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TabletopWelt

Sigmund

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Alle erstellten Inhalte von Sigmund

  1. Gut bei den Amis kostet er quasi nur die hälfte, oder macht das doppelte an Schaden...oder wie auch immer....ihr wisst schon was ich meine
  2. Jein, ein Panzer kostet nunmal Punkte, und die muss er wieder reinholen......und das ist nicht unbedingt einfach..... Ein Panzer kümmert sich meistens nur (zumindest in unserer Spielerunde) um den anderen Panzer, oder schreckt ein bischen auf einer Flanke die Infantrie auf....aber wirklich spielentscheidend waren sie nie. Einfach nur ein weiteres taktisches Element, aber sicherlich kein must-have
  3. Sigmund

    Flames of War

    Hoi, ich habe nun ein paar Spiele hinter mir (3), und der Kern meiner Armee gefällt mir eigentlich sehr gut...habe nun bischen hin und her geschoben....aber da ich noch nicht so regelfest bin.....weiß ich net was ich gegen eingegrabene Infantrie machen soll...bzw was gut da funktionieren kann....gerade auch weil ich auch noch nicht mit den Assault Regel ganz klar komme, bzw. es doch eigentlich fast immer selbstmord ist.....mit Panzern ne eingegrabene Infantriestellung mit Panzerschrecks etc, anzugreifen..... Hier aber mal meine Liste.... höre mir gerne Verbesserungsvorschläge an German Panzerkompanie Tank Company, from Fortress Italy, page 116Compulsory Panzerkompanie HQ (p.117) - CinC Panzer IV H, 2iC Panzer IV H (180 pts) - Bergepanther recovery vehicle (15 pts) Compulsory Panzer Platoon (p.117) - Command Panzer IV H, 3x Panzer IV H (360 pts) Compulsory Panzer Platoon (p.117) - Command Panzer IV H, 3x Panzer IV H (360 pts) Panzer Anti-Aircraft Gun Platoon (p.118) - Command Flakpanzer 38(t) (2cm), Flakpanzer 38(t) (2cm) (80 pts) Flame-tank Platoon (p.119) - Command Flammpanzer III, 2x Flammpanzer III (190 pts) Heavy Tank-Hunter Platoon (p.142) - Command Hornisse, Hornisse (235 pts) Panzerspah Platoon (p.136) - Command Sd Kfz 223 (Radio), 2x Sd Kfz 222 (2cm) (95 pts) Armoured Artillery Battery (p.139) - Command SMG, Staff, Kfz 15 field car, Kfz 68 radio truck, Observer Rifle, Sd Kfz 250 half-track, 3x Wespe (235 pts) 1750 Points, 7 Platoons
  4. Sigmund

    Flames of War

    Uh, danke....ja das hilft mir immens weiter....hatte nämlich meine Spotter relativ nah an meiner Arty gelassen, aber wenn das so ist, kann ich ja deutlich besser meine Ziele wählen...vielen Dank
  5. Sigmund

    Flames of War

    So, gestern meine erste ernsthafte Partie gespielt....ging halbwegs flüssig...aber da wir beide Anfänger sind....äh gabs noch einige ungereimtheiten..... Was passiert eigentlich mit dem Panzer wenn er sein Turm dreht....bzw. er die Frontpanzerung dem Gegner zeigt, und er selbst seinen Turm nach hinten....wird da auch auf 4+gewürfelt gegen was man für ne Panzerung man schie't? Ah, und Arty....da blick ich wirklich noch nicht ganz durch...(also ich habe eine HG Panzerkompanie aus Fortress of Italy gespielt) und hatte ne Wespeaebatterie dabei (3 Stück) Dazu kommt ja das Staffteam, das Observerteam und auch noch ein RadioBlitz und pipapo, was ich nun net ganz verstanden habe, ist wo und wie die alle nun zu einander stehen. Das Observerteam darf überall rumstehen und quasi rumfunken um Sichtlinie zum Ziel herzustellen, das Staffteam darf auch spotten, aber muss das irgendwo in der nähe von der Wespebatterie stehen? Und was macht mein Command SMG Team, lediglich beschützen oder darf es auch spotten.....und der Radiotruck transportiert nur das Staffteam, richtig?
  6. Sigmund

