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Der Vorhutschwarm: Listenkonzepte, Strategien, etc.
Darth Bane antwortete auf Darth Bane's Thema in Tyraniden
Leider noch nicht zu gekommen, aber habe am Wochenende die letzten Liktoren zusammengeklebt! Wenn ich demnächst die Zeit finde, werden bald einige Testspiele folgen mit den Viechern. -
KFKA Tyraniden - Kurze Fragen und kurze Antworten
Darth Bane antwortete auf Odysseus's Thema in Tyraniden
@ Zukar: Gibt 2 Formationen für Symbionten in Rising Leviathan 1: Manufactorum Genestealers und Broodlord's Hunting Pack. Solltest du dir mal anschaun, wenn du auf ner Platte mit viel Gebäuden/Ruinen spielst, dann sind die beiden Formationen echt ne Überlegung wert. -
Der Vorhutschwarm: Listenkonzepte, Strategien, etc.
Darth Bane antwortete auf Darth Bane's Thema in Tyraniden
Hi terad, schön dass sich hier doch nochmal einer zu Wort meldet! Ich habe das mit der Symbiontenformation auch so verstanden, dass keine zusätzlichen Symbionten hinzugefügt werden dürfen, von Symbiarchen steht da nix. Also wäre die Formation bei entsprechendem Gelände sicher ne Überlegung wert, mit potenziell 5x das Grauen und dem Bedrohungspotenzial der Symbiarchen. Dass der Schwarmherrscher, auch wenn er sich selbst in der Reserve befindet, Reservewürfe verbessert, werde ich auch so spielen, solange nicht eindeutig ein FAQ was anderes regelt. Es stimmt, der Schwarmherrscher ist die einzige "richtige" Synapsenkreatur in der Liste, aber vergiss nicht, auch die Symbiarchen können mittlerweile Herrschaft wirken. Und wirklich synapsenabhängig sind in der Liste ohnehin nur die Venatoren, deshalb sehe ich da eigentlich nicht sooo das Problem. Mir fehlen zwar noch ein paar Liktoren für die Liste, aber ich werde das Konzept sicher demnächst mal testen. -
Der Vorhutschwarm: Listenkonzepte, Strategien, etc.
Darth Bane antwortete auf Darth Bane's Thema in Tyraniden
Hm, schade, das Forum hier scheint in einigen Bereichen ja mittlerweile fast tot zu sein. Naja, dann poste ich jetzt trotzdem mal ne Liste und gebe sie zur Bewertung frei: Kombiniertes Kontingent: Tyraniden *************** 2 HQ *************** Der Schwarmherrscher - - - > 285 Punkte Todeshetzer - - - > 130 Punkte *************** 5 Elite *************** 1 Liktor - - - > 50 Punkte 1 Liktor - - - > 50 Punkte 1 Liktor - - - > 50 Punkte 1 Liktor - - - > 50 Punkte 1 Liktor - - - > 50 Punkte *************** 5 Standard *************** 5 Symbionten + Symbiarch - Toxinkammern - - - > 140 Punkte 5 Symbionten + Symbiarch - Toxinkammern - - - > 140 Punkte 5 Symbionten + Symbiarch - - - > 130 Punkte 3 Absorberschwärme - Schocken - - - > 45 Punkte 3 Absorberschwärme - Schocken - - - > 45 Punkte *************** 3 Sturm *************** 3 Venatoren - 3 x Zangenkrallen - - - > 105 Punkte 3 Venatoren - 3 x Zangenkrallen - - - > 105 Punkte 3 Venatoren - 3 x Zangenkrallen - - - > 105 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** Morgon - - - > 140 Punkte Morgon - - - > 140 Punkte Morgon - - - > 140 Punkte Tyrannocyste - 5 Stachelwürger - - - > 100 Punkte Gesamtpunkte Tyraniden : 2000 