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Feenel

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Alle erstellten Inhalte von Feenel

  1. Du meinst also, trotz Raserei darf ich die Richtung frei wählen? Und bei Blödheit, muss ich dann gerade nach vorne hüpfen? 3W6 oder Hälfte? Bester Gruß, by Feenel
  2. @ Vincent: Das Abwägen zwischen Stein- und Speerwerfer leuchtet mir ein. Ob es jedoch einzig bei Vampiren als Gegner lohnen kann, beides daheim zu lassen und stattdessen einen Streitwagen mitzunehmen ... da bin ich mir nicht so sicher. Wird wohl mal zum Testen anstehen, wie viel mir ohne Elitebeschuss wirklich fehlt. @ Abuk: Der Meisterschamane sprengt sich tatsächlich nicht in jedem Match. Ich denke, 50% ist in etwa eine realistische Schätzung. Gestern hat er auch 2 Patzer gehabt, einmal den Hirnbersta vergessen, einmal einen Lebenspunkt verloren. Dafür sind aber auch 2 Zwergencharaktere "Mork will dich" zum Opfer gefallen. Sorry, da habe ich mich vertippt, der General trägt diesen Schutztalisman für 6+ Rettungswurf, nicht das Schutzschmuckstück. Ja, besonders wenn es um die Idee geht, einen Wolfswagen (durch "Reittierauswahl bei einem Char) UND trotzdem Speer- oder Steinschleudern dabei zu haben, denke ich nochmal über die Speere nach, zumindest bei den Blöcken. Garnichts machen die Mobs ja nun auch wieder nicht im Nahkampf, allein schon wegen den Passiven. Und mit Hoppaz, Kurbelwägen, Flankenwölfen, evtl Streitwagen steht ja auch eine ganze Palette Unterstützer auf dem Tisch, vielleicht kommt davon einer an. Rebellenbanner war für mich, vor der Idee der vermiedenen Flächenpanik durch Jagdteams zwischen den Blöcken, immer gesetzt. Habe mich auch schon gefragt, ob es in dieser Liste zwingend notwendig ist. Magst du mir einen Vorschlag machen für einen AST? Grüßend, Feenchen
  3. Hey there, in meinen letzten Spielen habe ich manche Einheiten getestet, von denen ich bislang eher die Finger gelassen habe. Hier die momentante Liste, und meine Gedanken dazu. Hinweise und Vorschläge, Kritik und Hinterntritte willkommen!! Kommandant: Nachtgoblin-Meisterschamane (150) + Stufe 4 (35) + 2 Bannrollen (50) + 5 Pilze (50) -> 285 Punkte Helden: Nachtgoblinschamane (50) + Stufe 2 (35) + 4 Pilze (40) -> 125 Punkte Nachtgoblin-Gargboss (30) + AST (25) + leichte Rüstung (2) + Rebellenbanner (50) -> 107 Punkte (AST) Goblin-Gargboss (35) + leichte Rüstung (2) + Wolf (12) + Magischer Schild (15) + Einwegwunda (15) + Schutzschmuckstück (15) -> 94 Punkte (General) Magier zaubern fröhlich alles auf den Gegner, was ihnen einfällt, sprengen sich zwar gobbomäßig in der Hälfte der Spiele selbst in die Luft, sind dafür an anderen Abenden verheerend. General hat den Wolf bekommen um beweglich zu sein, um seine Rüstung zu verbessern und um eventuell Opfereinheiten, die im nächten Zug meine Fanatics locken könnten, mit seinen 18" Reichweite selbst anzugreifen, damit die Fanatics vielleicht doch noch etwas länger verborgen bleiben. Helfen sollen ihm in solchen Angriffen die Hoppaz oder Kurbelwägen. Unsicher bin ich, ob er Einwegwunda oder doch lieber Schlachtenklinge bekommen soll. 3 Attacken Stärke 10 sind irgendwie doch nicht sooo zuverlässig... . Kern: 38 Nachtgoblins + Speere + Netze + volles Kommando + 3 Fanatics -> 282 Punkte 38 Nachtgoblins + Speere + Netze + volles Kommando + 3 Fanatics -> 282 Punkte 5 Wölfe + Speere + Musiker -> 71 Punkte 5 Wölfe + Speere + Musiker -> 71 Punkte Speere halte ich persönlich noch immer für spielbar bei den Blöcken, da gibt es verschiedene Erfahrungen und Meinungen. Wölfe haben mir bisher auch besser mit Speeren als Bögen gefallen. Elite: 10 Squighoppaz -> 150 Punkte 10 Squighoppaz -> 150 Punkte 5 Squigjagdteams (15 Squigs 10 Treiber) -> 150 Punkte 2 Speerschleudaz -> 70 Punkte Hoppaz sind einfach das Tollste, was ein Goblin aufstellen kann, meinen Erfahrungen nach. Die sind schnell, rennen nicht weg und hauen gut zu. Jagdteams habe ich gestern Abend zum ersten Mal getestet. Der Gedanke ist, das Jagdregiment zwischen den beiden großen Nachtgoblinmobs zu platzieren, damit die sich nicht gegenseitig in Panik versetzen und