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TabletopWelt

Blutdämon84

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  1. Vielen Dank für die Rückmeldung! Das leuchtet mir sehr ein. Dann ist die 2. Edition doch wieder sehr schön ausgewogen. Kann es eigentlich sein, dass hier durch TOW weniger los ist 😅❓
  2. @Outich hatte ganz übersehen, dass es drei Wolken sind. Das macht es wirklich brauchbar. Vor allem kann man sie abfeuern, nachdem das Fahrzeug alle Waffen benutzt hat. In der nächsten Runde kann es wieder aus den Wolken fahren, schießen und sich ein zweites Mal einnebeln. Für 5 Punkte ist das schon sehr mächtig. Man kann Fahrzeuge wirklich gut schützen und sie sind auch nicht teuer. Umso schwerwiegender ist der Vergleich zu Unterstützungstrupps. Wozu so eine teure Einheit, wenn man zwei Land Raider oder zwei Predatoren oder eine Mischung davon haben kann? Die machen nur Sinn, wenn man Abwechslung haben möchte.
  3. @Outdanke dir für deine Meinung. Ich habe gerade gemerkt, dass die Ablativpanzerung von jedem Volk genutzt werden kann. Ich dachte immer nur an Space Marines mit diesem Zusatz... Aber gerade für Orks und Eldar ist es natürlich sehr gut und für erstere lebensnotwendig. Rhinos und generell Transporter brauchen es unbedingt, da die Fracht spielentscheidend ist. Ich dachte auch zuerst, dass es das Bioplasma der Carnifex total abwartet, aber da es eine Schablonenwaffe ist, sollte es ja mehrere Bereiche mit Treffern zudecken. Da nur der erste Treffer verpufft, sollte der Biomorph ja weiterhin nützlich sein. Sehe ich das richtig? Wie handhabt ihr es mit Tarnwolkengranaten an Fahrzeugen? Nützlich oder umsonst?
  4. Was haltet ihr eigentlich von der Ablativpanzerung? Ich empfinde sie als etwas zu mächtig für ihre 15 Punkte.
  5. Ich würde zumindest zwei Hormaganten auf einen Scout schicken. Bei mir haben beide zwei Attacken, KG 4 und S4 gehabt. Da kann ein eins zu eins schnell daneben gehen. Die Schrotflinte durchschaue ich noch nicht ganz. Sie hat S3 und keine RW-Modifikation. Klar, sie ist eine Schablonenwaffe und weicht minimal ab, wenn man nicht trifft und kann so noch was treffen, was ein großer Vorteil zum Bolter ist. Aber ansonsten hat sie schlechte Werte.
  6. Zu den Scouts wollte ich noch sagen, dass so, wie ich sie gespielt habe, sie unzureichend sind. Ich hatte ihnen nur Boltpistolen und Messer gegeben, damit stehen sie aber nur rum. Klar haben sie die Hormaganten aufgehalten und kosten die gleiche Punktzahl, allerdings haben sie keine Chancen gegen so eine Rotte. Ich würde ihnen wahrscheinlich Bolter und einen schweren Bolter mitgeben. Zwar sind sie dadurch leider einen Siegespunkt mehr wert, allerdings können sie den Gegner damit auch mehr unter Druck setzen. Im Codex Ultramarines haben sie übrigens noch Dauerfeuer, im Codes Engel des Todes schon nicht mehr. Das wertet sie leider ganz schön ab, haben sie doch zusätzlich auch nur eine BF von 3. Schrotflinten haben zwar eine Schablone und Rückstoß, allerdings auch nur eine Stärke von 3... Wie seht ihr das?
  7. Danke dir für die Liste. Ich würde zumindest noch eine Warpfeldgranate einpacken. Interessanterweise sind die namhaften Charaktere bei den Dark Angels so mit Ausrüstung zugepflastert, dass nur Bethor die Granate tragen könnte. Da sind die Ultramarines flexibler.
