgesamt 5W6 S5 Treffer. Oder er verlässt eben das Spielfeld ausnahmsweise und kommt im folgenden Spielzug an derselben Stelle wieder rein, wie wenn er über die Spielfeldkante verfolgt hätte.
  6. Auf dem Papier hat mich von den Zusatzoptionen bisher leider nix wirklich überzeugt. Schrein wurde ja schon erwähnt, dass er viel zu teuer ist mit Schami drauf. Einziger Vorteil, wenn der General ist eben den MW 7 auf 18". Netzschleuder muss man testen, da der Effekt eben nicht lange genug hält. Man kann halt nur sagen, dass mich diese Einheit eher nicht angreifen wird. Ohne Zusatzoption ist wohl noch am besten, zumindest nach Papierlage. Die sollte halt einfach weniger bei den Grundkosten haben, dass wäre sie sicherlich attraktiv, aber so...
  7. Gegen die Garde kannst auch 3 St.2 Schamis mitnehmen, damit hast den 6er auf jedenfall dabei. Dann in der Bewegungsphase mit dem entsprechenden Schami auf die zumarschieren, wegen KV, und dann alle Würfel werfen. Totale sollte ja dabei sein und dann auf S oder W würfeln lassen, ist ja wayne. Und der Schami überlebt auch noch wenns gut läuft. Ist zwar assiges Kniffeln, aber gegen die Garde richtiger Gobbostyle.
  8. @Wildjack: Joa, der KW ist sicherlich auch lustig, aber leider wird der ja auch ziemlich teuer dann. @Zementente: Stimmt, da war was. Aber die 2 möglichen sind wohl immer gesetzt, außer bei Turnieren wahrscheinlich, da das ja im Regelfall beschränkt wird auf keine doppelte seltene Auswahl. *gnä* Hehe, das ist echt so geil mit GW. naja, vll. bringen die ja wikrlich mit der nächsten Welle ein Modell für den Kettensquig.
  9. Ich denke, dass es definitiv ein Rundbase sein sollte/wird, da die Kettensquigs auch nich angegriffen werden können, wie ein fantaic und sich ja auch immer durch Einheiten durch bewegen. Vielleicht den Eintrag im AB evtl. nochmal durchlesen. Aber geil wären die natürlich so schon, dann wäre die seltene Rubrik bis auf 2 kamikatas mit den Dingern voll. :fanatic::fanatic::fanatic:
  10. Hm, evtl. in ner 3er Einheit vor ner NG-Horde als Fantaicschleuder und vielleicht noch einen Kill. Problem sind halt wie bei einigem im neuen AB die doch relativ hohen Punktkosten, wodurch vieles uninteressant wird... Weiß eigentlich jemand, ob das Kompendium fürs neue AB überarbeitet wird?
  11. Naja, aber für genau sowas sind die doch da, ist halt wie der alte 1er Spruch des kleinen Waagh, gegen alles ugt, was ne bessere Rüssi trägt.
  12. So würde ich das auch sehen, dass dies wie von Dir beschrieben möglich ist. EDIT @ Netzschleuder: Aus dem englsichen AB: "Any unit hit by...has the ASL special rule until the end of its next turn." Somit wird die Antwort von Wateco nur bestätigt, außer es kommt mal ein Errata dazu, denke aber weniger.
  13. @ Streitwägen: Laut GW-Seite haben sowohl der Gobbo Streitwagen als auch der Ork Streitwagen ein Streitwagenbase. Also bei meinen beiden gobboautos war jeweils eine BAse dabei, bei den Orksen dagegen damals nicht. Ist aber auch schon um die 2 Jahre her als ich die geholt habe...
  14. Spinne hab ich heute auch angefangen und kann mich meinem Vorredner nur anshcliessen, der Bausatz ist wirklich gut zum Zusammenbauen aufgrund der Anleitung und der Teilenummerierung. Werde aber morgen erstmal noch die Steinschleuder fertig machen, wobei die ja eigentlich eh nicht gespielt wird, mit dem was man in der seltenen Sektion sonst für Auswahlen hat...
