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Snapznaz

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Alle erstellten Inhalte von Snapznaz

  1. Ich spiel KoW schon seit der Beta und es hat bei mir seitdem langsam aber sicher WHFB abgelöst. Leider ist das Hobby bei mir mangels Zeit und Mitspieler etwas eingeschlafen. Aber wenn ich hier ein paar gleichgesinnte finde, hätte ich schon Bock meine Minis (hauptsächlich Orks & Zwerge) mal wieder aus der Vitrine zu holen. Was wird hier denn außer KoW so mit den Warhammer-Minis gespielt? Potentiell probier ich auch gerne was neues aus, so lange ich nicht gleich ein paar hundert Euro dafür hinlegen muss. Danke für den Tipp. Da werde ich mal reinschauen.
  2. Hi, spielt hier jemand KoW? Ich wohne in Frankfurt, aber für ein Spiel nach Mainz oder Wiesbaden zu kommen wäre kein Problem.
  3. Ich bin kürzlich nach Frankfurt gezogen und suche auch Mitspieler für KoW
  4. Ich denke der Vampirspieler hätte bei diesem Szenario schon einen gewissen Vorteil. Schließlich hat er die Wahl, ob er den Vampirlord auf Drachen nimmt oder nur einen billigen Nekromanten. Der Gobbospieler hat da weniger Möglichkeiten. Wie wäre es das Ganze statt an einem Modell, an einem Punktebudget aufzuhängen? Beide Spieler müssen mindestens X Punkte für Heros ausgeben. Gewonnen hat, wer zuerst diese X Punkte an Heros ausschaltet. So würde das ganze zu einer allgemeinen Hero-Hatz. Trotzdem könnten die Völker ihren 'Charakter' beibehalten. D.h. der Vampirspieler kann einen/wenige harte Heros stellen, die hart zu knacken sind, während der Gobbospieler auf Masse setzt, was es dem Gegner schwer macht alle 'einzusammeln'. Finde die Idee super, mal ein paar alternative Szenarien zu sammeln!
  5. Die Idee mit den 54mm Zwergen finde ich ganz gut. Hast du evtl. Links?
  6. Ich bin momentan auf der Suche nach Modellen für Earth-Elementals und Steel-Behemoth. Falls da jemand schon was gefunden hat, das gut zu GW-Modellen (hauptsächlich 5. & 6. Edition) passt, bitte mal Bilder oder Links posten
  7. Weiß vielleicht jemand woher die Earth-Elementals vom Mantic-Blog (http://manticblog.com/wp-content/uploads/2015/06/IMG_2680.jpg) stammen?
  8. Wo finde ich die denn? Dein Link funzt nicht (mehr?).
  9. Hab grad leider keine Zeit deinen Post zu lesen, werde ich aber bei Zeiten tun. Stattdessen habe ich eine Frage zu Angriffen (House Rules S.4). Dort schreibst du: Bedeutet das, Unit 1 (s. angehängtes Bild) muss beim Angriff auf Unit 2 durch den Wood auch wenn sie genug Bewegungsreichweite hätte um sich um ihn herum zu bewegen? Andernfalls müsste man das "or" durch ein "and" ersetzen denke ich.
  10. Obwohl sich hier ja überhaupt nichts mehr tut, wollte ich mal darauf hinweisen, dass man hier: http://wm-selector.appspot.com/ alle Regeln runderladen kann und dazu noch einen sehr praktischen online Armeegenerator bekommt.