dennoch beide AST und General nutzen können. Die Jagdteams sind fetzig wenn sie selbst angreifen (6 Modelle breit gestellt), sollen aber um Himmels Willen nicht angegriffen werden, weil sie nix aushalten. Dafür sorgen (in meiner Phantasie) die abschreckenden Fanas in den Mobs. Schließlich will der Gegner nicht auf den irren Kugelschwingern stehen bleiben wenn er mich angreift und dann 2W6 Treffer abbekommen. Selten: 1 Kamikazekatapult -> 80 Punkte 2 Kurbelwägen -> 80 Punkte Kamikat ist einfach grandios und die Kurbelwägen haben mir in den bisher 3 Testspielen auch halbwegs gefallen. Zum Einen sind sie eben psychoimmung, zum Anderen können die tatsächlich weh tun, wenn sie ankommen. Wenn man sie schräg zwischen zwei eigenen Regimentern hin und her pendeln lässt (also immer schräg nach vorne gegen die gegenüberliegende eigene Einheit fährt), kann man verhindern, dass sie der Armee davon fahren und weggeschossen oder angegriffen werden. Ist man dann im Nahkampf, kommen sie unterstützend hinzu ... soweit wenigstens der Plan. Was mir Kopfzerbrechen bereitet ist der Beschuss. Vor der Idee mit den Jagdteams hatte ich immer Kamikat, 2 Speerschleudern und Steinschleuder dabei (4 Kriegsmaschinen, Akito). Leider zerlegen sich Kamikat und Steinschleuder in zu vielen Spielen selbst bei mir oder weichen nach sonstwo ab. Auch bei den Speerschleudern bin ich noch nicht so sicher. Das klingt immer sehr fein mit S6 und W3 Lebenspunktverlusten ... aber die treffen einfach nie, die Dinger. Es stellt sich also die Frage: Steinschleuder? Speerschleudern? Oder vielleicht in den Elite-Slot doch noch einen Streitwagen stecken? Da könnte ein lustiger Char drauf sitzen mit Einwegwunda oder sowas. Oder dem AST vielleicht einen Squig spendieren als weiteren Nahkampfunterstützer? Oder einem Char einen Streitwagen dazu kaufen aus den Reittierauswahlen (kostet dann ja glaube ich keinen Elite-Slot) und trotzdem Speerschleuder behalten? Punkte könnte ich ja rausholen, indem ich doch noch 2 Pilze weglasse, mit 35 statt 38 Gobbos antrete und sowas. Meinungen?? Energiewürfel: 8 Bannwürfel: 5 Punkte: Im Kopf überschlagen ca. 2004 Bester Gruß, danke schonmal, by Feenel
  4. Hey all, ich wollte mal nachfragen, wie das mit einem Helden auf Höhlensquig eigentlich genau abläuft, sollte er den Mutmacha tragen und Raserei bekommen. Woher weiß ich denn, ob er Gegnerische Einheiten in Angriffsreichweite hat um zu prüfen ob er angreifen muss? Oder habe ich den Luxus, dass der Squig mit seiner speziellen Bewegung von Raserei nicht gezwungen wird anzugreifen? Oder muss ich prinzipiell auf den nächtgelegenen Feind zuhüpfen? Bester Gruß, Feenel
  5. Heya, @HorusVII Mhhh, Nachtgoblinblöcke an den Rand stellen um eventuell Wege für Lockeinheiten zu verlängern klingt garnicht falsch. Aber, sollen die Fanas in den meisten Fällen nicht lieber mitten im Getümmel rauskommen? Und, hat der Gegner mit leichter Kav nicht oft gerade am Rand die Lockeinheiten positioniert (ok, kommt natürlich auch drauf an, wer was zuerst stellt ...)? Ein großes Jagdteamregiment habe ich mir diese Tage auch mal überlegt. 25 waren hier im Gespräch - was sind die Erfahrungen damit? Kommen die dann als einigermaßen fähiger Nahkampfblock mit 2 Atacken Kampfgeschick 4 und Stärke 5 pro Base irgendwo an (sind ja immun gegen Psycho)? Oder werden die dir meist weggeschossen (was ja leider in der Mehrzahl der Fälle einen Squig erwischt)? Wie schlagen sie ihre Nahkämpfe, so ohne Standarte, aber doch bestimmt öfter mal mit Überzahlboni? Schlecht halt trotzdem, wenn sie den Angriff nicht bekommen sondern ihrerseits angegriffen werden ... . Bester Gruß, Feenel