  15. War gestern im GW und hab mich mit dem Rothemd ebenfalls über die Magler Squigs unterhalten, da bei denen auch die Frage nach der Basegröße offen im Raum steht. Der meinte dass die sicherlich ein Modell mit einer zweiten Welle veröffentlichen werden und ich meine sowas auch irgendwo gelesen zu haben, aber leider kA mehr wo das war. *schäm* Buch und Spinne (noch OVP) hab ich nun auch zuhause. Buch ist nun nicht unbedingt das was man sich als Gobbospieler unbedingt wünscht, aber so ist es nunmal eben bei GW. xD
  16. Die Punkte waren wohl erlaubt laut Orga, mit den 500 Punkten in Chars gesamt, wurde die 25% Regelung aufgehoben. Hehe, wenn das die Frösche nur immer so machen würden. Von dem Echsen AB hab ich ehrlich gesagt keine Ahnung und bin dann im Nachhinein auch froh drüber. @ Berichte: Ich hoffe doch auch, dass ich in absehbarer Zukunft wieder was schreiben kann, nur mit Turnieren ist grad mau, da wahrscheinlich erst nochmal bissl Zuwachs nach dem neune AB ansteht um auf Turniere gehen zu können...
  17. @ Kettensquig: Hatte das neue Ab am Samstag nur mal überflogen, aber von den Werten her ist es wohl ein großer Höhlensquig und ich gehe davon aus, dass der dann auch auf einer 40er Monsterbase sein sollte. Die Treiber sind zumindest im Profil nicht erwähnt und kämpfen damit ja auch nicht mit. @ Wateco: Finde das Modell auf jedenfall gelungen und denke auch, dass da niemand was dagegen haben sollte, wenn Du das verwendest.
  18. So ist es, nicht mehr und nich weniger. Nur dass ich diese eigenen Verluste nicht erwarte, sondern weiß, dass sie meistens zurück kommen, ohne dass sie beim Gegner Verluste verursacht haben.
  19. Also ich habe meine Fanatics bei Freundschaftsspielen immer im Koffer und bei Turnieren steht die tatsächliche Listenanzahl auf dem Tablett, mit welchem ich die Horde transportiere. Zum Thema "Verunsichern/Verarschen des gegeners" kann ich nur sagen, dass meiner Erfahrung nach, ein Gegner höchstens einmal in seiner Warhammerkarriere Nachtgoblins angreift, ohne vorher mit billigen Einheiten ausgelotet zu haben, ob Fanatics drin sind.
  20. @ Gigantula: Besitze auch eine, aber muss auch gestehen, dass sie zwar komplett fertig ist, aber auch noch nie gespielt wurde. Mal schauen, weiß nimmer ob die sich mit dem neuen AB lohnt. @ Gobbo Auto: Also bei meinen beiden SWs waren immer SW-Bases drin, ist aber schon zwei Jahre her. Bei den Ork Autos war dagegen keine dabei.
  21. Aber gerne doch, freut mich, dass die Berichte gern gelesen werden. Vielen Dank für die Hinweise auf die gemachten Fehler. Zu meiner Regelfestigkeit kann ich nur sagen, dass ich vor dem Turnier leider nur ein Spiel nach der neuen Edi hatte. Selbstverständlich ist das keine Ausrede und ich hoffe, dass ich nun endlich wieder mehr zum Spielen komme, um diese Mängel auszumerzen. Ich denke damit weiß ich diese Änderungen definitiv und werde sie auch damit wohl verinnerlicht haben, da sie ja doch teils einen großen Unterschied zur alten Edi ausmachen. Zur Liste sag ich nichts, wenn ich das direkt vor Ort schon erfahren hätte... Naja, seis drum, nun ist es halt so.
