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Blind310

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  1. Nene, so hab ich das auch nicht verstanden, ich hab den Effekt einfach nur falsch in Erinnerung gehabt. Und da sie nicht den gewünschten Effekt haben, brauch ich sie net mehr ^^ Ich hab hier grad nur die englische Version des Codex rumliegen, da gibts das "advanced targeting system", das auf ner 6 nen Präzisionsschuss abgeben. Das hatte ich dann einfach übersetzt. Mit Weitsicht hatte ich mir überlegt, diesen entweder hinter der feindlichen Linie (bzw neben den Geistern) schocken zu lassen und dann den Gegner von Hinten zu töten. Und dann komm ich doch relativ wahrscheinlich in Kontakt mit einem Panzer. Dann find ich die S10-Attacke doch recht nützlich für die 5 Punkte, die sie kostet. (Da fällt mir ein, ich hab den Sender bei den Geistern vergessen[Doch net den Sender, sondern den Trait von Farsight vergessen *drop*])
  2. Genau die nutze ich. Ich dachte eg auch, dass ich 2 mal die gleiche Waffe wählen kann, aber war dann heute morgen doch etwas zu verpeilt, um das im Codex nachzuschauen. Das war vermutlich auch der Grund, wieso ich 2 verschiedene Waffen hatte, die gleich viel kosten. Aber da bin ich mir net mehr allzu sicher ^^ Ich würd die Geister auch lieber mit 6 Fusis spielen, aber das geht leider net ^^ Ich will die Geister halt unbedingt spielen, da ich die Einheit ziemlich cool finde. Infiltrieren, dann nen ziemlich guten Deckungswurf bekommen und den Gegner innerhalb ihrer eigenen Reihen ausdünnen, dafür hab ich die Geister dabei. Also würdest du die FK komplett ohne Aufwertungen spielen? Und was sagen die Anderen dazu? Sinnvoll?
  3. Danke für die Rückmeldung. Mit deinen und OnkelHottes Meinungen hab ich die Liste mal etwas abgeändert: 2 HQ O'Shovah - - - > 165 Punkte Weitsicht-Leibwächterteam + Krisis-Leibwächter, Multiple Zielerfassung, 1 x Sync. Fusionsblaster, Reinflut-Engrammneurochip, 2 x Angriffsdrohne -> 96 Pkt. + Krisis-Leibwächter, Multiple Zielerfassung, 1 x Sync. Fusionsblaster -> 57 Pkt. + Krisis-Leibwächter, Multiple Zielerfassung, 1 x Sync. Fusionsblaster, 2 x Angriffsdrohne -> 81 Pkt. + Krisis-Leibwächter, Multiple Zielerfassung, 1 x Sync. Plasmagewehr, 2 x Angriffsdrohne -> 81 Pkt. + Krisis-Leibwächter, Multiple Zielerfassung, 1 x Sync. Plasmagewehr, 2 x Angriffsdrohne -> 81 Pkt. + Krisis-Leibwächter, Kommando-Kontroll-Modul, Multispektrum-Sensorpaket, Onager-Handschuh, 2 x Angriffsdrohne -> 96 Pkt., Klingenbund - - - > 504 Punkte Commander Schattensonne, Kommandoverbindungsdrohne, 2 x MV52-Schilddrohne - - - > 195 Punkte 2 Elite Geist Kampfanzugteam + Geist-Shas'vre, Fusionsblaster, Zielmarker/Zielerfassung, 2 x Angriffsdrohne -> 74 Pkt. + Geist-Shas'ui, Fusionsblaster, Multiple