  6. Hey all, zum Thema Fanatics: Wie wäre es, gegen einen Spieler, der Flieger aufstellen wird, die Nachtgoblinblöcke nicht ganz vorne in der Aufstellungszone zu platzieren? Entweder muss der Gegner seine Flieger dann einen Zug lang auf offenem Feld stehen lassen, oder er wartet einen Zug ab mit dem "Fanas Ziehen" und bekommt sie ganze 8 Zoll näher an seinen eigenen Truppen erst aus unserem Regiment (bzw noch näher, wenn er vorrückt ... natürlich gemessen von dieser weiter hinten gewählten Startposition ... könnte sich auch aufheben). Ist grade nur eine Überlegung, habe ich noch nicht oft getestet und kann kein Gegnerverhalten zu dem Vorgehen berichten. Regelfrage: Was ist eigentlich, wenn in der Pflichtbewegungsphase Hoppaz oder Kurbelwagen gegen eines unserer eigenen Regimenter hüpfen/fahren? Darf sich das Regiment dennoch ganz normal bewegen? Gibt es Aufpralltreffer? Könnte man so vielleicht diese relativ unkontrollierbaren Truppen "stehen lassen"? Also, sie bewusst gegen ein eigenes Regiment bewegen lassen, damit sie eben auf der Stelle stehen bleiben? Hoppaz lasse ich öfter mal gegen Tischkanten (laut FAQ 7. Edition unpassierbar) oder unpassierbare Geländestücke hopsen, damit sie stehen bleiben. In der FAQ steht schließlich, dass Einheiten, die sich in der Pflichtbewegung vom Tisch bewegen würden, an der Kante stehen bleiben. Bester Gruß, Feenel
  7. Heya, nun ist der Wolfsreiter bunt, hat gedauert, aber das WE hat einfach mit anderen Dingen gelockt, außerdem stehen Klausuren ja auch bald an. Sandbase habe ich mal selbst versucht, bin auch ganz zufrieden, hat eine gewolltere Wirkung als das random verstreute Gras. @Goblinbändiger: Wie erklärst du denn in diesem wirren Haufen Gobboschläger die einheitlichen Schilde? Hat Skarsnik zur Untermauerung seiner Führungsrolle eine Umbemalung der früheren Motive erlassen? Mit Gruß, offen für Hilfe, Lob und Tadel, Feenel
  8. Welche Farben sollen in deinem von Skarsnik "geeinten" Waaaagh vorkommen? Wird es dennoch einheitliche Motive geben, die alles zusammen gehören lassen? Du kannst dir ja mal meine 40 roten Gobbos leihen *smile*.
  9. Aloha, hier ein pic meines ersten Wolfes. Das Grau habe ich aus Skull White und Chaos Black gemischt und hatte lange die Befürchtung, es könnte sich nicht genug von den schwarzen Tiefen des Felles abheben. Daraufhin wurde noch eine hellere Mischung aufgetragen, jetzt bin ich zufrieden. Was meint ihr? Will womöglich für den nächsten Wolf, ich finde übrigens, dieser hier wirkt angenehm bösartig, braun tuschen und grau bürsten, mal sehen. Unterschiede dürfen in der Einheit durchaus vorkommen. So far, by Fee
  10. Mit zufriedenem Gähnen positioniere ich den nächsten kamerafertigen Fanatic. Eines der beiden Wolfsreiterregimenter soll ab morgen Färbung erhalten, wobei in Sachen Basegestaltung Experimente anstehen werden. Die Hautfarbe meiner Goblins bleibt vorerst in diesem Stil. Schwarz-rot nehme ich mir für die nachtgobbomäßige Reitereinheit vor, lila ist den anderen fünf zugedacht.
  11. Hey hey, schön, dich hier zu sehen. Da rufst du fast wieder Nachdenklichkeit hervor ... . Eigentlich mag ich nämlich die sechste Edition sehr viel lieber, weil man so einfach grobe Unordnung darstellen kann mit den Armhaltungen, auch wenn die Gobbos mit Speeren ausgerüstet sind. Weiterhin mag ich die Körperproportionen lieber als bei den neuen Nachtgoblins. Nur waren mir die Modelle bei ebay zu teuer und ich hab mir für den zweiten Block günstige Miniaturen aus der aktuellen Edition besorgt. Mein Gedanke war dann, dem zweiten großen Regiment (wieder ca. 40 Mann) schwarz als Grundfarbe und lila statt wie bislang rot als Kontrast zu geben. Zusammen mit ihrer geordneten Haltung würden die Nachtgobbos aus der Siebten dann ein Bischen wie ein Nachäffen der Dunkelelfenkrieger (typischerweise sehr geordnetes Auftreten und schwarz-lila als häufige Farbkombination) wirken. Würde meiner Meinung nach dazu passen, dass ich mir Goblins ja nicht nur als wilde Haufen, sondern auch ein Wenig als eine sehr schräge, undurchsichtige und bösartige "Intelligenz" vorstelle. Außerdem mag ich lila ... . Meine Armee würde dadurch Einheiten in schwarz-rot und in schwarz-lila enthalten, was aber durchaus über ein vorübergehendes und zweckmäßiges Zusammenschließen zweier Horden erklärbar wäre (oder einfach nur einen Obergoblin, der einen genügend großen Wirkungskreis erschrecken und unter sein Kommando bannen kann *kicher*). Damit sind auch unterschiedliche Proportionen bei Figuren kein Problem mehr, und eben die Tatsache, dass ein Regiment viel disziplinierter aussehen würde als das andere.
