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Odysseus

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Alle erstellten Inhalte von Odysseus

  1. Wenn du erst neu anfängst kannst du eh nichts falsch machen. Zwergeneinheiten sind eigentlich alle recht gut und sinnvoll. Als Hauptregiment nimmst du am besten einen 20er Trupp Hammerträger her, zu denen sich der General gesellt. Als weitere Kriegsmaschine kann ich dir eine Falmmenkanone oder 1-3 Gyrokopter empfehlen. Ansonsten wäre eine Gruppe Slayer nicht verkehrt. Das sollte dann zusammen mit dem, was du schon hast, eine solida Anfangsarmee sein. Später kannst du kontinuierlich weitere Nahkampfregimenter kaufen und in entsprechendem Maße auch Artillerie.
  2. Der beste General ist immer noch ein Spieler, der genau über die Stärken und Schwächen seiner Truppen bescheid weiß. Ist zwar seeeeeeehr allgemein, aber eigentlich auch hier die richtige Antwort. Wenn jemand lieber mit Magie kämpft soll er einen guten Zauberer nehmen, wenn er sich in Nahkämpfen sicherer fühlt, sollte er auch einen entsprechenden General auswählen. Warhammer bietet schließlich mehrere Taktiken, um den Sieg zu erlangen. Ich denke persönlich aber immer noch, dass die Tatsache, dass ein Schwarzork-Scheff Stänkerei verhindern kann, recht praktisch.
  3. Ganz richtig. Und danke für Deine Unterstützung! (Endlich mal jemand, der zu mir hält! )
  4. Ich muss an dieser Stelle hier mal ein RIESIGGROßES Lob und ein phettes "Dankeschön" an maedhros[DSG] aussprechen! Beim Start von Planet Warhammer war zwar durchaus schon geplant, dass die Site mal zur Heimatbasis für alle Warhammer Fans werden soll, doch erste duch maedhros' aktiven Support in Bezug auf Internet Know-How und Webhosting wurde das auch möglich. Planet Warhammer wird euch in Zukunft wie gehabt mit neuem und aktuellem Material für das Hobby versorgen. Das Dsgnetwork.de wird jetzt auch seinen ursprüglich geplanten Status als Warhammer-Hosting-Netzwerk einnehmen (ja, mädi, ich wusste das schon länger...) und Web-Infrastruktur zur Verfügung stellen: Forum, Webspace, Tec-Suppert usw. Meiner Meinung nach ist man zusammen einfach stärker als alleine, doch man muss die Aufgabengebiete sinnvoll einteilen - und ich denke wirklich, dass die letzten Änderungen sich darauf sehr positiv auswirken werden. PS: Und wir Bayern sind trotzdem die Besten! :D
  5. PRAKTISCH! Tja, man sollte wohl doch die GANZE Anleitung lesen...
  6. Aber vor allem - Probier es erstmal aus! Ich bin mir sicher dass dir keiner in deiner Spielgruppe böse ist, wenn du mal zwei, drei Schlachten mit "simulierten" Dämonen spielst; also mit leeren Bases oder anderen Figuren. Denn die Armee ist wirklich SAU-tauer zum kaufen und nicht Jedermanns Sache. Womöglich gefällt es dir ECHT nicht, oder keiner will mehr mit dir spielen, weil man eh meistens gewinnt. Und das ist dann ja auch langweilig... Nur ein gut gemeinter Rat, der eigentlich auch für jede andere neue Armee gilt.
  7. @ Luthor: Ja, hast du gesagt, aber erst später und ich hatte die Regel in dem Moment nicht im Kopf. @ Arbaal: Waren sogar 340 Punkte! 240 Grundwert + 75 (3 Magiebanne) + 25 (Trank des Wissens)... Außerdem war die Zauberin tatsächlich "alleine". Ich habe sie zwar in 5 Zoll um die Kampftänzer gehabt, doch die war eine eigene Einheit. Sinn: Konnte von die Langbücsen nicht erfasst werden, da sie direkt hinter den Kamüftänzern war und war doch mittem Im Geschehen für einen Sturm des Chronos o.ä. @ Hüter: Das ist keine Begründung. Man darf ja Energiewürfel zum Bannen hernehmen, also kann man auch einen aus einem Reflexions-Patzer hervorgegengenem Zauber bannen.
  8. Hm! Der Blutdämon ist aber schon gut! Wenn die Armee mal größer wird brauchst du den auf alle Fälle. Aber für den Anfang wird's wohl auch ein geupdateter Dämonenprinz tun. Was kommt neben den 12 Zerfleischern noch dazu? Kann ja nicht alles sein, oder?
