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Great_Unclean_One

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Alle erstellten Inhalte von Great_Unclean_One

  1. Name: Florian "GreatUncleanOne" Schulte (Biastoch) Alter: Alt, aber noch nicht ganz so alt wie Peter Wohnort: Köln Position im Team: Spieler Bevorzugte Armee: Das was übrig bleibt und gerade gut ist, allerdings habe ich gerade irgendwie bock auf Exn, seit dem 5% Anstieg bei Jungle Guerilla Das ist genau was bisher fehlte, um meinen Spielstil zu unterstützen. Die neu erstellte Exn-Liste ist bisher ungeschlagen (16 UB-Spiele). Schlaue Ideen: In Arbeit... Spielstil: Spiel zerstören und schießen... Motivation: Vorhanden und zu viel Zeit. Sonstige Qualifikation: Wenn es gegen Irland geht, dann übernehme ich das Bier trinken für den kleinen Thomas. P.S.: Am 11.-13. Februar wäre ich gerne dabei, da sich meine aktuelle Exn-Liste sehr bewährt hat. Deswegen würde ich sie gerne mal mit euch testen. Ich würde mit dem Auto anreisen und könnte das nötige Material zur Vorbereitung mitnehmen
  2. Entschuldige, aber ich habe einfach zu wenig Zeit gehabt etwas Ekelhafteres zu finden. Jetzt habe ich eine recht fiese Idee, aber nun ist's ja zu spät
  3. Name: Florian "Great_Unclean_One" Schulte Alter: 35 Wohnort: Köln Position im Team: Spieler Bevorzugte Armee: Das was übrig bleibt, ich finde schon was lames... Spielstil: Nach Bedarf Motivation: Habe mich genug in anderen ETC-Teams rumgetrieben und will jetzt mal wieder für Deutschland spielen... (Dann baue ich auch Modelle ohne Katzenfutterdosen)
  4. Name: Florian Schulte Alter: 34 Wohnort: Bochum Position im Team: Ersatzspieler Bevorzugte Armee: Das was benötigt wird Spielstil: Zaubern, schießen & das gegnerische Spiel möglichst gut zerstören... Motivation: Vorhanden Sonstige Qualifikation: Ein paar gespielte Turniere und noch ordentlich gutes Karma übrig von den letzten ETCs Ich bewerbe mich lediglich als Ersatzspieler für Deutschland & Österreich, da ich erst im Mai erfahren werde, ob ich während der ETC Zeit haben werde und es dadurch unfair finde jemand anderem eventuell einen Platz wegzunehmen, den ich dann vielleicht eh nicht nutzen könnte. Wenn ich im Mai jedoch erfahre, dass ich Zeit haben werde und jemand ausfällt, sei es zuerst bei Deutschland oder Österreich, stehe ich gerne als Ersatz zur Verfügung.
  5. Die Namensänderungen gehen mir auch gehörig auf den Sack, aber das macht ja das Design & ArtworkTeam...
  6. Anurid High Priest, General, Funnel the Winds, Master of Paths, Book of Arcane Power 470 Skink Ritual Priest, Ancient Triceratops, Godly Engine, Dispel Scroll, Path of Wilderness 335 Skink Captain, Ancient Triceratops, Lance, BSB 269 Skink Captain, Alpha Pterodactyl, Dusk Stone, Hardened Shield, Light Armor, Lance 126 12 Skink Hunters, Blowpipes 90 40 Skink Braves, 5 Croxisaurus, Poisoned Attacks, Standard, Musician, Gleaming Pendant 515 30 Shrine Guard, Standard, Musician, Banner of Speed 425 Spinosaurus, Predatory Roar, Poisonous Breath 170 Lords: 470 Heroes: 730 Core: 605 Special: 425 Rare: 170 Total: 2400 Hier meine genaue Liste, falls es jemanden interessiert... P.S.: Mit dem neuen ExnBuch-update wird die so ja eh nicht mehr spielbar sein. (da haben wir schon generfed, außerdem kommt der Spruchtausch wieder und der ist eh interessanter ) Grüße vom Skink auf Ramphodon an Paul und danke an Peter für die gute Wahl meiner Liste, die ich spielen soll