  12. In den letzten beiden Tagen sind noch zwei Fanatics für den Block fertig geworden, hier pics von ihnen. Für mich neu war der Versuch, mit einer Mischung aus Goblin Green, Chaos Black und Wasser gezielt tiefere Stellen dunkel zu malen. Auch habe ich mal ausprobiert, an Übergängen von zwei verschiedenfarbigen Flächen eine schwarze Linie stehen zu lassen. Mit den Ergebnissen bin ich zufrieden, halte sie für einen Fortschritt. Nur habe ich damit auf die von Green Ink leicht abgedunkelte Grundfarbe der Haut verzichten müssen, die Ink wäre mir ja sicher in die Vertiefungen geraten und hätte den Unterschied zu den erhabenen Partien abgeschwächt. Da muss ich noch etwas herumprobieren. Im Allgemeinen finde ich es aber nicht schlimm, wenn die Hautfarben etwas variieren, so ungleich dürfen Gobbos sein, Menschen sind es in real auch. Damit verabschiede ich mich erstmal, bin übers WE als Betreuer auf Jugendfreizeit unterwegs. Gruß, Feenel
  13. How nice, damit hat´s geklappt, danke. Bin ja mal gespannt, was vielleicht irgendjemand zu kommentieren weiß. Ach, sieht man leider kaum, aber der sehr dickflüssige jahrealte Chainmail-Döscheninhalt hat mir bei vielen Metallteilen geholfen, einen schroffen, angekratzten Effekt zu erzielen. Manchmal hab ich noch mit einem Wattestäbchen die halb getrocknete Farboberfläche etwas aufgerauht. Vorgenommen habe ich mir schon, bei einer der nächsten Einheiten die Bases mit Sand zu bekleben, diesen zu bürsten, und danach Gras aufzutragen. Das mit dem Fotografieren übe ich noch ...
  14. So, dann sollen jetzt Bilder folgen. Es handelt sich um 40 Mann, Speere und Schilde als Bewaffnung (weil schön zum Einen und weil ich daran glaube, dass sie irgendwann jemanden damit verwunden zum Anderen), volle Kommandoabteilung. ... ja, nun, ... die pics sind noch zu groß und ich suche eine Lösung ... Geburtswehen, alles nur Geburtswehen ... Erläuternd: Mit den Farben bin ich zufrieden, auch der Gesamteindruck stimmt für meine Rookieansprüche. Sehr gern mag ich den leicht abgedunkelten Hautton mit alter Green Ink über Goblin Green, leider ist die Ink nicht nur da gelandet wo sie hin soll und Übermalen hätte wieder den Ton gefärdet. Das Glänzen macht der Haarlack, den ich zum Farbschutz aufgetragen habe, hassen die meisten, mir gefällts ... ehrlich *smile*. Mit den sehr ungleichmäßigen Bases bin ich nicht so zufrieden. Keine Angst, die Jungs bleiben nicht ewig auf einem zweckentfremdeten Kuchenblech stehen, war nur das einzige magnetische Dings, das zur Hand war. Minimalumbauten, wie der Typ, der seinem Vordermann einen Dolch in die Schulter steckt, oder der Pfeil im Schädel sollten etwas chaotische Gobbounordnung repräsentieren, genauso wie die ungeordneten Speerhaltungen. Helft mir, lobt mich, kritisiert mich, zerreißt mich - do what thou whilt!! Bin für alles offen und dankbar! Feenel
  15. Hey all, nach einigem ruhigen Stöbern in diversen Armeeprojekten habe ich entschlossen, den Aufbau meiner kleinen, noch namenlosen, Goblinhorde an dieser Stelle öffentlich zu führen. Begonnen hat die Unternehmung vor etwa 2 Monaten, hervorgebracht up to now einen fertigen Mob aus 40 Nachtgoblins, verschiedene Strategieversionen in Testspielen, die hauptsächlich gegen Daffls Waldgobboelfen absolviert und zum größten Teil verloren wurden *sinnt auf Rache*. Langsames Voranschreiten begründet sich aus Studium + Nebenjobs + gelegentliche