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Rattenkönig

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Alle erstellten Inhalte von Rattenkönig

  1. Habe oben die Liste neu geschrieben, so das man sie besser anschauen und beurteilen kann.
  2. Was haltet ihr von dieser Liste? Bis für Verbesserungsvorschläge gerne offen. *************** 2 HQ *************** Haemonculus - 1 x Giftklinge - 1 x Toxin-Nadler Lelith Hesperax *************** 3 Elite *************** Inccubi-Trupp 5 Inccubi + Upgrade zum Klaivex - Demi-Klaivar - Blutstein + Schattenviper - Splitterkanone Inccubi-Trupp 5 Inccubi + Upgrade zum Klaivex - Demi-Klaivar - Blutstein + Schattenviper - Splitterkanone Blutbräute-Trupp 9 Hekatrix-Blutbräute - 3 x Hydraklingen - Impulsminen + Upgrade zur Sirene - Peiniger - Schattenpistole - Wahngaswerfer + Schattenbarke - Schattenlanze - Flackerfeld *************** 4 Standard *************** Folterer-Trupp 3 Folterer + Schattenviper - Splitterkanone Folterer-Trupp 3 Folterer + Schattenviper - Splitterkanone HagashÍ®n-Trupp 9 HagashÍ®n - 1 x Hydraklingen - Impulsminen + Upgrade zur Hekatrix - Peiniger - Schattenpistole - Wahngaswerfer + Schattenbarke - Schattenlanze - Flackerfeld HagashÍ®n-Trupp 9 HagashÍ®n - 1 x Hydraklingen - Impulsminen + Upgrade zur Hekatrix - Peiniger - Schattenpistole - Wahngaswerfer + Schattenbarke - Schattenlanze - Flackerfeld *************** 3 Unterstützung *************** Schattenjäger - 3 x Schattenlanze - Flackerfeld Schattenjäger - 3 x Schattenlanze - Flackerfeld Schattenjäger - 3 x Schattenlanze - Flackerfeld Gesamtpunkte Dark Eldar : 1996
  3. Hallo zusammen, habe eine kurze Frage. Hagashine würfeln ja vor dem Spiel ihre Droge aus, gilt die dann auch für eine HQ (z.B. Lelith Hesperax) die gleich angeschlossen mit aufs Spielfeld kommt?
  4. Hallo zusammen, ich spiele die De erst seit kurzem und bröchte mal eure Hilfe, ob die Liste so geht oder nicht. bis jätzt bin ich nämlich kläglich gescheitert mit den De. Ich spiele gegen SM, wir spielen ein zufällig ausgewürfeltes Szenario aus den "Kampfeinsätzen" Hier meine Liste. *************** 2 HQ *************** Haemonculus - 1 x Staubklinge - Seelenfalle Lelith Hesperax *************** 3 Elite *************** Blutbräute-Trupp 9 Hekatrix-Blutbräute - 1 x Klingenpeitschen - 1 x Hydraklingen - 1 x Dornennetz & Pfähler - Impulsminen + Upgrade zur Sirene - Peiniger - Wahngaswerfer + Schattenbarke - Schattenlanze - Flackerfeld Fleischgeborenen-Trupp 3 Fleischgeborene Kabalenkrieger - 3 x Schattenkatapult + Schattenviper - Splitterkanone Fleischgeborenen-Trupp 3 Fleischgeborene Kabalenkrieger - 3 x Schattenkatapult - Impulsminen + Schattenviper - Splitterkanone - - - > 152 Punkte *************** 4 Standard *************** Folterer-Trupp 3 Folterer + Schattenviper - Splitterkanone Folterer-Trupp 3 Folterer + Schattenviper - Splitterkanone Folterer-Trupp 3 Folterer + Schattenviper - Splitterkanone Folterer-Trupp 3 Folterer + Schattenviper - Splitterkanone *************** 3 Sturm *************** Hellion-Trupp 15 Hellion + Upgrade zum Helliarch - Peiniger - Wahngaswerfer Harpyien-Trupp 5 Harpyien - 2 x Impulsblaster Harpyien-Trupp 5 Harpyien - 2 x Impulsblaster *************** 2 Unterstützung *************** Schattenjäger - 3 x Schattenlanze - Flackerfeld Schattenjäger - 3 x Schattenlanze - Flackerfeld Gesamtpunkte Dark Eldar : 1998 Zur kurzen Erklärung: ich habe es bis jetzt immer sehr Nahkampflastig gespielt, und das hat leider nie so geklappt. Jetzt habe ich nur "2" Nahkampfeinheiten zum einen Die Blutbräute mit Lelith Hesperax, und die Hellion mit Schmerzmarker vom Haemonculus. Der Haemonculus wird sich dannach einer Standarteinheit anschließen. Der Rest soll weggeschossen werden. Würde mich über Tipps und Anregungen freuen.
  5. Hallo, ich habe eine kurze Frage, Kann eine fliehende Einheit die auf der Flucht an einem Fahrzeug vorbei kommt einsteigen? Danke für die kurze Antwort.
  6. Hallo zusammen, ich habe eine kurze Frage: darf eine Einheit die grade aufs Schlachtfeld, mit Flankenangriff, kommt sofort angreifen? Danke für eure kurze Antwort.
  7. Kurze Frage: Abhandlung Seelensturm? 1. PSi Test, wenn geglückt 2. Artilleriewürfel u. 2W6 Würfel, oder trifft dann die 5 Zoll Schablone automatisch?