  11. Die Fragen an den Bretonenspieler habe ich mal weitergeleitet. Hier noch die Liste: - Paladin on barded warhorse + Virtue of Knightly Temper, Insignia of the Quest, great weapon 130 - BSB on royal pegasus + Banner of the Lady 190 - Damsel of the Lady on warhorse + Portent of Far, The crows Feast, Mane of the Purebred 190 - 9 Knights Templar + CMS 310 - 6 Questing Knights + CMS 235 - 6 Mounted Yeomen 86 - 3 Pegasus Knights 200 - 28 Men at Arms + CMS 159 Oh, ein paar Fragen hatte ich noch vergessen: Warum sind Pegasus Knights vom Type 'Cav', aber ein Paladin auf Pegasus vom Type 'Mon'? So kann er ja von Beschuss auch immer rausgepickt werden. Mir ist bei den Regeln der Mangler Squigs aufgefallen, dass sie sich doch etwas von denen der Fanatics (AB 7.Ed.) unterscheiden. Mangler Squigs müssen richtig "angegriffen" werden, während es bei Fanatics ausreicht die Bewegung einer Einheit auf ihnen zu beenden. D.h. aber auch, dass man durch Fanatics hindurch angreifen kann, Mangler Squigs dies jedoch verhindern. Außerdem verursachen Fanatics beim Ableben durch "Draufstellen" 2W6 Treffer, Mangler Squigs aber nur 1W6. Ist das alles so gewollt? Ist es richtig, dass der Pump Wagon andere Chariots teurer macht, weil er selber als Chariot zählt?
  12. Ich hatte gestern das Vergnügen mal ein erstes Spiel mit meinen Orks gegen die neuen Bretonen zu spielen. Dabei sind mal wieder ein paar Fragen und Anmerkungen aufgekommen: Würde es vielleicht Sinn machen den Faktor "N" bei einigen Einheiten nicht nur auf genau diese Einheit zu beziehen, sondern auf den einen übergeordneten Einheitentyp (so wie du es auch bei Streitwägen schon gemacht hast)? Mein konkretes Beispiel sind Wolfs- und Spinnenreiter. In dem Spiel gestern habe ich jeweils eine Einheit verwendet um die Zusatzkosten zu sparen. Ich denke aber nicht, dass ich einen Vorteil gehabt hätte, wenn ich zwei Einheiten von einer Sorte gehabt hätte. Hier könnte man "N" auf leichte Kavallerie beziehen. Wie steht es mit dem "Blessing of the Lady" gegen Giftattacken? Bsp.: Ein Angriff mit Stärke 4 und Poison Attacks(1) gegen einen Ritter mit Blessing. Bekommte der Ritter den Ward Save von 5+? Beim Paladin gibts nen Typo. Der darf kein Magic Banner haben denke ich. Wie wird eine Einheit behandelt die gleichzeitig von "Gork'll fix it!" und "Potent of Far" betroffen ist? Wir haben bei to-hit und to-wound Würfen alle 6en vor und nach dem Wiederholungswurf als 1en gezählt. Sollten Snotlings evtl. vom Type "MonI" sein? Gibt es überhaupt Einheiten vom Type "Mon" die keine Einzelmodelle sind? Darf man "Hand of Gork" auf Fanatics zaubern? Darf man "Hand of Gork" in einer Magiephase mehrfach auf eine Einehit zaubern? Orc Boyz haben kein "Block" und dürfen ihren Schild kostenlos gegen einen zusätzlichen Choppa tauschen. Ich finde die zusätzliche Attacke eigentlich immer besser als einen Punkt AS. Müsste man da vielelicht die Punkte anpassen? Darf ein Character eine Einheit, die den Animosity-Test verpatzt und das Ergebnis "Squabble" erwürfelt, in diesem Zug verlassen? Ganz kurz noch zum Spiel selber: Wir haben 1500 Punkte gespielt. Das ganze Spiel war allerdings sehr von Glück/Pech geprägt. Ich habe es bspw. drei(3!) mal geschafft zu Stänkern, obwohl Schwarzorks in der Nähe waren (d.h. Doppeleinsen gewürfelt). In der ersten Runde haben ein Katapult und ein Doom Diver sechs Ritter ausgeschaltet, danach nur noch zufällig 3 Landsknechte und die Speerschleuder hat im ganzen Spiel nichts getroffen. 3 Fanatics haben bei mir mehr Schaden angerichtet als bei ihm (obwohl sie auf seiner Hälfte gestartet sind x) ) und "Hand of Gork" wurde im entscheidenden Moment natürlich gebannt -.-. Trotzdem habe ich die wichtigen Nahkämpfe gewonnen. Da mein Gegner aber wesentlich mobiler war als ich, konnte ich leider nur eine Rittereinheit vernichten, während er meinen Kleinkram abräumen konnte. So war es am Ende ein Unentschieden. Bei Interesse kann ich gern noch die Listen posten.
