Jump to content
TabletopWelt

Party_Wookie

Benutzer
  • Gesamte Inhalte

    41
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Party_Wookie

  1. Völkerwertung wird vermutlich auch auf warhammer.org gepostet, oder macht das wer anders? Gruß,
  2. Das Problem dabei ist, dass es wohl nicht öfters als 1-2 mal sein wird, dann ist der Block sicher schon im Nahkampf verwickelt. Den Streit um die EW sehe ich nicht so tragisch, wenn man einen so großen Block mitnimmt, wird man wohl auf 2 Lvl2 verzichten, oder? Dann siehts schon wieder anders aus. Gruß,
  3. Jop, definitiv! Vielleicht werd ich sowas in der Art auch mal probieren, der Harpienumbau hat ja bereits funktioniert:)
  4. Danke für dei Antworten! Das mit der Speerschleuder, geht das wirklich? Hm, RB genau lesen wär ja doch nicht blöd:D Das mit der Magie hab ich vergessen, aber ich entsinne mich wieder. Wie schauts nun mit dem RüW vom Khorneheld aus? Was sagt ihr/du sonst zur Liste? Gruß,
  5. Im Treff-Thread ist das ja eh schon angeschnitten worden:) Ansich stimm ich dir in allen Punkten zu, viel mehr gibts glaub ich auch nicht an Argumenten. Es überwiegen aber mMn die Nachteile. Außerdem ist der Kanalisierenvorteil jetzt nicht so überwältigend (und können das kleine Einheiten nicht gleich gut? - 1W6 oder?). Eine Dämonenarmee leidet halt an solch riesigen Punkteeinschnitten umso mehr, und dafür kann der Block definitiv zu wenig. Ich bin also nach wie vor für kleine Einheiten. Ein Heroldaxi, mehr brauchts eigentlich nicht... Gruß,
  6. Servus! Ich habe nun nach ein paar Testmatches (ok, ich hab mehr beobachtet:D) beschlossen, dass ich meine Dämonen wieder mal öfters ins Feld führe. Gegen Ende der 7. hin wars ein wenig witzlos, die Dämonen waren halt nicht gern gesehen, und das hat man gespürt:lach: Hier mein erster Entwurf: 1 Kommandant: 400 Pkt. 17.8% 3 Helden: 520 Pkt. 23.1% 3 Kerneinheiten: 721 Pkt. 32.1% 1 Eliteeinheit: 210 Pkt. 9.3% 2 Seltene Einheiten: 395 Pkt. 17.5% *************** 1 Kommandant *************** Khorne Dämonenprinz + Unvergängliche Wut, Feuersturmklinge, Rüstung des Khorne -> 65 Pkt. - - - > 400 Punkte *************** 3 Helden *************** Herold des Tzeentch + Spruchbrecher, Meister der Zauberei -> 50 Pkt. - - - > 165 Punkte Herold des Slaanesh + Ätherklinge -> 50 Pkt. - - - > 140 Punkte Herold des Khorne + Moloch des Khorne -> 50 Pkt. + Feuersturmklinge, Rüstung des Khorne -> 40 Pkt. + Armeestandartenträger -> 25 Pkt. - - - > 215 Punkte *************** 3 Kerneinheiten *************** 10 Rosa Horrors - - - > 120 Punkte 23 Dämonetten, Musiker, Standartenträger, Champion + Sirenenstandarte -> 25 Pkt. - - - > 331 Punkte 20 Zerfleischer, Musiker, Standartenträger, Champion - - - > 270 Punkte *************** 1 Eliteeinheit *************** 6 Bluthunde - - - > 210 Punkte *************** 2 Seltene Einheiten *************** 5 Feuerdämonen - - - > 175 Punkte 4 Slaaneshbestien - - - > 220 Punkte Insgesamte Punkte Dämonen des Chaos : 2246 Die Idee hinter der Liste ist relativ einfach. Vieles was man bis jetzt nicht so oft gesehen hat, soll einfach dabei sein:) So zB Dämonetten mit Herold: gegen viele Gegner ist ASF und Reroll dank höherer Ini einfach gut, die Sirenenstandarte sorgt dafür, dass sie auch wirklich da reinkommen, wo sie möchten. Ich werde sie 6*4 breit aufstellen, der Herold steht natürlich drin. Auch der Dämonenprinz ist ein selten gesehener Gast. Ich finde aber, dass der durchaus seine