Zielerfassung -> 40 Pkt. + Geist-Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt. + Geist-Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt. + Geist-Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt. + Geist-Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt., Klingenbund - - - > 240 Punkte XV104 Sturmflut , sync. Schwärmer Raketensystem, Ionenbeschleuniger, 2 x Schild-Raketendrohnen, Luftzielverfolger, Stimulanzinjektor - - - > 290 Punkte 3 Standard 12 Feuerkrieger, Klingenbund ……+ Aufwertung zum Shas'ui, Zielmarker + Multiple Zielerfassung, 2 x Angriffsdrohne -> 49 Pkt. - - - > 169 Punkte 12 Feuerkrieger ……+ Aufwertung zum Shas'ui, Zielmarker + Multiple Zielerfassung, 2 x Angriffsdrohne -> 49 Pkt. - - - > 157 Punkte 12 Feuerkrieger ……+ Aufwertung zum Shas'ui, Zielmarker + Multiple Zielerfassung, 2 x Angriffsdrohne -> 49 Pkt. - - - > 157 Punkte 2 Sturm 8 Späher + Upgrade zum Shas'ui, 2 x Markiererdrohne -> 34 Pkt. - - - > 122 Punkte 8 Späher + Upgrade zum Shas'ui, 2 x Markiererdrohne -> 34 Pkt. - - - > 122 Punkte 2 Unterstützung Hammerhai-Gefechtspanzer, Ionenkanone, sync. Schwärmer Raketensystem, 2 x Lenkraketen + Fernschlag, Reparatursystem, Störsystem -> 65 Pkt. - - - > 206 Punkte Dornenhai-Raketenpanzer, sync. Schwärmer Raketensystem - - - > 115 Punkte 1 Befestigung Aegis-Verteidigungslinie - - - > 50 Punkte Gesamtpunkte Tau : 2492 Wie siehts denn mit den Geistern aus? Brauchen die noch irgendwas? Verbessertes Zielsystem oder so was?
  4. Hallo, danke vorab für deine Antwort. Das mit Schattensonne und Weitsicht hab ich im hiesigen GW-Laden auch gehört, allerdings meinten die dort, dass es auch eine Zeit gab, bevor sich die beiden an die Gurgel wollten. Mir geht es bei der Armee aber, muss ich ehrlich sein, weniger um den Fluff der Tau, sondern um einen eigenen Fluff. Ich wollte die Armee ala Neon Genesis Evangelion aufbauen (wegen der großen Ähnlichkeit des Riptides mit den Evas) und dafür brauch ich Geister und Krisis. Zu den Ionengewehren: Da hab ich mich wohl einfach falsch erinnert. Dann können die natürlich weg. Zu Fliegern: Das ist vollkommen unterschiedlich. Imps spielen teils eine Valkyre, teils 3, SM spielen teils keinen Flieger oder mehrere und selbst der gleiche Spieler spielt mit den unterschiedlichsten Anzahlen an Fliegern bei der gleichen Armee. Also würd ich sagen, es sind Flieger vorhanden, aber ich kann nie abschätzen, wie viele kommen werden. So, Liste mal etwas überarbeitet und, was ich vorher nicht geschafft hab, ne Aegis mitgenommen. Jetzt bin ich allerdings noch 16 Punkte drüber. Das heißt, irgendwas muss ich noch streichen. Und wie siehts mit der Ausrüstung der Krisis und Geister aus? Passt die so? Oder hab ich da noch irgendeinen groben Schnitzer eingebaut?