  13. Ich interessiere mich für das System "Fantasy Rules!" (http://www.sabersedge.com/chipco/fr3.htm). Habe bisher dazu aber nur sehr spärliche Informationen finden können. Deshalb frage ich hier: Wer hat das System schon getestet und könnte mir seine Eindrücke schildern? Mich würde vor allem interessieren: ob und wie gut es sich mit 28mm Miniaturen (hauptsächlich WHFB) spielen lässtwie die grundlegenden Spielmechanismen funktionierenwie es sich im Vergleich zu WHFB und Kings of War "anfühlt"wie groß eine durchschnittliche Armee istwie lange ein durchscnittliches Spiel dauert
  14. Also für mich hören sich die Änderungen eigentlich durch die Bank sehr gut an. Besonders Thunderous Charge für Kavallerie sowie die Verbesserung von Fernkampf insgesamt (ich hab eigentlich kaum noch irgendwelche Schützen mitgenommen) aber gleichzeitige Abschwächung von Blast gefallen mir sehr gut! Nur dass War Engines sich vor dem Schießen nicht mehr drehen dürfen, hat mich doch etwas stutzig gemacht. Sollen die 90° Sichtwinkel bekommen und dann eine Runde drehen müssen bevor sie schießen können? Und dann is das Ziel evtl. schon wieder woanders...? Werde das ganze demnächst einfach mal testen
  15. Dazu noch zwei Anmerkungen von mir: Hattest du eigentlich keine Schwierigkeiten mit Stänkerei? Wenn ich meine Orks spiele versaut mir die Stänkerei eigentlich fast immer einen wichtigen Angriff (oder eine vergleichbar wichtige Situation). Aber deshalb sind die Grünlinge ja so billig. Du hast geschrieben, dass deine Gegnerin (sie spielte die Vampire, wenn ich das richtig verstanden habe) noch wenig Warhammer-Erfahrung hat. Vielleicht tauscht ihr einfach mal die Armeen. Ich spiele auch öfter mit meiner Freundin TT (wir haben uns allerdings bisher auf Kings of War beschränkt) und habe festgestellt, dass ich ihr gute Tipps zu Auswahlen und Strategien geben konnte, nachdem ich ihre Armee auch mal ausprobiert habe. Ich weiß natürlich nicht, wieviel erfahrener als deine Freundin du bist. Ist einfach etwas, dass sich bei mir als gute Vorgehensweise mit Anfängern herausgestellt hat.
  16. Sorry diesen alten Thread wieder auszugraben, aber ich habe zu Weihnachten das Guided Lands Regelbuch bekommen und habe eine Frage bezüglich der Erstellung von Armeen bzw. Rassen. Eine Armee darf ja aus beliebig vielen Rassen bestehen und Einheiten bekommen erst ab drei oder mehr Rassen einen Initiativeabzug. Wie handhabt ihr es, wenn ihr z.B. eine Zwergenarmee aufstellen wollt? Benutzt ihr für alle Zwerge die gleiche Rasse und damit auch die gleiche Reichweitentabelle? Im Regelbuch heißt es ja auf Seite 39: In der Praxis würde man Punkte sparen, wenn man für jeden Truppentyp (z.B. Krieger mit Axt und Schild, Ranger mit Zweihandaxt und Armbrust, Berserker mit zwei Äxten, ...) eine eigene Rasse entwerfen würde mit einer auf die Ausrüstung abgestimmten Reichweitentabelle. Das würde zwar nicht mehr meinem Verständnis einer "Rasse" entsprechen, man hätte aber einen kleinen Vorteil, glaube ich. Ich habe bisher nur die Grundregeln bis Kapitel 7 gelesen und auch noch kein Testspiel gemacht. Trotzdem kam mir diese Frage gleich in den Sinn als ich mich an die Erstellung der ersten Modelle gemacht habe. Vielleicht hab ich ja auch einfach irgendwas überlesen.
