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Tee

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Alle erstellten Inhalte von Tee

  1. Da dort steht, dass Attacken wie Beschuss verteilt werden, bedeutet dies, vor Treffer- und Verwundungswuerfen verteilen wenn noetig!
  2. nicht von der Umsetzung des Hintergrunds, sondern von der Spieldynamik her. Wenn die Zwerge in den Nahkampf wollen, sind sie immer auf die Gnade des Gegners angewiesen. Und da hilft es halt nicht gerade sie im NK noch staerker zu machen, waehrend man ihre Mobilitaet weiter beschneidet. Von daher koennte ich mir sowas wie nen Pool mit KMs und dem Unnachgiebigkeitsbanner gut vorstellen. Aber das koennen die Combatjungs viel besser als ich, also einfach ma abwarten, was da rauskommt.
  3. Die Zwerge bleiben nen grauenhaft designtes Volk. Nahkampfstark und enorm beschussstark, aber leider viel zu langsam um die NK Power auszunutzen, wenn der Gegner nicht gutglaeubig auf sie zu rennt. Die Eckburgen werden schwerer zu stuermen sein. Die Zwerge selber stuermen seh ich noch nicht wirklich.
  4. Tee

    Zwergenarmeebuch

    Denke es wird sehr sehr schwer, mit Vampiren gegen gut aufgestellte Zwerge zu stuermen. Verweigern und max. 9-11 abgeben ist hier wohl in der Regel die beste Option.
  5. Tee

    VAMPIRE - Treff 42

    Haha, die Frage ob 10p angemessen oder nicht sind, richtet sich doch danach, was man als Massstab setzt. Ich persoenlich finde 10p Ghoule alles andere als kosteneffizient. Fuer ~10p pro Modell kriegen inzwischen sehr viele Armeen etwas besseres. Ghoule haben jedoch die tolle Eigenschaft, als Vampirkerneinheit relativ kampfstark zu sein. Man kann viele Nebeneinheiten mit ihnen besiegen und desshalb taugen sie schon in gewissem Mass als Flankeneinheit, gerade auch, weil sie selten in einer Runde ausgeloescht werden und man ggf. kontern kann. Gegen 6 Eisenwaenste wuerde ich 20Ghoule allerdings auch nicht schicken. KA wieso du erwartest, dass sie die schlagen. W4, 5+ Ruestung, Staerke 6, Aufpralltreffer und Stampfattacken. Warum sollten 20 Ghoule die schlagen? Ergo: Ghoule sind nicht komplett nutzlos, allerdings sollte man sich schon beim Listenschreiben ueberlegen, was man mit der Ghouleinheit vorhat. Zum stumpf in alles reinschieben taugen sie naemlich nicht.
  6. Natuerlich geht es auch ohne und mit 2 Banshees. Allerdings sind mir Banshee´s einfach zu unzuverlaessig um komplett auf sie zu bauen. Flederbestie + Banshee ist bei mir in der Regel in jeder Liste gesetzt, da sie einfach genau das Kontern, womit jeder Spieler seine Listen vollknallt.
  7. Da es bisher KEIN einziges Kavalleriemodell gibt, das nicht auf einer 25x50mm base steht, halte ich es ja fuer ziemlich fragwuerdig etwas anderes fuer das Hoellenross zu nehmen.
  8. Tee

    VAMPIRE - Treff 42

    Es gibt immernoch kein offizielles Modell fuer das Hoellenross. Da es ne Bestie ist, liegt aber mMn. nen 25 x 50mm Base nahe.
  9. Tee

    VAMPIRE - Treff 41

    Gegen Imperium halten mir 5 Sensenreiter einfach mal eine Demigreifeneinheit vom Hals und kontern sie ggf. Ich halte sie gegen magische Geschosse einfach so weit auf der Flanke, dass es schwierig ist, vernuenftige Sichtlinien auf sie zu kriegen. Nach der Flederbestie gibt es einfach bei weitem KEINE Vampireinheit, die in dem Punktebereich so viel mapcontrol liefert. Wenn ihr fuer eure Strategien keinen Wert auf mapcontrol legt, dann spielt sie nicht. Aber dann meckert auch nicht rum, wenn Chimaeren und Drachen in euren Flanken rumtanzen.
  10. Tee

