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Korporal B

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Alle erstellten Inhalte von Korporal B

  1. Nein, hast du nicht übersehen. Keine Befehle mehr aus Chimären möglich (Wegfall der Kommandofahrzeug-Sonderregel).
  2. Im Regelbuch findest du ab Seite 240 alle Regeln, um eine Armee in Schlachtordnung aufzustellen (falls du das willst). Dort werden auch die Schlachtfeldrollen genannt - erklärt ist zu hoch gegriffen. Die Punktekosten der Einheiten findest du im Index ab Seite 142. Ansonsten hast du jeweils die Macht-Punkte in der Einheitenbeschreibung. Und Nein, übersichtlich oder leichtgängig ist das nicht! Die Veteranen haben tatsächlich ebenfalls eins auf die Mütze bekommen, somit sind unsere Standards natürlich vollkommen hinüber. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es mit Herauskommen eines neuen Codex hier wieder deutlich mehr Optionen gibt. Derzeit sind alle Armeen und Einheiten auf ein einheitliches Level heruntergebrochen worden (zumindest auf den ersten Blick). Das mag erstmal enttäuschend sein, für den Spielfluß ist es aber ein Segen - es geht wieder richtig flott von der Hand. Probier es aus! Ob das Wegfallen von synchronisiert gut oder schlecht ist, vermag ich nicht wirklich zu sagen. Es wurde durch die Schusszahl und Punktekosten jedoch glaube ich einigermaßen gut angepasst.
  3. Hallo Leute, ich denke es wird mal Zeit eine Armeeliste zu posten. Leider hadere ich etwas mit BattleScribe, deshalb gibt es die Einheiten einfach nur runtergeschrieben. Vielleicht finde ich ja mal eine sinnvolle Formatierung für schönere Listen. Gibt es da Empfehlungen von euch? Wie immer sind Kommentare zur Liste sehr gerne gesehen. Letztendlich ist es eine Liste aus den Einheiten, die ich über die Jahre am nützlichsten fand. Die Liste ist ein Battalion und erfüllt gleichzeitig die Bedingungen für eine Brigade, dient in meiner Planung also als Grundstock für alle Schandtaten die mit der Fraktion IMPERIUM möglich sind (muaharhar). Zu den Transportern: zwei Infanterietrupps und ein Lt sollen in die Chimären (evtl. noch Psioniker oder Kommissar), die Plasmaveteranen sollen in die Walküre (den Sinn oder Unsinn muss ich noch testen). Astra Militarum 2000 Punkte (Powerlevel 109) Company Commander - Laserpistole, Energieschwert, Fragmentgranaten Lord Commissar - Boltpistole, Energiefaust Primaris Psioniker - Laserpistole, Psi-Stab Command Squad - Funker mit Lasergewehr, Sanitäter mit Laserpistole/Kettenschwert, 2x Granatwerfer, Frags Platoon Commander - Laserpistole, Energieschwert, Fragmentgranaten Platoon Commander - Laserpistole, Energieschwert, Fragmentgranaten Veteranen - Sgt. mit Laserpistole/Kettenschwert, Funker mit Lasergewehr, 3x Granatwerfer, Schwerer Bolter, Frags Veteranen, mobil - Sgt. mit Laserpistole/Kettenschwert, Funker mit Lasergewehr, 3x Plasmawerfer, Raketenwerfer, Frags Ratlings - 5x Scharfschützengewehre Infanterietrupp - Sgt. mit Laserpistole/Kettenschwert, Funker mit Lasergewehr, Flammenwerfer, Frags Infanterietrupp - Sgt. mit Laserpistole/Kettenschwert, Funker mit