  7. Hätteste mir auch bei Skype schreiben können...
  8. Fährst du nach Sachsen, Peter??? Könntest du mich mitnehmen?
  9. Morgen ist leider schlecht, da hat die Frau Geburtstag und der BVB spielt abends...
  10. Hab dir ne PM geschrieben. Ich war der in der roten Bundeswehrjacke
  11. Am Wochenende geht maximal Sonntag Nachmittag, gerne auch bei mir. Wer bist du?
  12. Jemand Lust auf ein spontanes Spielchen? Skype: Florian Biastoch
  13. Das Spiel ist ja noch nicht gestorben Mit 9th Age entsteht da ja wieder was durch die Community selbst und in 5 Tagen werden die "neuen" Armeebücher rauskommen...
  14. So, ich werde jetzt mal folgende Liste testen um möglichst viele veränderte Elemente drin zu haben... Slann Magierpriester, General, Harmonische Konvergenz, Höhere Bewusstseinsebene, Meister der Mysterien, Arabianischer Teppich, Kanalisierungsstab, AST, Lehre der Weißen Magie - - - > 480 Punkte Skink-Schamane, Level 2, Kubus der Dunkelheit, Lehre der Bestien - - - > 130 Punkte 32 Skinks, CSM, 4 x Kroxigore - - - > 390 Punkte 11 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde - - - > 88 Punkte 10 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde - - - > 80 Punkte 10 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde - - - > 80 Punkte 8 Kroxigore - - - > 400 Punkte 3 Teradonreiter, Speere - - - > 108 Punkte 3 Teradonreiter, Speere - - - > 108 Punkte 3 Raptodaktylusreiter - - - > 120 Punkte Ehrwürdiges Stegadon, Maschine der Götter - - - > 300 Punkte Troglodon, Level 2, Lehre der Bestien, Magiebannende Rolle - - - > 215 Punkte Gesamtpunkte Echsenmenschen : 2499 ...und später wird der Carno nochmal getestet: Saurus Hornnackenveteran, General, Carnosaurus, Schwert der Macht, Dämmerstein, Trank der Tollkühnheit, Rüstung des Schicksals - - - > 420 Punkte Saurus Hornnacken, Speer, Schild, Leichte Rüstung, Carnosaurus, Drachenhelm - - - > 282 Punkte Saurus Hornnacken, Speer, Leichte Rüstung, Carnosaurus, Talisman der Bewahrung, Verzauberter Schild, AST - - - > 343 Punkte 36 Skinks, CSM, 4 x Kroxigore - - - > 410 Punkte 10 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde - - - > 80 Punkte 10 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde - - - > 80 Punkte 10 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde - - - > 80 Punkte Bastiladon, Sonnenmaschine - - - > 150 Punkte Bastiladon, Sonnenmaschine - - - > 150 Punkte 1 Salamander - - - > 80 Punkte Troglodon, Level 2, Lehre der Bestien, Magiebannende Rolle - - - > 215 Punkte Troglodon, Level 2, Lehre der Bestien, Kubus der Dunkelheit - - - > 230 Punkte Gesamtpunkte Echsenmenschen : 2500 auf Liste 2 freue ich mich schon
  15. Willst du jetzt allen Ernstes die KG-Werte von Exn und Dunkelelfen vergleichen??? Die Exn haben doch durch die Bank weg ein schlechteres KG als fast alle anderen. Das sollte mMn auch beibehalten werden. Finde den Carno in der aktuellen Version auch genauso gut wie den Manticor wenn nicht sogar ein bischen besser. Trotz Raserei und nicht fliegen
  16. ungerne. Finde ich beim Carno nicht passend. Er muss nicht alles in der Warhammerwelt auf 4+ Treffen ...aber habe mal die Sonderregel "Mahlzeit" hinzugefügt. Ob das passt oder nicht werde ich mal testen... @ Shin: Wofür die Lücken??? Übersichtlichkeit? Egal, dein Wunsch sei mir Befehl
  17. Probier ihn mal mit 3er Rüster, 5er Regi, Maschine und Bastiladons in der Nähe aus!
  18. Wieder ein Spiel gemacht und mir gefällt der Carno als Monströses Reittier auch nicht wirklich... Habs mal wieder verändert und noch ein bischen nachjustiert. So hat er zumindest 3+ Rüstung und nen Regenerationswurf von 5+. Die Multiple Wunden-Halbierungs-Regel vom Steinyak würde ich ihm nicht geben. Der Carno soll ja kein Rundum-Sorglos-Paket werden. Drachen sind gegen Kanonen noch schlechter geschützt... Abgesehen davon würde ich die Kanonenregel im Regelbuch sowieso ändern. Statt W6 reicht auch ein W4!
