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Hambut

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Alle erstellten Inhalte von Hambut

  1. 1. Genau du bleibst davor stehen. 2. Auf 5+. Hat wer weitere Infos zu den Secret Lists? Hab heute geschaut aber nichts gefunden. Da meine Gobbos Spielfertig sind brauche ich ein neues Projekt. Will auf jeden Fall was elitäres mit tollen großen Modellen
  2. Schön, dass es einen Dust-Spieler gibt! Finde die Armee Liste sehr gelungen. Wenn die Secret Listes nichts taugen wird das meine nächste Armee. Die Bögen sehen cool aus!
  3. Sehen wirklich klasse und stimmig aus. Aber warum sinds nur ne Handvoll Modelle? sollen doch 40 Mann darstellen?
  4. Hatte gestern mal das besagte Zeitspiel. Gegner Ratman mit 5 Horden, 1 Legion, 1 Kriegsmaschine, 3 Schützentroops und 3 Helden. Ich hatte mit Gobbos 4 Horden, 1 Regiment, 1 Troop, 4 Kriegsmaschinen, 5 Helden und 3 Monster. Also Ratman 13 ggn Gobbos 18 Einheiten. Szenario ausgewürfelt dieses Mitte besetzen (gut für mich, schlecht für Ratman da die Schützen alle weite Reichweite hatten und kaum in die Mitte kommen werden. Nun zum Zeitthema: Dank des Szenarios war es OK. Sobald man in der Mitte war wurde die Bewegung quasi leichter, Helden sind schnell abgehandelt. Aber man musste sich beeilen beim würfeln! Denke die 55min für 2000 Punkte sind knackig, aber wenn man konzentriert spielt sollte man zum Ende hin noch 2 bis 5 Minuten für den letzten Zug behalten. Auf jeden Fall ist es eine Bereicherung fürs Spiel, da so auch kleine Fehler passieren. Was unerlässlich ist sind Multibases. Selbst bei Großer Infanterie nervt es immer die Modelle zusammen zu verschieben, erst Recht wenn die nicht perfekt in Reih und Glied passen.
  5. Hambut