    Flames of War

    Ich wollte mal nachfragen ob jemand sich mehrer Open Fire Boxen gekauft hat, und gegebenenfalls das Regelbuch zuviel hat und verkaufen möchte.
  7. Sie unterscheiden sich auch wie sie auf die Platte kommen, leichte und mittlere Artie kann so auf die Platte geschoben werden (wenn es das Szenario verlangt) schwere Arti braucht ein Fahrzeug welches es auf die Platte schiebt
  8. Gut aber selbst bei 32 Punkten bzw 36 für Regulär, brauche ich ja auch noch jemanden der schießt....gut in meiner Liste habe ich auch einen drin....für mein Sec Lnt. Trupp....aber nen zweiten ? Dann müsste ich woh ein ATR Trupp noch dazu spielen, oder ein Medic...aber das fände ich dann auch albern den schießen zu lassen
  9. Für mich sieht es eher aus, als wären es Gradzahlen...um wahrscheinlich schneller/einfach Richtung für Arti, Mörserfeuer etc zu Organisieren. Quasi das der Turm sich ausrichtet und man sagen kann 220° von Punkt X zu Y 250m Feuer frei
  10. Die Regel ist auch einfache stark, klar sind AR auch immens gut....aber die kosten halt entsprechend... Wobei mein Gegner sich mehr über den AirObserver ärgert.... In unserer Gruppe witzeln wir, das die Amis ne easy going Armee ist...gut unsere Gruppe ist noch sehr klein, und unsere Partien überschaubar....aber bisher musste ich nur eine Niederlage einstecken, einge Unendschieden...aber zusammengezählt mehr Siege als alles andere... aber wir sind noch in der Findungs/Testspielphase
  11. Welche Erfahrung habt ihr mit Schocktruppen? Welche größe sollten sie haben, und welche Bewaffnung? Welches Gefährt eignet sich am besten, oder ist am sinnigsten? Und sollte man sie Flanken lassen, oder besser in Reserve in der eigenen Aufstellungs/kante halten? Ich würde nämlich gerne einen Trupp Pioniere mit SMG und Flamer einsetzten, bzw. als Retter in der Not spielen wollen. Aktuell wären es 9 Mann in nem regulären Truck (7 SMG + Flamer).... Ist das soweit sinnig, oder gäbe es da bessere Alternativen? Ich spiele übrigens DAK also kommen AR nicht in Frage
  12. Habe gestern bei einem Airbrush Workshop teilgenommen, und meine Afrika Korps Panzer bemalt (gefällt mir sehr gut das Ergebnis) nun wollte ich fragen ob jemand weiß wo ich Schablonen herbekomme um meine Panzer zu nummerieren und auch das passende Kreuz etc. bisher finde ich nur 1:35 und 1:72 Sprühschablonen Danke schonmal
  13. hm, waren die Warhammerturniertische net 48" mal 60", oder habe ich das was falsches im Kopf....denke nicht das die Leute die Turniere veranstaltet haben nun Anfangen größere Platten zu stellen....also wird es eher hier Richtung 2000 Pkt gehen
  14. Wie groß soll denn der Tisch für 2500 sein? Übliche größe 48" auf 60"?
  15. Japp, aber ich habe die schlechte Angewohnheit immer alle Würfel abzuräumen, um dann fest zu stellen, dass das dann doch keine gute Idee war.....und solche Wundtoken/Dioramen....find ich ganz schick
  16. Besteht die Möglichkeit wieder die Beta Regeln zu linken? Denn da waren die magischen Gegenstände drin, und die Szenarien.....solange ich kein Buch habe....wäre es recht nett, wenn man die auch mit einsehen könnte
  17. Zu erst habe ich mich mal daran orientiert was ich auch habe, und nochmals 40 Pikenträger kaufen/zusammenbasteln/bemalen wollte ich dann doch nicht unbedingt... Die Foot Guard kann ich durchaus in zwei Regis aufteilen....die werden aber wohl Zweihänder bzw CS bekommen. Zu den Schützen: an kleiner Einheiten habe ich auch schon Gedacht, aber als Horde mit entweder +12" Reichweite, oder +1 zum Treffen in Kombi mit 3 Kanonen, kann ich Einheiten die mir nicht gefallen gut zusammen schie'en, vielleicht so sehr das schon eine Kav Attacke reicht um eine gegnerische Horde zu knacken. Desweiteren wollte ich gerne auch den Gegenstand dabei haben der den Gegner mehr Einheiten aufstellen lässt gerade in Verbindung mit dem Captain, kann man da schon in der Aufstellung schön rumspielen. Im gro' en und ganzen wollte ich eher halb defensiv spielen (wenn es machbar ist) den Gegner in der eigenen Spielfeldhälfte bekämpfen.
