Jump to content
TabletopWelt

Freizeit Slann

Benutzer
  • Gesamte Inhalte

    1343
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge erstellt von Freizeit Slann

  1. Gratuliere! Grandiose Farbmuster. Du magst Punkte oder? ;)

    Das einzige, was mich stört, ist das sehr kräftige Blau auf den Baserändern. Die Armee hat eher gedeckte Farben mit Eyecatchern, aber die Bases stahlen so richtig und lenken somit von den eigentlichen Figuren ab. Ich würde empfehlen, das ganze wie bei dem Steg zu überarbeiten, wenn nicht sogar ganz zu überpinseln.

  2. Hallo zusammen,

    da ich absolut kein guter Stratege bin, es aber sehr gern werden möchte hätte ich gern strategische Militärtipps, die man für Tabletop verwenden kann. Wenn es hierzu irgendwelche Links gibt, wäre ich darüber sehr dankbar. Ich habe hier mal ein paar Fragen, die mich besonders interessieren.

    Ein bei mir sehr beliebter Klassiker ist z. B. "verweigerte Flanke". Du konzentrierst deine Einheiten einfach auf einer Seite des Tisches und deckst somit eine Flanke komplett durch Einsatz einer starken Einheit und das Ende des Tisches. :ok: Sehr gut funktioniert das in Kombi mit leichten, schnellen Einheiten (Vorhut!), die eine gefächerte Aufstellung vortäuschen, um sich im ersten Zug zusammenzuziehen.

    Andere Variante ist die Cannae Aufstellung. Harter Kern, schnelle Flanken, Gegner überflügeln und im Rücken fassen (ist aber idR schwer durchzuziehen).

    Beispiel: Ist es sinnvoller sich auf möglichst viele Ziele zu konzentrieren, da die Treffer- und Verwundungswahrscheinlichkeit hoch ist oder eher ein einzelnes Ziel ins Visier zu nehmen, welches sehr stark ist, schwer zu töten ist und deshalb großen Schaden anrichten kann (z.B. ein General oder Zauberer)? Und wie verhält es sich, wenn einer dieser beiden unterschiedlichen Gegner nah an meinen Truppen ist?

    Das kommt ganz drauf an. Wenn du die realistische Möglichkeit hast, den gegnerischen General wegzuputzen, dann solltest du die nutzen. Passieren kann das immer.

    Oder wie marschiere ich am besten nach vorn mit mengenmäßig weniger Truppen als der Gegner ohne durch die bestehenden Lücken zwischen meinen Truppen meinem Gegner die Gelegenheit zu geben, mir in die Flanken zu fallen, bzw. so zu marschieren, dass ich im Idealfall meinem Gegner noch in die Flanke fallen kann?

    s.o. -> Verweigerte Flanke. Der Gegner wird sich durch seine Überzahl selbst ins Gehege kommen und blockieren.

    Wie setze ich leichte und schwere Kavallerie am sinnvollsten ein? Ich weiß nur leichte irgendwie zum locken und schwere zum brechen. Und dass die Zusammenstellung möglichst 2 Reihen mit je 6 Modellen sein soll...

    s.o. -> Cannae/Verweigerte Flanke. Mit schwerer Kav kann man hervorragend leichte Einheiten des Gegners abräumen und in dessen Formation Lücken reißen. Leichte Kav kann genau das Gegenteil: Feindliche Einheiten auf eine falsche Flanke locken und dann in der Pampa versauern lassen.

    Und gibt es bei Plänklern irgendwelche nennenswerte Vorteile, welche die Nachteile des nicht vorhandenen Gliederbonus ausgleichen?

    Beweglichkeit. :ok:

  3. Wenn du (warum auch immer) ohne Rüssel spielen willst, dann wirst du wohl oder übel nicht drum rum kommen, mehr auf Beschuss zu setzten. Ein Steg alleine räumt keine Regimenter mehr ab. Wenn du gegen Blöcke vorgehen willst, dann brauchst du vor allem Salamander. Ein angeschlagenes Regiment kann ein Stegadon auch angehen, vor allem in der Flanke (Bonus bekommt es ja).

  4. Mit dem Sport ists das gleiche, der Körper wird abhängig davon. Ein Kumpel hat leistungsmäßig Teakwondo gemacht, 6 tage die Woche, abrupt augefhört, 3 monate Später Muskelfaseriss in der Brust. Einfach so nachts.

    Was du da beschreibst, ist ein schon lange bekanntes Phänomen bei Leistungssportlern. Die richtigen Leistungs-/Profisportler, die mehrmals die Woche jeweils mehrere Stunden trainieren, müssen nach Ende ihrer aktiven Laufbahn "abtrainieren", weil der Körper sonst kollabiert. Das kann sich teilweise über Jahre hinziehen, weil der Körper über eine längere Zeit entwöhnt werden muss.