Lasergewehr, Flammenwerfer, Frags Infanterietrupp, mobil - Sgt. mit Laserpistole/Kettenschwert, Funker mit Lasergewehr, Flammenwerfer, Frags Infanterietrupp, mobil - Sgt. mit Laserpistole/Kettenschwert, Funker mit Lasergewehr, Flammenwerfer, Frags Scions - Sgt. mit HE-Laserpistole/Kettenschwert, 2x Melter, Frags, Kraks Scions - Sgt. mit HE-Laserpistole/Kettenschwert, 2x Melter, Frags, Kraks Scout-Sentinels - 3x Laserkanone Scout-Sentinels - 3x Multilaser Höllenhund - Infernokanone, Schwerer Flammenwerfer Demolisher - Demolisher-Geschütz, 3x Schwerer Bolter Wyvern - Wyvern-Vierfachmörser, Schwerer Bolter Manticore - 4x Sturmadler-Raketen, Schwerer Flammenwerfer Walküre - Multilaser, 2x Donnerkeil-Raketen Chimäre - Multilaser, Schwerer Bolter, Lasergewehrreihe Chimäre - Multilaser, Schwerer Bolter, Lasergewehrreihe
  4. Dann rate ich dir den Index zu holen. Der Zugkommandant ist in die Elite gewandert und jetzt ein einzelnes Charaktermodell. Sein Kommandotrupp ist ebenfalls Elite. Ebenso Spezialwaffentrupps. Insgesamt ist der Zug also komplett aufgelöst, das hat imho extreme Konsequenzen auf den Armeeaufbau. Aber durch die Änderungen der neuen Edition haben die Bestandteile jeweils eine neue Bedeutung bekommen. Es macht also, wie gesagt nur Sinn, wenn du den Index mit den Regeländerungen zusammen betrachtest. Und ganz wichtig - testest!
  5. Hey, danke schon mal für euer Feedback. Das mit dem Fahrzeuge langsam zu Klump hauen kenne ich, mein Basilisk wäre nach der alten Edition schon dreimal explodiert und jetzt kommt er mit einem Lebenspunkt durch. Bindet natürlich den nahkämpfenden Gegner, aber für eine deutlich schnellere Edition ein echter Bremser. Und von allein kommt er eben nicht aus dem Nahkampf. Ich denke, das überschlagende Vorrücken, also dass eine Einheit zurückbleibt und quasi Feuerschutz gibt, wird in Zukunft vermehrt eine Rolle spielen. Die Taktik mit der Chimäre gefällt mir, muss ich mal testen. Die Melterkanone scheint ja ein echter Gewinner zu sein, vielleicht muss ich mir ja doch noch mal einen neuen Panzer kaufen. ;-) Das mit den Waffen mischen hatte ich noch gar nicht so auf dem Plan, aber der Vanquisher mit SchweBo-Seitenkuppeln und gemixte Waffenteams ergeben ja jetzt auf einmal Sinn. Hmm. Gute Hinweise!
  6. Gestern hatte ich mein erstes Spiel nach der neuen Edition. Mein Astra Militarum trat gegen Dark Eldar an. Jeder hatte etwa 650 Punkte als Patroullie aufgestellt. Das Spiel war trotz der geringen Punktezahl sehr lebendig, es gab nicht den typischen Punkt, an dem (m)eine Armee einbricht und dann nach drei Runden das Spiel vorbei ist. Die neue Edition kann schneller und flüssiger laufen, als das aufgedunsene Regelwerk der letzten Edition. Leider muss man am Anfang wirklich jeden Scheiß nachgucken und allzu oft kam die obligatorische Frage "Darf ich das?" (There must be a rule against this), die dann mit einem freudigen "Jupp" beantwortet werden konnte. Aber hier soll es um meine Bewertung der eingesetzten Einheiten gehen, vielleicht kommentiert ihr und gebt zu den von mir noch nicht getesteten Einheiten eure Ehrfahrungswerte weiter. Company