Daseinsberechtigung hat (mMn hat er gewonnen!). Eins noch, ich möchte mit dieser Liste keine Turniere gewinnen (würd eh nix werden:lach:), sie soll halbwegs ausgeglichen sein, und dennoch mit allem mithalten können, ich hoff, ich schieß nicht über eins der beiden Ziele hinaus:ok: Zerfleischer mit Moloch brauchen kaum Erklärung (auch 6*4). Aber wie sieht das eig mit dem Molochheld aus? 1+ Rüstung, weil 0+ nicht mehr geht? Ich hab da auch schon anderes gelesen... Wäre der zu Fuß empfehlenswerter? Auf Moloch ist er halt gerade wegen der Rüstung und der Bewegung eine ordentliche Macht, Achtung Sir geht mMn zudem nur "selten" ab, nicht jeder hat Kanonen... Die Horrors spielen Taxi für einen Herold. Ich schätze, dass dieser in der Magiephase reichen sollte. Der Vorteil von Stufe4 ist das +4 und mehr Sprüche. Der Herold kennt alle, und bekommt immer noch +2, für 165 Punkte eine würdige Alternative... Zum Rest der Liste muss ich glaub ich wenig sagen. Mir persönlich gehen Gargoyles ab, aber woher die Punkte nehmen? Anonsten ist ja von allem etwas dabei, nur Nurgle hab ich mal draußen gelassen, ich fidne, dass sie doch eine herbe Schwächung erlitten haben. Ich würde mich über Kommentare/Verbesserungsvorschläge/Kritik freuen! Gruß,
  7. Das System rund um TLOS hat auch Vorteile! Dadurch dass man jetzt hinter eigenen Einheiten Deckung bekommt sind zumindest Standardschützen kein allzugroßes Problem mehr, großes Ziel Bonus gibts ja auch nicht mehr. Magie kann natürlich böse sein, am schlimmsten sind aber wohl die Kanonen...
  8. Ich persönlich werde die Horros sicherlich klein halten. Heroldtaxi, nicht viel mehr:) Ein Stufe 3 Block (oder mehr) kostet einen Sack voll Punkte, und ist meistens auch recht schnell mal in einen Nahkampf verwickelt, mit 4+ (hoffentlich!) RW hält man zwar sicher eine Zeit aus, aber dann ist der Zweck der Einheit ein wenig verfehlt (nur noch der Umkreisspruch ist zauberbar). Außerdem fehlen dann die Punkte für andere Einheiten, das Budget bei Dämonen ist eh sehr schnell belastet, da brauch ich nicht unbedingt einen sehr statischen Lvl3 Magier. Gruß,
  9. Ich find die Idee gut:) Der Dämonenprinz ist in der 8. Edi besser spielbar als in der 7. Mit Trample macht er mehr Schaden und mit TLOS kann man ihn mit Deckung so verstecken, dass man ihn zwar sieht, aber auf lange Reichweite kann ihn bis auf KMs wenig stören. Ist der Prinz auch Slaanesh? Generell fehlt halt trotzdem die Rüstung...ich hab gerade erst einen Khorneprinz probiert, und der hat schon ordentlich Dampf gemacht, aber naja... Die Ausrüstung deiner Helden wär auch noch interessant;) Ansonsten würd ich schauen, dass du zweimal 4 Bestien reinquetscht. Wenn du wirklich Jäger spielen möchtest (sehr stylische und mMn durchaus fähige Einheit) ist halt die Frage, was sie für eine Aufgabe haben werden. Wenn du auch Blöcke angehen willst, ist 12 keine schlechte Zahl, dann kommen sie vielleicht sogar mit einem Glied an. Aber generell, ich glaub, dass du die 3k überschreitest, wenn ich mich da nicht voll verrechnet hab... Und schließlich zu deinen Fragen: Der Slaaneshchef auf Pferd hat ein Kavbase. Was du sonst noch spielen könntest? Ich bin nicht unbedingt der Fluffexperte, aber Gargoyles werden wohl nie verkehrt sein! Gruß,
