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hungerkloß

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Alle erstellten Inhalte von hungerkloß

  1. Hi zusammen und danke für euer Feedback und Interesse so far Danke für den Tipp. Da sind aufjedenfall ein paar richtig coole Sachen dabei, mal sehen was ich davon einbauen werde. Ich plane noch eine Sphinx aus Arkhan zu bauen, denke das könnte klappen bzw alternativ als Sha Guardian funktionieren. Freut mich dass es dir so gefällt. Ich hatte meine "Jugend-Khemri" auf Wüstenbases gebastelt und einige von den aktuellen sind auch noch auf Wüste, da ich sie damals gebraucht von einem guten Freund erstanden habe. Aber mittlerweile finde ich es etwas zu langweilig und wollte dann doch lieber etwas Farbe. Wollte die Armee in der "süd-östlichsten" Nekropolis ansiedeln und da diese ziemlich nah an den Dschungeln und Sümpfen etc. liegt dachte ich an etwas mehr Vegetation. Das bringt mich auch auf die Idee mir vielleicht beizeiten etwas Fluff auszudenken. @Kjelthor vielen Dank, ich werde versuchen den Erwartungen gerecht zu werden. @Bernsi vielen Dank für die Lorbeeren. Ich finde das Buch auch sehr gelungen und auch das Mai-Update, soweit ich das überblicken kann, ganz in Ordnung. Leider seit 4 Jahren kein Spiel gemacht, noch kein einziges nach 9th Age. Hoffe es ändert sich bald... Apropos Sphinx, ich habe selbige mal "spielfertig" gemacht. Fehlen nur die Besatzungsmitglieder. Sie hat eine Metallplatte in der Plattform um so auch mal einen Pharaoh darauf zu parken, falls notwendig. Leider ist mir im Zuge des letzten Umzugs das ein oder andere Teil abgebrochen/abhnaden gekommen. Das fehlende Teil am Halsansatz habe ich aber neulich irgendwo gesehen. Sie wird dann wieder vervollständigt. Habe auch versucht ihr einen "used-Look" zu verpassen, mit Rissen im Gestein. Bin mir allerdings nicht so sicher, manch einen finde ich gelungen, andere leider nicht. Was meint ihr? Freue mich immer über Feedback, Meinungen etc. Beste Grüße, Hungerkloß
  2. Platzhalter Entombed Die ersten beiden Skorpione. Free to go, freue mich über Meinungen/Kritik/Feedback. Beste Grüße, Hungerkloß
  3. Platzhalter Ancient Ordnance Bitte die schrecklichen Gußgrate ignorieren, ich gelobe Besserung! Sind schon etwas länger bemalt. Bisher 16 fertige Schützen, hier mal mit Mage. Ein einzelner Reiter. 5 Scouts. Exemplarisch vorerst mal einer der 3 Stalker.
  4. Platzhalter Special Die ersten beiden Schwärme: Die Guard ist natürlich noch stark wip, nur für einen ersten Eindruck!