Trainingsabende or Turniersamstage in meinem anderen Hobby, Magic the Gathering. Anmerken möchte ich, dass Warhammer, bis auf ein kurzes Anspielen noch zu Schülerzeiten, relatives Neuland für mich ist, der Mob stellt mein erstes bemaltes Regiment dar, und Taktikideen die erfahreneren Spielern absurd erscheinen geben für meinen geringen Wissensschatz durchaus noch Sinn *erinnernd den Kopf schüttel*. Zu meinen Vorstellungen: Ich mag Figuren in comicartigem Stil, fern von zu großem Realismusanspruch, jedoch ebenfalls, ohne jeden Ernst zu verlieren, Albernheiten sollten in Grenzen bleiben. Goblins stelle ich mir zwar feige vor und stets bereit einen Kammeraden für geringsten Lohn zu meucheln, doch habe ich auch das Bild einer bösartigen, fiesen, dunklen und seeeeehr abstrakten Intelligenz parat. Skarsniks Hinterhaltregeln sind ein guter Ansatz, wie ich meine. Ach ja, so manche Ideen, was ich noch für die Streitmacht aufstellen und wie es basteln will existieren schon - dazu jedoch an geeigneter Stelle.
  16. Hey there, zugeben muss ich, die ersten Bilder in deinem Armeeprojekt haben auch mir Gedanken der Kategorie "Na, das schaff ich aber auch" und "Wer tippt denn dazu 37 Seiten Beiträge?" in den Kopf gesetzt. Dann bin ich diesem Widerspruch nachgegangen, und darf nun, wie so viele Vorredner, ein großes Lob für die Entwicklung deiner Armee aussprechen (hab mich während vorlesungsfreier Minuten dann mal durch gelesen heute). Nicht alle Figuren sind mein Geschmack, doch gerade die schwarz-lila-Nachtgobbos wirken toll. Zwergenäxte bei Goblins waren ein grandioser Einfall!! Noch einen Hinweis - und vielleicht eine Antwort auf die Stimmen, welche baten, du solltest die Anfangsbilder durch neuere tauschen - will ich los werden: Genau diese Erstlingswerke, dass man sie hier ernst genommen hat, und natürlich die folgende Steigerung, haben mich ermutigt, meinen eigenen Armeeaufbauch ebenfalls bald als Projekt zu führen (Das sind die Gobbos, die momentan ständig von Daffls Waldgobboelfen vermögelt werden in unseren Testspielen *klagende Stimme*). Werde zwar lange nicht an deine Geschwindigkeit herankommen, und auch zur Qualität eine gehörige Zeit üben müssen, aber vielleicht kann ich ja ein paar Tips abstauben und auch etwas Interessantes präsentieren. Bester Gruß, Feenel
  17. Hey there, da bin ich doch beim Armeeprojekteschmökern direkt mal auf deine Waldgobboelfen gestoßen, Daffl, die mir in letzter Zeit regelmäßig den Allerwertesten aufreißen, wenn ich mit meiner ersten kleinen unvollständigen Gobboarmee bei dir auftauche, einige deiner Weißnasengoblins ausleihe, und wir unsere Testspielchen absolvieren. In real hast du´s ja schon oft gehört, jetzt nochmal schriftlich: Was ich als Warhammer-Wiederanfänger bei dir zu Hause an Umbau- und Bemalideen getroffen habe ist eine ganz andere Welt als mein früheres Spielumfeld und absoluter Wahnsinn. Ich bin echt froh, üder diese Comicladen-Emailadressenliste, auf der Suche nach Zockerkontakten, direkt an so einen Totalfreak geraten zu sein! Danke für´s Ernstnehmen meiner sehr bescheidenen Ideen/Arbeiten und die Hilfe in Gedanken/Wissen/Material. Vielleicht kann ich ja noch so Manches bei dir lernen ... . Tjaaa, und dann ist mir noch gedämmert, welche Leute aus dem Forum hier ich beim Grillabend neulich besucht habe, als die Trolloger mit den Waldgobboelfen ein Schlachtfeld teilten. Gruß an euch!