  9. Findet ihr eigentlich auch, dass Dunkelelfen und Hochelfen durch die KH wieder rein armeetypentechnisch um einiges ähnlicher wurden als vorher?
  10. Wenn mich nicht alles täuscht hatte ich nur noch einen Würfel übrig, und da kommt man so schwer auf 7+ ... Aber MANN! Dann hätte ich doch einfach eine der 5 magiebannenden Rollen aufreißen sollen! Toll, die dumme Hexe hatte sogar drei Stück davon selbst dabei... *heul* :cry::cry::cry: :cry::cry::cry: :cry::cry::cry: Musste mal gesagt werden...
  11. Na dann viel Spaß - und vieeeeeeel Geld! Aber ich glaube, dass Khorne eine ganz witzige Wahl ist; die Hündchen sind recht unberechenbar. Und v.a. schwer zu knacken auf magischem Wege...
  12. In Luthors Armeebericht über unsere 3000 Punkte Schlacht von gestern könnt ihr ja lesen, dass meine tolle Lvl4-Zauberin in einer Magiephase zwei Patzer gewürfelt hat. Durch den einen verlor sie einen LP (blieben noch 2) und dann hat sie den Patzer geworfen, bei dem der Gegner einen Zauber mit gleicher Komplexität sprechen kann. (Also gewissermaßen die Neuauflage der "Reflexionskarte") Dieser Zauber, ein Blitz der Himmelsmagie, traf dann natürlich meine Zauberin und machte sie ganz tot. Hätte ich den eigentlich irgendwie bannen dürfen? (Bitte mit Zizat aus Regelbuch.)
  13. Der "Gelbe Pfeil nach unten in kleinem violetten Quadrat" sagt, dass du mindesens ein Post in diesem Thema noch nicht gelesen hast. Die Bedeutung der anderen beiden Icons würde mich auch mal interessieren, isb. die Büroklammer...
  14. Wie wäre es mit: nacheinander würfeln? Bei Fantasy hatte ich mal in der 5. Edition ein Modell, das über zwei Rüstungswürfe, gefolgt von einem Rettungswurf hatte. Die Rüstungswürfe durfte man nicht kombinieren, laut GW Auskunft. (Es handelt sich dabei übrigens um das Waldelfen-Charaktermodell Thalandor, falls das interessiert.)
  15. Ich bin jetzt nicht gar so fit bei Orks & Gobbos, aber meinst du nicht, dass du dich in dem Fall zu wenig spezialisierst? In kleineren Armeen spiele ich endweder auf Magie oder auf konventionelle Waffen. D.h., entwerder einen phetten Gegeral und wenig Zauberei oder eben umgekehrt. Erst bei größeren Armeen kann ich mir eine breitere Fächerung leisten. Allerdings sind Elfen halt auch deutlich teurer als Orks & Goblins. PS: Und mach das doch endlich mal zur "echten" Signatur bitte...
  16. Wir haben mal eine Dämonenarmee "simuliert" (also zum Test andere Figuren hergenommen - Asche auf mein Hauot ), aber es war ein Desaster: Gegen diese Horde hat man keine Chance. Die Niederen Dämonen sind gute Nahkämpfer und allesamt Zauberer. Die großen Dämonen kriegt man nur dann klein, wenn man ihnen so ziemlich alles, was man hat, entgegenschleudert - und dann bleibt für den Rest nix mehr. Am Ende hast du dann eine langweilige, unbesiegbare Armee ohne spannender Taktiken und Möglichkeiten, für die du den dreifachen Preis einer Impz- oder Zwerge-Armee ausgegeben hast. UND DANN SPIELT KEINER MEHR GEGEN DICH!
  17. Wird auf Dauer teuer, wenn du das öfters pro Armee machst. Frage: Man kann den Slayer aber doch für Beschuss einzeln rauspicken. Oder zählt er als Teil der Besatzungsmannschaft? Dann wird's wieder hart, ihn überhaupt zu treffen... (5 oder 6 trifft Besatzung, und dann noch prüfen, ob nicht ein normales Modell getroffen wurde).
  18. Ein Schwarzork Waaaghboss kostet 135 Punkte, ein normaler Ork Waaaghboss 110. Für nur 25 Punkte Aufpreis bekommt man einen Punkt mehr KG und S. Außerdem verhindert er Stänkerei! Ich denke schon, dass man mit dem Schwarzork besser beraten ist, zumal die Zahl der möglichen Chars doch eigentlich recht großzügig bemessen ist. V.a. in Armeen ab 2500 oder 3000 Punkten ist der Schwarzork sicher die bessere Wahl.
  19. Odysseus

