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Belgarath112

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Alle erstellten Inhalte von Belgarath112

  1. Ich hätte jetzt eher gedacht dass eine Hexenpriesterin immer Geschenke erhalten darf - steht ja nichts gegenteiliges drin. So steht bei Hexenbräu zB "nur für Hexenpriesterinnen" und nicht "nur für Hexenpriesterinnen in Hexenkriegerinnen". Ich hätte gesagt sie dürfen erhalten. Kann aber auch verstehen wenn das wer anders sagt.
  2. Was mich da immer stört ist der fehlende Erstschlag bei der Hexe und den Priesterinnen. Was ich aber meine wäre die Möglichkeit 3 mal Geste den Khaine zu verteilen. Das kann einem wenn man Glück hat die Überlebenschance deutlich erhöhen. Zusätzlich mit den 4+ Rettungswurf übelebt man fast sicher eine Runde. Oder eben darauf hoffen dass sie einfach so überleben und Blutfeuer einpacken, oder je nach Gegner Rune des Khaine. Wenn da mal eben bis zu 22 Attacken (sollten alle 3 überleben) auf den Gegner einprasseln wird der Augen machen^^
  3. Verdammt stimmt ja. Da steht eindeutig 2 Priesterinnen! Das ist mal cool^^
  4. Hier mal einige Erfahrungen, welche ich gestern gemacht habe. Wir haben zwei Szenarien miteinander verbunden. Ne mehr oder weniger fluffige Sklavenjägerliste (1250 Punkte) gerät gegen Woodies in nen Hinterhalt, danach mit den verliebenen Punkten (es wurde nach KB-Regeln regeneriert) gegen 625 Punkte Zwerge die nen Gyrokopterlandeplatz auf nem Hügel (mit Steilhängen auf meiner Seite) verteidigten. Erfahrungen: Schatten sind einfach geil! Zuerst schön im Wald versteckt, dann auf WElfenkrieger rumgeschossen und dann mit Zweihändern in die Flanke gefallen. Harpien sind einfach nett gegen WELfen. Mantikor hat nen 20er Block Langbärte zum laufen gebracht, hat aber nicht eingeholt (Zwerg würfelt ne 8, also 7 Zoll, ich mit 3w6 ne 5 GNAH!), ist ansonsten stehen geblieben. Nette Kombo gegen Beschuss: Korsaren mit Rasereibanner (Paniktest? Wieso?) und Adliger mit dem Ring der Finsternis (wenn selbst Elfen mal nur auf 5 treffen will das was heißen^^ - nur die Drecks Fluchfee ist mies). RSS hat den Adligen der Welfen der sich zu weit aus Wald gewagt hatte (er hatte nicht dran gedacht dass ich meine Korsaren einfach nach vorne ziehen kann und meine RSS ihn somit sieht^^) mit 6 Bolzen geplättet. Was passierte in den 2 Spielen? Im ersten taten Schatten, Harpien und Manti die ganze Arbeit, ich verlor 5 SR, 2 Harpien und den Champ der Korsaren, davon regenierten 4 SR und der Champ. Im zweiten Spiel verlor ich 2 Schatten und 2 LeP beim Mantikor, meine Korsaren (mit Assassine) sahen nicht einen NK, bei den Zwergen hatte ich 6 Runden Zeit den Hügel zu erobern, hätte aber alleine 7 Runden gebraucht um dort zu sein (komisches Szenario). War recht witzig insgesamt, nicht wirklich ernsthaft gespielt mit lustigen Listen. Korsaren sind nich so schlecht bei Spaßlisten. 4+ gegen Beschuss, dazu die Angreifer halbes BF, dank Raserei 3 Attacken was auch meinem Assa zu gute kommt (der damit auf 5 Standart kommt, dazu noch R.d.K und Blutfeuer - wäre nett gewesen). Mantikor ist einfach übel in der ersten Runde dank Hassn genau wie sein Reiter (Umhang von Hag Graef und Blutroter Tod).