  18. Ok, die Legalitätsgeschichte mit den Arkanen Artefakten hab ich umgebaut. Ansonsten ist die Liste wie folgend geschrieben losgezogen und hat doch auch mal ein erstes Unentschieden gegen Waldelfen eingefahren. Grobe Fehler beim Bewegen habe ich mir diesmal auch nicht ankreiden müssen. Entgegen dem, was ihr maybe vorraussetzt an Strategie möchte ich auch noch hinzufügen, dass ich momentan probiere, die Armee weitgehend defensiv zu spielen. Die Magier machen mit ihren Pilzen Ärger, die Kriegsmaschinen feuern um sich, Wölfe lenken um, Hoppaz sind mobil und bewachen Maschinen, Mobs lassen sich aufgrund von Fanatics möglichst lange nicht angreifen (Wölfe und Hoppaz versuchen, das Herauslocken durch den Gegner zu unterbinden), Trolle verhindern Flankenangriffe auf Mobs und halten überraschend viel Beschuss aus ... zumindest in meiner Phantasie. Noch folgende Antworten zu euren Ratschlägen: Speere bleiben zum einen weil die Modelle so stehen, der erste Mob nahezu bemalt ist und zum Anderen, weil ich noch immer darauf vertraue, dass sie gelegentlich jemandem weh tun. Da die Trolle nicht vorstürmen, achte ich auch nicht darauf, dass Charaktere mit ihnen Schritt halten können. Das Rüstungswurfargument für berittene Helden bleibt davon unangetastet, das geb ich zu. Kommandant: Nachtgoblin-Meisterschamane (150) + Stufe 4 (35) + Kabumzstab (40) + Bannrolle (25) + 3 Pilze (30) -> 280 Helden: Nachtgoblinschamane (50) + Stufe 2 (35) + Bannrolle (25) + 2 Pilze (20) -> 130 Goblin-Gargboss (35) + leichte Rüstung (2) + Schmuckstück (25) + Kleverä Klingä (25) -> 87 (General) Nachtgoblin-Gargboss (30) + Armeestandartenträger (25) + Rebellenbanner (50) + leichte Rüstung (2) -> 107 (AST) Kerneinheiten: 40 Nachtgoblins + Speere + Netze + volles Kommando + 3 Fanatics -> 290 40 Nachtgoblins + Speere + Netze + volles Kommando + 3 Fanatics -> 290 5 Wolfsreiter + Speere + Musiker -> 71 5 Wolfsreiter + Speere + Musiker -> 71 Eliteeinheiten: 2 Speerschleudaz -> 70 1 Steinschleuda -> 70 10 Squighoppaz -> 150 10 Squighoppaz -> 150 Seltene Einheiten: 1 Kamikazekatapult -> 80 4 Trolle -> 160 Energiewürfel: 8 Bannwürfel: 5 + 2 Rollen Punkte: 2006
  19. Hier eine neue Liste, bei der ich versucht habe, aus meinen desaströsen Erfahrungen zu lernen: Kommandant: Nachtgoblin-Meisterschamane (150) + Stufe 4 (35) + Kabumzstab (40) + Zauberzockendes Zepter (50) + 1 Pilz (10) -> 285 Helden: Nachtgoblinschamane (50) + Stufe 2 (35) + Bannrolle (25) + 2 Pilze (20) -> 130 Goblin-Gargboss (35) + leichte Rüstung (2) + Schmuckstück (25) + Kleverä Klingä (25) -> 87 (General) Nachtgoblin-Gargboss (30) + Armeestandartenträger (25) + Rebellenbanner (50) + leichte Rüstung (2) -> 107 Dabei gefällt mir garnicht, dass der AST so schlechte Rüstung besitzt, aber ich möchte das Banner mal ausprobieren, z.B. wegen fliehenden Wölfen etc. . Weiterhin überlege ich, den Meisterschamanen (klaro ist der risikobehaftet, aber ich wollte nicht auf die Magie verzichten) an eine Kriegsmaschine anzuschließen. Was meint ihr? Kerneinheiten: 40 Nachtgoblins + Speere + Netze + volles Kommando + 3 Fanatics -> 290 35 Nachtgoblins + Speere + Netze + volles Kommando + 3 Fanatics -> 270 5 Wolfsreiter + Speere + Musiker -> 71 5 Wolfsreiter + Speere + Musiker -> 71 Ich möchte General und AST in die Goblinmobs stellen. Das dritte Infanterieregiment habe ich rausgenommen, weil in den meisten Spielen einer der Blöcke prinzipiell kaum am Spielgeschehen teilgenommen hat. Außerdem kann ich vielleicht durch die erhöhte Fanatickonzentration für Abschreckung sorgen. Eliteeinheiten: 2 Speerschleudaz -> 35 1 Steinschleuda -> 70 10 Squighoppaz -> 150 10 Squighoppaz -> 150 Mal sehen ob es mir gelingt, mit der Steinschleuder den Beschussschaden merklich zu erhöhen. Seltene Einheiten: 1 Kamikazekatapult -> 80 4 Trolle -> 160 Trolle in der Nähe des Generalsblocks, so die Idee. Sollten insgesamt nach Kopfrechnung 1991 Punkte sein Energiewürfel: 8 Bannwürfel: 5 + 1 aus Zepter
  20. Hey hey, einige eurer Hinweise habe ich in Probespielen schmerzlich als berechtigt erfahren. Beispielsweise, den Kabumzstab keinem Stufe 2 in die Hand zu drücken, weil Pilze mehr ausmachen bei so wenig gesprochenen Zaubern. Auch den Armeestandartenträger konnte ich in seiner Nützlichkeit kennenlernen. Tja, was soll ich sagen, trotzdem gab´s dicke Niederlagen gegen Dämonen, Waldelfen und Söldner ... . Meist konnten Zauber und Kriegsmaschinen zu wenig Schaden verursachen und meine Blöcke sind dann irgendwann davongelaufen, wobei ich natürlich auch ab und an Mist gebaut habe beim Bewegen der Einheiten ... bin halt noch ein ziemlicher Welpe.