  5. Plathalter Chars Pharaoh Nr.1 Death Cult Hierarch Nr.1 Architect Nr.1 AST mit unterschiedlichem Licht.
  6. Ein fröhliches Hallo an euch Alle! So… ein Armeeprojekt. Undying Dynasties. T9A. Da stellen sich natürlich ein paar Fragen: Wer bin ich, was will ich hier? Ich lebe und studiere seit etwa 4 Jahren in Gießen. Etwa genauso lange hatte ich mit dem Hobby generell nicht mehr wirklich etwas am Hut. Davor regelmäßig in Gruppen, auch mal Turniere. Von Fluffspielen bis zu ausgemaxten Listen habe ich alles gespielt. Im Forum war ich leider nie sehr aktiv, zumeist interessierter, stiller Mitleser. Und genau das möchte ich jetzt ändern! Es hat mir immer Spaß gemacht an den Modellen zu basteln, ab und an zu malen, aber vor Allem das Spielen. Leider habe ich hier in meiner derzeitigen Wahlheimat noch niemanden gefunden bzw. auch bisher nicht aktiv gesucht. Trotzdem habe ich mich, nach dem Verlust des Whfb wie ich es kannte (6./7./8. Edition) nun dazu entschieden mit Malen und Basteln weiter zu machen und vielleicht finde ich ja dann doch noch ein paar begeisterte Mit-Hobbyisten vor Ort. (Habe da z.B. von einem Turnier in Marburg letztens gelesen) Warum also T9A? – Warum Undying Dynasties? Ganz einfach, die Tomb Kings waren einmal meine liebste Fantasy-Armee. Als ich jünger war und für quasi „jeden Scheiß“ zu begeistern war, änderte sich das immer mal wieder. Letztlich führte mich mein Weg aber immer wieder zurück ins Reich der toten Pharaonen die auf Rache an den Sterblichen und dem Betrug an ihrem Dasein dürsteten. T9A, weil ich meine müden Knochen weiter verwenden kann. Außerdem finde ich das, was ich bislang an Regelwerk und Berichten gelesen habe, sehr spannend und ausbalanciert. Es reizt mich am meisten, mein liebstes Volk der „Alten“ Welt weiter nutzen zu können, nachdem GW einem den Tritt ins Gesicht verpasst hatte. Was erwartet euch hier? Ihr werdet relativ zügig feststellen, dass meine Bemal-Skills nicht die Besten sind. Tut mir selbst glaube ich am meisten leid/weh, gibt es die Modelle ja nicht mehr im Standardvertrieb (und man möchte sie umso mehr toll bemalt sehen). Hoffentlich wird aber deutlich, dass mir die Tomb Kings am Herzen liegen. Ich möchte meine jedenfalls lieber bemalen als verkaufen. Meine Motivation ist auch nicht immer die Größte, das vorneweg. Ich habe es vor Jahren beim P250 mit den Tomb Kings probiert und bin kläglich gescheitert. Es wird also bestimmt ein sehr langwieriges Projekt. Ich hoffe dennoch, den einen oder anderen Leser für mich zu gewinnen, von euch ab und an Motivation zu bekommen/vielleicht ja auch eine Herausforderung ausgesprochen bekommen. Farblich würde ich sagen, eher matte Töne, Konstrukte super langweilig – grau in grau, sind ja aus Stein. Armeefarbe ist ein Türkis-Moos-Grün eventuell?! Kein klassischer Wüstenboden. Seinerzeit sollte es eine „Rasetra-Armee“(?) werden, geographisch mehr in humiden Breiten. Viele Modelle sind schon älter (z.B. die Guards), haben aber für mich ihren Reiz nicht verloren. Das „Große Problem“ Modelltechnisch hatte ich leider nie mehr als 1,5k (7. Edi Whfb) aufzustellen, bzw. wenn doch, nur begrenzte Auswahl. Ich habe ein Auge auf die TMS-Modelle geworfen, um fehlende Einheiten wie Reaper, Shabtis oder Ark beispielsweise zu ersetzen. Aufgrund meines beschränkten Geldbeutels wird die Anschaffung weiterer Modelle aber erstmal verschoben. Genauso die Frage, was ich mit den bisher unvollständigen Einheiten ala GW machen werde, da z.B. Cataphracts von TMS so garnicht dazu passen würden. Aber um die 100€ bin ich derzeit nicht bereit und auch nicht Willens für 3 Schlangen zu bezahlen(ebay). Es gibt ohnehin noch genug zu bemalen – und bislang auch keine Gegner um sich zu messen oO Was soll vorhanden sein? Chars: 3 x Pharaoh/Nomarch bisher 2 (einer mit Magnet für SW), 1 x fehlt 4 x Death Cult Hierarch bisher 3, 1 x beritten 2 x Harbinger/ 1 x BSB BSB vorhanden, Rest fehlt 1 x Ark fehlt 1 x Casket vorhanden 2 x Architect bisher 1, 1 x fehlt Core: 40-60 x Bögen bisher 35 40+ Skelette mit Unitfiller vorhanden 9 x SW mind. vorhanden 2 x 5 Scouts bisher 1 x 5, 1 x 5 fehlen Special/Rest: 35 x Guards mit Unitfillern vorhanden 9 x Ushen fehlen alle 3/6 x Geier bisher 3 vorhanden X Schwärme bisher 2 vorhanden 3/6 Stalker bisher 3 (GW) Mind. 6 Cataphracts bisher 3 (GW) 2 x Catapult vorhanden 2 x Colossus 1 x vorhanden (Eigenbau, wip), 1 x fehlt 2 x Battlesphinx 1 x vorhanden (GW), 1 x fehlt 1/2 x Dreadsphinx fehlen beide 4 x Tomb Reaper fehlen alle 3 x Scorpion alle vorhanden Wie ihr seht soll eine möglichst breite Auswahl an Modellen das Ziel sein. Um wie damals mit Listen zu experimentieren – vielleicht auch mal auf ein Turnier fahren zu können oder fluffige Spiele mit Bierchen privat genießen zu können, vorausgesetzt ich finde Anschluss… Erste Bilder habe ich mit dem Handy gemacht, ich hoffe aber zeitnah bessere und noch mehr davon liefern zu können. Insbesondere Belichtung sollte verbessert werden Beste Grüße, Hungerkloss Anbei ein erster Überblick des bisher vorhandenen auf verdrecktem Arbeitstisch.