  5. Des weiteren: die Bergwerker haben doch angegriffen oder? Normalerweise hätte ich als Zwerg mit allem auf die Hexe klopfen lassen, die wäre mit hoher Wahrscheinlichkeit hinüber gewesen. Die Armee des Zwergenspielers war einfach grottig. Die ganzen Stärken haben einfach mal gefehlt. Zwerge immun gegen weglaufen zu machen ist nicht besonders schwer. Das Setup war wirklich sehr freundlich zu dir, pack 2 Schleudern und ne Orgel rein, sowie ne Herausforderungsrune und dann schau nochmal was passiert^^. PS: Seit wann spielen Zwerge Klankriegerblöcke? Ich hab die selber immer nur mit 10 Mann mit ZHW gespielt und auch nur so spielen sehen (spiele aber seit einiger Zeit DE - hat sich da was geändert?). Armbrustschützen wunder mich auch, gerade gegen die DE kann man die Musketen gut gebrauchen (treffen eins besser, keine Rüstung mehr).
  6. Ich finde es kommt eben immer darauf an gegen wen man spielt, ob es sich theoretisch (!) eher lohnen würden sich für die erwähnten 15-20 Punkte einen LeP dazu zu kaufen oder lieber nen ReW. Gegen Gegner mit vielen Todesstößen (diese drecks Verfluchten zB) hab ich lieber 3 LeP und bin damit immun. Generell find ich deine Rechnung toll - jeder der aber einige gespielt hat hätte dir gleich sagen können das GW diese Dinge wohl auswürfelt (Schattennetz kostet wieviel? Kette von Khaeleth kostet dagegen wieviel?). Vergleicht man eigentlich vergleichbare Einheiten (meine Lieblinge sind/waren Schwertmeister und Henker oder Kavallerie) merkt man, dass die GW Leute anscheinend nie gegeneinander spielen. Sieht man ja auch an ihren "Probeschlachten" wenn sie keinen Plan von ihren eigenen Regeln haben (ich sag nur Stärke 7 Atemattacke der Hydra...).
  7. Verdammt - da muss ich zu meiner Schande gestehen hab ich gar net nachgeschaut (weil da meistens eh nur zur vollen Beschreibung verwiesen wird). Da steht "Giftattacken (Handwaffen und Repetierarmbrüste)". Gut dann kann man immer noch argumentieren, dass die Regel alle "nicht magischen Attacken" gilt und das mit dem ersetzen einfahc meint, dass sie nicht mehr als "normal giftig" gelten. Sprich, dass einfach das bereits vorhandene Gift ersetzt wird, die restlichen Waffen aber trotzdem (steht nix gegenteiliges da) mit dem neuen bestrichen werden. Gnah, hoffentlich kommt bald ne Errata - immerhin haben sie mitlerweile aus dem Blutroten Tod eine zweihändig geführte Waffe gemacht und nicht mehr nen Zweihänder.
  8. Und wo bitte soll das stehen? Der Assa hat die Sonderregel Giftattacken - das wars. Da steht nirgends was von wegen "gilt nur für xy". Ich hab das AB jetzt 3 mal durchgeschaut nach so einer Regel und keine gefunden^^
  9. Das hab ich noch nicht verstanden - wieso sollte die Argumentation nicht anwendbar sein? Wufsterne sind nicht magisch. Die geben nur +1 Stärke so wie Hellebarde oder Spaltaz. Da es eine nicht-magische Attacke ist und der Assa die Sonderfertigkeit Giftattacken besitzt (was heiß das JEGLICHE seiner Waffen Giftattacken macht) sind die Sterne logischerweise vergiftet. Entweder mit normalen Gift, oder eben einem Geschenk des Khaine. Ebenfalls kann man also auch mit der Handarmbrust auf Stärke 6 kommen gegen Wiedestand 5.
  10. Der Assa hat mit allem was in die FInger bekommt Giftattacken. Das sind die Regeln für Giftattacken. Also ist das wurscht^^
  11. Ok, vermutlich ne blöde Frage und ich denke leider geht es nicht, aber mir ist folgendes in den Sinn gekommen: Bei Todesstoß, steht ja dabei, dass Einheiten das auch im Fernkampf haben können, entweder durch Fähigkeit ODER Zaubersprüche. Das würde ja aber dann bedeuten, dass ich Todesstoß auch über den Kessel (ist ja quasi n Zauberspruch) an meine Rep-Schützen geben kann (Blattschuss dann halt genannt). Ich sehe momentan irgendwie nirgends dass es nicht gehen sollte. Hat sich erledigt, beim Kessel steht ja "im nahkampf".
