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Hambut

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Alle erstellten Inhalte von Hambut

  1. kongomongo: jo das ist was dran. viele überraschungen, viel "Angst" durch mögliche Gifte, viele Hinterhalte, das ist auch meine Devise. Aber sowas muss man balancen, und das ist nicht sehr einfach!
  2. boah ich brauche bestätigte Gerüchte der neuen Dunkelelfen!! Kanns kaum erwarten :-D Ontopic: Ja der GoP ist echt ein geiler Gegenstand. Leider kann man ihn nur nem Kommandanten geben, aber der haut dann richtig rein, und für 60 Punkte ist der sehr gut im Preis/Leistung. Da verzichte ich auch gerne auf den 4+ und nehme den 5+ retter
  3. 4 statt 4? ^^ meinst wohl 5 statt 4 naja solange alles ohne absicht passiert ist es ja auch nicht schlimm, sowas passiert jedem, aber mit absicht "etwas vergessen" ist echt nervig. sowas merkt man aber dann auch! Wenn ich z.B. die Blödheit vergesse, dann fällt mir das spätestens am Ende der bewegungsphase ( restliche Bewegungen ) auf und ich wiederhole den wurf einfach
  4. klingt sehr cool, aber auch nach ner Menge Arbeit! Hab das vorhin auch schon im "Armeebuch Armee" Thread gelesen
  5. ich spiele gerne nur mit einem caddy, wenig beschuss (wenn dann nur RSS ) und ansonsten paar umlenkern, SW und Echsenrittern sowie Drache :-D
  6. ich mache mir gerne eigene armee find ich eh besser als die vorgeschriebenen von GW!
  7. also auf 500 Punkten kannste auch "hart" aufstellen. was möchtest du denn spielen, also besonders effektiv oder eher so "lala" fluffmäßig?
  8. ein wahres wort! Ich denke nicht das Hass die Dunkelelfen stärker macht, sie macht sie nur fluffiger Ich denke GW wird sich da schon was einfallen lassen. Das es eine "ich renn frontal rein und zerstöre alles" Armee wird bezweifle ich, finde ich auch gut so. Weiß einer ob die fürs Armeebuch zuständigen über die "schwächen" so gut bescheid wissen wie viele Turniergänger? Ich hab leider kA was da für Leute sitzen und ob die das Spiel selbst auch aktiv spielen EDIT: Danke für die Info
  9. Hass gegen alles ist nicht unbedingt ein Vorteil, da man verfolgen muss, was wiederum ein Nachteil ist und die Dunkelelfen viel berechenbarer macht. Was an dem Vorschlag lustig sein soll versteh ich auch nicht.
  10. naja, die figuren verlieren auch nicht so schnell an wert, der kinobesuch ist in 3 jahren nichts mehr wert als die kosten eines fernsehers für 2 stunden achja und das von gamezone nur die kampfechsen und die schwarzen reiter gut aussehen kann ich NICHT bestätigen. hab mir schon magierinnen geholt, einfach nur ein Klasse modell ( kann bilder hier reinstellen wenn erwünscht und camp zur hand ) Außerdem: Habt ihr da mal die Harpien gesehen?! Wahnsinn sind die!
  11. tolles ding, werd ich am nächsten turnier auftrumpfen gehen
  12. ich hole mir gerne modelle von anderen herstellern, aber es gibt auch klasse modelle von GW. Und wenn man genug Zeit und Liebe ( ) in die Modelle steckt "rentiert" sich das auch. Wenn man denkt: Ein Zauberer kostet 10€?! Wahnsinn -> ich bemale den dann aber erstmal 8-10 stunden lang und danach steht er auch noch in meiner Vitrine und ich bin stolz auf ihn, da ist er mir seine 10€ Wert. Alleine die Farben finde ich zu teuer, da greife ich inzwischen immer auf andere hersteller, sind besser und günstiger
  13. naja die würden ja dann mengils skalpjägern gleich kommen Wäre aber auch ziemlich stark, aber nicht nur gegen Baummenschen, sonden gegen alles mit hohen Widerstand, also auch Riesen etc. Ich würds cool finden =) Wann kommen denn die ersten "bestätigten" Gerüchte übers neue AB?
  14. *irnoie an* wieso gibt man denen dann nicht +1 auf den trefferwurf? *ironie aus* btt: Ich finde, das -1 einfach zu langweilig wäre. Und unfluffig, Reflexe hin oder her. Ich denke nichtmal das es Balancemäßig her wirklich viel ändern würde, aber es passt einfach überhaupt nicht. Viel eher würde ich mich über neue Waffen oder Kampfkünste ( ala Kampftänzer früher ) wünschen. Man könnte z.B. seinem General vor dem Kampf eine Kampfschule zuordnen, unter welcher sich dann seine Armee gliedern würde: - +1 Rüstungswurfmodifikation - Vergiften ( oke das wäre keine Kampfschule, aber es muss auch geübt sein, richtig zu giften ) - Todesstoß ( wobei das wohl zu mächtig wäre ) sowas in der Art, was dann für die Armee oder bestimmte Einheiten gilt. Oder die Einheiten könnten für Punkteupgrades an solchen Kursen teilnehmen. So, nochmal aufs -1 auf den Trefferwurf: Wann bringt es einem was? Wenn man beschossen wird auf jeden Fall, da ist -1 schon heftig ( aber gegen Khemri nutzlos ). Im Nahkampf? Das wäre eher ein Tropfen auf den heißen Stein, wenn man angegriffen wird verliert man trotzdem, greift man an sollte man genug Verluste zufügen, nicht gehaun zu werden. Und Helden dürften von normalen Regimentern nur noch auf die 6! zu treffen sein, was völlig übertrieben wäre.