  22. Am Ende hatte ich dann also 37 TP, was damit den *Trommelwirbel* 4ten Platz bedeutet! BÄMM!!! Naja, was bleibt mir zu meinen Spielen zu sagen, außer dass ich in den letzten beiden eben unverschämtes Glück hatte. *fg* Natürlich muss ich einfach mehr Spiele machen, um spielerisch noch einen Zacken zuzulegen, da doch immer wieder einige Spielfehler vorkommen. *Besserung gelobt* Und am wichtigsten ist meiner Meinung nach, dass ich wohl auch mal anfangen sollte bei Szenarien die „Missionsziele†œ anzugehen, vorallem wenn die soviele Punkte abgeben. Aber irgendwie verleiten mich die kleinen Grünen immer dazu, dem Gegner aufs Mouwl hauen zu wollen. xDD Das Turnier hat mir sehr viel Spaß gemacht und auch die Location war wirklich top. Die geringere Größe des Turniers hat auch gleichzeitig für eine familiäre Atmosphäre gesorgt, was mir auch sehr gut gefallen. Die Orga war echt klasse und ich werde auf jedenfall wieder auf ein Turnier zum DLTTC gehen, wenn es denn terminlich rein passt. Auch hier nochmals vielen Dank an meine Gegner für die schönen Spiele und ganz besonders an meine Freundin, die wieder fleißig dokumentiert und Bilder geschossen hat.
  23. Offene Feldschlacht mit verdeckter Aufstellung Hier wurde vor Beginn des Spiels von der Orga entschieden, dass man Spielfeldviertel wie in der 7. Edition halten kann, wobei jedes 50 SP wert ist. Und im vierten Spiel also gleich nochmal die Echsen, man wollte mir doch noch paar Steine in den Weg legen um mein Mittelfeld zu erreichen. *hmpf* Vor dem Spiel sagte ich meinem Gegner, dass ich nur gegen ihn spiele, wenn er auch in der zweiten Runde seinen Frosch in die Luft jagt. xD Darauf wollte er sich aber nicht einlassen, sehr schade. Diesmal traten die Echsen wie folgt auf: Slann mit Meister der Mysterien, hoher Konzentration, höherer Bewusstseinsebene, AST und Lehre des Lebens - 400 Pkt ^^ 10 Skink Plänkler - 70 Pkt 10 Skink Plänkler - 70 Pkt 24 Skinks mit CSM und 3 Kroxigoren - 307 Pkt Dschungelschwarm - 45 Pkt Dschungelschwarm - 45 Pkt 3 Teradonreiter - 90 Pkt Stegadon - 235 Pkt Salamander mit Skink Treiber - 80 Pkt Salamander mit Skink Treiber - 80 Pkt Salamander mit Skink Treiber - 80 Pkt gesamt also 1502 Pkt ^^ Aufstellung Gobbos von links nach rechts Speerschleuder, Squigs, 50er Block mit General und AST, Schami (Fuss und Initest), Kamikata, Kamikata, 51er Block mit Schami (2W6 S4 und 6en zu 1en), Streitwagen, Speerschleuder Echsen von links nach rechts Plänkler, Schwarm, Salamander, Stegadon, Skinks mit Kroxigoren, Slann, Plänkler, Teradons, Salamander, Salamander, Schwarm Mit der Vorhutbewegung fliegen die Teras hinter die Mühle, so dass sie die Schleuder sehen. Die Echsen gewinnen den ersten Zug und beginnen auch. Echsen Runde 1 Die Teradons wollen die Schleuder angreifen, worauf die Besatzung mit „Stehen und Kreischen†œ reagiert, natürlich schaffen sie den Angriff auch locker. Der Rest bewegt sich alles auf mich zu. Die Winde der Magie (7 EW / 6 BW) wehen mittelmäßig und den Rankenthron banne ich mal. Den Dornenschild auf das Stegadon lasse ich mal durch, da der mich noch nicht kümmert. Fleisch sei Stein auf die Teradons banne ich auch mal lieber. Dafür kommt nun die Erweckung des Waldes auf den linken Block, was einen NG ausschaltet. Beschuss gibt es keinen. Die Teradons löschen die Schleuder aus und überrennen vom Spielfeld. Gobbos Runde 1 Die Squigs stürmen 2†œ nach vorne und der Rest macht stänkereimäßig nichts. Die Squigs versuchen den Angriff auf die Plänkler über 14†œ, was ihnen aber nicht gelingt. Der Streitwagen dreht sich mal Richtung Teradons und ansonsten bewegt sich nix. In der Magiephase (7 