  19. So, ich habe jetzt knapp 10 Testspiele mit meinem "Wünsch-dir-was-Exn-Buch" (wdwEB) gegen Zwerge, KdC, DoC, Hochelfen und Dunkelelfen gemacht. Es hat wirklich Spaß gemacht und es fühlte sich nicht so an, wie Shin beschrieben hat, sondern eher ausgeglichen Kenne das Gefühl auch zur Genüge von diversen Exn-Spielen. Ich habe bei den Testspielen versucht mal alle Elemente der Liste zu nutzen. Das ganze spielte sich auch nicht so ab, dass das WdwEB übermäßig hart und zum no-Brainer wurde ...und kein Gegner hat sich beschwert. Stattdessen hat man auch mal wirkliche Synergieeffekte in der Armee mit mehreren Bastilodons oder der veränderten Maschine. Ich werde mal zu jeder Einheit einen Kommentar schreiben und wäre euch dankbar, wenn ihr mit dem Entwurf auch mal spielen könntet. Veränderungen zum ursprünglichen Vorschlag habe ich rot markiert, Kommentare sind grün... Stiftung Playtest bewertet das Wünsch-dir-was-Exn-Buch: (Kurze Version) Armeesonderregeln Wille der Alten: Alle Modelle mit der Sonderregel „Wille der Alten†œ haben sie Sonderregel Regeneration (6+), Alle Modelle mit der Sonderregel „Überlegener Wille der Alten†œ haben die Sonderregel Regeneration (5+) Diese Sonderregel erscheint sicherlich als größter Eingriff. Ziel war es nicht eine neue Dämonenarmee zu erschaffen, sondern den Einheiten, die etwas/viel zu schlecht sind ein wenig unter die Arme zu greifen. Kommandanten: Slann-Magierpriester: wie jetzt, aber darf eine Disziplin (bis 35 Punkte) kostenlos wählen , zählt als Modell zu Fuß Wie vorher sehr solide, jedoch flexibler durch die kostenlose Disziplin und man kann ihn endlich wieder mit dem Teppich spielen. Allerdings sollte die Verbindung Teppich + körperlos doch recht teuer gehalten werden, da sie gegen manche Völker sehr stark ist. Todesmagie auf einem fliegenden Slann klingt im ersten Moment auch sehr reizvoll, jedoch bleibt das Problem der Ini von 2 (selbst-in-die-Sonne-werf) und das wegfallen des Channelns, was man sich nicht erlauben kann, weil die Armee im NK noch immer Magiesupport braucht um mithalten zu können. Hornnackenveteran: wie jetzt, aber gewährt einer Kerneinheit (Sauruskrieger, Echsenreiter oder Skinkkohorte) den Zugriff auf ein magisches Banner bis 25 Punkte, Wille der Alten Unverändert und solide! Die 6er Regi macht kaum einen Unterschied und die Möglichkeit an ein 25-Punkte Banner für eine Kerneinheit zu kommen ist sehr nett Helden: Hornnacken: wie jetzt, Wille der Alten Unverändert und solide! Skink-Priester: wie jetzt Unverändert und solide! Skink-Häuptling: darf sich Teradon- und Raptodaktylus-Einheiten anschließen, wenn das passende Reittier gewählt wurde, Krötenhass (wenn Raptodaktylus als Reittier gewählt wird) Die Möglichkeit sich Einheiten anschließen zu können hilft den Jungs ungemein. Das Aufgabengebiet bleibt das gleiche, nur ist man etwas besser geschützt und wird nicht von jeder Kanone/Steinschleuder/Kamikata gleich vom Himmel geschossen. Reittiere der Charaktermodelle: Carnosaurier: Kampfgeschick +1 (jetzt 4), Initiative +1 (jetzt 3), Rüstungswurf 3+ (vorher 4+), Weite Sätze kostenlos, Mahlzeit: Wenn der Carnosaurus beim Verwundungswurf mindestens eine 6 würfelt und dieser Würfel/einer dieser Würfel zu einem LP-Verlust beim Gegner führt erhält er