  12. Auf den Gedanken bin ich noch gar nicht gekommen, aber eigentlich müsste der Assa ja Giftattacken mit allem haben. Giftattacken ist ja eine Sonderregel, welche sich nicht auf spezielle Waffen bezieht, sonder die das Modell hat (so wie Erstschlag). Ergo müsste der Assa sogar mit Armbrüsten Giftattacken haben. Die Skinks schießen auch mit Gift. Steht sogar im Regelbuch, Seite 95 "...Ein Krieger mit Giftattacken verwundet bei sein Ziel automatisch, wenn er in der Schuss- oder Nahkampfphase, oder manchmal auch in beidem..." Also sind die Wurfsterne auch "normal" vergiftet.
  13. Nö gibts nichmehr, das ist das tolle^^ Wenn er nicht gerade reinüberrennt gehört er mir^^ Also angenommen ich stehe mit meinem dicken Block oder meinem SW 12 Zoll von ihm entfernt, 8,5 Zoll von ihm entfernt stehen meine Harpien. Sagt er nen Angriff an, müssen sie mind. 6 zoll etwa fliehen (bei schwerer Kav) um nicht als automatisch eingeholt zu werden - machbar. Ich fliehe mit 3w6, er muss mit 3w6-8,5 Zoll gleich oder höher würfeln oder er hat nen verpatzten Angriff. Solange er verpatzt ist es egal ob es theoretisch auf meine Einheit reichen würde, er steht dann also vor mir.
  14. Absolut nicht. Ich tendiere je nach Gegner sogar dazu die schon bei 1750 einzusetzen. Wunderbar um Gegner auszublocken. Einfach mal paar Zoll vor deine Einheiten stellen, wenn er angreift wählst du fliehen und du kannst ihn chargen. Wenn du angreifen willst sagst du mit den Harpien nen Angriff auf irgendwas an dann kannst du mit deinen ER zB angreifen. Ist zwar ne eher fiese Taktik, aber kommt eben auf den Gegner drauf an (wenn mit harten Bandagen gespielt wird legitim).
  15. Zudem gehts bei der Waffe glaub ich darum, dass die vor allem für ber. Chars gut ist. Statt ner Lanze gibts halt den Blutroten Tod. Damit hat man IMMER Stärke 6, nicht bloß einmal im Angriff. @ Bloodeye: Kombination Opferdolch und Homu geht doch gar nicht. Oder meinst du bei zwei Zauberinnen? Ich mag bei einer die Kombi Opferdolch und Perle, vor allem in Verbindung mit Pflichtkern. Hab das glaub ich schon mal geschrieben. 2 mal 10 Krieger mit Schilden in 5er Reihe 1 Zoll hintereinander aufgestellt und dann wird schön geopfert. Sind zu wenig da hüpft man in die nächsten 10 hinten dran. Panik gibts keine^^ SEHR Dunkelelfisch. Gegen Woodies haben sich meine RSS immer gelohnt, weil mein Gegner gerne die leichte "schwere" Kav mitnimmt. Meist trifft man die auf die 4, doer sogar auf die 3, verwundet immer auf 3 und er hat nur noch nen 5+ Retter. Damit hab ich ihm schon 4 auf einen Streich weggeballert. Gegen Bäume auch ganz net (nen 5+ Retter ist schnell mal verwürfelt), oder gegen normale Schützen. Skaven hab ich keinerlei Erfahrung.
  16. Hm, mal ne Frage: Wer war alles immun gegen Gift? Kriegsmaschinen wei ich, aber waren nicht auch untote immun? Geht darum, dass die Gifte des Khaine nicht wirken gegen Leute die immun sind, sprich, ne schwarze Kutsche könnte ich nie mit Wurfsternen wegballern und Blutfeuer ist auch fürn A.....
  17. Bestienmeister haben als Waffe die Geißel der Bestienmeister, dazu noch rüstungsbrechend. Ist das die Peitsche der Qualen oder nicht? Sprich, haben die Bestienmeister Stärke 5 rüstungsbrechend oder stärke 3? Bei der Waffe Peitsche der Qualen steht ja "Geißel der Bestienmeister". Des weiteren: Seh ich das richtig, dass Assas nur ein Gift bekommen dürfen?