    KFKA

    Ich denke schon das du damit Recht hast, dass es zu viel Spielraum zur Deutung dort in den Regeln gibt. Bei deinem Beispiel würde ich erstmal schauen warum die Einheiten dort so komisch stehen. Denn das blockieren von Einheiten ist ja zulässig. Wenn also im unteren Bild die Intention herrscht, die Horde durch Einheit C zu blocken, dann geht die Horde bzw schwenkt so ein, dass sie nur Einheit C berührt. Dann klappt Einheit C an, wenn sie dabei Einheit B berührt wird Einheit C minimal nach außen geschoben, falls das wegen dem Gelände nicht ausreicht, einheit B ebenfalls. Wenn ein Schiri so verschiebt, dass auf einmal ganz andere Angriffssituationen entstehen, dann würde ich mich aber lautstark beschweren. Dieser Sonderfall bzw die FAQ will ja nur verhindern dass es Einheiten unmöglich gemacht wird andere Einheiten anzugreifen, also quasi sinnlos rumzustehen. Stellungsspiel gibt ea natürlich weiterhin.
  6. Ich habe das für meine Gobbos gemacht, die meisten Gegenstände lohnen sich für Horden erst (wer hätte das gedacht ;-) ). Ich werde mal den break even point berechnen. Wobei natürlich immer zu bedenken ist das dadurch der Nervwert gleich bleibt, deshalb ist die Abwägung auch immer in Bezug dazu zu setzen. Hast du ne Wunscheinheit?
  7. So viel ich weiß sind die selbst beim Manticshop nur Vorbestellbar
  8. Ich meine die normalen Nahkampfreiter, die kosten nicht 120 sondern 145 Punkte. Düsseldorf klingt gut! Vielleicht findest du und paar Kumpels den Weg nach Herford zum KoW Turnier
  9. Klingt gut, schöne Listen ich meine aber Fleabagriderregiment kostet 155 Punkte. Ansonsten fehlt bei den Gobbos natürlich noch das Zeug das Spaß macht, aber auch so waren die Listen ausgeglichen. Orks hauen nur frontal besser zu deshalb die knappen Siege in die Richtung. Würde nicht sagen das die generell stärker sind. edit: wo ist deine Gegend?
  10. Vielleicht kann jemand die gespielten Listen posten?
  11. Der Drache kann ja TC halbwegs aus dem Weg gehen. Und ich sagte ja, dass dein Gegner damit überfordert sein kann, natürlich gibt es Mittel und Wege den zu töten. Aber für ein erstes Spiel ist er halt Sackhart.
  12. Hallo Ragnar, die Liste sieht gut aus. Ob die Mitte gehalten wird mag ich zu beweifeln, allerdings hast du mit Drache und Drakon Rider Horde sehr gute Konter, falls sich einige Kampfstarke Elemente des Gegners dareintrauen. Für ein erstes Spiel würde ich persönlich aber den Drachen mit Def6 rauslassen. Wenn der Gegner eine gleichmäßige Liste aufstellt ist der einfach Sackhart. Da es für dein Gegenüber evtl auch zum ersten Spiel kommt, weiß er mit Sicherheit auch nicht genau wie er den anzugehen hat. Das weiß ich, mit def falschen Liste, bis heute nicht. Was aber sehr schön ist ist das du von keiner Truppe außer der Speerschleuder 2 oder mehr Einheiten hast. Finde ich klasse und so macht KoW am meisten Spaß.
  13. Dann spiel Warhammer, da dürftest du mit deinen Würfen dann besser dabei sein ;-)
  14. Vielen Dank für sie vielen sehr hilfreichen Hinweise. Ich werde berichten, sobald ichs ausprobiert habe, wohl nächstes WE. Da muss man vorallem sehr Regelfest sein. Auch der Gegner. Und das Spiele in unter 2h durch sind kenne ich ebenfalls, allerdings kann der Gegner ja auch deutlich schneller gewesen sein als man selber ich glaube auch das es stressig wird. Aber hoffentlich positiver Stress!
  15. Hat schon wer mit Zeituhren gespielt? Sind 55 Minuten für 2000 Punkte (TGH) easy zu machen (20 Einheiten, 13 Nahkampf) oder muss ich mich richtig sputen?
  16. Ich verstehe nicht, warum die Doppel1 eine Strafe ist, auch wenn man erst eine Wunde kassiert hat? Jeder mögliche Wurf ist OK, außer laut Regel die Doppel6, und jetzt auch die Doppel1?
  17. Vielleicht spielen so viele Amis Oger, weil die sich darin selber sehen? :-D
  18. Ich weiß was du meinst Schokomann. Ich schaue mal ob ich das morgen nochmal korrigiere. Aber mich überrascht vorallem die hohe Wahrscheinlichkeit von ca. 50% mit Inspiring für nen Wert von 6, hätte gedacht das dort das Routen leichter fällt.
  19. So, wie versprochen die Wahrscheinlichkeiten: Ups, denkfehler gehabt, muss nochmal drüber schauen. So, jetzt:
  20. Na dann will ich das gleich mal schnell im Excel schreiben. Kann man auch solche Dokumente hier einbinden oder gehen nur Fotos? Sonst kopiere ich nur die Ergebnisse rein.
  21. Ich bin definitiv dabei. Lasse schonmal meine grobe Liste von euch absegnen, damit ich wenigstens einige der Softpoints mitnehmen kann wobei Gratis Eintritt beim Folgeturnier ein richtig guter Preis ist! Vielleicht den letzten Platz anpeilen
  22. Hat sich schonmal jemand die Mühe gemacht und die Wahrscheinlichkeiten bei bestimmten Nerve-Werten auf wavering und routen ausgerechnet, mit und ohne Insipring? Also so als Beispiel: 9/11 (inkl Abzug aller Wunden) hat 8,3% Chance gewavered zu werden und 2,7% Chance geroutet zu werden, mit inspiring 0,00073% Wenn ja, wäre er so freundlich sie mit mir zu teilen? Ansonsten muss ich mal was in Excel programmieren, stelle das dann hier rein.
  23. Er darf nie eine Einheit angreifen, ohne danach einen Kontercharge zu fangen. Mit seinem relativ geringen Nervewert von glaube ich 16/18 und nur Def 5 kriegt man den in einer Runde mit den richtigen Einheiten klein. Da er nicht individual ist, Gespenster hinter ihn fliegen und mit Surgr in den Rücken angreifen. Da der DP fliegt, sollte das klappen können
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