    Frage!

    Hoppla! Hm, stimmt. Wie kann man das eigentlich übersehen!?
  20. Um ehrlich zu sein: Ich finde das so wie es in den Regeln steht ein wenig dumm. Ich meine, die Kanone könnte ja auch zufällig ein eher unwichtiges Teil des Wagens Treffen. Das wird schön durch den Verwundungswurf repräsentiert, denn der misslingt eh nur bei einer Eins. Dann hat man wenigstens eine geringe Chance. Ich denke, das wäre eine gute Hausregel.
  21. Odysseus

    Frage!

    Am betsen unter "Dieses Thema benoten" und noch vor den Admin-Features.
  22. Ja, ich lese deine Beiträge, aber das Thema hatten wir schon mal ... (Späßle.) Aber in diesem Falle muss ich gestehen, dass ich den Thread nur überflogen habe (war schon sehr spät) und dann hab ich deinen Beitrag nicht mehr ganz fertig gelsesen. Sorry.
  23. Ich zitiere mal die KH: "Der Bogen von Loren hat eine Reichweite von 36 Zoll. Er verschießt eine Anzahl von Pfeilen entsprechend dem Attackewert des Trägers und mit dessen Stärke. Alle Schüsse müssen auf dasselbe Ziel gerichtet sein. Die Pfeile gelten als magische Attacken." Laut diesem Text geht nicht eindeutig hervor, dass man die unmodifizierte Stärke hernehmen muss. Auch das englische Original ist da nicht eindeutig. Allerdings gibt es für Waldelfen z.Z. keine Möglichkeit, die Stärke eines Modells zu erhöhen; das kann nur das Schwert der Macht. Doch das kann man nicht mit dem Bogen von Loren kombinieren, da man dann ja zwei magische Waffen für ein Modell hätte, was nicht geht.
  24. Irrtum, Bloody. Das ist ein Übersetzungsfehler! Schau Dir mal die englischen Ravening Hordes an, da sind die Namen so drinnen, wie sie auch bei uns in der 5. Edition waren. Wäre doch unlogisch, den Klingensturm zu einem Tanz zu machen, bei dem man Gegner mit schlangenartigen Bewegungen verwirrt...
  25. Kann ich mir auch nie und nimmer vorstellen! GW hat alle W7-Modelle auf W6 reduziert, damit man mit S3 (also der normalen Stärke der meisten Truppen) auch noch eine Chace zum verwunden hat. Nur Metallkonstruktionen wie z.B. ein Dampfpanzer werden wohl W7 bekommen, und ich muss sagen, dass ich das eigentlich logisch finde. Hm, mein Baummensch hat auch nur noch W6...
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