  5. oO

    - und als nächstes hüpfst Du dann aus dem Fenster und probierst aus, ob´s wirklich weh tut. ;)

    Das Öl bitte doch erst abends... - und besser Leinen-, oder Rapsöl.

    MfG

    Jaha! Normalerweise wäre ich auch nicht auf die Idee gekommen, so etwas zu machen, aber die italienische Delegation hier feierte 150 Jahre Staatsgründung und da wurden regionale Spezialitäten aufgetischt. Gratis! Da konnte ich nicht wiederstehen. ;) Dafür gab es heute zu Mittag nur einen schönen Salat mit vier Eiern dazu. Das war schon besser (und hoffentlich EHEC frei). Gerade noch den obligatorischen Quark nach dem Training reingeschaufelt. :ok:

    Es ist halt alles eine Frage des eigenen Anspruchs. Glassmoon hat sicherlich recht, wenn er sagt, dass eine echte Umstellung über Jahre angelegt sein muss, um wirklich etwas zu bewirken. Aber ob es wirklich "bis zum Lebensende" sein muss, ist sicherlich eine etwas sehr verabsolutierende Aussage.

  6. So alt ist der Trailer ja nun auch nicht. Diesen Monat veröffentlicht. Aber technisch sieht es wirklich schon nicht schlecht aus. Ich frage mich aber, ob sie das DSA Flair und die Welt wirklich so umgesetzt kriegen. Immerhin haben sie wohl als Story-Autor einen DSA Mann eingekauft.

    Aber was mir bei dem Trailer schon mal negativ auffällt: Die Elfe habe ich nur erraten können, bis sie die Kapuze abzieht. Auch hier ist das DSA-Elfische nicht umgesetzt. Vor allem die Augen sind vieeeel zu klein! So sieht sie halt wie ein 08/15 Fantasy-HdR-Elb aus.

  7. Priester würde ich auch eher nicht empfehlen, weil andere SC immer auf die Idee kommen könnten, etwas Religiöses (auch von einem Schweigenden) gemacht haben zu wollen. Und wenn man sich da in der Götter-/Welt nicht richtig auskennt, steht man schnell auf dem Schlauch.

  8. Körperloser Slann ohne TW als AST idR mit Krone der Herrschaft und Schutzzeug gegen Zauber(patzer) -> fast nicht tötbar; weder durch Beschuss oder Magie, noch im NK. (Und das ist auch die einzige Parallele zu den Jedi, glaube ich. Er ist von normalen Einheiten einfach 'fast' nicht zu töten. Nur von spezialisierten NK Chars.) Früher hatte der Typ noch den Teppich und war damit auch noch schnell und überall und sowieso nicht zu schnappen.

  9. Hi, mal ne Frage zu den Hörnerechsen. Kann eigendlich jeder Skink Charakter eine Hörnerechse bekommen oder fallen die auch unter die Beschränkungen für der Magischen Gegenstände? Ich würde mir gene eine Südlandarmee aufbauen und da sind es nunmal die Skinks die die Hauptmacht stellen.

    Hmhmhm...Südlandeliste...Schicke Sache das, aber mit der aktuellen Edi leider nur schwer umzusetzen finde ich. Gibt immerhin keine Skinkkavallerie mehr uns solche Späße. Vielleicht solltest du dir die Appendixliste aus dem alten AB nehmen und zwei alternative Listen schreiben. Eine nach aktueller und eine nach alter Armeezusammenstellungsregel. Für Funspiele wird das sicherlich akzeptiert.

    @root: Einen DP kann man hervorragend mit einem Jedi-Slann pinnen. Problem: Der Slann ist dann auch gepinnt... Wenn man ihn aber gut schützen kann (Pegasushelden!), dann kann der den DP wenigstens aus dem aktiven Spiel nehmen.

    Habt ihr Beschränkungen? Wenn nicht, würde ich die Stachler rausnehmen. Dein Gegner hat W3 und bestenfalls dicke Rüstung. Mit den Flamern kann man auch schon mal Ritter brutzeln. Regimenter nehmen die auch schön schnell auseinander. Gibt also keinen Grund für Stachler.

  10. Also ich greife immer etwas weiter als schulterbreit. Wenn ich zu eng greife, kriege ich Probleme mit verkanteten Handgelenken. Das ist auch irgendwie blöd. Zu weit auseinander habe ich aber noch nicht probiert. Könnte ich am Samstag mal machen.

    Andere Frage: Bekomme ich Maltodextrin noch woander her, als in Sportfutterfachgeschäften? Apotheke? Im Supermarkt habe ich es nicht gefunden.