Wichtige Anmerkung: Die Liktoren und der Hetzer bilden die Assassinenbrut-Formation! Taktik: Alles in Reserve lassen, bis auf die 3 Morgone. Runde 2 kommt so gut wie alles aus der Reserve dank dem Herrscher, der in der Kapsel aufschlägt. Die Morgone überleben hoffentlich die erste Runde den Beschuss des Gegners und graben sich in Runde 2 ein, um in Runde 3 dann punktgenau dank der Liktoren zu schocken. Hier besteht natürlich die Gefahr, dass ich sie nicht ausreichend verstecken kann und der Gegner mich eventuell tabelt, sollte er die erste Runde bekommen. Die Liktoren wiederrum schocken punktgenau hinter Venatoren/Symbionten, die aus der Reserve kommen, um etwas Deckung zu generieren. Dank den vielen Psistufen durch Herrscher und Symbiarchen sollte ich auch (mehrmals) das Grauen durchbekommen, das in Kombination mit der Formationssonderregel relativ sicher niederhalten sollte. Inspiriert wurde meine Liste durch Fuzzwyrs Infiltrationskonzept hier: http://www.40k-fanworld.net/wbb/index.php?page=Thread&threadID=77000 Nur dass mein Konzept das wesentlich schwächere ist, bedingt durch den fehlenden Flying Circus. Was denkt ihr, kann ich damit in moderaten B&B-Spielen nen Blumentopf gewinnen oder fehlen dafür einfach die Flieger? Habt ihr Verbesserungsvorschläge (Flieger erstmal außen vor)? -
Hallo meine Mitkäfer, da mir die Vorhutorganismen des Schwarms schon seit jeher am liebsten waren (fluff- und modelltechnisch) und es ja mittlerweile auch zahlreiche Formationen gibt, die zumindest einige eher spielschwache Einheiten unseres Codices buffen (wie meine geliebten Symbionten/Liktoren) würde ich in diesem Fred gerne mit euch Listenideen bzw. Konzepte besprechen, die primär Vorhutorganismen beinhalten. Ich weiß selbst, dass ein solches Konzept nicht das stärkste ist, allerdings spiele ich keine Turniere (außer im Freundeskreis) und meine Mitspieler stellen auch keine besonders harten Listen. Beispielsweise haben wir einen Space Wolf und einen Ultramarine, die beide keine Einheit mehr als einmal in ihre Liste bauen, dann eine Necronspielerin, die (zu unser aller Glück) kein Decurion spielt und noch zwei Anfänger in der Gruppe, die auch erstmal ins Spiel kommen müssen. Das härteste, was in meiner Spielergruppe momentan so gespielt wird, ist eine moderate Dämonenliste ohne Screamerstar und mein Retro-Dark-Eldar-Barkensturm. Kurzum: unsere Spiele sind eher in den B&B-Bereich einzuordnen. Da ich zudem einfach momentan keine Lust mehr auf das Geschiebe von drölfzigtausend Ganten habe, soll nun ein Vorhutschwarm her, der in meiner Spielergruppe konkurrenzfähig ist und den ich eh schon immer spielen wollte. Welche Einheiten gehören denn nun in (m)einen Vorhutschwarm? Nun, für mich steht ganz klar folgendes zur Auswahl: -Todeshetzer -Liktoren -Symbionten -Symbiarchen -die Kinder/Brut von Cryptus -Venatoren -der Rote Schrecken -Trygonen -Morgonen -Wühlerschwärme - Tyrannocysten - Sporocysten - Sporenminen - (Schwarmherrscher) Sicher, man könnte sich auch einen fliegenden Vorhutschwarm vorstellen, der sicherlich mächtig austeilt, aber ich bin ehrlich gesagt