  7. Also in meinem AB steht bei der Lade, dass man W3 Würfel zum Pool hinzufügt solange eine oder mehrere davon noch existiert...
  8. Jungs, ich würde einsteigen. Die Tage sollten Skorpion und Sphinx fertig werden... Platzhalter im Malkrieg folgt in Kürze.
  9. Soweit ich weiß, sollte es hier doch um den Dämonenprinz gehen, nicht um Charaktere auf Reittieren?!
  10. Schade, dass meine schöne Sänfte sich nichtmehr in Infanterie verstecken kann, aber man kann ja schließlich nicht alles haben?! Aber wie es scheint, bleib ich Nurgle wohl treu.
  11. Ein neues Armeebuch, neue Regeln, der Rest enttäuscht mich doch mehr als dass er überzeugt. Die Modelle wirken einfach wieder durch die Bank weg überladen, bestes Beispiel ist der Streitwagen, dem ich zumindest niemals abkaufe, dass die Pferde das metallene Monster mit hohem Tempo bewegen können, vom Vortex-hier-ein-Horn-da-ein-Horn-Bausatz und dem Chaosgeneral garnicht zu sprechen. Zum Glück lässt gerade das Chaos Spielraum in der "optischen Interpretation", was Umbauten auf den Plan ruft und den Geldbeutel bisweilen schonen könnte. Für mich wird der Februar demnach nicht mehr als ein AB und vllt Magiekarten bedeuten, alles weitere testet man. Ich persönlich hoffe ja, dass das Armeebuch eine(was Turnierspieler angeht) etwas anspruchsvollere Armee hervorbringt, deren Kern nicht besagte Nobrain-Einheiten sind, welche zu genüge erwähnt wurden. Ich hoffe gerade darauf, dass man auch auf Turnieren effektiv sein kann, ohne Vortex-Vieh, Riesen-Scyla... ja Wunschdenken, aber man spielt letztendlich meiner Meinung nach doch nur aus Spaß, oder nicht?!
  12. Waldelfen haben ja noch so nette Spielereien wie den Adligen mit Pfeilhagel des Verderbens mit BF 6 bzw. sind mit 15 Zoll kurze Reichweite auch noch gefährlich. Theoriehammer hin oder her, es wurde um Ratschläge gebeten und da ich diese lediglich anhand persönlicher Erfahrungen geben kann: Ich würde auf die Sphinx verzichten, weil mir das einfach zu viele Punkte(bei gerade einmal 1000P) in einem Einzelmodell wären, von imperialen Großkanonen mal ganz zu schweigen. Edit: Defensive Listen basieren ja zumeist auf "Blöcken" an Infanterie. Ich finde, dass gerade in diesem Fall die Wahrscheinlichkeit einfach zusammengeschossen zu werden geringer ist.
  13. Auf Sphingen würde ich gegen Waldelfen verzichten. Allgemein auf Einzelmodelle, da unsere Kolosse/Titanen/Sphingen zwar schwer zu verwunden sind, dann aber meistens kaum noch Schutzwürfe haben. Da stellt der Herr Waldelf 2*10 Schützen auf und die treffen dank ihres hohen BF recht zuverlässig, bekommen auch keine Abzüge für das Bewegen und Schießen. Da sind schon einmal ein paar 6er dabei. Würde bei der geringen Punktzahl jedoch auch eher zu einer defensiven Variante raten.