    VAMPIRE - Treff 41

    Drachen haben hinundwieder keine mag. Waffe. Chimaeren haben keine mag. Attacken, gegen Dampfpanzer sind sie auch ganz gut. Von daher gibt es durchaus einige Modelle, die man mit Sensenreitern erstmal abstellen kann. Darueberhinaus meinte ich vor allem damit, dass man derzeit am "Schrei" Limit (in Combat, in ETC wurde das ja abgeschafft.) bleiben sollte, weil du sonst einfach nicht viel ggn solche Einzelmodelle machen kannst. Ob du das durch Banshee(s), Engine(s) oder ne Flederbestie machts, ist dir ueberlassen. Und nein, man muss nicht Copy-Paste Doppelschrecken spielen, um was zu reissen.
  11. Tee

    VAMPIRE - Treff 41

    Der Bus ist zu klein. Habe auf der Bula auch Fluchbus mit 3 Heilspruechen und 12 Rittern gespielt und trotzdem wurde mir der Bus 2mal ausgeloescht (Die Ritter waren weg und nur noch Chars uebrig). Du musst wirklich ans Maximum bei den Rittern gehen und selbst dann passiert es ab und zu. Dein Char Setup wuerde ich nochmal ueberdenken und ich persoenlich halte Vargheister und Schwarze Kutsche fuer nicht so effektiv im derzeitigen Meta. Du brauchst vor allem noch was, was sehr starke Einzelmodelle bedroht (grosse Daemonen, Chaos Chars, Phoenixe, Drachen usw.)
  12. Tee

    VAMPIRE - Treff 41

    Also Wenn du nicht Einheiten mit nem passiv KE von bis 1 ohne magische Attacken mit einzelnen Gespenster oder Geisterbasen blockst, dann brauchst du auch keinen AST. Ich halte diese taktische Option fuer mehr als nuetzlich und spiele desshalb mit AST.
  13. Tee