nicht so ein Fan von Fliegern (bin da eher oldschool ). Werde mir bestimmt auch irgendwann mal nen Flugschwarm aufbauen, da ich aber noch keinen einzigen Flieger habe (bei knapp 6k Punkten Niden), soll das Konzept erstmal ohne auskommen. Bei den o.g. Einheiten werden natürlich die Formationen aus Rising Leviathan 1 und 3 interessant: - Lictor Forest Brood - Manufactorum Genestealers - Deathleaper's Assassin Brood - Broodlord's Hunting Pack - Subterranean Swarm Den Subterranean Swarm habe ich letztens zusammen mit dem Endless Swarm gespielt. Ersterer hatte mich gegen die Salamanders eines Kumpels total überzeugt, während letzterer völlig versagte, weil mir kein einziger 4+-Wurf gelang. Dabei hört sich die Synergie beider Formationen sehr gut an, muss ich wohl noch öfters testen. Aber darum soll es hier ja nicht gehen, will nämlich erstmal ohne Ganten auskommen. Den Schwarmherrscher habe ich oben in Klammern gesetzt, weil ich ihn zwar einerseits super wichtig finde, da er unsere Reserven schon auf die 2+ kommen lässt (extrem wichtig für den Subterranean Swarm, den ich wirklich gerne in der Liste hätte, da prinzipiell vieles im Vorhutschwarm aus der Reserve kommt/kommen kann). Andererseits fühlt es sich nicht richtig an, den Oberkäfer in die Vorhut zu schicken. Außerdem stellen sich mir 2 Regelfragen (wurde leider im KFKA nicht beantwortet): 1. Dürfen die Symbiontenbruten aus der Manufactorum-Formation Symbiarchen enthalten? In den Restriktionen steht ja, dass keine zusätzlichen Symbionten enthalten sein dürfen, aber schließt das Symbiarchen mit ein? Weiß da jemand was genaueres zu? Denn dürfte ich Symbiarchen nutzen, wäre das schon ziemlich genial, zum einen was das Bedrohungspotenzial der einzelnen Bruten angeht und zum anderen die Kombination aus 5x das Grauen mit Todeshetzer's Assassinenbrut. 2. Sollte ich den Schwarmherrscher in diese Liste einbauen, dann definitiv nur in Kombination mit einer Tyrannocyste. Doch ist seine verbesserte Reserveregel überhaupt nutzbar, wenn er gar nicht auf dem Feld ist (im Buch steht ja nur, dass er Reservewürfe verbessert, solange er LEBT-ziemlich blöd formuliert, denn zählen Einheiten, die sich in Reserve befinden nun als "lebendig" oder nicht? Hätte man eindeutiger formulieren sollen, wie ich finde. Ich denke halt schon, dass er den Reservewurf auch dann verbessert, wenn er sich selbst nicht auf dem Feld befindet, aber noch "lebendig" ist, aber das kann man auch anzweifeln, jedenfalls kenne ich sonst kein Modell, das Einfluss auf das Spiel hätte, auch wenn es sich nicht selbst auf dem Feld befindet. Ich möchte jetzt vorab noch keine eigenen Listen posten, bevor ich nicht eure Meinungen zu meinen beiden o.g. Fragen gehört habe, da sich die Auflösung dieser Fragen definitiv auf meine Liste auswirken wird. Ihr könnt aber schon gerne eure persönlichen Überlegungen, Strategien und Listenideen bezüglich eines Vorhutschwarms posten. Was sich jedenfalls schon einmal festhalten lässt, ist, dass jeder Vorhutschwarm auf viel Gelände angewiesen ist (Wälder, Ruinen und Gebäude). So, damit wäre die Diskussion eröffnet!