  18. Wie er ohne Kav auskam? Er spielt Zwerge^^ @ Topic: Moderne Kavallerie ist einfach auch in kleinen Einheiten ein Breaker. Wenn da Silberhelme/Chaoten/Blutritter ankommen kannst du deine Einheit einpacken, einfach weil da locker mal 15 Attacken kommen mit STärke 6 oder so, die dir einfach alles zerflücken. Wenn dann da noch ein Vamp mitreitet mit 7-9 Autohittreffer Stärke 7 im Schnitt braucht der Gegner nichtmal mehr würfeln. Einzige Lösung: Abknallen (was der Gegner i.d.R. verhindert) oder Erstschlag mit dicken Waffen. Bei uns sieht das oft so aus, dass der Rest der Armee im Prinzip dazu da ist, der Kavallerie einen Angriff zu ermöglichen. Unser Vampspieler hat meistens Pflichtkern irgendwo hinten im Eck stehen. Ghule und Skelette - die bleiben da das ganze Spiel über. Einfach weil sie so grottenschlecht im Vergleich zum Rest sind. Wo man Infanterie sieht, sind Chaoten (sind ja auch krank mit ihrem 2+ rüstung und Wiederstand 4 usw....), HEs (klar, Ertschlag haut auch Kav aus dem Sattel) und vielleicht noch neue DEs (die teste ich grad zB und meine schwarze Erstschlag-Garde war SEHR erfolgreich gegen die Kav der Woodies und Kampftänzer^^). Die Infanterie basiert aber entweder auf ziemlich unkaputtbar und hammerhart beim draufknüppeln (die Werte der Chaoten hat teilweise nichtmal andere Kavallerie) oder auf Erstschlag. Klar das Infanterie wenig gespielt wird. Das es deinen Imp-Kollegen ankotzt ist auch klar. Er braucht die Ritter damit er den nötigen Punch hat (Musketenschützen sind heutzutage ein Witz mit BF 3), der Rest wird überrant. Er braucht also schnelle Bewegung und hohe Stärke - nur leider gehören Impritter mit zu den schlechtesten Kavallerie im Vergleich. Eine Attacke und dann auch nur im Angriff Stärke 6 - darüber lachen die meisten heut. Früher waren das vielleicht Breaker, heute sind sie ein Witz.
  19. So, hier mal einige kleine kurze Zusammenfassungen unserer gestrigen Kriegerbandenrunde. Wer die Armeelisten liest wird feststellen, dass sie ziemlich übel sind und vermutlich nicht den normalen "Kriegerbandencharakter" repräsentieren. Hier also mal die Listen: Oger: 1 Ogerbulle 3 Gnoblars 3 Rhinoxbullenreiter (waren nicht ganz regelkonform), 9 Attacken Stärke 4, 13 Attacken Stärke 6, Wi5, 5 LeP, 3+ Rüstung usw usw - dazu noch Aufpralltreffer... O&G: Kamikata 2 mal 20 Nachtgobbos mit je 3 Fanatics und Netzen WElfen: 2 mal 3 Schützen Baummensch neue DElfen (ich - das erste mal diese Einheiten getestet): 2 mal 3 Rep.A. Schützen mit Schilden 8 Hexen, CMS, Todeshexe mit AST-ASF (genau 150 Punkte) Hydra Ich fasse hier nur kurz die Berichte zusammen, die meisten Schlachten gingen nur wenige Runden und wurden teilweise von uns abgekürzt. Denke es könnte einfach mal interessant sein zu lesen, wer gegen was bestand. 1. Schlacht: Oger/DE (jeweils in ner Ecke Aufstellung) Der Ogerspieler zog seine Rhinoxbullenreiter (RR) nach vorne, hatte ja größere Reichweite, den Rest ließ er hinten. Ich zog meine Hydra nach links, meine Hexen bissel auf die Seite. Der Ogerspieler zog daraufhin so weit es ging vor meine Hexen, dachte die Hydra sieht ihn dann nicht. Was er nicht wusste - und was so beabsichtigt war - war, dass sie als Plänkler gilt und daher 360 Grad Sichtbereich hat -> Angriff in die Flanke der Rhinoxreiter. 13 Attacken Stärke 5, mit Hass, davon 6 rüstungsbrechend (ich LIEBE die Bestienmeister). Er musste mit -1 oder -2 testen, rannte davon, ich überrannte - Schlacht beendet nach 2 Runden (Hass ist was tolles). 