  17. Bin mir jetzt nicht sicher was genau du mit "Manövern" meinst und ich bin auch selber kein Turnierspieler, aber ich denke bei WHFB gibt es teilweise doch noch ein paar taktische Kniffe/Möglichkeiten mehr. Beispielsweise kann man bei WHFB die Eigenschaften einer Einheit auf dem Spielfeld verändern, indem man die Anzahl der Modelle in einem Glied ändert. Außerdem gibt es Einheiten, die sich besser als andere durch schwieriges Gelände bewegen können (Plänkler). Das gibt es beides bei KoW so nicht.
  18. Mein Tipp: Probiert es einfach selber aus. Die Regeln sind mit 32 Seiten inklusive Cover, Bilder, magischer Gegenstände und 4! Armeelisten wirklich sehr überschaubar, kosten 0€ und man kann sie hier: http://www.manticgames.com/free-rules.html herunterladen. Mittlerweile sogar auf Deutsch! Wer Warhammer Modelle besitzt kann diese normalerweise größtenteils verwenden oder für ein Testspiel kann man ja auch mal was proxen. Also lasst euch nix erzählen, spielt es einfach selber!
  19. Super Arbeit, weiter so! Sorry, das hatte ich ganz überlesen. Mit dem Gyrokopter war ich eigentlich zufrieden. Er hat einige Verluste verursacht und war eigentlich das einzige, das ich der überlegenen Mobilität der Elfen entgegensetzen konnte. Außerdem hat er viel Beschuss aufgesogen und hätte ich seine Positionierung für das Umlenken nicht versaut, hätte er mir wahrscheinlich sogar den Sieg gebracht. Die Runenmagie war eigentlich auch gut. Leider würfelte ich unterdurchschnittlich und verlor die Rune of Adamant des Runelords in Runde 1 oder 2. Da ich im Rahmen meiner suboptimalen Aufstellung auch den Runesmith außerhalb der Reichweite zu Rangern und Slayern hatte, konnte ich die Runen nicht so nutzen, wie ich es eigentlich vorgehabt hatte. Alles in allem war ich mit der Performance zufrieden und habe einfach selber einige Fehler gemacht. Zur Aufstellung werde ich mir nächstes mal auf jeden Fall mehr Gedanken machen
  20. Ein Freund lässt fragen, ob du schon was zu Bretonen-Regeln sagen kannst. Ist da schon was in Arbeit oder wartest du auf das AB für die 8te wegen neuer Modelle und zur Orientierung?