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KFKA Tyraniden - Kurze Fragen und kurze Antworten
Darth Bane antwortete auf Odysseus's Thema in Tyraniden
Frage: Dürfen die Rotten in der "Manufactorum Genestealers-Formation" mit Symbiarchen aufgewertet werden? In den Restriktionen steht ja nur, dass sie keine zusätzlichen Symbionten enthalten dürfen, wenn ich das richtig verstanden habe? -
Jo, das passt schon, junger Sith. Der fliegende Schwarmtyrant ist auf 1k schon ne Bank, zusammen mit den 2 Fexen hast du ordentlichen Beschuss und der Morgon hat auch Potential. Ist schon recht stark auf 1k, aber wenn deine Kumpels auch härtere Listen stellen, ist es absolut ok.
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Mal ne Frage: Ich habe nen Archon mit Staubklinge und Seelenfalle und schalte nun ein Charaktermodell in ner Herausforderung sofort aus. Angenommen, ich habe nur EINEN tatsächlichen Lebenspunktverlust verursacht, bekomme ich dann nur +1 S durch die Seelenfalle, oder soviel S, wie der Char noch hatte, als ich ihn instant gekillt habe?
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Ist halt ne reine Fluff-Auswahl, der Hofstaat. Optisch macht's auf jedenfall was her, den mal mitzunehmen, aber der kann halt nix so richtig. Mandraks leiden darunter, dass sie nicht mit einem Schmerzmarker starten können (dann wären sie noch halbwegs brauchbar), aber so sind die Alternativen in der Elite eben besser.
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Hey Leute, erinnert sich wer von euch noch an die schönen alten Dark Eldar Minis aus der 3. Edition (ich gebe zu, die aktuellen sind auch top, aber ich steh auf meine Retrospargelz )? Jedenfalls hab ich da mal ne Frage zu den Inccubi jener Zeit. Ich habe ein weibliches Inccubus-Modell, hat ich mal vor Jahren in diesen 2er Blistern drin, hab aber bis dato kein anderes gesehen, meine anderen 13 Inccubi sind alle männlich, gut die Hälfte wird von denen gebildet, die zur Seite schaun und den Vollstrecker schräg halten. Jetzt wollt ich gerne mal wissen, ob dieses weibliche Inccubusmodell vielleicht besonders selten ist/war, oder hab ich damals einfach nur die falschen Blister erwischt?
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Willkommen in der dunklen Bruderschaft, Thomeg! Zur Liste: Der Archon ist so wie du ihn spielst schon sehr teuer, ich nehme an er soll mit in die Inccubi, deshalb empfehle ich dir den Wahngaswerfer, neben dem Schattenfeld und der Staubklinge müsste das reichen, der Rest ist eher Spielerei. Die Fleischgeborenentrupps sind viel zu groß und dadurch zu teuer obwohl sie kaum besser sind als normale Kabaliten. Die nimmt man nur wegen den Spezialwaffen mit, also rate ich dir hier auch zur Minimalgröße mit 4 Spezialwaffen. Schattenjäger sind schon toll, ich spiele stets drei Stück, da sie schlicht vom ersten Spielzug an Druck machen und leidige Panzer erledigen können. Die Hagashin kommen halt bestenfalls einmal an und nehmen nen Panzer mit, bevor sie draufgehn, aber eher verrecken sie schon vorher, wenn der Gegner weiß, dass sie so ziemlich deine einzige Antwort gegen seinen Fuhrpark sind. Generell sind unsere Nahkampfelemente leider enorm schwach geworden, da Portallisten praktisch nicht mehr funktionieren und Abwehrfeuer uns meist das Genick bricht. Aber wenn ihr nicht so hart stellt, dann ist mit deiner Liste auf jedenfall etwas anzufangen. Also probiers aus und berichte!