  18. Ich hatte mal angefangen eine Armeeprojekt zu machen, was leider (oder zum Glück durch 2 BA Armeen und HYW Armee) unterbrochen wurde http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/147483-kingdoms-of-men-oder-auch-meine-whfb-alternative/ Nun bin ich wieder langsam dran, etwas Ordnung dort reinzubringen....d.h. ich würde nun noch ein paar Sachen bemalen um eine spielbare Liste zu haben.....und die versuche ich gerade zu erstellen...und wenn ich das nun richtig mitbekommen habe, sind 2000 Pkt so das gesetzte Ziel (damit es ausgewogen ist...oder habe ich da ne falsche Zahl im Kopf?) Foot Guard Horde 225pkt Heavy Pike Block Horde 270pkt Arquebusier Horde 225pkt 2 mal Knight Regiments je 195pkt 3 mal Cannon je 90pkt 2 mal mounted Scouts je 100pkt The Captain (Horse) 170pkt 2 mal AST (Horse) je 65pkt Sind insgesamt 1880 Punkte, wie sinnvoll/stabil/gut ist die Liste bisher ? Wollte halt keine Fantasyelemente drin haben (also keine Magier/fliegende Helden etc....deswegen halt mehr Firepower) Soll ich die restlichen Punkte dann lieber in magische Gegenstände verpulvern? Zum Bsp. mehr Reichweite für die Schützen/oder besser Treffen, Boomstick für den Captain etc....
  19. Gibt es dazu einen Thread, wo man die Listen mal sehen kann, damit man mal ne grobe Vorstellung bekommt wie KoW Turnierlisten aussehen?
  20. Habe eben zwei Testspiele gegen meine Freundin gemacht (sie mit der Perry English Army Box) und ich mit ner gemixten Armee, einfach nur um in die Regeln rein zu kommen, um die ganzen AoS Flüchtlinge mal aufzufangen...es ist einfach ein tolles und entspanntes System, sehr ausgewogen und zügig gespielt (meine Freundin hat null TT Erfahrung) Die erste Partie habe ich natürlich recht schwach gespielt (man darf bei sowas der Freundin net vor den Kopf stoßen) und somit konnte sie einen Sieg verbuchen....aber bei der zweiten Partie...ganz normal gespielt...und sie hat mit mir den Boden gewischt.....diese englischen Bogenschützen (Expert) können bei richtigen Würfen und in passender Deckung echt ätzend werden. Also nochmals Daumen hoch zu dem System, schnell und einfach zu lernen/spielen und dabei ausgewogen.....und zügig gespielt so das man mehr als nur eine Partie am Abend schafft
  21. Hm, haste dafür eventuell auch nen Link, würde mich aufjedefall interessieren
  22. Wollte mir auch die Fireforge Mongolen kaufen, denn wenn AoS ein reinfall wird....hoffe ich mal das hier in meiner Gegend die Leute was neues ausprobieren...Lion Rampant oder SAGA.....dafür würde ich dann Mongolen nehemen.....aber war mir am überlegen ob sowas nicht auch für KoW gehen würde....(viele Dioramenbasen....) Mal gucken
  23. Idee wäre, zwei Einheiten schwere Kav. dazu ein zwei Trupps Fusslatscher...ein paar Bogis und den Rest in leichte Kav investieren...eventuell einen thematischen Magier/Steppenschamenen.... Aber wichtiger wäre es mir, ob es überhaupt spieltechnisch Sinn macht, ne leichte Kav Horde bzw. Armee zu spielen. So wie ich es sehe können auch die leichte Kav nicht 360° schießen....was dieses Thema natürlich durchaus schwieriger gestaltet
  24. Okay, das ist eine Antwort mit der ich was Anfangen kann, hm...naja dann bekäme ich es doch net so hin, wie ich mir so ne schöne Mongolenhorde vorgestellt habe....aber danke für die Infos
  25. ? Leichte Kav. Thema, welches sich nicht auf den Nahkampf einlässt, und den Gegner solange beschießt bis er bricht....also so kompliziert drücke ich mich da doch nicht aus....
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