    VAMPIRE - Treff 41

    Bei den koerperlosen Einheiten ist jeder Punkt Kampfergebnis entscheident. Sobald du nur eine davon spielst, halte ich den AST fuer sehr wichtig.
  14. Auch wenn das unbequem ist: Es ist bei einigen mit Sicherheit beabsichtigt und gehoert zum Repertoire des Turnierwarhammers, Spiele die nicht so laufen (oder nen schlechtes Matchup sind) kuenstlich in die Laenge zu ziehen, um dem Gegner Punkte zu verweigern. Und hier ist mMn. genau wie bei allen anderen kleinen und grossen Betruegereien, die immer wieder auf Warhammer Turnieren auftauchen, die Community, wir, Schuld. Wenn man Zeitspiel und alle anderen Formen von Betrug haerter aechten wuerde, waeren diese Probleme auch nicht so verbreitet. Fuer mich als Semi Aussenstehenden (da ich mich nicht so stark in Warhammer engagier) sieht das jedoch so aus, als ob das von der Mehrheit toleriert wird. Ich spiele nicht viele Turniere, aber wenn ich nach nem Spiel, wo mein Gegner mehrere Betrugsversuche startete, die sogar mir auffallen, Sachen hoere wie "Ja bei dem musst du aufpassen, der bescheisst immer." Dann frag ich mich doch, ob das Kennen der grossen Cheater in der Szene auch zu den Qualitaeten gehoert, die man fuer so ein Turnier benoetigt. Ich bin der Meinung, und das schliesst Zeitspiel absolut ein, auch wenn ich hier aus meinem Bekanntenkreis weiss, dass einige auch einfach wirklich immer langsam sind, egal ob sie gewinnen oder verlieren, dass man auf Warhammerturnieren bei weitem nicht hart genug gegen Betrug vorgeht. Und hier muss man wirklich alle Beteiligten in die Pflicht nehmen.
  15. "Vampirfürsten: [...] max. 3 aus: Flederbestie (zählt doppelt), Mortis Engine, Meisternekromant mit Todesmagie, 5+ Einheit Vargheister/Gruftschrecken." ist ueberfluessig, da durch die allgemeinen Beschraenkungen ueberhaupt nicht moeglich. "– max. 1 zaubernde Kommandantenauswahl" Oder soll dies heissen, dass Vampire 2 zaubernde Kommandanten haben duerfen?
  16. Erlaube es dem Khemri Spieler doch einfach direkt vor jedem Spiel bei Anblick der gegnerischen Armee, seine Liste umzustellen/neu zu schreiben. Wenn wir schonmal dabei sind.
  17. absolut richtig. Das Schaetzen diente auch nie als taktisches Element, sondern war dazu da, Angriffe die nahe der maximalen Angriffsdistanz liegen beim Ansagen irgendwie unsicher zu machen. Wenn man feste Angriffsdistanzen hat und alles abmessen darf, ist dies ja offensichtlich nicht der Fall. Um diese wichtige Komponente jedoch im Spiel zu lassen mussten halt Angriffswuerfe kommen. Ratta und co haben voellig recht. Schaetzen hat nix mit Strategie oder Taktik zu tun und teilweise gab es schon krasse Streitigkeiten ueber Angriffsbewegungen. Ihr vergesst jedoch, dass es in der 6. und 7. wesentlich wichtiger war, den Angriff zu bekommen und dieser Fakt hat fuer einen wesentlich hoeheren taktischen Anspruch gesorgt, als es heute der Fall ist. Dazu kommt halt die Magiephase, die einen wesentlich groesseren Einfluss aufs Spiel hat als frueher. Und niemand kann mir sagen, dass die irgendwas mit grosser Taktik oder Strategie zu tun hat. Das ist NUR Gewuerfel und entscheidet teilweise mehr ueber das Spiel als jede Bewegung die man macht oder sogar machen kann. Wuerde ich entscheiden, spielten wir alle nur noch nach der 6. Edition. Warhammer hat mir zu keiner Zeit so viel Spass gemacht wie damals.
  18. Wuerde mich schwer tun, da zurzeit nen ranking zu erstellen. Ich finde, dass Combat derzeit ein sehr ausgeglichenes Metagame erlaubt, viele Konzepte moeglich und erfolgreich sind und es wohl nicht DIE starkste Armee/DAS staerkste Volk gibt.
  19. Tee

    VAMPIRE - Treff 41

    vielleicht 6 banshees in der Heldensektion hinter ner GS Horde? Irgendwie sowas.
  20. Es steht jedem Turnierveranstalter frei einfach die etc base tabelle zu verlinken. Das ist wenig Aufwand und bis auf wenige Ausnahmen, ist diese ganz vernuenftig. Ansonsten gilt halt die offizielle Regelung: Du darfst/musst das Modell auf dem/einen Base spielen, mit dem es geliefert wurde.
  21. Tee

    VAMPIRE - Treff 41

    nichts, weil sie absolut unflexibel ist. du hast dein zentrum und sonst nichts. du hast keine mobilen elemente, du hast keine agressive Magie. du hast nix, was den gegner irgendwie davon abhaelt, deine Armee Stueck fuer Stueck auseinander zu nehmen. Doppelschrein Listen funktionieren genau aus diesem Grund nicht.
  22. Es hat seine Vorteile, kostet aber ueber 600 Punkte, man verzichtet auf nen St. 4 Magier und es ist sehr anfaellig ggn schablonen beschuss und instakill zauber. Sehe es auch eher als lustige Gimmick Strat, als als gamebreaking an. ^^ Meine persoenlichen Erfahrungen spiegeln das auch wieder. Nen St. 4 Todesnekro und ne unberittene Flederbestie sind wesentlich haerter!
  23. Der Flederbestienschrei ist auch keine Waffe.
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