ein zuvor verlorenen LP zurück, Überlegener Wille der Alten, Punktkosten 180 Wie erwartet der schwierigste Patient! Mittlerweile sehe ich seine Raserei als größtes Manko, weil es sich die Exn-Armee die immer eng zusammenbleiben sollte (bis auf wenige Ausnahmen) nicht leisten kann einen 400+ Punkte Helden irgendwo rumgurken zu lassen. In den Testspielen hat er Kleinscheiß gefressen, kam an seine gewünschten Ziele nicht ran und wurde zumeist erschlagen/erschossen. Ich denke hier sollte man den größten Eingriff vornehmen und ihn wirklich zu einem Monströsen Reittier (ich fand die Idee anfangs eigentlich nicht gut) machen. Wie sich das dann so spielt werde ich direkt im Anschluss an diesen Beitrag testen Und den Leuten denen diese Änderung zu weit geht sage ich nur: "Spielt mal ein B7, KG 3(4) Monster ohne Fliegen und mit Raserei für 400+ Punkte!" ...und wieder zurück zum Monster nach einem Test... Kampfechse: so wie jetzt Teradon: so wie jetzt, Wille der Alten (überträgt sich auf Reiter) Raptodaktylus: so wie jetzt, Wille der Alten (überträgt sich auf Reiter) Rest: Nahezu unverändert und solide! Kerneinheiten: Saurus-Krieger: so wie jetzt, Option auf Speere +1 Punkt (dann 12), Wille der Alten Die 6er Regi ist ganz nett gegen Beschuss, hilft im NK aber nur wenig, weil man ja zumeist eh parieren kann. Allerdings werden Speere so eine echte Option! Skink-Plänkler: so wie jetzt, Option auf Wurfspeer & Schild +1 Punkt (dann 8) Unverändert und solide! Skink-Kohorte: Option auf Tausch Zweihandwaffe zur Hellebarde kostenlos (nur Kroxigore), Überlegener Wille der Alten (nur Kroxigore), Kampf aus zweiter Reihe: Ein Gegner der seine Attacken gegen die Kroxigore richten will erhält einen Abzug von -1 auf seinen Trefferwurf So, nun zu den veränderten Kroxis in der Kohorte. Ein weiterer schwieriger Patient, da seltenst gesehen. Hier haben sich die Veränderungen als sehr brauchbar gezeigt, weil die Kroxis auch mal etwas mehr aushalten können. Zwar verliert man jede Runde den NK, wenn der Gegner die Skinks verhaut, aber das ist ja auch ok. Die Option auf die Hellebarde statt ZwH ist auch ganz nett in Verbindung mit Bastiladon(s) und Hand des Ruhms/Schnell wie das Licht. Die Einheit kann sich zwar noch immer nicht mit einigen Saachen anlegen, aber sie hat jetzt doch ein gewisses Aufgabengebiet bekommen, wie Monster jagen... Kampfechsenreiter: 0-1 Auswahl, Einheitengröße 5-10, Wille der Alten Haben den Wechsel von Elite zu Kern geschafft, wobei sie auf eine Einheit beschränkt sind, was auch gut so ist. Wer nur Kavallerie im Kern haben will, der soll Dunkelelfen oder Hochelfen spielen Die maximale Größe von 10 soll verhhindern, dass eine Kerneinheit zum effektiven Bus wird (wobei DEs das mit schwarzen Reitern machen, aber wir wollen ja keine zweiten DEs, sondern etwas mehr Vielfalt). In den Testspielen habe ich stets eine 5er Einheit mitgenommen, die zwar keine Bäume ausgerissen hat, aber Spaß beim Spielen machte. Achtung: Die Einheit ist sooo gut, dass ich bei UB Keine Exn-Armee gefunden habe, die die Exnritter beinhaltet Sie sind noch immer keine Pflichtauswahl, aber wenigstens würde man sie so überhaupt mal wieder sehen... Dschungelschwärme: 0-2 Auswahl, Einheitengröße 1+ Schon beim TGH-Cup im Kern spielbar. Die Einheitengröße