2. Schlacht: Oger/WE Der Baum versteckte sich im Wald, machte 2mal Würger auf die Rhinoxe, griff dann ebenfalls in die Flanke an, nach 3 Runden flohen diese. Wieder waren die eigentlich stärkeren RR ausmanövriert worden. 3. Schlacht: O&G/DE Die Hydra zog vor, die Hexen ebenfalls. Die Hydra bekam auf ihrem Weg 5w6 (oder sogar 6?) von den Fanatics ab und ging hopps, die Bestienmeister überlebten. Die Hexen bekamen insg einen Fanatic ab und einen Schuss vom Kamikata, was nur noch die Todeshexe am Leben lies. Meine Bestienmeister vernichteten daraufhin das Kamikata, überrannten und standen im Rücken der NGs (der andere war geflohen dank entsetzen). Die Nachgobbos griffen daraufhin meine Hexen an (naja meine letzte Todeshexe halt), der Champ lehnte die Herausforderung ab, ich erschlug 2 Typen, er hatte Überzahl, 2 Glieder, ich hatte 2 getötet und AST - unentschieden. In der Runde drauf klöpften meine Bestienmeister im Rücken der Einheit 5 Gobbos um woraufhin der Gegner aufgab. 4. Schlacht: Gobbos/oger Hier haben wir abgekürzt, der O&G Spieler hat einfach 6w6 gewürfelt und geschaut ob die Rhinoxe draufgehen/fliehen. Die haben jeder mit 2 LeP überlebt und sind stehen geblieben. 5. Schlacht: WE/DE Auch hier haben wir abgekürzt (es war schon sehr spät). Der WE hat einfach 3 mal Würgerwurzeln auf die Hydra gemacht und danach gings in den NK. Die Hydra wurde geplättet, die letzten 2 LeP vom Baummensch haben die Bestienmeister geholt. Allerdings würde hier normalerweise der Baummensch vermutlich gewinnen, weil der Spieler einfach besch... gewürfelt hat (keinen einzigen Rüstungs/Rettungswurd geschafft). Musste 3 mal testen und hat das aber jedesmal geschafft (wieso ist die Hydra nicht unnachgiebig? Oder ITP?). Fazit: Die neuen Dunkelelfen sind WESENTLICH stärker als die alten und haben richtig gerockt, was aber vor allem daran lag, dass der Gegner sie nicht kannte. Erstschlag ist ne feine Sache, die Hydra ist wirklich ein Monster, wobei hier die Bestienmeister am krassesten sind. Die Schlachten waren mehr ein Monster vs. Monster im Gozilla Style als normale Kriegerbanden, aber hat durchaus mal Spaß gemacht. Später haben wir noch getestet Sklaven - Riese gegen Rhinoxe, Riese gegen Baum, Riese gegen Hydra, Riese gegen Hexen. Riese gewann gegen Rhinoxe, verlor gegen Baum/Hydra/Hexen, wobei die HExen am schnellsten waren (da Erstschlag und der Riese keine Rüstung). Bin mal auf weiter Schlachten gespannt un denke dass wir als nächstes mal "normale" KB-Listen aufstellen werden^^
  20. Genau das ist es. Keiner von meinen Gegnern kommt mit nem Block Infanterie an außer es handelt sich um Hochelfen oder Chaoten. Der Rest stellt meistens Pflichtkern auf und gut ist. Alles was sie schaffen könnten (wie zB Wölfe der Vampis) ist zu schnell auf den Beinen oder steht eh nur doof in der Aufstellungszone des Gegners rum. Außer für Flufflisten halte ich Korsaren für nutzlos. Da nehm ich lieber Krieger mit Schilden und opfer die mit Dolch und Perle weg (ich MAG die Kombo^^). Korsaren könnten aber bei nem Spaßspiel lustig werden. Todeshexe mit Hydrabanner rein, Rasereibanner und dann noch Hexe auf Kessel mit +1 Attacke oder Todesstoß. Die kleinen Kerlchen kämen auf 5 Attacken oder eben 4+TS. Wäre zumindest mal lustig und bestimmt ne Überraschung. Dazu noch nen Assa der dadurch 3 Attacken mehr bekommt (@ Notandor: Hattest recht, hatte was mit "Repetier" im Kopf waren aber die Schützen). Bei nem Spaßspiel mit nur Kern und Helden könnten die lustig werden^^. Möglich wäre dann auch Rasereibanner, Erstschlag und Todesstoß (durch Kessel). 3 Attacken die dank Hass gut treffen und dann noch TS und dank Erstschlag kommen die auch mal dran.