  10. Der Horrorblock ist zu groß für meinen Geschmack, und der Zerschmettererblock zu klein (ich denk nciht nur für meinen Geschmack;D). Da stecken 275P drin, und 1. kommt oft wenig an, und 2. reichts dann wahrscheinlich nicht, um gröbere Brocken zu brechen. In welcher Formation stehen die Zerfleischer? Ich würd noch einen reintun, dann kannst du sie 4*6 breit aufstellen, mit beiden Helden drin. Ansonsten ist ja nicht viel drin in der Armee^^ Gruß,
  11. Warum sollten sie im Fernkampf plötzlich entscheidend besser sein? Bei 5+ Treffen und meist 4+ oder 5+ verwunden mit RüW danach fällt das ausdünnen nicht immer so leicht. Gerade gegen die angesprochenen Probleme: Chaoskrieger, Zwerge... Und wenn der Gegner mal das ist (was in der neuen Edi schneller geht) kannst aber deine Truppen gleich wegstellen. Doppelkata hilft da irgendwie auch nicht viel. Das Teil is super für Monster, KMs und leicht gepanzerte Truppen, aber gegen letztere tuns Bogner auch. Eins reicht also fast! Ich würd die "Nahkampfvariante" einfach mit großen Grabwächtern spielen (sind einigermaßen zäh und hauen auch noch ungut zurück), Ushabtis, und einem Riesen. Der Damage Output war ja noch nie das Problem bei den Ushen, der Riese ist jetzt hinsichtlich stärker geworden. Außerdem haben die Ushen S6 Autohits:) Mit der durchaus ansehlichen Magie heilst du dann alles wieder hoch. Ich sag nicht, dass man damit alles knacken oder abwehren kann, aber die Schwarzmalerei geht in meinen Augen doch ein wenig zu weit! Und die Rechnung sollte auch nicht ohne die Skorps gemacht werden. Gruß,
  12. Chaoskrieger sind nicht gerade das beste Kanonefutter, aber generell ist das Katapult sicher alles andere als schlecht! Ich habs eh schon vorher mal aufgeführt: Baummensch, Brut, andere große Viecher, leicht gepanzerte Infanterie. Was es halt so stark macht ist die hohe Trefferwahrscheinlichkeit (dank Magie). Gruß,
  13. Das ist der Punkt, traurig aber wahr:) Das mit dem AST klingt geil, ich wüsst auch nicht was dagegen sprechen sollte! Aber warum ist der jetzt plötzlich so wichtig (abgesehen von sowas?)? Die Immun gegen Psych Regel heißt ja jetzt nur anders, oder hab ich da was verpasst:sauer:? Gruß,
  14. Ich seh das Ganze etwas weniger dramatisch:) Gegen böse Monster haben wir noch immer das Katapult (gut, der Dampfpanzer ist bitter - W10), Buddler sind nach wie vor sehr gut. Der Skorpion hat immerhin W5, und wirklich frontal in alles reinfahren hats vorher ja auch nicht gespielt. Skelettschützen kann man besser aufstellen. Grabwächter haben es auch noch immer drauf. Der Riese hat in meinen Augen sogar etwas gewonnen. Die Magie ist wirklich alles andere als schlecht, und der allgemeine Pool für die Helden hat auch für die Kämpferchars interessante Sachen dabei, wann hatte man schon einen König mit 2+ RW wiederholbar:D Beschränkungen halte ich auch (noch!) nicht für notwendig, da gibts größere Problemkinder.... Und dass ein bald neues AB Pflicht ist, kann ich auch nur unterstreichen, aber überleben, und das mit Würde, wird mit Khemri sicher auch in dieser Edition noch möglich sein. Das Lamste vom Lamen waren sie, wenn dann eh nur kurz nach ihrem release und dann nie wieder:ok: Gruß,