sollte auf jeden Fall auf 1+ gesenkt werden (wie bei allen Schwärmen in der Warhammerwelt!). Auch hier gilt etwas ähnliches wie bei den Echsenrittern. Schön, dass sie wieder im Kern sind, eine Pflichtauswahl werden sie trotzdem nicht. In einem Testspiel habe ich mal Bastilodons mit der Soteklade in Kombination mit 5 einzelnen Schwarmbases gespielt. War lustig, aber nicht sonderlich effektiv... Eliteeinheiten: Tempelwache: Wächter-Sonderregel wirkt solange sich 5 Tempelwachen innerhalb der Einheit befinden, egal wo sich diese befinden, Wille der Alten, +1 Punkt je Modell (dann 15) Unverändert und solide! Siehe Sauruskrieger Dschungelschwärme: Einheitengröße 1+ Siehe Dschungelschwärme im Kern Kampfechsenreiter: Magische Standarte bis 50 Punkte verfügbar, Wille der Alten Siehe Kernechsenreiter. Das 50 Punktebanner hilft etwas weiter, aber auch damit werden sie ohne Magiesupport nicht superstark... Chamäleonskinks: Moralwert +1, Punktkosten -1 (dann 12) Moralwert 6 und eine minimale Punktereduzierung ist schon eine gewisse Aufwertung (wie im Vorgängerbuch), die die Chamäleons am dringendsten gebrauchen. So wird ihr Zwang wegzulaufen etwas reduziert. Sicher sind sie dadurch allerdings noch immer nicht, aber das sollen sie ja auch nicht Kroxigore: 0-2 Auswahl, Einheitengröße 3-8, Überlegener Wille der Alten, Musiker verfügbar (10 Punkte), Option auf Tausch Zweihandwaffe zur Hellebarde kostenlos In Extremkonzepten tauchen sie aktuell auf, jedoch ist das ja das ganze Problem des ExnBuches, dass es fast nur so gut spielbar ist. Durch die Regeneration 5+ sollten sie deutlich aufgewertet werden um auch mal mit Monströser Kav mithalten zu können, wozu sie ja auch gedacht sind. Teradon-Reiter: Speer verfügbar für +1 Punkt je Modell (Wurfspeer bleibt), Wille der Alten Unverändert und solide! Der Speer gibt ihnen einen minimalen Push in der Kampfkraft, sodass sie gegen Kriegsmaschinen ein wenig besser sind. Diese Änderung resultiert aber hauptsächlich daraus, dass es mich schon immer nervte, dass die Jungz zwar Wurfspeere dabei haben, aber vergessen haben die normalen Speere einzupacken. Jetzt haben sie wenigstens die Möglichkeit an den Speer zu denken, aber die Schilde vergesen sie trotzdem noch... Stegadon: Punktkosten 200, Unaufhaltsamer Ansturm & geschärfte Hörner kostenlos integriert, Überlegener Wille der Alten, Option auf Tausch Riesenbogen/Riesenblasrohre kostenlos Und wieder ein selten gesehener Gast in ExnArmeen. Die Aufwertungen sind hier schon recht hilfreich hinsichtlich der Nehmerqualitäten, austeilen tut das normale Stegadon aber immer noch wie ein Wattebausch. Dadurch kann man aber zumindest gegen Infanterie länger durchhalten und diese schön Thunderstompen und wir haben wieder ein Aufgabengebiet für die dicken Viecher. In den Testspielen haben die Stegadons stets gut geblockt, aber wurden trotzdem irgendwann erschlagen. Ich denke die Aufwertungen in Verbindung mit der Punktereduzierung macht sie zumindest spielbar. Raptodaktylus-Reiter: Raptodaktylushelm: Rüstungswurfverbesserung durch Raptodaktylus +2, statt +1, Flinke Kleine Biester: In der Runde, in der die Raptodaktylusreiter angreifen haben sie +1 Initiative; greifen sie den Gegner in Flanke oder Rücken an erhalten sie in dieser Runde die