  5. Hallo Leute, nach langer Warhammer-Auszeit und noch längerer Zeit ohne 40k, will ich mir wieder eine Armee zulegen und hab mich für die Tau entschieden. Vorab: Ich will mit meiner Armee keine Turniere gewinnen, aber ich will auch nicht immer verlieren. Ich habe schon ganz genau im Kopf, was ich auf jeden Fall spielen will, aber mir fehlt das Drum-Herum. Fest stehen bei mir auf jeden Fall Farsight und 6 Crysis, ebenso wie Schattensonne und 6 Geister und ein Riptide. Der Kern wird (vermutlich) komplett aus FK bestehen. Frage ist jetzt nur, was ich genau damit mache. Überlegt hab ich mir bisher folgendes: Weitsicht-Leibwächterteam + Krisis-Leibwächter, 1 x Fusionsblaster, 1 x Plasmagewehr, Multiple Zielerfassung, Reinflut-Engrammneurochip, 2 x Angriffsdrohne -> 106 Pkt. + Krisis-Leibwächter, 1 x Fusionsblaster, 1 x Plasmagewehr, Multiple Zielerfassung, 2 x Angriffsdrohne -> 91 Pkt. + Krisis-Leibwächter, 1 x Fusionsblaster, 1 x Plasmagewehr, Multiple Zielerfassung, 2 x Angriffsdrohne -> 91 Pkt. + Krisis-Leibwächter, 1 x Fusionsblaster, 1 x Plasmagewehr, Multiple Zielerfassung, 2 x Angriffsdrohne -> 91 Pkt. + Krisis-Leibwächter, 1 x Fusionsblaster, 1 x Plasmagewehr, Multiple Zielerfassung, 2 x Angriffsdrohne -> 91 Pkt. + Krisis-Leibwächter, Kommando-Kontroll-Modul, Multispektrum-Sensorpaket, Onager-Handschuh, 2 x Angriffsdrohne -> 96 Pkt., Klingenbund - - - > 578 Punkte Dass es 6 und nicht 7 Mann sind, hat rein finanzielle Gründe. Ich sehe nicht ein für 20€ noch nen siebten Mann zu kaufen, wenn ich 6 Stück in 2 Grundboxen hab. Die Geister werden 2 Fusis bekommen, aber sonst weiß ich noch net so recht. Außerdem hab ich da ne Frage: Im Forum hab ich mal gelesen, dass Geister jeder 2 ADs bekommen können, im AB hab ich dazu aber nichts gefunden. Was genau ist denn jetzt richtig? So spontan hab ich mir mal zusammengeklickt: 2 HQ O'Shovah - - - > 165 Punkte Weitsicht-Leibwächterteam + Krisis-Leibwächter, 1 x Fusionsblaster, 1 x Plasmagewehr, Multiple Zielerfassung, Reinflut-Engrammneurochip, 2 x Angriffsdrohne -> 106 Pkt. + Krisis-Leibwächter, 1 x Fusionsblaster, 1 x Plasmagewehr, Multiple Zielerfassung, 2 x Angriffsdrohne -> 91 Pkt. + Krisis-Leibwächter, 1 x Fusionsblaster, 1 x Plasmagewehr, Multiple Zielerfassung, 2 x Angriffsdrohne -> 91 Pkt. + Krisis-Leibwächter, 1 x Fusionsblaster, 1 x Plasmagewehr, Multiple Zielerfassung, 2 x Angriffsdrohne -> 91 Pkt. + Krisis-Leibwächter, 1 x Fusionsblaster, 1 x Plasmagewehr, Multiple Zielerfassung, 2 x Angriffsdrohne -> 91 Pkt. + Krisis-Leibwächter, Kommando-Kontroll-Modul, Multispektrum-Sensorpaket, Onager-Handschuh, 2 x Angriffsdrohne -> 96 Pkt., Klingenbund - - - > 578 Punkte Commander Schattensonne, Kommandoverbindungsdrohne, 2 x MV52-Schilddrohne - - - > 195 Punkte 2 Elite Geist Kampfanzugteam + Geist-Shas'vre, Fusionsblaster, Zielmarker/Zielerfassung, 2 x Angriffsdrohne -> 74 Pkt. + Geist-Shas'ui, Fusionsblaster, Multiple Zielerfassung -> 40 Pkt. + Geist-Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt. + Geist-Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt. + Geist-Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt. + Geist-Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt., Klingenbund - - - > 240 Punkte XV104 Sturmflut , sync. Schwärmer Raketensystem, Ionenbeschleuniger, 2 x Schild-Raketendrohnen, Luftzielverfolger - - - > 255 Punkte 3 Standard 12 Feuerkrieger, Klingenbund ……+ Aufwertung zum Shas'ui, Zielmarker + Multiple Zielerfassung, 2 x Markiererdrohne -> 49 Pkt. - - - > 169 Punkte 12 Feuerkrieger ……+ Aufwertung zum Shas'ui, 2 x Markiererdrohne -> 34 Pkt. - - - > 142 Punkte 12 Feuerkrieger ……+ Aufwertung zum Shas'ui, 2 x Markiererdrohne -> 34 Pkt. - - - > 142 Punkte 2 Sturm 8 Späher, 3 x Ionengewehr + Upgrade zum Shas'ui, 2 x Markiererdrohne -> 34 Pkt. - - - > 152 Punkte 8 Späher, 3 x Ionengewehr + Upgrade zum Shas'ui, 2 x Markiererdrohne -> 34 Pkt. - - - > 152 Punkte 2 Unterstützung Hammerhai-Gefechtspanzer, Ionenkanone, sync. Schwärmer Raketensystem, 2 x Lenkraketen + Fernschlag -> 45 Pkt. - - - > 186 Punkte Dornenhai-Raketenpanzer, sync. Schwärmer Raketensystem - - - > 115 Punkte Gesamtpunkte Tau : 2491 Allerdings stört mich an der Liste noch irgendwas, ich kann nur nicht genau sagen was. Dazu kommt, dass ich gerne noch irgendwie die 2 Piranhas aus der Grundbox reinbekommen würde, aber absolut keinen Plan habe, wie. Solange die Krisis, die Geister und der Riptide drin bleiben, was würdet ihr ändern? Die Ausrüstung der Trupps ist natürlich veränderbar, nur bei der Anzahl lasse ich nicht mit mir verhandeln
  6. Naja, vollkommen gleich waren sie nicht (punktetechnisch ja, ansonsten nein), weshalb eine Anpassung VOR Erscheinen des neuen DE-ABs sehr sehr unwahrscheinlich ist. Würden HE und DE jetzt wirklich die gleichen RSS verwenden, wie zB die Chaoszwerge die gleiche Hell Canon wie die KdC benutzen, dann würde es angepasst werden. Aber da es sogesehen zwei vollkommen unterschiedliche Einheiten sind, werden wir bis zum neuen AB eben schlechtere RSS haben als die HElfen.
  7. Also bei Lamekh's OC kann man die magische Rüstung auch wählen, ohne vorher die EF gewählt zu haben. Und das auch ohne die aktuellste Version ^^
  8. Kein Feuerball sondern ein Energieball. Und Energie hat, sofern sie nicht irgendwem zugeordnet ist, soweit ich kein keine festgelegte Farbe
  9. Das kann natürlich auch sein. Von Weitem sieht sie zwar nicht schlecht aus, aber Nahaufnahmen der Figuren zeigen, dass die Bemalung wirklich net so toll ist.
  10. Ja, die Modelle sehen schon cool aus. Wobei ich die Schatten der DElfen immernoch schöner finde als die neuen Schattenkrieger. Bei weiblichen Modellen find ich die Gesichter irgendwie nie wirklich hübsch. Sieht so maskulin und ... naja ... hässlich aus =( Zum Kleben von FC solltest du nen Sekunden- und keinen Plastikkleber benutzen. Ich nehm da den Galeforce9-Kleber, da ich den besser finde als den GW-Kleber. Problem bei FC ist, dass es oft mal Fehlgüsse hat, dass Stücke der Muniaturen Fehlen, was bei Klebeflächen schon scheiße ist, wenn da entweder was fehlt, oder zu viel da ist. Das FC-Material ist sehr hitzeempfindlich und verbiegt sich dabei. Vor dem Bemalen kann man die mit Föhn und kalten Wasser zurecht biegen, danach sollte man aber aufpassen. Brechen tun sie eigentlich nicht, da sie doch relativ flexibel, bzw biegsam sind. Alles in allem find ich FC aber tierisch besch***en und vermeide es, wo immer es geht.