  21. Danke für die schnelle Antwort! Beim Ld der Hydra hat sich mein Gegner wohl in der Spalte verguckt und die US verwendet. x)
  22. Habe gestern nochmal ein Spiel gemacht. Es ging 2000 Punkte mit meinen Zwergen gegen Dunkelelfen. Dabei sind nochmal ein paar Fragen aufgekommenn: Ist es richtig, dass die Gifte der Dunkelelfen nicht gegen das Budget für Magische Items zählen? Gelten für Hydra/Kharibdyss die "Monster & Handler" Regeln? Das würde einerseits heißen sie kann sich ungehindert durch Wälder etc. bewegen aber andererseits kann man ihr auch relativ einfach die Handler wegschießen (Large Target!) und sie müsste mit Ld 6 für Monsterreaktion würfeln. (So haben wir es gestern gespielt.) Die Berechnung der Siegpunkte ist mir noch nicht ganz klar. Laut dem Regelbuch der 7ten Edition bekommt man die Hälfte der Punkte für Einheiten auf halber Anfangsstärke (Lebenspunkte bei Einzelmodellen). Du schreibst auf Seite 14: "...with the exception that: units that are at 25% or less of their original models yield 50% VP to the opponent (characters, monsters and handlers, war machines and single models are unaffected)." Heißt das normale Einheiten geben erst ab 25% Anfangsstärke Siegpunkte, Einzelmodell aber schon ab 50%?Das Spiel war wieder sehr spannend. Die Zwergen Liste sah so aus: - Runelord(40) SR of Adamant(50), SR of Swiftness(50), Shield(10), R of Stone(15), MR of Resistance(75) Anvil of Doom(125) 365 - Runesmith(40) SR of Adamant(35), SR of Swiftness(35) Shield(5), R of Stone(10), R of Warding(15) 140 - BSB(90) MR of Gromril(25), MR of Swiftness(25), R of Fire(10), R of Snorri Spangelheim(15) 165 - 25 Dwarf Warriors(180) CMS(35), Shields(25), R of Determination(20) 260 - 10 Thunderers(130) 130 - 15 Rangers(210) CS(20) 230 - 15 Troll Slayers(170) 170 - 20 Miners(220) CMS(35), Strollaz's R(50) 305 - Gyrobomber(140) 140 - Grudge Thrower(80) Rune of Accuracy(15) 95 ---- 2000 Die Dunkelelfenliste versuche ich mal aus dem Kopf zu rekonstruieren: - Dreadlord zu Fuß mit add. Weapon, Dragon Egg und Black Amulet - Master auf Pferd mit Lance und Blood Armour - Sorceress zu Fuß mit Doombolt, Word of Pain und Steed of Shadows - 24 Spearmen mit CMS - 24 Corsairs mit CMS und Sea Dragon Banner - 10 Crossbowmen - 6 Dark Riders mit CMS und Crossbows(in der Einheit stand der Master) - 5 (oder 6) Cold One Knights mit CMS - 5 Shades mit C - Kharibdyss - Bolt Thrower Wir haben auf Map Nr.3 gespielt wobei mein Gegner sich die südliche Seite ausgewählen durfte. Leider hab ich schon bei der Aufstellung den Fehler gemacht zu zentral und zu breit aufzustellen (der Hügel in der mitte hat mich irritiert x) ). Naja, ich will jetzt keinen ganzen Spielbericht schreiben; nur kurz die Highlights nennen . Die Ranger konnten der Kharibdyss beide Handler wegschießen und sie so blöd machen (Monster Reaktion). Trotzdem schaffte sie es noch den Anvil anzugreifen und ihn und die Ranger fast das ganze Spiel zu beschäftigen (gute Regenerationswürfe). Die Miner kamen zwar schon in Runde 2, aber weil ich zu blöd war die Corsairs mit dem Gyrokopter ordentlich umzulenken, konnten letztere die Miner frontal Angreifen und nach 3 oder 4 Nahkampfphasen flohen sie wider dahin, wo sie hergekommen waren. Da am Ende aber Anvil, Warriors, Rangers und alle Charaktermodelle noch immer standen und ich die Punkte für Knights, Kharibdyss, Bolt Thrower, Dark Riders und ein paar Zerquetschte holen konnte, war es ein seh rglattes Unentschieden.
  23. Ich würde es auch erstmal auf Geschosszauber beschränken. Wenn ich Zeit habe, werde ich aber mal alle Zauber durchsehen und schauen, ob da irgendwelche unbeabsichtigten Sniper-Zauber dabei sind. Da wär ich für. Wüsste nicht, warum sie von den größeren Modellen geschützt werden wenn sie drin stehen, aber nicht wenn sie in 3" sind. Außerdem ist's einfacher.
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