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Heaven shall burn

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Alle erstellten Inhalte von Heaven shall burn

  1. Ist wirklich sehr schön geworden! Man kann sich richtig vorstellen wie die beiden bei Frost und Regen im Einsatz waren! Grüße, HsB
  2. Wo haste denn die Informationen über die Space Wolves her? Hab ich was verpasst Kann mir nicht vorselllen, dass die Regeln so bleiben.
  3. Ich verstehe nicht was damit gemeint sein soll. Keine Fenris Wölfe mehr oder wie? Ich denke das bezieht sich eher auf das Warzone Fenris II Buch, in dem Mmagnus ja auch wieder Fenris angreifen soll.
  4. Wieso namenlos?! Der Marshall wird sich seinen Namen und Ruhm und Ehre im Kampf gegen die Orks verdienen!
  5. Sehr interessante und tolle Modelle gibts hier zu sehen. Da lass ich doch gleich mal ein Abo da. Bin gespannt was man als nächstes zu sehen bekommt!
  6. Mach ruihg, solange es Space Wolves Modelle sind ist mir das egal.^^
  7. Gefällt mir ausgesprochen gut und ich bin auf das Endergebnis gespannt. Schön, dass es hier weiter geht! =) HAst du schon konkrete Vorstellungen wie du die Axt bemalen möchtest?
  8. Hm, das wäre natürlich eine geeignete Alternative.
  9. Gefällt mir an sich gut. Wenn Landungskapseln nicht so blöd zum zusammen bauen wären, hätte ich mir auch schon längst en paar weitere zugelegt!
  10. Wen meinste jetzt?^^ Poste doch bitte mal Deine Liste =)
  11. Was bei mir auch garnicht mal so schlecht funktioniert hat, war ein LW in einer Kapsel (mit Schild und Hammer). Entweder der gegner kümmert sich um den, oder der LW kann nächste Runde nerven. Hier wäre auch Arjac interessant, da er nach dem Landen ja noch seinen Hammer verwenden kann.
  12. Hm, der Vorteil ist halt auch, dass man mit dem Redeemer dann unabhängiger agieren kann. Generell bietet sich da ja recht viel an. Blood Claws mit Ulrik. Terminatoren oder auch Grey Hunter mit Banner. Bei Ulrik und dem Banner hat man halt den Vorteil, dass deren Boni durch den LR von der Zoll Zahl erweitert wird. Kommt dann auch immer auf den Rest der Liste an. Da würden sich ja DWK anbieten die mit dem LR schritt haleten können und dadurch besser von den Boni profitieren. Edit: Zu den Orks, was spielt er denn meistens so?
  13. Mir gefällt die neue Variante auch besser =)
  14. Hat auser mir und Kodos keiner interesse an Würfeln mit einem SW-Motiv? Ansonsten würde ich mich Kodos Vorschlag anschließen.
  15. YAY! Sieht sehr cool aus!! Da bin ich gespannt wie das in Farbe aussieht =)
  16. So, das Turnier ist schon ne Woche rum und dennoch möchte ich Euch die Ergebnisse nicht vorenthalten. Zuerst: Wir haben leider nicht gegeneinander antreten dürfen. Dafür waren wir bei der Endplatzierung nicht weit voneinander entfernt. Ich wurde 26ter und Draigo 87 glaub ich 24ter oder 25ter. Ich habe eine abgwandelte Liste von oben gespielt, hat leider nicht so gut funktioniert, dazu kommt, dass ich in allen bis auf das 3. Spiel einige Fehler begangen habe, aber ich will ja auch was lernen und das habe ich. Draigo87 hatte leider bei den Losungen einiges an Pech und musste 3 mal gegen Tau mit "Abfangen" ran...mit den vielen Kapseln war das leider schlecht für ihn. Als nächstes gehts aufs 18. 