  11. Mein Wunsch leider nicht - keine Drachenreiter q.q Und auch keine Jungferngarde im eigentlichen Sinne. Da ich mir doch keinen WD gekauft hab, stellt sich mir aber noch eine wichtige Frage: haben die Schwestern nur die magischen Bögen oder auch Speere? Die Zofe der Immerkönigin trägt ja Speer (oder so was) und nen Bogen, da würds ja eg nur Sinn machen, wenn die Schwestern das auch hätten.
  12. Als Vorteil für die SR kannst du noch sagen, dass sie nicht so leicht umgelenkt werden können, wie die VGs.
  13. Aber SM und PG sind auch weiterhin Elite, was ja nicht schlecht ist. Dann stehen die nicht in Konkurenz zu den Adlern, Schwestern und Phönixen. Ja, die Sets sind allgemein irgendwie sinnfrei, da sie genau so viel kosten, wie die Einzelprodukte. Wenn man für über 500€ Modelle kauft, dann will man doch auch, dass sie wenigstens etwas billiger werden wegen Mengenrabatt und so. Ja, die Preise für die Schwestern find ich auch ziemlich happig, liegt aber vermutlich daran, dass sie a) neu, b) ein Multi-Kit sind und c) jetzt (hoffentlich) viel besser. ICh hätte mich zwar mehr auf die Jungferngarde gefreit, aber ok. Man kann nicht alles haben. Edit: Mir ist grad aufgefallen, dass zumindest Apple-User sich das AB schon als iBook (ebook) runterladen können. Wenn das nun noch für alle Systeme gehen würde, wäre das seit langem die erste wirklich sinnvolle entscheidung von GW ^^ Edit2: Ich hab mir grad die Seite vom iBook mal angeschaut und da ist ein Screen von dem neuen Seegarde-Profil drin. Kosten 1 Punkt weniger, Musiker kostet 5 Punkte mehr und sie können keine magische Standarte mehr erhalten. Also werden sie noch mehr in die Nutzlosigkeit verbannt als eh schon.
  14. Wenn du wirklich Blutritter spielen willst, dann würde ich a) die komplette Liste um diese aufbauen, wobei du dann auf die FB verzichten müsstest, und b) nicht die Blutritter-Modelle nehmen, sondern Drachenprinzen der Hochelfen. Die sehen mindestens genau so genial aus und kosten nur einen Bruchteil. Also wenn du die BR wirklich spielen willst, würd ich das wie folgt tun: 2 Kommandanten: 623 Pkt. 24.9% 1 Held: 250 Pkt. 10.0% 9 Kerneinheiten: 630 Pkt. 25.2% 4 Eliteeinheiten: 500 Pkt. 20.0% 1 Seltene Einheit: 495 Pkt. 19.8% Vampirfürst, Nachtmahr , Rossharnisch, schw.Rüst., Schild, Heldentöter, Trank d. Tollkühnheit, Talisman d. Bewahrung, Drachenhelm, Rote Wut, Rasendes Blut, Lehre d. Vampire - 423 Pkt. Meisternekromant, St.4, Lehre d. Vampire - 200 Pkt. Vampir, Nachtmahr , Rossharnisch, schw.Rüst., Schwert d. Macht, Dämmerstein, Verzauberter Schild, Rote Wut, Ast, Lehre d. Vampire - 250 Pkt. 5 Todeswölfe, Warg - 50 Pkt. 5 Todeswölfe, Warg - 50 Pkt. 5 Todeswölfe, Warg - 50 Pkt. 10 Todeswölfe, Warg - 90 Pkt. 10 Todeswölfe, Warg - 90 Pkt. 10 Todeswölfe, Warg - 90 Pkt. 20 Zombies, M, S - 70 Pkt. 20 Zombies, M, S - 70 Pkt. 20 Zombies, M, S - 70 Pkt. 6 Vargheists, C - 286 Pkt. 5 Sensenreiter - 150 Pkt. 2 Vampirfledermäuse - 32 Pkt. 2 Vampirfledermäuse - 32 Pkt. 8 Blutritter, M, S, Banner d. Blutfeste - 495 Pkt. Insgesamt: 2498 Blutritter mit 2 Vamps als Hauptblock, 6 VGs als Flanken-Einheit. 3*10 TWs als KM-Jäger oder Umlenker-Töter oder sonst was, 3*5 TWs und 2*2 VLäuse als Umlenker. Meisternekro als Banner und Zombie-Rufer, denn alles andere ist zu schnell außer Reichweite. Die Liste würd ich aber nur bei Freundschaftsspielen nutzen, da man durch die übermäßige Raserei viel zu leicht ausgespielt werden kann.