  14. Ja, die Reiter haben dann keine Flammenattacken... Dafür aber der Held mit seiner nichtmagischen Hellebarde. Außerdem haben die Moloche nichtmagische Attacken wenn ich mich nicht irre? Da die aber nach den Reitern zuschlagen ist das nicht so cool gegen Regenerierer wie der Held mit flammender Hellebarde... Von daher durchaus eine interessante Option.
  15. Gefallen mir schon ganz gut, weiter so! Bin auf die fertigen Modelle mit gestalteten Bases gespannt. Ich schau mir das hier noch öfter an, Vampire mag ich gern
  16. Ich persönlich finde es toll, dass man die No-Brainer-of-Doom noch nicht einsetzen darf. Finde man kann sich auch ohne diese Einheit nicht über die "Stärke" der KdC beschweren. Warum hast du beim St.2 Slaanesh? Halte die Lehre für die Schwächste, lasse mich aber gern überzeugen, würde Feuer oder Nurgle empfehlen. Vielleicht liegt das an persönlichen Vorlieben, aber ich würde den Ritterblock ungern durch nervende Umlenker aus dem Spiel genommen bekommen, was dir gegen erfahrene Spieler passieren kann, Raserei und so. Sowieso bin ich von "nur 10" Rittern nicht so überzeugt. Würde an deiner Stelle auf Tzeentchmal und 5+ Retterstandarte setzen, die Kriegsschrein-Gunst-Kombo nimmst du dir ja durch die Krieger eh schon. Außerdem würde ich denen einen Prügelknaben anschließen... Naja oder vielleicht ganz auf sie verzichten. Alternativen wären Trolle z.B. @ offtopic: Bei mir in der Spielergruppe wurde letztens behauptet, dass die Standarte der Disziplin den Generals-MW, den er an andere Einheiten gibt, nicht erhöhen kann(wenn er der Einheit angeschlossen ist), weiß leider nichtmehr was die Begründung war. Stimmt das?
  17. Die Echse sieht schonmal vielversprechend aus, freu mich schon auf den fertigen AST. Kriegst ein Abo, ich bleib dran.
  18. So wie ich das verstanden habe darf der Gegner schlicht und einfach nichtmehr überrennen wenn wir durch unsere Instabilität platzen. Deshalb finde ich das mit den Schwärmen interessant, weil 2 Stück alleine schon ganze 10 LP mitbringen, die man ihnen erstmal rausnehmen muss... @ Grollbringer: Mir persönlich ist der Skorpion mit dem einen LP weniger zu früher einfach nichtmehr standfest genug, klar, er deckt einen größeren Raum ab und ist gefährlich für Magier, wenn der aber in Kontakt mit einem richtigen Helden kommt, ist der mmn schon tot bevor er zum Schlag kommt. Die Schwärme haben lediglich eine Bremswirkung und sind wesentlich leichter zu heilen. Schade, dass man Schwärmen keine Chars anschließen darf.. Banner der ewigen Legion in 10 Schwärmen und Niemand nimmt sie dir je raus, 50 LP ftw! Ich glaube ich teste da morgen einfach mal etwas und teile, wenn gewünscht, meine Erfahrungen.
  19. Salut, wollte jetzt nicht extra ein eigenes Thema aufmachen, aber findet ihr nicht, dass Grabschwärme mit dem Regelbuch-Errata und der Option auch mal nicht Buddeln zu müssen wie früher, evtl sogar gut spielbar sind? Ich meine also, ob ihr Erfahrungen damit habt? Wenn der Gegner durch unser "Ploppen" nichtmehr überrennen darf, sind sie mmn schon ganz gut, KG 3 und 5 LP je Base... 3 Stück kosten 120 Pkt und haben 15 LP und obendrein je Base das noch lebt ebenso 5 Giftattacken. Oder was meint ihr? Klar die Konkurrenz in der Elite ist riesig, meint ihr die könnten eine Daseinsberechtigung in Listen finden oder nachwievor eher weniger?