  21. Denke was man da nicht auser acht lassen darf ist einfach die potentielle Bedrohung. Der Gegner weiß nicht ob es einen gibt und wenn ja wo, aber alleine die MÖGLICHKEIT, dass es einen geben KÖNNTE lässt ihn vorsichtig werden. Ich habe z.B. vor einfach mal einen in ne RSS zu stecken. Selbst wenns nicht viel bringt, der Gegner wird daraufhin noch vorsichtiger. Vermutlich reicht später dann einfach mal nen fieses Grinsen und er lässt nen Angriff vielleicht bleiben.^^
  22. Hm, hab seit gestern das neue AB und gleich mal nen Match angefangen (aufgrund vorgerückter Stunde haben wir es aber "eingefroren"). WElfen und Chaoskrieger gegen Oger und DElfen, 1750 Punkte pro Nase. Was ist feststellen musste: Ich MAG die neuen Dunkelelfen (wer hätts gedacht^^). Was ich besonders schön fand und vermutlich wieder mal benutzen werde: Da wird Platzmangel hatten (Oger brauchen Platz) hab ich meine Pflichtkern (2*10 Krieger - jedoch mit Schilden) einfach hintereinander (5 breit) aufgestellt. In den ersten Block kam mein Magier mit Opferdolch und Perle, der hat brav weggeopfert, der Gegner hat den Rest weggeballert ("Haha sie müssen testen! WAAAAS???" - höhö) und der Magier hopfte als nur noch einer STand einfach in die 2. Einheit. Einfach weil ichs lustig fand: Der letzte verbliebene Krieger aus der ersten Einheit, marschierte dann innerhalb 2 Runden über das gesamte Schlachtfeld. Der hat ca 20 Pfeile abbekommen von den Woodies, von denen haben auch einige getroffen, aber durch unglaubliches Würfelpech beim Gegner und durch unglaubliches Glück bei mir ging er unbeschadet dabei raus und steht jetzt ca 4-5 Zoll vor 10 Woodieschützen die er angreifen wird (ich hau ihm vielleicht seinen Champ weg^^). Wir waren alle fassungslos was der kleine Kerl aushielt. Die großen Gewinner sind mMn die Streitwägen. 3+ und MW 9 hat sich schon richtig gelohnt. Die Stärke mehr der Besatzung leider gar nicht (scheiss Chaoten halt, die interessiert das nicht, vor allem wenn der Gegner dank Amul 6 Wiederholungswürfel hat....). Naja ein Streitwagen hat gerade die leichte "schwere" Kav der Woodies aufgehalten und in deren Flanke rennen jetzt 20 SG mit Erstschlagbanner und Assasine und überennen vielleicht diese in die Kampftänzer. Meine RSS können jetzt beide entweder auf die Reiter der Woodies ballern (die eine hat nahe Reichweite), oder eine kann auch nahe Reichweite auf einen einzelnen Woodiehelden 6 Bolzen schießen (bin echt am überlegen). Hier mal kurz meine AL: General: Adliger auf Streitwagen, Kette, Seelenschnitter (dachte sein Wägelchen wird weggeballert/geschlagen oder für Herausforderungen ist die ZHW ne nette Überraschung). Zauberin STufe 2 Metall mit Opferdolch und Perle d.u. G. Zauberin STufe 2 schwarze Magie mit Homunkulus und Energiestein (beide auf Pferden) AssasÍ­ne mit 2. Handwaffe (natürlich), Blutfeuer, Rune des Khaine und Höllendrachengift Kern: 2 mal 10 Krieger mit Schilden 3*5 Harpien (haben sich sehr gelohnt um Gegner auszublocken usw "Die fliehen ja eh und dann kann er mich angreifen" - herrlich) Elite: 2 Streitwägen 20 SG mit Erstschlagbanner, Champ hat den Blutroten Tod (3 Attacken St 6 mit Hass und Erschlag - durch das Banner nicht durch den Gegenstand), und Assa drin (momentan auch noch nen Magier leider) Selten: 2 RSS (die haben nem Chaosrießen 3 LeP abgezogen und 5-6 Reiter der Woodies mitgenommen. Soviel zu Liste.
  23. "...erhält dann bis zu BEginn des nächsten Spielerzuges..."
  24. Für mich ist eher ganz klar dass sich das "immer" auf die "Veränderung des Profilwertes" (wenn man das so nennen will) auf max 6 bezieht. Sprich, durch das Gift kann der Profilwert auf max 6 ansteigen (wird ja so behandelt als hätte der Typ Stärke 6). Die Shuriken geben jedoch einen Bonus AUF den Profilwert, also +1 macht 7. Ich hoffe nur dass GW bald ne Errate rausbringt, ich wünsch mir die so bald wie möglich, also zu Weihnachten^^
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