  8. Kurze Frage: darf ich bei meiner Scoutbewegung vor dem Spiel boosten, also mich 24" bewegen? Wenn ja, habe ich dann auch gleich einen Deckungswurf in der ersten Runde, wenn mein Gegner das Spiel als erster beginnt und ich als zweiter in der ersten Runde dran bin? Danke für die schnelle Antwort.
  9. Guten Morgen zusammen, ich habe eine kurze Frage. Es geht um die Psifähigkeit "MACHINE CURSE" der SM. Benötigt man da eine Sichtlinie? Mein Gegner hat gestern gesagt er benötigt keine Sichtlinie um die zu machen, 24" Radius reicht. Zweitens: zählt die psifähigkeit als Beschuss? Danke für eure schnelle Antwort.
  10. Hallo zusammen, kann mir einer mal kurz den Unterschied zwischen Flügel und Sprungmadule erklären? Danke im voraus.
  11. Hallo zusammen, ich habe eine kurze Frage an euch. Als was zählt ein Cybot (Infantrie oder Fahrzeug), hat eine Bewegung wie Infantrie, aber eine Panzerung wie Fahrzeuge. Kann ich einen Cybot mit der Peitsche der Unterwerfung bewegen? Danke für eure kurze Antwort.
  12. Habe lange nicht mehr CSM gespielt und habe deswegen eine Frage. Kann ein DP mit Flügeln sicher schocken, wenn im Umkreis von 6" eine Einheit mit Ikone sich befindet, oder gilt das nur für Termis? Danke für eure Antworten.
  13. Hallo zusammen, gibt es ein alternativ Modell für die Walküre?
  14. Das auf S. 59 ein Bild ist weis ich selber. Meine Frage ist aber wann ich mit beiden Seitenkuppeln auf das gleiche Ziel schießen kann, nach wie viel Zoll (Ziel ist in der Mitte), wie handhabt ihr das?
  15. Laut dem Bild im RB S. 59 laufen beide Seitenkuppeln beide nach innen zusammen. Meine Frage ist nun nach wie viel Zoll treffen sich die beiden Linen wieder, so das ich mit beiden Seitenkuppeln+ Geschütz auf ein und das selbe Ziel schießen kann? Ich habe das mal versucht zu messen und kamm so au 16"-18", gibt es da eine Regelung? Danke für eure Antworten.
  16. Wie sieht das mit schnellen offenen Fahrzeuge (Pick-up), können die Passagiere nach der 18" Bewegung noch aussteigen und schießen?
  17. Ich bin leicht verwirrt, vieleicht könnt ihr mir helfen. Im KFKA Imp. würde mir heute Abend gesagt, das Passagiere die in einem Transporter (Chimäre, Rhino z.B.) 12" gefahren sind noch aussteigen und schießen dürfen. Ist das wirklich so? Laut S. 66 dürfen Pasagiere nach einer 12" Bewegung nicht mehr aus der Luke schießen, dürfen sie aber dennoch aussteigen und schießen?? Danke im voraus für eure Erklärungen.
  18. kurze Frage zum Eintrag 847 auf Seite 57 Stationäre Chimäre 5 schießen, incl schwerer Waffn etc. 6 Zoll bewegt, 5 schießen, zählen als bewegt 12 Zoll bewegt, keiner schießt Soweit alles klar. Dann gibt es da noch die anmerkung: 12Zoll bewegt, Einheit aussteigen lassen, gelten als bewegt, dürfen schießen. Seit wann geht denn das?
  19. Wozu muss ich den dann überhaupt einen Angriff ansagen, wenn ich dann doch (mit) angreiffen kann wenn ich will. Ich finde auserdem das dadurch Nahkampf Armeen (Orks) bevorzugt werden. Ich kann ja auch nicht mit 20 Imps zwei Einheiten gleichzeitig beschiesen.
  20. Ich habe eine Frage: darf eine Einheit (Orkbosse) 2 Einheiten (Imp) gleichzeitig angreifen? Ich versuche die Situation mal dazustellen. oooooooooo oooo o= Imp Einheiten oooo oo xxxxxxxx x=Orkbosse Mein Gegner sagte den Angriff auf die 10 querstehenden Imps an, schaffte aber mit seiner Angriffsbewegung auch die zweite Einheit anzugreifen und vernichtete beide. Er begründete sein Angriff damit, das nur ein modell die angesagte Einheit angreifen muss und die anderen Modelle ihre 6" Bewegung in Richtung der zweiten Einheit machen können. Darf er, obwohl er den Angriff auf eine Einheit ansagt, auch die zweite angreifen bzw. seine Angriffsbewegung so gestalten das das geht? Danke für eure Meinungen
  21. Ich finde das Planetare Inversionen einigermaßen gelungen ist. Wir habe in den letzten zwei Wochen die ersten beiden Missionen gespielt und ich finde die Spielart sehr interessant, da nicht der standart Orga.plan benutzt wird. Sowohl Angreifer als auch Verteidiger haben immer sehr viel in Reserve gehalten und nachher reingeschockt, war das Spiel immer wieder gedreht hat. Zum Schluss standen da meist nur noch ein paar Figuren, und die haben dann in der 7. Runde über Sieg und Niederlage entschieden. Mein Fazit:Wir haben zwar erst angefangen Planetare Inversionen zu spielen, aber bis jetzt waren die Spiele immer sehr interessant und spannend. Oh sorry, irgendwie habe ich aus versehen die Farbe geändert, ich haffe ihr könnt es trotz dem lesen.
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