  20. *************** 1 Kommandant *************** Chaosgeneral - Mal des Tzeentch + - Reißende Klinge - Talisman der Ausdauer - Glückbringender Schild + - Chaosdrache - - - > 620 Punkte *************** 1 Held *************** Erhabener Held - Mal des Tzeentch + - Strom der Fäulnis + - Talisman der Bewahrung + Armeestandartenträger + - Flugdämon des Tzeentch - - - > 230 Punkte so in etwa müssten die zwei Herren bei mir ausgeschaut haben. Spiel 1 ging wie gesagt gegen eine fette Ballerburg mit Licht-Spam. Im Prinzip blieb mir nichts weiter übrig, als den Drachen hinter einem großen Haus zu parken und abzuwarten bis Barbreiter und Flieger-AST was abgeräumt hatten. Als ich den Drachen aus der Deckung hatte, wurde er mir in einer Runde durch Großkanone und Panzerbeschuss zerlegt. Dem General selbst fehlt ohne sein "Hündchen" leider die Schlagkraft und Bewegungsreichweite um richtig gefährlich zu werden... Er stirbt einen einsamen Tod hinter den feindlichen Linien. Das Spiel gebe ich sehr hoch ab. Spiel 2: "alte"(7.) Vampire mit Fluchbus, Ghulteppichen, Gespenstern etc. Hier krallt sich der General einen nicht allzu gut aufgestellten Ghulteppich(zu dem Zeitpunkt noch ca. 30) und erlegt mit pusten(S4-Atem), hauen, walzen die gesamte Einheit und will in die Flanke des Fluchbusses überrennen, welcher 6 Zoll entfernt steht... Er schafft es nicht. :sauer: Stattdessen fängt er sich die fliegende Körperloskutsche of Doom im Laufe des Spiels, überlebt aber die Schlacht knapp(Drache geht stiften, General bunkert Gesamtpunkte mit 1 LP) Hier gehe ich mit einem 15:5 raus. Spiel 3: Mirrormatch gegen 3 Kriegerblöcke, 2 Barbblöcke, TB etc. reine Infanterie. Hier rauchen Drache und AST gemeinsam einen der Barbblöcke, vernichten einen Kriegerblock, stehen dann eine Runde frei... General fängt sich das totale Höllentor, Drache geht, General auch... Durch den Tod des Drachen gebe ich den Sieg aus der Hand, 10:10 Am Ende ein wirklich maues Ergebnis, aber sicher verbesserbar. Meine restliche Liste sah dabei auch einfach zu langsam aus und mir fehlte es zu dem Zeitpunkt auch noch massiv an Erfahrung in der 8. mfg
  21. Testete den Kollegen auf Drachen mit selbem Setup. Flieger-AST genauso... auf dem Turnier war es ein besonderer Spaß im ersten Match gegen eine Imperiale Ballerburg mit Licht-Spam zu spielen.
  22. Ich persönlich habe die Ushen zu 6t, SM und Großbögen getestet. Sie sind, noch mehr als der Großteil der Khemrianer, sehr Taktikabhängig. Diese Variante fand ich aber eigentlich ganz gut, weil man in Kombination mit dem Niederschmettern auch mit der Khemrilehre schon früh etwas Druck machen kann. Mir persönlich mangelt es bei den meisten Zaubern unserer Lehre etwas an der Reichweite, Direktschaden ist ja nicht drin... Ich finde, dass uns vorallem, wenn man keinen Lichtspam oder derartiges dabei hat grade in Runde 1 oftmals die Reichweite/bzw lohnenswerte Ziele für die Zauber fehlen. Da sind die Ushen mit ihren Großbögen doch nicht schlecht, mit Mehrfachschuss werden die dann schon mal gefährlich, auch trotz des BFs von 2. Die sollten sich dann um Ritter o.ä. kümmern. Allerdings fehlt der Einheit wirklich das Potential härtere Nahkämpfe zu gewinnen. Auch zu 6t sind sie für mich keine Einheit, die den meisten Gegnern in der Front allzulange Gegenwehr leisten kann. Für mich dennoch die sinnvollste Kombo: 6 Mann, Bögen, SM. Erst feuern so lange es geht, dann um Flanken-Konter zu fahren. Das Problem ist, dass wir in der Elite-Sektion mit den Schlangen, GW, Geiern, Sphinx zu viel Konkurrenz haben. Ich habe sie aber noch nicht abgeschrieben und werde ihnen sicher noch die ein oder andere Chance einräumen, insbesondere weil ich gerade an einer Themenarmee bastel...
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