  21. Hey hey, nach allerlei Spaß und Kopfschütteln bei kleineren Gefechten, hier mal eine versuchte 2000-Punkte-Erweiterung meiner ursprünglichen Liste. Mit geliehenen Modellen könnte ich diese spielen. Kommentare erwünscht, bereits im Voraus ein Dankeschön. Kommandant: Goblin-Waaaghboss (65) + Leichte Rüstung (3) + Zweihänder (6) + Bosshelm (30) + Mutmacha (15) + Einwegwunda (15) -> 134 Kommt in einen Mob, soll den Trollen seinen MW leihen und mit Mutmacha und Wunda hoffentlich irgendwas zerlegen Helden: Nachtgoblin-Schamane (50) + Stufe 2 (35) + Koppnussklunka (20) + Magiebannende Rolle (25) -> 130 Nachtgoblin-Schamane (50) + Stufe 2 (35) + Kabummzstab (40) + 1x Zauberpilzä (10) -> 135 Nachtgoblin-Schamane (50) + Stufe 2 (35) + Zauberzockendes Zepter (50) -> 135 Für wie wichtig haltet ihr das Zepter? Stattdessen lieber noch eine Rolle in die Defensive stecken und Pilze für Offensive einpacken? Bei Spielen ohne Energiewürfelbeschränkung könnte ich mir auch einen Meisterschamanen vorstellen und dafür einen kleinen Schamanen durch Gargboss ersetzen or sowas. Kern: 29 Nachtgoblins + Speere + Netze + volles Kommando + 2xFanatics -> 221 30 Nachtgoblins + Speere + Netze + volles Kommando + 2xFanatics -> 225 30 Nachtgoblins + Speere + Netze + volles Kommando + 2xFanatics -> 225 5 Wolfsreiter + Speere + Musiker -> 71 5 Wolfsreiter + Speere + Musiker -> 71 Elite: 2 Speerschleudaz -> 70 1 Speerschleuda -> 35 8 Squighoppaz -> 120 8 Squighoppaz -> 120 Wenn keine Kriegsmaschinenbeschränkung gilt kommt noch die 4. Speerschleuda dazu natürlich Selten: 1 Kamikazekatapult -> 80 4 Trolle -> 160 Macht dann: 8 Energiewürfel + 1 gebundener Spruch, 6 Bannwürfel +1 aus dem Zepter insgesamt 1932 Punkte nach Kopfrechnen Für den Rest noch die Trolle vergrößern? Oder die Hoppaz? Oder die Nachtgoblins? So far, best wishes, Feenel
  22. Nun, das ging recht einfach ... Wie erwähnt waren meine Schätzungen zwar exakt (bis auf einen pro Spiel kam ich damit eigentlich bei jedem Schuss auf das Zielregiment), die Abweichungen gingen jedoch stets ganz ganz weit nach irgendwo *kopfschüttel*.
  23. Hey there, ich habe gestern zwei Freundschaftsspiele gegen Zwerge und Waldelfen ausfechten können, wobei ich das größere Wolfsregiment gestrichen und zusammen mit den 13 übrigen Punkten Hoppaz dafür gekauft habe. Diese haben sich sofort als überaus nützlich erwiesen, zweimal Wölfe hätte tatsächlich nicht so viel Sinn gemacht. Mit den Zwergen gab´s ein Unentschieden, die Waldelfen haben verloren, wobei man sagen muss, dass zum Einen der Elfenspieler 3 Zauberpatzer gewürfelt hat und ich zum Anderen ein Bischen in Welpenschutz genommen wurde. Enttäuscht haben meine Kriegsmaschinen, das Kamikat beispielsweise hat in zwei Matches für einen toten Zwergenkrieger und zwei kaputte Goblinkörper gesorgt (wobei die Entfernungsschätzung in 4/5 der Fälle ziemlich genau war). Auch musste ich die Blöcke viel offensiver spielen als gedacht, wobei die Fanatics allerdings erstaunlich viel gerissen haben.