  15. Dunkelelfen sind auch so verdammt teuer. Aber ich mag das auch, Klasse statt Masse. Deshalb sollte es auf jeden Fall auch eine spezialisierte Armee sein, und die Speerträger, auch wenn es so genannt wird, eben nicht der "Kern" der Armee sein, denn von denen kann man wirklich viele aufstellen. Ich finde man könnte den DE einfach einen zusätzliche Rüstungsdurchbruch geben, bzw ganz neue Gifte, vorallem auch "AoE" = "Area of Effect" gifte, also sie werfen giftphiolen, legen Fallen ( evtl eine Spezialfähigkeit vom Assassine?! ). Und mehr Monster grrrrrrrrrr
  16. seh ich nciht so. ein assassin macht schon viele helden platt, kannst ihn ja als heldenjäger ausrüsten. Aber man spielt ja nicht so oft die assassins
  17. hat sich so wenig an den Einheiten selbst geändert? keine neuen einheiten? =(
  18. wird ne komplizierte sache alleine schon weil die armeen auch verschieden kompiziert sind. nicht nur, das manche profilwerte "teurer" sind als andere, was man ja noch recht leicht berechnen könnte, kommt es auch drauf an um wie viel erhöht wird. eine erhöhung der KG´s von 9 auf 10 bringt nicht so viel wie die erhöhung von 4 auf 5 ( als Beispiel ). Außerdem kann man die Sonderregeln auch so nicht festsetzen: Ein plänkelnder Trupp in einer Waldelfenarmee dürfte z.B. nicht so viel zusätzlich kosten wie ein plänkelnder Trupp in einer z.B. Zwergenarmee ( weil es davon sowieso schon haufenweise gibt ). Aber du kannst es gerne mal versuchen =)
  19. schau mal in einem Tierladen ( Reptilien und Fische, manchmal auch für kleine Vögel wie Wellensittiche ) vorbei, da gibts oft solche hintergründe. Sind aber sehr teuer! Ansonsten sieht das bei den Zwergen schon sehr gut aus. ich finde nicht das du da so viel "Hintergrund" einbringen musst. Das würde den kompletten Raum extrem verengen und die Figuren würden verloren aussehen. Lieber Links + vorne ne Gebirgswand, und dann nach rechts hin ein Gebirge mit einem Wald drauf. Oder einen Wasserfall, aber der darf dann wieder nicht zu plastisch aussehen
  20. wow sieht hammergeil aus das teil. ich überlege ob ich mir vllt auch son ding für mein zuhause basteln sollte?
  21. ich denk für nen anfänger sollte auch keine armee gewählt werden, welche ÜBERAUS teuer ist ( zum Beispiel Dunkelelfen ), aber auch keine Massenarmee (reine gobbos) wegen dem bemalaufwand und der eventuellen demotivation. Aber natürlich kann jeder Spielen worauf er Lust hat. Jedoch kann ich von mir erzählen: Angefangen mit dem Imperium ( Grundbox 6te Edi ) kann ich mir jetzt kein besseres Startervolk vorstellen. Reiterei, Kriegsmaschinen, Drachen ( Greifen ), Magie, viele Fußtruppen - und das meiste zu erschwinglichen Preisen.
  22. Was stand denn in der Mitte der Ritter? vllt ne Maid? Ansonsten steht ja nicht das du die an den Seiten raushaust ... ich würd sagen wenn du 5 Wunden machst und er nen Champion hat, schlägst du die 2 normalen vorne + die komplette 2te Reihe ( wenns normal Modelle sind ), wenn ne Maid drin ist nen W3 für die dritte Reihe werfen, 1 den rechten, 2 den mittleren, 3 den rechten. Wäre für mich am logischsten
  23. wenn du nen hügel hast kann nen 20er regiment schon gut was töten, vorallem plänkler und so nervige sachen. Aber wenn du vorher weißt das du sowas nicht haben wirst, würd ich eher 10 - 12er nehmen, denn 20 nebeneinander sind schwer aufzustellen oder können nicht alle schießen. Kannst aber auch 20 nehmen, die halten dann die "standart" schützenregimenter lange genug auf oder gewinnen sogar mal mit glück, wenn du sie vorher in 4 glieder umformierst
  24. Sag deinen Freunden halt sie sollen sich nicht ins Hemd machen und dich spielen lassen So stark sind die nun auch wieder nicht, aber spielen sich ein wenig anders als normale DE
  25. Kann ich nur bestätigen. An meinem ersten Turnier hatte der ( dann Turniersieger ) in der ersten Runde einen Paniktest machen müssen mit seinen ratten, wo auch der General und nen Zauberer ( ka wie die von den skaven heißen ) drin steckten. Er flieht, würfelt und bleibt "genau" an der Kante stehn. Wollt mich jetzt nicht zu sehr aufplusten und hab gesagt das geht in Ordnung. Nach dem Spiel hab ich dann erfahren, das Skaven wohl 1 Zoll weiter fliehen und er so locker über der Kante gewesen wäre! Eindeutig geschummelt, aber ich mochte den Typen sowieso nicht Naja das mit Blödheit ist so ne Sache, ich vergesse das auch hin und wieder. Vorallem wenn es fürs Spiel "noch" unwichtig ist. Kommt aber nun nicht mehr vor
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