EW / 4 BW) kommt der 2er mit totaler Energie auf die rechten Plänkler und tötet 5. Mein Schami verliert dafür im Gegenzug einen LP. Der Fuss auf das Stegadon wird vorsorglich gebannt. Die verbliebene Schleuder legt auf das Stegadon an, trifft den „kleinen†œ Dino aber nicht. Die beiden Kamis legen ebenfalls auf das Stegadon an, wobei ein Geschossgobbo komplett verfehlt und der andere in den Salamander abweicht und diesem 2 LP sowie einen Treiber raubt. Echsen Runde 2 Das Stegadon greift die Squigs in der Flanke an und löst dabei die Fanatics des linken Blocks aus, wobei einer auch durchgeht, aber nur einen Treffer macht und nicht verwundet. Die Skinks mit Kroxis bleiben stehen und sonsnt kommt alles weiter zu mir. Der Slann allerdings lieber nur verhalten, damit er in zauberreichweite der rechten Flankeneinheiten bleibt. Der mittlere Salamander löst den Fanatic aus, welcher diesem einen LP und zwei Treiber raubt. Die Teradons kommen wieder aufs Feld und einer überfliegt den Streitwagen, was auf diesen 8 Steine fallen lässt und ihn auslöscht. Mein rechter Block packt den Paniktest. Die Winde der Magie (6 EW / 5 BW) wehen wieder nur mittelmäßig und der Rankenthron kommt mit totaler Energie. Bringt nur nix, da der Frosch wiedermal ins Reich des Chaos gezogen wird. *muahaha* Dann banne ich eben mal den Dornenschild vom Stegadon, wenn ich die BW nicht mehr brauche. Meine Fanatics werden allesamt verbrannt oder totgegiftet. Der rechte Salamander grillt mir 11 NGs weg, doch diese stehen den Paniktest. Im Nahkampf schaltet das Stegadon insgesamt vier Treiber und drei Squigs aus und ich mache keine Wunde. Die Squigs bestehen den Aufriebstest, schaffen es aber nicht sich neu zu formieren. Gobbos Runde 2 Mein linker Block schlappt 1 Zoll nach vorne und der rechte stürmt 5 Zoll und steht im Wald…ganz toll. Mein rechter Block will die Skinks angreifen, verpatzt den Angriff aber leider. Der linke Block formiert sich nach hinten neu mit Blick auf die Kamikatas. In der Magiephase (5 EW / 3 BW) lassen ich das Stegadon einen Initest machen, welches diesen aber besteht. Der Fuss auf das Stegadon kommt, aber macht nur einen Treffer, welcher nicht verwundet. *kotz* Die beiden Kamikatas legen auf die Teradons an, wobei wieder einer nichts trifft und der zweite in den Salamander abweicht und diesen ausschaltet. Im Nahkampf tötet das Stegadon 7 Squigs und 1 Treiber. Meine Squigs schlagen dem Stegadon 3 LP weg. Die Squigs verpatzen den Aufriebstest und platzen. Der Schleuder passiert nix, bei den Plänklern sterben 5, bei meinem Block 4, der Schwarm wird ausgelöscht und dem Stegadon glaub auch nix. Da bin ich mir nicht sicher, aber es stirbt auf jedenfall nicht. Damit sind wir nach 2 Spielzügen im Timeout. xDD Was in dem Spiel so alles dazu geführt hat, möchte ich hier nicht weiter erläutern. Nur soviel sei gesagt, die Echsen wollten am Ende die Skinks mit Kroxis auf 2 (zwei)! Tischviertel aufteilen um am Ende 50 SP mehr zu haben und das wollte der tatsächlich noch debattieren, denke mehr muss ich dazu nicht sagen. Am Ende standen also 628 SP meinerseits gegen 416 SP der Echsen, was wiedermal ein 8:8 bedeutete.
  24. Vielen Dank für das Kompliment sowohl an die Berichte als auch die Armee. Bei der Punktzahl wäre der Wolfsbreaker mMn einfach nicht drin gewesen. Hatte es mir überlegt, aber bin einfach zum dem Schluss gekommen, dass ich damit wohl nicht allzu weit kommen würde. Mal schauen, ein andermal wird er sicherlich wieder auftauchen. Danke schön, heute kommt definitiv der letzte Bericht vom Turnier, aber erst nach dem Abendessen.
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