  24. Nach einiger Zeit der Pause, hat mich seit kurzem die Laune erfasst, wieder mit dem Warhammerspielen anzufangen. Folgende Liste habe ich mir zum Warmwerden ausgedacht, da sie mit nur wenigen finanziellen und zeitlichen Ausgaben aus meinen Modellen von früher aufzustellen wäre. Sie ist erstmal für Freundschaftsspiele gedacht, um mit Allem wieder vertraut zu werden. Trotzdem würden mich Meinungen interessieren, was ihr ändern würdet, und ob ihr denkt, dass gelegentlich sogar ein Sieg drin sein könnte. And here it is: Helden: Nachtgoblin-Gargboss (30) + leichte Rüstung (2) + Zweihänder (4) + Bosshelm (30) = 66 Nachtgoblin-Schamane (50) + Stufe 2 (35) + Koppnussklunka (35) = 105 Nachtgoblin-Schamane (50) + Stufe 2 (35) = 85 Klaro wäre ein Goblin-Gargboss sinnvoller zwecks Moralwert, aber ob ich der Sinnhaftigkeit oder doch meiner Vorliebe für das Nachtgoblinmodell und schließlich das Bild der Einheit (soll in einen der Nachtgoblinmobs, vermutlich den größeren - or?) den Vorzug gebe - das bleibt abzuwarten. Magier sollen nach Möglichkeit mit den Kriegsmaschinen zusammen Schaden verursachen und den Gegner zu mir bringen ... wenn sie nicht allzu schnell dem typischen suizidalen Schicksal eines Goblinschamanen erliegen. Ganz ohne Bannrolle aufzulaufen könnte fahrlässig sein, vielleicht bin ich aber auch so dreist. Kern: 29 Nachtgoblins (29x3) + Speere (29) + Netze (35) + volles Kommando (20) + 2 Fanatics (2x25) = 221 25 Nachtgoblins (25x3) + Speere (25) + Netze (35) + volles Kommando (20) + 2 Fanatics (2x25) = 205 Sollen ein Bischen was aushalten und damit Punkte bunkern, zusammen mit den Fanatics wohl Kriegsmaschinen schützen. Speere halte ich selbst eigentlich nicht für vergeudete Punkte, gelegentlich verletzen die ja doch jemanden. 6 Wolfsreiter (12x6) + Speere (6x1) + Musiker (6) = 84 5 Wolfsreiter (12x5) + Speere (5) + Musiker (6) = 71 Sind da, um den Gegner vom Marschieren abzuhalten, vielleicht mal eine Kriegsmaschine anzugreifen oder einen Gliederbonus zu negieren, oder sogar einen womöglich durch Beschusspanik fliehenden Gegner abzufangen. Elite: 2 Speerschleudaz (2x35) = 70 Treffen vielleicht irgendwen Selten: 1 Kamikazekatapult (80) = 80 Könnte womöglich ebenfalls jemanden umbringen So, das sind dann laut Kopfrechnen 987 Punkte, für den Rest könnte ich noch einen sechsten Wolf in das zweite Regiment stellen, oder den kleineren Mob aufstocken. Andererseits könnte ich auch das größere Wolfsregiment auf 5 reduzieren, vielleicht noch 2 Goblins abziehen, und noch eine dritte Speerschleuder aufstellen => Meinungen? Für wie wichtig haltet ihr Hoppaz? Wie viele? Die könnten eines der Wolfsregimenter ersetzen und damit noch etwas bewegliche Schlagkraft einbringen ... nur sind sie eben schwerer zu kontrollieren und wenn die Wölfe abgeschossen sind hätte ich damit keinen Umlenker mehr, von dem ich wenigstens weiß, wie weit er laufen kann *smile*. Auch grüble ich noch über den Bosshelm nach. Vorraussichtlich wird mein Mob und damit der Boss angegriffen, also macht der Helm sinn, um wenigstens halbwegs sicher zu sein, dass der Held auch mal zuschlagen darf. Andererseits würden mir auch Mächtiga Metzla + Guzzlas Mutmacha gut gefallen, um mehr Schaden zu verursachen ... geht halt nicht, wenn der Held schon hin ist ... ganz abgesehen vom Verlust des Moralwertes. Auch lustig, und gobbohaft, fände ich einen Schwefelstein bei dem Typen, das könnte der angreifenden Einheit (den Nachtgoblins zwar auch ...) ebenfalls schwer zu schaffen machen. Wäre nicht wieder die Angewiesenheit auf den Moralwert, denn ein Bombengeneral führt gewiss zu vielen laufenden kleinen Gobbos ... . Na gut, mein Dank schonmal für eure Antworten!
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