Commander: Der Kriegsherr ein imperiales Einzelmodell!? Erstmal eine erschreckende Vorstellung! Aber durch die Charaktermodellregel im Beschuß recht sicher. Cool ist, dass man quasi immer Befehle geben kann und keine Tests mehr geworfen werden müssen. Befehle: Die "Wiederhole die 1"-Befehle sind für die Schwere-Waffen-Teams nicht gut geeignet (lame power!). "First-Rank-Second-Rank" funktioniert echt super und entschädigt für den fehlenden Gewaltmob. "Zurück in den Kampf" ist mit dem Zurückziehen aus dem Nahkampf brilliant. Ein echter Ausgleich zu fehlenden kombinierten Infanterietrupps! Command Squad: Sani, Funker, zweimal Plasmawerfer; der Trupp hat nicht so brilliert wie bisher, der Sani ist eher Murks. Den Funker für den Commander habe ich nicht nutzen können. Die Plasmawerfer sind gut, wenn sie nicht überhitzen. Ich musste es einfach testen! Besonders weil ich immer noch in den alten Regeln hing: Ach, es gibt doch Rüstung und Verletzung ignorieren! Pustekuchen - Regeln lesen! Halblinge: Zum Kriegsherrn töten eingepackt, haben sie nicht geschafft. Sind aber auch nicht schlechter geworden mit der Edition. Meine Lieblinge dürfen bleiben. Infanterietrupp: Sgt. mit E-Schwert, Funker, Flammer; Ich habe dem Infanteriezug etwas hinterhergetrauert, aber der olle Zehn-Mann-Trupp funktioniert trotzdem. Flammer ist angemessen. Das E-Schwert ist Müll, da es keine Zusatzattacke mehr gibt und der Durchschlag nicht mehr zum Du-hast-keine-Rüstung-mehr führt. Hier rüste ich vermutlich auf Kettenschwerter ab. Nahkämpfe gewinnt man auch in dieser Edition nicht, wozu die Punkte ausgeben. Infanterietrupp: Granatwerfer, Funk, Maschinenkanone; funktioniert ganz ordentlich, besonders gut fand ich den Granatwerfer mit der Fragmentgranate. Die habe ich seit Jahren nicht mehr verschossen. Meine Gegner können mittlerweile so stellen, dass die kleine Schbablone nicht mehr viel trifft und die Str3 ist dann auch für die Katz. Die Sprenggranate mit Str6 war bisher das Mittel meiner Wahl. Durch die neuen Profilwerte macht der Muniwechsel wieder Spaß. Ein kleiner Sieg für die neue Edition. Schwerer Waffenteam-Trupp: 3x Laserkanone; einer der Verlierer der Edition. Jetzt in der Unterstützung raubt es Panzern und Artillerie den Auswahlplatz (besonders, da ich bisher gerne Mörser und LasKas gemeinsam ins Feld geführt habe). Die Befehle passen nicht so gut. Und die Moral ist geringer geworden, ganze Modelle fliehen. Irgendwie doof! Armoured Sentinel: Maschinenkanne; War in dem Spiel blass. Lebenspunkte sind gut. Sentinels muss ich noch mal ausführlicher testen. Höllenhund: Auf dem Papier sah er richtig Scheiße aus! Genauso schnell wie eine Chimäre, geringere Waffenreichweite - irgendwie nääh! Vorher hätte ich ihn aber in so einem Spiel auch nicht eingesetzt, weil man quasi automatisch die Standardinfanterie wegbrät (Auf der 48"x48"-Platte vorheizen, Flammenschablone ordentlich legen, bei den Kabalenkriegern keine Rüstung, keine Deckung und Tschüß!). Eine der wenigen Imba-Einheiten (zumindest in kleinen Spielen). Durch das automatische Treffen der Waffen kann man aber ungehemmt fahren