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Haltet ihr eine Beschränkung der Psiphase wirklich für nötig? Hatte gestern zwar erst mein erstes Spiel in der 7. Edi (2k), aber mir ist gerade als Tyranidenspieler aufgefallen, dass ich ohne Psiüberlegenheit (spielte Schwarmherrscher, Schwarmtyrant, Tervigon und 1x Zoanthrope) den Salamanders hoffnunglos unterlegen gewesen wäre (Nervenschock und das Grauen sind für uns Tyras ungeheuer wichtig, um die gegnerische Schussphase abzuschwächen) und dabei stellten wir beide eigentlich recht durchschnittliche Listen. Gerade weil Psikräfte nicht mehr so sicher durchkommen wie früher und Tyraniden nunmal nur über ihre eigene Lehre verfügen, die zwar recht gut ist, aber z.B. nicht mit der Dämonologie bei den Dämonen zu vergleichen, würdet ihr mit solchen Beschränkungen, wie der Verwendung einer begrenzten Zahl an Warppunkten, gerade Tyranidenspieler nur noch mehr bestrafen.
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Stimmt schon, leider fehlen mir dafür aber die Modelle. Hab nur einen Symbiarchen und den wollt ich als Alpha spielen...ich weiß, dass Symbionten nicht unbedingt der Knaller sind, aber wir zocken diesmal auch wirklich keine harten Listen...der einzige Spammer wäre dann wohl ich selbst.
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So Leute, nächstes Wochenende steht bei mir Zuhause ein kleines Teamtunier an. 6 Mann, 3 Teams. Gespielt werden 1250P pro Mann, also 2,5k pro Seite. Werden uns vermutlich auf Missionsziele einigen und dann auf einer Platte alle Spiele durchziehen, wobei jedes Team dann einmal aussetzen muss. Soll insgesamt ein reines Funtunier sein mit netten, fluffigen Listen. Werde vermutlich mit Imps zusammenspielen. Jetzt grübel ich nur, was ich spielen soll. Da wir wahrscheinlich sehr viel Gelände auf der Platte stehen haben werden, hatt ich schonmal an nen Symbiontenkult gedacht, einfach weil ich die Modelle hab und ihn hintergrundmäßig liebe: *************** 1 HQ *************** Alphakrieger + - Sensenklauen - 1 x Zangenkrallen - - - > 130 Punkte *************** 6 Standard *************** 15 Symbionten - - - > 210 Punkte 15 Symbionten - - - > 210 Punkte 15 Symbionten - - - > 210 Punkte 15 Symbionten - - - > 210 Punkte 10 Symbionten - - - > 140 Punkte 10 Symbionten - - - > 140 Punkte Gesamtpunkte Tyraniden : 1250 Meint ihr das wär Selbstmord? Meine Gegner sind jedenfalls Ultras und Salamanders als Team (der Salamanderspiler ist absoluter Neuling) und Orks mit Necrons. Alternativ hätt ich an sowas wie die Leibgarde des Schwarmherrschers gedacht, also elitäre Niden: *************** 2 HQ *************** Der Schwarmherrscher - - - > 285 Punkte 3 Tyrantenwachen - 3 x Sensenklauen - - - > 150 Punkte Tervigon - Stachelsalve + - Paar Sensenklauen - - - > 195 Punkte *************** 3 Elite *************** 3 Schwarmwachen - 3 x Harpunenkanone - - - > 165 Punkte 1 Zoantroph - - - > 50 Punkte 1 Toxotrophe - - - > 45 Punkte *************** 2 Standard *************** 3 Tyranidenkrieger - 2 x Säurespucker - 3 x Paar Sensenklauen - 1 x Stachelwürger - - - > 110 Punkte 3 Tyranidenkrieger - 2 x Säurespucker - 3 x Paar Sensenklauen - 1 x Biozidkanone - - - > 110 Punkte *************** 1 Unterstützung *************** Morgon - - - > 140 Punkte Gesamtpunkte Tyraniden : 1250 Was fändet ihr cooler?