  15. Die Lehre des Lebens ist nicht schlecht, aber leider erst mit mehr als 2 Sprüchen wirklich effektiv. Tausch die Lehren deiner Magier und schon isses perfekt. Denn mit 5 Sprüchen ist die Wahrscheinlichkeit, dass du den Rankenthron und die wichtigen Unterstützungszauber bekommst, sehr hoch. Bei nur 2 Sprüchen bekommst du eventuell die 2 weniger nützlichen Sprüche und hast damit sogesehen einen nutzlosen Magier dabei. Zum Ritter-Helden: Soweit ich mich recht erinnere, übernehmen magische Waffen keine Sonderregeln, sprich dein Bogen bekommt keine Flammenattacken. Und, da du noch 3 Punkte frei hast, gib ihm die Drachenrüstung.
  16. Wie gesagt, weiße Magie ist nicht schlecht, aber Schatten, bzw Tod, sind einfach um Längen besser. Nehmen wir mal von beiden Lehren den 6er Spruch. Klar, nen magischen Gegenstand kaputt machen ist ein nettes Gimmick, aber wenn deine Einheit plötzlich mit MW7-10 wundet (abhängig davon, ob der General in der Nähe ist oder net), macht das schon einen großen Unterschied. Genau so die Schattengrube. Wirkt nicht gegen alle Armeen gleich gut, aber gegen die, die ne schlechte Ini haben (Untote, Oger), kann so ein Spruch schon mal ein Match-Winner sein. So etwas hat die Weiße Magie leider nicht.
  17. Dein großer Magier will die Schatten- oder Todes-Lehre haben. Die weiße Magie ist zwar net schlecht, aber du brauchst sie eg nur wegen dem Grundzauber und dafür reicht ein St2-Magier. Dementsprechend brauchst du den Seherstab nicht. Problem an deiner Liste: Körperlose blocken dich ohne Probleme aus. Du hast 0 magische Attacken und das kannst du leider nicht mit dem Jagdbogen ausgleichen, den ich übrigens cutten würd. Der bringt dir höchstens bei nem stationären Helden was, und das willst du nicht. Was du aber brauchst, ist das Amulett des Lichts, um deinen SM magische Attacken zu geben. Ansonsten wirst du, wie gesagt, von jedem Gestenst ausgeblockt. Als nächstes willst du nen AST einpacken. Das willst du einfach. ^^
  18. Ich weiß, das war nicht zu 100% ernst gemeint das "hoffen" Das wird auch der erste (und hoffentlich einzige) WD den ich mir je holen wert ^^ Alles nur für meine Ex.
  19. Ok, Beiträge auf dem Handy lesen ist keine gute Idee. Dabei überliest man zu schnell was ^^ Krieg aber mal punktetechnisch das Amulett rein ^^ Damit wärst du nämlich bei 627 Punkten und das geht net. Und lieber nen 6+ReW als nix Und das Amulett kommt bei Einheiten auch net schlecht.