und da es ja reicht, wenn ein Modell der Zieleinheit in Waffenrechweite steht, ist die tatsächliche Reichweite ein guter Kompromiss. Insgesamt hat er mir ganz gut gefallen. Ich muss jetzt nur noch bei der W6-Trefferzahl höher als 2 würfeln und alles wird gut. Schön ist auch, dass es nicht mehr wichtig ist, wie der Panzer zum Feind steht (Pz vs. LP), einfach reinfahren und draufhalten. Ganz mein Stil! Basilisk: Die große Schablone war immer der Hit! Hier hatte ich den Wegfall ammeisten bedauert. Durch die Regel mit den 2W6 werfen und den höheren wählen, hat man aber eine solide Trefferanzahl, die mit dem Waffenprofil ein Traum sind. Keine Sichtlinie - wie immer gut. Eine solide Bank! Schablonen: Ich hatte den Schablonen ein wenig hinterher getrauert, aber nach dem ersten Spiel muss ich sagen: der Wegfall ich ein Gewinn. Kein umständliches "wo muss der Flammenwerfer stehen", kein "nein, lieber nicht, ich könnte meine Infanterie treffen", kein "oh, abgewichen, war wohl nichts", kein "wieviele habe ich jetzt getroffen, was meinst du". Das Spiel wird einfach flüssiger - gefällt mir wirklich gut! Das der W6 aber immer so niedrig fällt liegt ja wohl dann doch an der neuen Kack-Edition. Gefechtsoptionen: Tatsächlich habe ich einmal die Gegenoffensive eingesetzt. War jetzt nicht weltbewegend, aber gab einer Einheit Standardinfanterie die Möglichkeit noch ihr Leben teuer zu verkaufen - zumindest der Theorie nach. Ist aber doch ein wichtges Element - und sei es um die eigenen Nerven zu beruhigen. Insgesamt gefällt mir die neue Edition ganz gut, zum (Neu-)Einstig ideal. Hat schon jemand Erfahrung mit Tank-Commander und/oder Psikräften?
  7. Gestern bin ich bei Guyver doch wieder angefixt worden. Endlich mal ein bisschen die Trägheit abschütteln! Zum Jahresbeginn und zum Einstimmen auf die kommende WH40K-Saison ein kleiner Gruß von meinem Panzerkommandanten. Hold your head up high! Raise your fist up in the air!
  8. Mein Tag war irgendwie nicht so produktiv. Dafür habe ich endlich die Landungskapsel mal wieder in der Hand gehabt, grundiert und weiter zusammengebaut. Dabei festgestellt, dass ich die grundierten Teile doch nicht alle entgratet habe - wie das halt so ist. Dafür habe ich die Minis zum Farbschematesten gleich mitgemacht und mir die Farben für meine Truppen ausgesucht und bereits eine Einkaufsliste erstellt. Dann zumindest das Ceramit White in der Hand gehabt, versucht zu retten und letztlich in die Tonne geworfen. Es macht einfach Sinn alle Farben neu und auf einen Rutsch zu kaufen. Ich trau mich gar nicht an die anderen Töpfe - ich krieg ja ne Staublunge. Alles irgendwie nicht so geil, deshalb kommt der ehrwürdige Cybot mit DER Pose zum Einsatz. Guyver und ich haben die Köpfe zusammengesteckt (huarhar Megabrüller) und da kamen ein paar gute Ideen bei rum. Auch der Ordenspriester hat jetzt das richtige Haupt auf dem Hals - da muss ich nur etwas Basteln, deshalb als Teaser im Hintergrund angedeutet. Das Martian Ironearth gefällt mir übrigens auch sehr gut. Wollen wir noch DarkArt-Bases einbauen oder sparen wir uns die Bestellung? Ach, vergesst die Frage...