40k Rattfight, erlaubt ist ein spezielles oder normales Detachement und ein Allierte Kontigent, aber keine Formationen. Diesml möchte ich folgendes ausprobieren: Company of the Great Wolf: SpaceWolves (Hauptkontingent) *************** 4 HQ *************** Wolflord, 2 x Fenriswolf, Runenrüstung, Donnerwolf + 1 x Frostaxt, Krakenbone Sword, Fellclaw's Teeth -> 50 Pkt. - - - > 241 Punkte Runepriest, Meisterschaftsgrad 2 + 1 x Psiaxt, 1 x Boltpistole -> 0 Pkt. + Space Marine Bike -> 20 Pkt. - - - > 105 Punkte Held der Wolfsgarde, 2 x Fenriswolf, Runenrüstung, Donnerwolf + 1 x Sturmschild, 1 x Energiefaust -> 40 Pkt. - - - > 176 Punkte Held der Wolfsgarde, 2 x Fenriswolf, Runenrüstung, Donnerwolf + 1 x Sturmschild, 1 x Energiehammer -> 45 Pkt. - - - > 181 Punkte *************** 2 Elite *************** Wolfscouts 5 Wolfscouts, Tarnmäntel, Melter - - - > 95 Punkte Wolf Guard Terminators5 Wolf Guard Terminator, 2 x Kombi-Melter, 2 x Sturmschild, 3 x Energiehammer und Sturmschild, 1 x Cyclone Raketenwerfer - - - > 245 Punkte *************** 1 Standard *************** Blood Claws 5 Blood Claws, Flammenwerfer + Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt. - - - > 100 Punkte *************** 1 Sturm *************** Drop Pod, Sturmbolter - - - > 35 Punkte Alliiertes Kontingent: BloodAngels *************** 1 HQ *************** Librarian, Meisterschaftsgrad 2 + Boltpistole, Psiwaffe -> 0 Pkt. + Sprungmodul -> 15 Pkt. - - - > 105 Punkte *************** 2 Standard *************** Taktischer Trupp 5 Space Marines, Schwerer Flamer + Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt. + Razorback, Synchronisierte Sturmkanone, Sturmbolter -> 90 Pkt. - - - > 170 Punkte Taktischer Trupp 5 Space Marines, Schwerer Flamer + Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt. + Razorback, Synchronisierte Sturmkanone, Sturmbolter -> 90 Pkt. - - - > 170 Punkte *************** 1 Sturm *************** Land Speeder Schwadron + Land Speeder, Schwerer Flammenwerfer, Typhoon-Raketenwerfer -> 75 Pkt. - - - > 75 Punkte *************** 1 Unterstützung *************** Predator, Synchronisierte Laserkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen, Overcharged Engines - - - > 150 Punkte Gesamtpunkte Space Wolves : 1848 Mein Plan: Die Terminatoren kommen in der ersten Runde und versuchen was wichtiges rauszunehmen. Dank 2+/ 3+ sollen sie auch ordentlich Feuer auf sich ziehen und falls was überlebt, ab der zweiten Runde im Nahkampf den Gegner weiter unter Druck setzen. Wolfslord, Battle Leader und Psioniker bilden einen Stern. Durch die Wölfe hoffe ich gegen Gravwaffen einigermaßen geschützt zu sein, da 6+ überwiegt. Wunden kann ich bequem auf Wolford und Battle Leaders verteilen, nur bei S10 Waffen muss ich die Wunden auf die Wölfe legen. Die Psioniker würfeln auf Biomantie "Kräftigen" ist immer noch am Besten für den Trupp. Sollte einer der Psioniker schon "früh" Kräftigen" bekommen, nehme ich für den BA-Skriptor noch die Primärkraft um + w3 Ini und Attacken auf den Lord zu sprechen. Durch die Termies wird hoffentlich ordentlich Beschuss von diesem Trupp umgeleitet. Die Wolfscouts sind meiner Meinung nach ein MUSS. Da man so gegnerisches Scouten und infiltrieren einschränken kann. Musste leider lernen, dass es ohne schlecht funktioniert. Die Taktischen mit Razorbacks nehmen oder halten Missionsziele. Die 8 sync. Sturmkanonenschüsse fand ich ganz gut, auch wenn sie nichts übermäßiges anrichten konnten. Mal schauen ob man da nicht vlt. sogar auf BaalPreds setzen könnte, die durch 13er Front haltbarer wären. Die Overchargedengines lohen sich aufjedenfall! Der Pred soll zusätzliches Feuer gegen Panzer/ Monster liefern, oder einfach gewisse Einheiten schwächen, bzw. zum "Jinken" bewegen. Außerdem will ich ihn auf ein Ziel setzten^^. Der Land Speeder war eigentlich auch ganz gut und hat immer mal wieder wichtige Unterstützung gegeben. Notfalls kann man mit ihm auch noch Durchbruch oder so holen. Der 5er Blood Claw Trupp setzt sich einfach auf ein Missionsziel und wartet was da kommt. Was sagt Ihr? Grüße, Hsb
  17. Jop, große klasse das ganze! Wie hat sich denn der Achilles geschlagen?^^
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