  15. Abgesehen vom Zauberhut, was würde euch bei dem Khemrikönig ansprechen? @Liste: Ich find die Liste irgendwie ein bisschen unrund. 40 Skelette sind fast zuviel. Weiters hast du keine Grabwächter! Und die Geier sind nun mal so eine Sache... Ich würde zwar die selben Helden spielen, allerdings mit anderer Ausrüstung. Der HP auf Pferd ist gefährdet (kein Achtung Sir in Inf), wenn mal seine Leibwache weg ist wirds eng (und das geht meist recht schnell!). Urne würd ich auch austauschen. Ohne Rolle spielen ist schon sehr mutig;D Das Pferd beim Priester geht eigentlich ok. Der Gegner macht wesentlich weniger Punkte (für den Aufwand) und der Verlust ist auch zu verkraften, im Gegensatz zum HP. Es ist also fraglich, ob da jemand wirklich gezielt auf Priesterjagd geht (beim HP würd ichs sofort machen). Wirklich fein wäre eine Kombi aus Ring mit Feuerball, Brosche, Rolle und Staubmantel aufgeteilt auf die zwei Priester, aber da ist ein verz. Gegenstand zu viel... Und ich unterstütze dich voll bei der Auswahl deines Riesen! Der ist mMn besser geworden, der Trampler ist schon enorm dreist. Ich hatte meist nur Probleme beim Wunden machen (blödes KG!) und das fällt jetzt mal weg:yeah: Natürlich, nix mehr negieren und keine Angst-Überzahl schwächen ihn, aber da ich schon immer ein Verfechter des Riesen war, seh ich das durchaus aufgewogen, zumal Entsetzen eh noch halbwegs funktioniert. Riese oder nicht ist irgendwie schon immer Geschmackssache gewesen, Argumente gibts für beides! Also alles in allem würd ich einfach nochmal die Ausrüstung der Helden überarbeiten und ein wenig am harten Nahkampfkern feilen. Ich bin nicht überzeugt von dem einen riesigen Skeliblock. Und bitte lass die Ushabtis drin:) Gruß,
  16. Ja vor allem da sich meist wenig getan hat, allein schon bewegungstechnisch. Aber das ist jetzt besser:) Das mit den Skelis und den Hammerträgern ist aber etwas seltsam, ich glaub du unterschlägst uns da Infos;D Kannst du ungefähr die Listen wiedergeben? Gruß,
  17. @Katapult Das lohnt sich noch immer 100% Denk allein mal an Monster wie den Baummensch, 2+ 3+ und weg is er (und jetzt musst du nicht mal mehr schätzen!), oder die Höllenbrut (beide Gift für Khemri!). Gibt kaum was effektiveres gegen die Jungs! Dadurch, dass du öfters schießen kannst, erhöht sich auch die Chance, dass du wirklich hittest. Auch gegen Infaterie ist es noch immer bringig: keine 4+ durch angeschnittene Modelle ist schon sehr viel Wert, auch wenn Rüstungswürfe gestattet sind. Gruß,
  18. Ich bin ein wenig verwirrt... Ist das Errata etwa schon draußen, oder warum wird dauernd davon geredet? Gruß,
  19. Durchaus! Ich seh schon, das muss ich wirklich baldigst mal testen:) Danke für eure Antworten!
  20. Jop, ich find den auch recht knackig, nur ich möcht ihn eigentlich wirklich billig halten und eigentlich nur von einem AST Bonus (= weniger bröseln) profitieren. Zugegeben, der Preis wär schon ok, für das was er dann leistet/aushält, aber ich hab einfach zu wenig Punkte, und der Prinz braucht auch einen guten Schutz als General;)
  21. Wenn weiteres Lob irgendwie weiter zu deiner Motivation beitragen kann, schließ ich mich mit Freuden meinen Vorrednern an: Obergeiles Projekt, besonders die Maschine hat es mir richtig angetan. Auch die Teradons sind sehr beeindruckend! Ich hoffe auch, dass bald wieder Bilder von neuen Werken folgen:) Gruß,
  22. Hm, interessante Idee. Ich seh nur zwei Probleme: Das sind gut 300-400P, die ich da locker machen muss, was kann ich überhaupt raushauen, damit das Konzept nicht geändert wird? Das zweite Problem ist die Masse an Einheiten, die einfach auf Angst+Überzahl pfeifen. Im Übrigen wird der AST dann sehr teuer, und gerade viel Einstecken tut der auch nicht. Das Banner wär natürlich eine Idee (bei meiner aktuellen Liste), man könnte ihn mit Ushabtis mitschicken, aber das geht nur gegen Armeen, die kaum Beschuss haben, sodass ich ihn abdecken kann. Gruß,