  11. @Apoxie

    Slann waren in der fünften Edi doch die beseren Nahkämpfer als Chaosgenerälke, oder?

    @Dirty Player

    In der fünften Edi war vieles anders. Slann waren übelste Kampfmaschinen, alle Armeen hatten die gleichen Monster, Generäle (jedes Volk hatte ein Model, das sie spielen mussten und das immer der Genral war. Zusätzlich zu allen anderen Chars. Bei Echsen war General und Caster das Selbe (Slann))

    Also Slann waren eigentlich noch nie gute Kämpfer. Der Unterschied war, dass sie in der 5. noch auf Sänften von vier Tempelwachen getragen wurden (und nicht nur einen lustigen kleinen Skink dabei hatten), die mit der Mächtigkeit des Slann auch mächtiger wurden und am Ende mit KG7 S6 und A8 8LP (oder so...habe das AB gerade nicht da) daherkamen. Das Problem war aber, dass die Slann damals (genau wie alle anderen Zauberer) von Stufe 1 auf 4 steigen mussten (Slann Magierpriester - Magierpriester Champion - Magierhohepriester - Slann Magierpriesterlord). Da war nichts mit "alle sind St. 4 Zauberer". Insofern wollen wir uns mal nicht beschweren, dass das Verhältnis Regeln zu Fluff zu unseren Ungunsten geändert worden sei. ;) Und teurer waren die auch noch.

  12. Ich spiele auch noch (recht erfolgreich) Kav, kann aber verstehen, wenn einige davon abrücken. Die brechen halt nicht mehr durch Infblöcke (die ja idR größer sin) durch, weil sie erstens Attacken zurück bekommen und zweitens die Inf meistens standhaft ist und somit den Aufriebtest schafft.

    Kav ist definitiv noch spielbar, nur halt (wie schon vorher gesagt) komplizierter. Finde ich aber ehrlich gesagt nicht schlecht, dass die Dumm-dumm-Geschosse weg sind. Dafür gibt es jetzt die Supermonster in jeder neuen Armee...

  13. Das ist halt immer das Problem. Das Haupteinstiegsalter (und somit die primäre Zielgruppe von GW) liegt zwischen 10 und 14 Jahren und in dem Alter möchte halt niemand eine Armee haben, bei der schon im Fluff steht, dass sie eigentlich total scheiße oder nur Mittelmaß ist. Da müssen immer Superlative her.

    Grundsätzlich gebe ich dir aber Recht, dass es irgendwie komisch ist, dass die Slann nicht einfach jeden Gegner mit einem Zucken des Mundwinkels in Grund und Boden bomben, aber das wäre dem Spielspaß dann doch etwas sehr abträglich. ;)

    Fluffig könnte man vielleicht so argumentieren, dass die HElfen einfach eine eigene Form der Weißen Magie benutzen, die sie (weiter-)entwickelt haben. Im letzten AB konnten die Slann ja immerhin noch auf den Zauber "Magieentzug" aus der Lehre zugreifen.

    Ich fände es nicht schlecht, wenn sie den Slann die Möglichkeit gäben, immer auch auf die Speziallehre des jeweiligen Gegners zugreifen zu können und/oder wieder das Lehren-Hopping zu erlauben. Ich denke, dass das die Balance nicht störten würde und dem Fluff als mächtigste Magier, die eigentlich alles können, entgegenkäme.

  14. Zur Frage warum Schatten: Schatten hat die Möglichkeit den Gegner massiv zu schwächen. Damit können Sauren alles wegkloppen (kassieren mehr und teilen besser aus) und auch solche Evergreens wie Salamander verwunden besser, wenn der Gegner W3 Widerstand weniger hat. Dazu kommen solche Spielereien wie die Grube.

    Nachteil? Verdammt hohe Komplexitäten, verglichen mit anderen Lehren, die auch sinnvoll sein können (Licht=NK-Support; Leben=gute Support/Schaden Balance; Tod=Sniper). Wenn die Winde mal nicht so gut pusten, geht einem selbige in der Magiephase schnell mal aus, weil man wenig oder gar nichts mehr durchbekommt (Stichwort "gestörte Konzentration").

    Manche schwören dennoch drauf, ich habe damit eher weniger gute Erfahrungen gemacht (wg. genanntem Nachteil).

    Du musst verdammt aufpassen, dass dir dein Slann nicht weggebolzt wird. Du hast ihm weder Körperlos, noch anderweitigen Schutz gegeben. Er wird im NK schon mal aufgerieben ohne Krone der Herrschaft und ist als AST dann autovernichtet. Insofern wäre die Krone vielleicht noch eine sinnvolle Investition.

×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.