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Hi Tom-y, Du suchst also nach einer elitären Nahkampfarmee wenn ich dich richtig verstanden habe (Orks und Tyras fallen ja für dich raus)? BT gibt's ja soweit ich weiß nicht mehr, kann mich auch irren, aber sind die jetzt nicht Teil der Vanillamarines? World Eaters und BA sind wohl neben GKs, die du nicht aufgelistet hast, die nahkampfstärksten Dosen. Die Frage ist ob Du eher ne Themenarmee (WE) oder ne Tunierarmee möchtest. Insbesondere für die GKs kann man beispielsweise schöne First-Strike Konzepte spielen, hab da mal im Netz ne Liste mit Draigo, Mordrak, nem Abfangtrupp und 3 Rittern sowie Paladinen gesehen. Wären GKs auch eventuell was für Dich? Mit DE kann man gute Bestientodessterne bauen, sonst sind die eher beschuss- und MSU-lastig. Mit Eldar kenn ich mich nicht so gut aus, weiß dass sie dank Serpentspam sehr beschusslastig sein können, inwiefern Nahkampflisten funktionieren, weiß ich nicht. Mann könnte jedoch auch an E/DE als Alliierte nachdenken.
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Denke auch, dass man Symbionteneinheiten nicht unnötig teurer machen sollte (bspw. Adrenalin), da sie ja so eigentlich schon zu teuer sind, für das was sie können. Wahrscheinlich sind die Dataslates wirklich die einzige Möglichkeit auch nur halbwegs kompetitiv mit Symbies spielen zu können, was ja im Grunde ziemliche Verarsche seitens GW ist (so nach dem Motto: "Wie, du findest wir haben die Symbionten im aktuellen Codex nicht ausreichend berücksichtigt? Na, dann kauf Dir doch einfach noch en Haufen Dataslates und Du kannst sie wieder aus dem Schrank holen.") Werde aber wohl trotzdem mal obigen Liste ausprobieren, deine gefällt mir aber auch sehr gut, Necryte. Die Biovoren hatte ich übrigens drin, damit die Sporenminen bei Kombiangriffen den Beschuss fressen. Naja, auch erstmal schaun, obs klappt.
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Ist das nicht so 'ne Gespensterschrecke? Oder verwechsel ich die mit ner normalen Gottesanbeterin?
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Wie der Name schon sagt, soll es in diesem Fred auschließlich um den mehr oder weniger sinnvollen Einsatz einer meiner absoluten Lieblingseinheiten (Modelle, Fluff, Style) des 40k Universums gehen - den Symbionten. Wie so einige andere auch hatte ich mit erscheinen des neuen Buches auf die Möglichkeit eines Genestealer-Kultes gehofft - vergebens. Nun gammeln bei mir (und vielen anderen) seit Beginn der 6. Edition doch recht viele Symbies rum und wollen langsam mal wieder aus ihrer Stase erwachen. Leider wurden im neuen Buch die Symbionten kaum berücksichtigt; eher das Gegenteil ist der Fall. Ich sage nur: Wegfall der Ymgarls! Nun soll es hier aber nicht ums Jammern gehen, sondern darum wie man Symbionten mehr oder weniger sinnvoll in Listen integrieren kann. Dieser Thread ist als Sammelthread für Taktiken, Strategien, Listen (hart und freundschaftlich), Themenarmeen mit und rund ums Thema Symbionten gedacht. Die neuen Dataslates kenne ich leider nicht und werde sie mir auch nicht kaufen, solange sie nur online verfügbar sind, aber natürlich bieten auch sie sich an, hier diskutiert zu werden. Da ich hauptsächlich im freundschaftlichen Umfeld spiele (meist 2k Punkte; manchmal auch härtere Listen), stelle ich hier mal ne 2k Liste vor, die ich gerne mal ausprobieren würde: *************** 1 HQ *************** Todeshetzer - - - > 130 Punkte *************** 6 Standard *************** 9 Tyranidenkrieger - 9 x Sensenklauen - 3 x Paar Sensenklauen - 3 x Zangenkrallen - 3 x Tentakelpeitsche und Hornschwert - Adrenalindrüsen - - - > 390 Punkte 3 Tyranidenkrieger - 2 x Säurespucker - 3 x Paar Sensenklauen - 1 x Stachelwürger - - - > 110 Punkte 3 Tyranidenkrieger - 2 x Säurespucker - 3 x Paar Sensenklauen - 1 x Stachelwürger - - - > 110 Punkte 10 Symbionten + Symbiarch - Sensenklauen - - - > 204 Punkte 10 Symbionten + Symbiarch - Sensenklauen - - - > 204 Punkte 10 Symbionten + Symbiarch - Sensenklauen - - - > 204 Punkte *************** 3 Sturm *************** 3 Venatoren - Zangenkrallen - - - > 105 Punkte 3 Venatoren - Zangenkrallen - - - > 105 Punkte 3 Venatoren - Zangenkrallen - - - > 105 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** Alphatrygon + - Adrenalindrüsen - - - > 245 Punkte 1 Biovore - - - > 40 Punkte 1 Biovore - - - > 40 Punkte Gesamtpunkte Tyraniden : 1992 Die Idee: DIe Symbies sollen Infilrieren, die Venatoren mit den Kriegern nach vorne rücken, wobei die kleinen Krieger als Schirm und Synapse für je eine Biovore fungieren. Sobald der Alpha auftaucht, gibts im Feindesland ne Synapse für die Venatoren, außerdem sollen 3x Symbies + 3 schnelle Venatorenrotten für Druck beim Gegner sorgen. Sporenminen könnten sich bei Multicharges (Minen + Venatoren oder Minen + Symbies) als nützlich erweisen. Todeshetzer ist mMn die wohl beste HQ-Einheit in Verbindung mit Symbionten bzw. Symbiarchen. MW-Modifizierung + das Grauen stelle ich mir ziemlich nett vor. Die Liste wird wohl schnell First Blood abgeben, dafür ist TH kaum zu killn. Ich gestehe, nicht grade die tollste Liste, aber sie enthält alle meine Lieblingseinheiten (Symbies, Krieger und Venatoren). Meint ihr, damit kann man im freundschaftlichen Umfeld nen Blumentopf gewinnen?
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Hm, da muss ich mir wohl noch so ne Base zulegen, find das Modell nämlich echt schick und war ja auch wesentlich günstiger als der Neue!
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Ähem, vlt. ne dumme Frage, aber darf ich den "alten" Blutkessel jetzt eig. noch verwenden, von wegen Base und so...?
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Wozu "Alter Widersacher"? Die Waffen sind doch eh synchronisiert und mit nem Fliegerschwarmi stehst Du meist ja auch nicht grade in 6 Zoll um deine restliche Armee...
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Wie man in den Wald hineinruft, so brüllt es heraus!
Darth Bane antwortete auf Rumo84's Thema in Genre: Fantasy
Superschöne TMs hast Du da! Sag mal, wär's möglich, mal ein Tut von der Haut und den Bases zu machen? LG -
Huihuihui meine lieben Mitziegen, da hab ich den Thread hier doch glatt über Weihnachten und Sylvester vergessen. :rotebacke Tut mir echt leid, aber bei mir schläft so was eben gerne ein. Leider kann ich mich an die Einzelheiten nicht mehr genaustens erinnern, jedenfalls waren Alex und ich nach dem recht erfolgreichen zweiten Spiel auf Platz 1. Und dann kam Spiel 3. Ist schnell erzählt; Orks und Chaos waren gegen uns verbündet, in Runde 1 erschießt die feindliche Gobbo-Speerschleuder mein Pumba, welches eine Massenpanik in meiner Armee auslöst. Gorhorde: rennt vom Feld. Plünderer: rennen vom Feld. Auf der anderen Flanke