  20. Dem stimme ich zu. Drachenmagier sind momentan mit die schlechteste Auswahl, die wir haben. Da lohnt sich der Sternendrache mit Prinz viel mehr. Wenn du den Drachen spielst, würde ich auch die Drachenprinzen größer machen. Adler-AST, Drache und Drachenprinzen sind sehr mobile Kampfeinheiten, die zusammen eigentlich alles klein kriegen. Die DPs als mittiger Block, Drache und Adler in den Flanken. Dann würde ich persönlich eher zur Phönixgarde greifen als zu den Schwertmeistern. Sie haben zwar nicht so ne hohe Austeiler-Qualität, aber dafür hast du ja schon 3 Einheiten. Mit der Block-Fähigkeit der Garde kannst du den Gegner, mMn mehr nerven. Und zu denen passt das Zauberbanner auch etwas besser, da sie nicht zwingend nen Nachteil daraus ziehen, kein offensives Banner zu tragen. Der Seegarde kannst du ruhig das Flammen-Banner geben, die freuen sich mit ihren Salven sehr darüber, Regeneration negieren zu können. So, viel Text, nun mal die "fertige" Vorschlags-Liste. Das ist natürlich nicht pflicht, und ich will dich auch zu nichts drängen und so, ich find einfach, dass man sich so Ideen besser vorstellen, bzw Synnergien besser sehen kann, wenn man ne fertige Liste vor sich liegen hat. 1 Kommandant: 617 Pkt. 24.6% 2 Helden: 396 Pkt. 15.8% 2 Kerneinheiten: 540 Pkt. 21.6% 2 Eliteeinheiten: 745 Pkt. 29.7% 3 Seltene Einheiten: 200 Pkt. 8.0% Prinz, General, Zhw, Sternendrache, Eisenfluch Ikone, Magische Armschienen, Rüstung v. Caledor - 617 Pkt. Edler, Drachenrüstung, Riesenadler, Schwert d. Macht, Phönixwächter, Verzauberter Schild, Ast - 216 Pkt. Magier, St.2, Rubinring d. Zerstörung, Bannrolle, Weiße Magie - 180 Pkt. 30 Seegarde v. Lothern, Schilde, M, S, C, Banner d. Ewigen Flamme - 425 Pkt. 10 Bogenschützen, M - 115 Pkt. 10 Drachenprinzen v. Caledor, M, S, C, Amulett d. Lichts, Banner d. Eile - 380 Pkt. 19 Phönixgarde, M, S, C, Zauberbanner - 365 Pkt. Riesenadler - 50 Pkt. Riesenadler - 50 Pkt. Repetier-Speerschleuder - 100 Pkt. Insgesamt: 2498 RSS würde ich persönlich momentan noch mit Vorsicht einsetzen, da sie leider noch zu teuer sind. Eine sollte hier reichen, da wir für die Punkte der zweiten nützlichere Modelle nehmen können.
  21. Wenn du nicht die FW-Modelle nehmen willst, bau selbst. Ich nehm zB Chaosritter-Pferde und Oger-Oberkörper. Funktioniert relativ gut und ich zahle für 6 Mann (wenn ich mir irgendwo noch ein Pferd besorge), maximal 60€. Ist zwar etwas zeitaufwändiger, aber dafür halt auch viel billiger.
  22. Oder wir hoffen, dass im neuen WD was zu den HElfen drin steht ^^
  23. Ich persönlich bin doch eher Fan einer größeren Einheit, sprich 5/7 plus Tauruk, sprich 6-8 Mann stark. Schnell, guter Punch und annehmbare Rüstung. Mit nem Destroyer und eventuell nem Taurus einfach genial.
  24. Hey, ich hab gestern im GW gehör, dass es nun Bilder von allen neuen Einheiten gibt. Ich find die nur nicht. Hat die vielleicht schon wer gesehen und kann mir nen Link dazu schicken? Danke schonmal.
  25. Größte Einheit plus alle Chars außer Jäger. Jo, wenn du die 12 splittest ist alles gut. Naja ich find halt dass man bei so großen Punkten die Combat-Regeln etwas lockern kann.
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