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cianty

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  1. Ich hasse es den Spielverderber zu mimen aber ich muss deine Pläne leider zerschlagen: 1. Es ist Helden nicht gestattet mit "miscellaneous equipment" zu beginnen. Beim Ausheben der Bande darfst du also weder Glücksbringer, Unheilige Reliquien oder ähnliche nicht-Waffen-/nicht-Rüstungs-Gegenstände benutzen. Ausnahmen müssen explizit in der Ausrüstungsliste angegeben werden (wie es z.B. bei den Sigmariten Schwestern der Fall ist, die ja mit Heiligen Reliquien und Gesegnetem Wasser anfangen dürfen). Die Spinnen aus dem Forest Goblins Special Equipment sind ebenfalls Ausrüstung, die wie Glücksbringer nicht von Anfang an benutzt werden dürfen. Du kannst die Spinnen also erst frühestens nach dem ersten Spiel kaufen (wenn du sie findest - Seltenheit 5). 2. Um Spinnen zu reiten benötigst du den Reiten skill, wie im "Blazing Saddles" Artikel (siehe Annual) bzw. im Empire in Flames supplement beschrieben. Da die Helden diesen Skill nicht zu Beginn haben, kannst du auch leider noch keine Spinnen benutzen (selbst wenn du sie finden und kaufen würdest). Vergleiche auch die "Imperial Outriders" Bande, in der deshalb alle Modelle den Ride skill haben So, ich hoffe du hasst mich jetzt nicht.
  2. Die Waldgobbos sind im Mordheim Nemesis Crown supplement re-released worden, weil sie zum Setting passen. Das Supplement wurde direkt von Andy Hall (head of Specialist Games) in Auftrag geben und kommt einer offiziellen Publikation von Seiten GWs damit am nähesten von allem was es so in den letzten Jahren gegeben hat (vgl. die Einsendungen für das Fanatic Online Magazine von Fans, welche ohne groß Nachzudenken auf der Webseite veröffentlich wurde - balanciert oder nicht). Die Regeln sind natürlich inoffiziell (haben damit denselben Status wie alles was so im Town Cryer erschienen ist: Lustria, Khemri, Clan Pestilens,...). Offiziell sind nur die Regeln aus dem Grundbuch, dem Mortheim Annual und dem Empire in Flames supplement.
  3. Blazing Saddles beinhaltet sowohl Giant Wolves als auch Giant Spiders - beide für Goblins ausschließlich. Ich nehme mal an, dass die Autoren hier einfach gründlich sein wollten und vielleicht auch für die Zukunft vorarbeiten. Die Waldgoblins sind übrigens nur ein (längst überfälliges?) Update der ursprünglichen Waldgoblin-Liste aus dem Lustria setting. Apropos Gefolgsleute und Reittiere: Gefolgsleute haben nicht nur das Problem nicht über den Reiten skill zu verfügen, sie können außerdem gar keine Reittiere erhalten, da diese miscellaneous equipment sind, was ja nur für Helden verfügbar ist (siehe 'Pferde' im Grundbuch). Der Link zum NC supplement in der 'Nützliche Links'-Kategorie sollte übrigens hierauf verweisen und nicht auf die alte Vorab-PDF: http://specialist-games.com/assets/nemesiscrown.pdf
  4. Die Regeln für Brazier Irons sind im "Ye Olde Curiosity Shoppe" erschienen (Town Cryer 7, Mordheim Annual). In Deutschlad sind Auszüge des Artikels in "Johanns Emporium" zu finden (WD 54, Seite 63), allerdigns ohne Brazier Iron oder die supermächtigen Hasenpfoten. Da der Curiosity Shoppe der einzige Artikel ist, der nicht von der Specialist Games-Seite verfübar ist, sind die dort beschriebenen Gegenständer auch entsprechend wenig verbreitet. Langer Rede kurzer Sinn, hier die dir fehlenden Regeln: "Whenever you score a succesfull hit with the brazier staff roll a D6. If you roll a 5+ the victim is set on fire. If the warrior survives the attack they must score a 4+ in the Recovery phase or suffer a Strength 4 hit each turn they are on fire and will be unable to anything other than move. Other warriors from the same warband may help to put out the flames burning the warrior out if they wish. They must move into base-to-base contact and score a 4+ in the Recovery phase."
  5. Der letzte Town Cryer war #29 und erschien 2003. Das Heft wurde dann durch das Fanatic Magazine abgelöst, das die gesamte Specialist Games range umfasste und es auf 10 Ausgaben gebracht hat. Die TCs aus dem WD werden übrigens in der Tat mitgezählt. Die erste eigenständige TC-Ausgabe (d.h. separat erhältliche) was #7 oder #8.
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