  23. Aber sicher:yeah: Na, freut mich, dass die Liste Sympathie erregt^^ Ich werds wohl wirklich damit versuchen, hab mir gerade erst die nötigen Ushabtis besorgt und mal schauen, ob sich bald mal ein Testmatch ausgeht... Hättet ihr noch ein paar Feintuningvorschläge? Was den Prinzen betrifft; klingt nach einer guten Idee, Hauptsache seine Anrufung ist halt nicht verschwendet, aber die Skelis werden eh meist in der Nähe vom Kata verbleiben, also ist das ein durchaus umsetzbarer Vorschlag:) @kueppe Ich teil auch deine Meinung, gegen Magie sollten die 4 Rollen aber ein bisschen Sicherheit gewähren, und ab dann wird eh hochgeheilt;D Gruß,
  24. Servus! Im Juli stehen die ÖMS am Plan *Werbetrommelrühr* und da ich nun doch schon recht lange auf Turnieren Khemri spiele (in den verschiedensten Set-Ups) hab ich mir gedacht, auch die 7. Edi gemächlich mit meinem bevorzugten Volk ausklingen zu lassen. Aber so ganz gemächlich solls dann doch nicht sein;D Ich weiß nicht, ob schon irgendwer von euch etwas in der Form probiert hat, ich hab (wenn ich mich recht entsinne) diese Konstellation erst einmal gesehen (vom Konzept her ähnlich). *************** 1 Kommandant *************** Hohenpriester des Todes + - Staubmantel - Neferras Tafeln der mächtigen Anrufung - 2 x Magiebannende Rolle - - - > 345 Punkte *************** 3 Helden *************** Priester des Todes + - 2 x Magiebannende Rolle - - - > 165 Punkte Gruftprinz + - Zweihandwaffe - Schild + - Armschienen der Sonne - Rüstung der Zeitalter - - - > 156 Punkte Armeestandartenträger + - Skelettpferd - - - > 73 Punkte *************** 5 Kerneinheiten *************** 5 Leichte Skelettkavallerie - - - > 70 Punkte 5 Leichte Skelettkavallerie - - - > 70 Punkte 5 Leichte Skelettkavallerie - - - > 70 Punkte 1 Grabschwarm - - - > 45 Punkte 24 Skelettkrieger - Musiker - Standartenträger - Champion - - - > 217 Punkte *************** 4 Eliteeinheiten *************** 4 Ushabti - - - > 260 Punkte 4 Ushabti - - - > 260 Punkte 5 Todesgeier - - - > 120 Punkte 1 Gruftskorpion - - - > 85 Punkte *************** 2 Seltene Einheiten *************** 1 Skelettriese - - - > 220 Punkte 1 Schädelkatapult - - - > 90 Punkte Gesamtpunkte Gruftkönige von Khemri : 2246 Der Plan der Liste ist offensichtlich. Ich setze auf untote Konstrukte (daher der BilligAST) und entsprechende Einheiten, die dafür sorgen sollen, dass sie auch ankommen, wo sie gebraucht werden. Die Magie ist auf 9EW beschränkt (jeder Anrufungswürfel = 1, aber man darf keine Würfel auslassen: kein "der Priester nimmt jetzt nur einen...") und Flieger dürfen auch nur 1*drin sein. Somit hab ich die Magie auf Maximum und kann mir entsprechend den AST gönnen. Streitwagen wären zwar auch nice, aber der König macht nicht genug magischen Druck (gerade das Hochheilen bei den Konstrukten geht mir dadurch ab, und auch das Bewegen ist für die Ushabtis mit dem HP besser) und außerdem hab ich eh keine Punkte mehr^^ Der Prinz ist recht gut geschützt, und soll in den Skeletten sein Dasein fristen. Viel wird er nicht tun, aber sterben sollte er halt auch nicht:) Was haltet ihr von der Liste? Hat irgendwer schon Erfahrung mit dergleichem gemacht? Gruß,
  25. Wow, danke für die Bemühungen! Ich schätz, das bring sogar ich zusammen;D Eine Frage noch abseits der Harpyen; sind die Tyras dann noch verwendbar (sprich absetzbar:D)?
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.