  9. Ja, dass der Priester keinen Helm tragen soll ist gewollt. Die Idee war die Jungs in den Trupps mit Helm zu machen und die Sergeants ohne (so wie in Dawn of War II). Und als Anführer braucht der Jung halt auch einen Charakterkopf! Das mit dem Cyberschädel klingt ziemlich gut, ich glaube aber nicht, dass ich da was Sinnvolles basteln kann. Mal schauen, was mir einfällt. Die Bärte fand ich so schön sigmarmäßig... Aber wenn´s euch nicht gefällt, mach ich was Anderes. (Oh Gott, fishing for likes...) ;-)
  10. Gerade Zeit und Bock gehabt den Ordenspriester zu kleben. Irgendwie habe ich noch nicht den richtigen Kopf. Gibt´s Vorschläge von Euch? Soll auf jeden Fall keinen Helm tragen. Ich habe hier mal zwei Space Wolves-Varianten gezeigt. Ich glaube ja die Proportionen zwischen Kopf und Körper stimmen nicht so ganz. Zum Ende werde ich also etwas retuschieren müssen.
  11. Wirklich schöne Miniaturen, versteh´ schon warum du die Black Templar nehmen wolltest. Ich habe gerade dem Ordenspriester den Kopf weggefräst und mich dabei daran erinnert, dass ich noch einen Zahnarzttermin machen wollte. :-( Dafür sind meine Sprungtruppen gelandet - hussa! Einkaufsplan sieht Farben und Centurionen zu Weihnachten vor und Panzer im Februar zum Geburtstag. Ab Samstag wird Infanterie geklebt! Und bei gut Glück stehen dann beim ersten Testspiel gegen Guyver die ersten Crimson Fists bei mir auf dem Feld (also nicht nur die Beine). ;-) Alle drei gemeldet - auf geht´s Aufbaugegner!
  12. Der Devastator-Sarge gefällt mir. Nur das Auspex hält er so komisch, versuch die Hand etwas zu drehen, Guyver. Bei mir läuft es gerad nicht so gut. Seit dem ich bei Guyver war, habe ich nicht mehr gebastelt und deshalb steht mein taktischer Trupp etwas kopflos auf der Platte herum - der sollte eigentlich letzten Sonntag fertig sein. Dafür habe ich endlich die Lösung für mein Zinntrauma gefunden. Nachdem der Ordenspriester drei Wochen in Terpentin gebadet hat und nichts passierte, hat er jetzt ein Bad in Nitroverdünnung genommen und voila, endlich ist die Farbe ab. Dann kann ich mich ja mal um mein HQ kümmern. Übernächste Woche ist Urlaub, da sollte doch was drin sein.
  13. Eigentlich wollte ich die Devastators schon am Sonntag zeigen, aber der ganze nette (wäre eine leichte Untertreibung bei dem wirklich gelungenen Bitz-Mix beim) Cybot stiehlt ja ein bisschen die Show. Dafür dann noch ein also-ich-habe-ja-gebohrte-Läufe-bei-jeder-verdammten-Mini-Bild. Ach, und darf man das Wort Bitzkrieg eigentlich wirklich verwenden, Rashar? Im Ernst jetzt!?
  14. Prokrastination deluxe: Eigentlich müsste ich ja die Uthuria-Kampagne für Freitag vorbereiten, aber das Basteln gestern hat Lust auf mehr gemacht. Also versuche ich heute noch was zu machen, damit ich Sonntag den Devastator-Trupp zusammen habe. Bild kommt dann, jetzt gibt´s nur einen Snapshot von den Figürchen gestern. Aber immerhin schon Veteranensergeants von Devastators´n (der seine Schußphase zum Magazinwechseln nutzt, dadurch schießt die Rakete dann besser... ;-) ) und taktischem Trupp zwo dabei.
  15. ...der ehrwürdige Cybot. Hat jemand einen guten Tipp, wie ich das Banner anbringe? Die Stange ist zu niedrig und muss verlängert werden oder so.