panikt durch Verluste der Gargboss von Alex, wodurch auch meine Bestigor die Hufe in die Klauen nehmen und abhauen. Nach 3 oder 4 Runden stand bei uns nix mehr am Feld. Absolutes Massaker für unsere Gegner, die genau 0 Siegespunkte abgaben. Alles wegen EINER Gobboschleuder und nem verreckten Wildschwein. Respekt! Tops und Flops erspar ich mir hier mal, jedenfalls sind wir durch dieses grandiose Finalspiel direkt mal auf Platz 3 gefallen, während Manni und Annika, unsere Gegner im letzten Spiel, zum Siegerpärchen wurden und verdientermaßen den Khorneschädel gewannen. War alles in allem ein tolles Teamtunier, mit Höhen und Tiefen, aber vor allem mit viel Spaß für alle Beteiligten. Tatsächlich hat dieses "Khorne-zu-Ehren-888-Punkte-Format" uns allen so viel Freude bereitet, dass wir es in 40k wohl wiederholen werden. Für alle die es sonst noch interessiert: Wir haben jetzt vor ca. 1,5 Monaten die Düsterlandkampagne in unserer Spielegruppe (8 Leutz) begonnen. Dafür haben wir sogar eigens ein Forum eingerichtet, mit Fluff, Schlachtberichten, etc.. Bin natürlich mit Ziegen dabei. Falls generelles Interesse am Kampagnenverlauf, Schlachten, oder Fluff besteht, könnt ich hier ja noch einen Thread eröffnen. Vielleicht motiviert das auch noch den ein oder anderen von uns, sich hier mal anzumelden und was zum besten zu geben. LG Bane
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Wie viele Armeen habt ihr? Der Kreislauf des Hobbies...
Darth Bane antwortete auf Neuromancer's Thema in Allgemeine Themen
Tja, mein Vorsatz hat doch nicht gehalten, bin seit gerade eben stolzer Besitzer einer 1k Tyranidenarmee. Damit wär ich also bei 5 Armeen; so jetzt reicht's aber! -
Spiel 2: "Die Horde" vs. Oger und Khemri Oger: - Brecher, General - 6 Eisenwänste, Kommando - 2 Trauerfänge - 3 Bleispucker - Eisenspeier Khemri: - Hierophant - 3 Streitwägen - 4 von diesen Monsterschlangenreitern - ca. 20 Skelettbogenschützen (in denen war der Hiero) - 2 Schädelkatapulte Das waren in etwa die Listen. Gespielt wurde "Unerwartetes Aufeinandertreffen". Wir hatten ehrlich gesagt schon ziemlich Schiss vor diesen recht beschusslastigen Listen, atmeten aber auf, als die beiden Katapulte direkt mal in Reserve blieben, ebenso die Streitwägen der Gruftis. Bei uns kam fast alles bis auf die Wildschweinreiter und unsere Helden. Kurzum: Wider Erwarten lief es sehr gut. Auf der rechten Flanke fraßen die Bestigor die Eisenwänste und nahmen noch 2 der 4 Schlangenreiter mit, bevor sie ablebten und die Schlangen schließlich von unseren Speerschleudern abgeräumt wurden. Links konnte mein Steitwagen die Bleispucker überrennen und ein früher Charge auf die Skelette mit Hiero sorgte dafür, dass die ganze Khemriarmee auseinanderbrach. Wir holten schließlich alles bis auf den Eisenspeier und gaben nur die Bestigor, Gnargor und Ungor ab. Ein hoher Sieg, der uns die Führung bescherte. Tops: - Reservewürfe der Gegner spielten uns in die Hände (Katapulte machten später nix mehr, da wir unsere Einheiten hinter einem großen Felsen verstecken konnten) - Speerschleudern zerlegten die Schlangen und später auch noch die Streitwägen - unseren Gegnern gelang es einfach nicht, Paniktests zu erzwingen; der potentiell gefährliche Beschuss richtete nichts aus - dieses Mal gingen wir agressiver vor und konnten so praktisch die ganze Armee der Gegner holen Flops: - lief alles wie geschmiert