Sonderregel Rüstungsbrechend (-2) nur Raptodaktylus, Wille der Alten Die Jungz fand ich schon immer gut und Leute die der Meinung sind, sie sollten irgendetwas frontal angehen können, denen kann man nur sagen: "Spielt Chaoskrieger!" Natürlich sind die Raptos gegen fast alle Gegner einzig und allein für Flanken und/oder Rückencharges gedacht. Allerdings sollten die Raptos für einen erspielten Rücken/Flankencharge auch einen kleinen Bonus bekommen. Die Nehmerqualitäten, die nun wirklich nicht vorhanden waren, wurden ein wenig verbessert mit einem 3er Rüster und dem 6er Regi-Wurf. In den Testspielen hat sich gezeigt, dass sie immer noch sehr fragil sind und mit Bedacht gespielt werden müssen. Die Einsatzgebiete haben sich nicht wirklich verändert, sie sind jetzt lediglich etwas besser in dem was sie tun sollen, aber noch weit weg von dem Schadensoutput wie die Wilde Jagd einen hat. Das darf hier aber auch nicht das Ziel sein! Bastiladon: Lade des Sotek: wirf zu Beginn deiner Runde für jede Dschungelschwarmeinheit in 6 Zoll um das Bastiladon einen W6, auf 4+ entsteht ein weiterer Schwarm; befindet sich kein Schwarm in 6 Zoll, dann entsteht auf 6+ ein neues Schwarmbase, dass in 6 Zoll Umkreis um das Bastiladon platziert werden muss. Schussattacke erhält die Sonderregel Rüstungsbrechend (-3). Sonnenmaschine: Strahl des Chotec bleibt, +1 Initiative ist kumulativ, Überlegener Wille der Alten Das Bastiladon soll primär supporten. Das macht es aber aktuell eher schlecht als recht! Mit der Möglichkeit die Initiative durch nehrere Bastis kumulativ zu erhöhen hat es endlich eine größere Berechtigung auf dem Schlachtfeld. Der Strahl ist so oder so sehr gut und muss nicht verändert werden. Die Lade des Sotek sollte hier aber etwas aufgewertet werden, weil sie gegenüber der Sonnenmaschine doch deutlich abfällt. Daher habe ich noch kleine Veränderungen an der Lade des Sotek vorgenommen. Wirrd gleich getestet... Seltene Einheiten: Salamander-Jagdrudel: so wie jetzt, Wille der Alten Unverändert und solide! Stachelsalamander-Jagdrudel: Beschuss ist Rüstungsbrechend, Keine Abzüge beim Schießen, -5 Punkte je Modell (dann 60), Wenn die Stachelsalamander die Reaktion Stehen & Schießen als Angriffsreaktion wählen werden 2 Artilleriewürfel geworfen, wobei die Ergebnisse addiert werden; ab 1 Missfire = Kein Schuss wird abgegeben, Wille der Alten Rüstungsbrechend, schießen ohne Abzüge und -5 Punkte machen die Stachelsalamander etwas attraktiver, jedoch sind sie immer noch etwas schlechter als Feuersalas. Diese kosten jetzt aber auch 20 Punkte mehr und dürfen daher etwas besser sein Troglodon: Gift speien ist Rüstungsignorierend, Schrei jede Runde (JEDES Modell aus dem Armeebuch Echsenmenschen in 12 Zoll erhält die Sonderregel Raubtierhaft, hat es diese Sonderregel bereits funktioniert es bereits auf 5+), Skink-Seher kostenlos und er ist jetzt ein Skink-Priester Stufe 1, (Stufe 2 für +35 Punkte), Überlegener Wille der Alten, 155 Punkte So, das gute Troglodon... ähm die grauenhafteste Fehlkonstruktion des ganzen Buchs! Durch die Änderungen spielt es sich eindeutig besser als vorher und kann wirklich ein unterstützendes Element sein. In meinen Spielen habe ich es 3mal eingesetzt. Der Skinkschamane statt dem Seherquatschtypen ist