  16. Nachdem meine Mitstreiter mich dezent darauf hingewiesen haben, dass ich mich auch mal beteiligen sollte. Freue ich mich erst einmal, dass ich nach vielen Wochen mal wieder einen freien Nachmittag habe - jetzt wo der schwere Kopf weg ist. ;-) Als Beweis, dass ich tatsächlich bei der Sache bin, erstmal mein "Projekttisch". Plan für heute: etwas Ordnung in das Chaos bringen, zweite Staffel "The walking dead" anschmeißen (danke, Guyver) und mindestens zwei Marines fertigbringen (gerne auch mehr). Bilder werde ich dann im Laufe der Woche einstellen. Jetzt kommt erst Mal...
  17. PLATZHALTER Crimson Fists von Korporal B Ja, ja - hier kommt nur das Abschlußbild hin. Ist ja gut!
  18. So, nun habe ich gestern mit guyverhh über unsere Listen gesprochen und über eure Vorschläge und dabei ist dann folgendes herausgekommen. Ich finde immer noch stimmig und mit den Einheiten, die ich auch spielen würde. Was meint ihr? Kombiniertes Kontingent: Space Marines Gesamtpunkte Space Marines : 1649 1 HQ: 105 Pkt. 6.3% 1 Elite: 145 Pkt. 8.7% 3 Standard: 514 Pkt. 31.1% 2 Sturm: 360 Pkt. 21.8% 3 Unterstützung: 525 Pkt. 31.8% *************** 1 HQ *************** Orden: Imperial Fists Chaplain + Boltpistole, Crozius Arcanum -> 0 Pkt. + Sprungmodul -> 15 Pkt. - - - > 105 Punkte *************** 1 Elite *************** + Venerable Dreadnought, Energiefaust, Schwerer Flammenwerfer, Sturmkanone -> 145 Pkt. - - - > 145 Punkte *************** 3 Standard *************** Tactical Squad 10 Space Marines, Plasmawerfer, Multimelter + Upgrade zum Sergeant, Kettenschwert, 1 x Plasmapistole -> 15 Pkt. + Rhino -> 35 Pkt. - - - > 215 Punkte Tactical Squad 6 Space Marines, Melter + Upgrade zum Sergeant, Veteranensergeant, 1 x Kombi-Melter, 1 x Energiefaust -> 45 Pkt. + Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter -> 55 Pkt. - - - > 194 Punkte Scout Squad 5 Scouts, 4 x Bolter + Upgrade zum Sergeant, Veteranensergeant, Boltpistole, Bolter -> 10 Pkt. + Landspeeder Storm, Schwerer Flamer -> 40 Pkt. - - - > 105 Punkte *************** 2 Sturm *************** Assault Squad 10 Space Marines, 2 x Flammenwerfer, 1 x Eviscerator, Sprungmodule + Upgrade zum Sergeant, Veteranensergeant, 2 x Energieklaue -> 40 Pkt. - - - > 245 Punkte Stormtalon Gunship, Skyhammer-Raketenwerfer - - - > 115 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** Devastator Squad 5 Space Marines, 3 x Schwerer Bolter, 1 x Raketenwerfer, 1 x Flugabwehrraketen + Upgrade zum Sergeant, Veteranensergeant, Boltpistole, Kettenschwert -> 10 Pkt. + Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt. - - - > 170 Punkte + Vindicator, Sturmbolter, Belagerungsschild -> 135 Pkt. - - - > 135 Punkte Centurion Devastator Squad 3 Centurionen, 3 x Hurricane-Bolter, 3 x synchronisierte Laserkanone, Veteran Sergeant - - - > 220 Punkte
  19. @Teilzeitkriegsherr: Ach, du vergleichst Äpfel mit Birnen. Ich hätte sie mit Wassermelonen verglichen... ;-) Gegen meine Infanteriewalze der imperialen Armee (Astra Militarum für die Jüngeren) mit schweren Fahrzeugen und Waffenteams ist meine Liste hochmobil. Mir wird schon ganz schwindelig bei dem Gedanken an einen Land Speeder in der Liste - fliegen da die Modelle nicht raus? Das ich in Norddeutschland wohne kann ich so schnell nicht ändern, aber ich lade dich ganz herzlich im Juni zur Nordcon ein. Die geht lang genug, dass sich vielleicht die Anreise für dich lohnt. Ich will da auf dem DaConflict XXX antreten und wenn du kommst, dann organisiere ich auch Bretzel und Bier! Was würdest du denn gegen mich stellen wollen?