auf jeden Fall super! Würde ich exakt so lassen wie es jetzt ist. Ehrwürdiges Stegadon: Punktkosten 250, Unaufhaltsamer Ansturm & geschärfte Hörner kostenlos, Option auf Tausch Riesenbogen/Riesenblasrohre kostenlos, Überlegener Wille der Alten, Upgrade zur Maschine der Götter für 50 Punkte (0-1 Auswahl in der Armee), Spieler muss jede Runde wählen aus: Arkane Konfiguration, wie jetzt aber Weiße Lehre kann auch gewählt werden; Flammende Konfiguration macht 4W6 Zoll Umkreisschaden auf jede Feindeinheit (auch in Nahkämpfe) oder Schützende Konfiguration Regeneration +1 in 2W6 Zoll inklusive der Maschine selbst (wie Mortis Engine). Eine Konfiguration darf erst erneut gewählt werden, wenn alle 3 Konfigurationen einmal gewählt wurden und die gleiche Konfiguration darf nicht 2mal hintereinander gewählt werden. (also jede Konfi zwangsläufig 2mal im Spiel wählbar) Und zu guter letzt, das dicke Stegadon. Es kann jetzt genauso wie das normale Stegadon besser einstecken, wodurch es zuverlässiger wird. Die Punktekosten von 250 empfanden meine Gegner und ich als sehr passend. Die Maschine der Götter unterstützt die Armee natürlich ungemein, weswegen sie auch eine 0-1 Auswahl sein muss. Die geringe Reichweite zwingt den ExnSpieler jedoch dazu seine Armee eng zusammenzuhalten und bei den Konfigurationen muss man genau überlegen welche wann zu wählen ist. Insgesamt sollen die ganzen Supporter wie die Maschine schon einen gewissen Effekt haben, allerdings sollte dies auch ein gutes Stellungsspiel erfordern.
  20. Hier mal meine Ideen... und ja, ich hab mal wünsch dir was gespielt Manche Sachen mögen auf den ersten Blick sehr stark verändert erscheinen, aber ich habe es bereits ein paar mal getestet. Macht mehr Spaß ohne, dass sich etwas zum no-brainer entwickelt, stattdessen wird jedes Element ganz gut spielbar... Punkteänderungen habe ich versucht im Rahmen zu halten, obwohl sie mir bei Carnosaurus (-20), Tempelwachen (+1), Chamäleonskinks (-1), Stachelsalamander (-5), Skink-Plänklern mit Wurfspperen & Schilden (+1), beiden Stegadons (-15 und +20) und dem Troglodon (-35) als notwendig erschienen. Ich habe mir auch alle Seiten hier durchgelesen und versucht mehrere Vorschläge zu berücksichtigen !!! Bei den Änderungen habe ich versucht die neue Armeesonderregel nicht zu stark zu machen. Wenn ihr weitere Fragen habt was ich mir dabei gedacht habe, dann immer her damit ! Armeesonderregeln Alte Sonderregeln bleiben bestehen Wille der Alten: Alle Modelle mit der Sonderregel „Wille der Alten†œ haben sie Sonderregel Regeneration (6+), Alle Modelle mit der Sonderregel „Überlegener Wille der Alten†œ haben die Sonderregel Regeneration (5+) Besondere Chars sind (noch) nicht bearbeitet Kommandanten: Slann-Magierpriester: wie jetzt, aber darf eine Disziplin kostenlos wählen, zählt als Modell zu Fuß Hornnackenveteran: wie jetzt, aber gewährt einer Kerneinheit (Sauruskrieger, Echsenreiter oder Skinkkohorte) den Zugriff auf ein magisches Banner bis 25 Punkte, Wille der Alten Helden: Hornnacken: wie jetzt, Wille der Alten Skink-Priester: wie jetzt Skink-Häuptling: darf sich Teradon- und Raptodaktylus-Einheiten anschließen, wenn das passende Reittier gewählt wurde, Krötenhass (wenn Raptodaktylus als Reittier gewählt wird) Reittiere der Charaktermodelle: Carnosaurier: Kampfgeschick +1, Weite Sätze kostenlos, Überlegener Wille der Alten, Punktkosten 200 Kampfechse: so wie jetzt Teradon: so wie jetzt, Wille der Alten (überträgt sich auf Reiter) Raptodaktylus: so wie jetzt, Wille der Alten (überträgt sich auf Reiter) Kerneinheiten: Saurus-Krieger: so wie jetzt, Wille der Alten Skink-Plänkler: so wie jetzt, Option auf Wurfspeer & Schild +1 Punkt (dann 8) Skink-Kohorte: Option auf Tausch Zweihandwaffe zur Hellebarde kostenlos (nur Kroxigore), Überlegener Wille der Alten (nur Kroxigore), Kampf aus zweiter Reihe: Ein Gegner der seine Attacken gegen die Kroxigore richten will erhält einen Abzug von -1 auf seinen Trefferwurf Kampfechsenreiter: 0-1 Auswahl, Einheitengröße 5-10, Wille der Alten Dschungelschwärme: 0-2 Auswahl, Einheitengröße 1+ Eliteeinheiten: Tempelwache: Wächter-Sonderregel wirkt solange sich 5 Tempelwachen innerhalb der Einheit befinden, egal wo sich diese befinden, Wille der Alten, +1 Punkt je Modell (dann 15) Dschungelschwärme: Einheitengröße 1+ Kampfechsenreiter: Magische Standarte bis 50 Punkte verfügbar, Wille der Alten Chamäleonskinks: Moralwert +1, Punktkosten -1 (dann 12) Kroxigore: so wie jetzt, Überlegener Wille der Alten, Musiker verfügbar (10 Punkte), Option auf Tausch Zweihandwaffe zur Hellebarde kostenlos Teradon-Reiter: Speer verfügbar für +1 Punkt je Modell (Wurfspeer bleibt), Wille der Alten Stegadon: Punktkosten 200, Unaufhaltsamer Ansturm & geschärfte Hörner kostenlos integriert, Überlegener Wille der Alten, Option auf Tausch Riesenbogen/Riesenblasrohre kostenlos Raptodaktylus-Reiter: Rüstungswurfverbesserung durch Raptodaktylus +2, statt +1, Wille der Alten Bastiladon: Lade des Sotek: wirf zu Beginn deiner Runde für jede Dschungelschwarmeinheit in 6 Zoll um das Bastiladon einen W6, auf 4+ entsteht ein weiterer Schwarm; Schussattacke bleibt gleich. Sonnenmaschine: Strahl des Chotec bleibt, +1 Initiative ist kumulativ Seltene Einheiten: Salamander-Jagdrudel: so wie jetzt, Wille der Alten Stachelsalamander-Jagdrudel: Beschuss ist Rüstungsbrechend, -5 Punkte je Modell (dann 60), Wille der Alten Troglodon: Gift speien ist Rüstungsignorierend, Schrei jede Runde (JEDES Modell aus dem Armeebuch Echsenmenschen in 12 Zoll erhält die Sonderregel Raubtierhaft, hat es diese Sonderregel bereits funktioniert es bereits auf 5+), Skink-Seher kostenlos und er ist jetzt ein Skink-Priester Stufe 1, (Stufe 2 für +35 Punkte), Überlegener Wille der Alten, 165 Punkte Ehrwürdiges Stegadon: Punktkosten 250, Unaufhaltsamer Ansturm & geschärfte Hörner kostenlos, Option auf Tausch Riesenbogen/Riesenblasrohre kostenlos, Überlegener Wille der Alten, Upgrade zur Maschine der Götter für 50 Punkte (0-1 Auswahl in der Armee), Spieler muss jede Runde wählen aus: Arkane Konfiguration, wie jetzt aber Weiße Lehre kann auch gewählt werden; Flammende Konfiguration macht 4W6 Zoll Umkreisschaden auf jede Feindeinheit (auch in Nahkämpfe) oder Schützende Konfiguration Regeneration +1 in 2W6 Zoll inklusive der Maschine selbst (wie Mortis Engine). Eine Konfiguration darf erst erneut gewählt werden, wenn alle 3 Konfigurationen einmal gewählt wurden. (also jede Konfi zwangsläufig 2mal im Spiel wählbar)
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