  20. Da bleibt ja nicht viel von meiner Liste übrig. Formationen sind auf dem Turnier untersagt, insofern brauche ich da gar nicht dran zu denken. Die anderen Anregungen behalte ich mal im Hinterkopf.
  21. Danke, Gorgoff. Ich habe dich auch vermisst. Was soll ich tun, ich bin halt so unglaublich seriös... Eine stimmige Bier-und-Bretzel-Liste!? Das beste aller Komplimente - damit weiß ich, dass ich alles richtig gemacht habe. Das mit dem Rumms ist mir klar, aber wieso unbeweglich?
  22. Guten Abend, zu einem Turnier im kommenden Jahr möchte ich mit folgender Liste antreten. Ich bitte um Meinungen und Kommentare. Space Marines: Crimson Fists Orden: Imperial Fists 1 HQ: 90 Pkt. 5.4% (Der Chaplain soll natürlich den 9-Mann-Trupp ergänzen.) 1 Elite: 120 Pkt. 7.2% 3 Standard: 551 Pkt. 33.3% 2 Sturm: 350 Pkt. 21.2% 3 Unterstützung: 539 Pkt. 32.6% *************** 1 HQ *************** Chaplain, Boltpistole, Crozius Arcanum -> 0 Pkt. - - - > 90 Punkte *************** 1 Elite *************** Dreadnought, Energiefaust, Schwerer Flammenwerfer, Sturmkanone -> 120 Pkt. - - - > 120 Punkte *************** 3 Standard *************** Tactical Squad, 9 Space Marines, Flammenwerfer + Upgrade zum Veteranensergeant, 1 x Kombi-Flammenwerfer, 1 x Energiefaust -> 45 Pkt. + Rhino -> 35 Pkt. - - - > 211 Punkte Tactical Squad, 10 Space Marines, Gravstrahler, Gravkanone + Upgrade zum Veteranensergeant, Boltpistole, Kettenschwert -> 10 Pkt. + Rhino -> 35 Pkt. - - - > 235 Punkte Scout Squad, 5 Scouts, 4 x Bolter + Upgrade zum Veteranensergeant, Boltpistole, Bolter -> 10 Pkt. + Landspeeder Storm, Schwerer Bolter -> 40 Pkt. - - - > 105 Punkte *************** 2 Sturm *************** Assault Squad, 10 Space Marines, 2 x Flammenwerfer, 1 x Eviscerator, Sprungmodule + Upgrade zum Veteranensergeant, Boltpistole, Energieschwert, Parierschild -> 30 Pkt. - - - > 235 Punkte Stormtalon Gunship, Skyhammer-Raketenwerfer - - - > 115 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** Vindicator, Sturmbolter, Belagerungsschild -> 135 Pkt. - - - > 135 Punkte Devastator Squad, 6 Space Marines, 3 x Schwerer Bolter, 1 x Raketenwerfer mit Flugabwehrraketen + Upgrade zum Veteranensergeant, Boltpistole, Bolter -> 10 Pkt. + Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt. - - - > 184 Punkte Centurion Devastator Squad, 3 Centurionen, 3 x Hurricane-Bolter, 3 x synchronisierte Laserkanone + Upgrade zum Veteranensergeant - - - > 220 Punkte Gesamtpunkte Space Marines : 1650
  23. Auf welchen Basegrößen stehen (oder fliegen) die Riesenadler? Ich habe ein Paar Hobbit-Adler gekauft und möchte wissen, was ich darunter setzen muss.
  24. Die Reiter sind ja mal geil. Die Granate an der Lanze wirkt noch etwas popelig, aber der Gesamteindruck ist echt stimmig!
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