  8. Danke dir 😎. Ja, bemalen mit drei Kindern ist schwierig, ich bleibe aber am Ball 🙈. Die namhaften Charaktere sind mir sehr wichtig. Sie prägen viel vom erzählerischen Hintergrund und gerade die zweite Edition erzählt ja direkt mit jedem Gefecht eine Geschichte. Die Strategiekarten, sowie die ganzen Tabellen zum Auswürfeln, lassen jedes Spiel mit einer anderen Geschichte auffahren und da passen die Charaktere einfach enorm gut rein. Falls noch jemand Pappgelände von damals übrig hat, einfach bei mir melden 😉. PS: Ich konnte zwei Fotos, hoffentlich erfolgreich, erneut hochladen.
  9. Ja, es wird eine Wiederholung geben, diesmal unter anderem mit Warpfeldgranaten. Dafür sind die wahrscheinlich da, damit die dicken Tyraniden nicht beliebig umherrennen und angreifen können. Ich werde den DA's aber auch noch andere Unterstützung geben ;). Bemalung dauert leider, ich habe nicht viel Zeit, bin aber bemüht...
  10. Ich weiß leider nicht, weshalb manche Fotos schwarz gezeigt werden. Selbst bei mehrmaligen Hochladen der Dateien werden sie nicht richtig angezeigt. Schade.
  11. Das erste Mal 2000 Punkte. Tyraniden gegen Dark Angels. Die Tyranidenkrieger schützen einen Schwarmtyrant, den zweiten schützt die Carnifex und die Zoantrophe. Der Liktor ist weit vorne, um den Taktischen Trupp anzugreifen. Die Hormaganten und die Gargoyle sind hinten, beide werden schnell nach vorne kommen. Die Symbionten werden durch die Termaganten geschützt. Da es soviele Punkte sind und vier Psioniker auf dem Spielfeld stehen, spiele ich mit der Alternativregel, dass es für jeden Psioniker einen Würfel für die Warpkarten gibt, anstatt die zwei festen. Die Tyraniden bekommen Extrasiegespunkte für das Ausschalten jedes Trupps, Fahrzeugs oder Charaktermodell. Die Dark Angels sind die Fanatiker unter den SM. Fast niemand von ihnen würfelt auf den Moralwert, sie sind fast alle immun gegen Psychologietests. Dafür kosten sie etwas mehr. Der Ravenwing besteht aus einem Trike, fünf Bikes und dem stärksten Landspeeder im Spiel. Mit Sturmkanone und schwerem Bolter nimmt er pro Runde gerne mal einen ganzen Trupp aus dem Spiel. Da die Tyraniden auf einer Tabelle für den Gegner würfeln, anstatt Strategiekarten zu bekommen, kommt der Landspeeder beschädigt aufs Spielfeld und kann jede Runde abstürzen. Harter Schlag. Azrael kommt dadurch verwundet aufs Spielfeld und sein Terminatortrupp kommt sogar erst in der zweiten Runde an. Somit sind zwei starke Einheiten deutlich weniger am Spiel beteiligt. Ezekiel und der Standartenträger Bethor unterstützen Azrael, mit den Terminatoren wären sie der erste Todesstern, den ein Tabletop vorgebracht hat. Der Taktische Trupp wird von dem Ordenspriester Asmodai unterstützt, welcher Klingen besitzt, die alles beim ersten LP-Verlust sofort ausschalten. Sie bekommen ein Orbitales Bombardement als Strategiekarte und die Aufgabe, die gegnerische Aufstellungszone zu erreichen. Soviel zum starren Stehenbleiben und schießen. Ende Runde 1. Der Ravenwing fährt vor, der beschädigte Landspeeder schafft seinen Test und funktioniert. Azrael bezieht samt Gefolge bei den Felsen Stellung. Der Taktische Trupp geht in Feuerbereitschaft. In der Schussphase verfehlt das Orbitale Bombardement komplett das Spielfeld und der Ravenwing zerschießt fast alle Termaganten. In der Psi-Phase schaffen die Tyraniden den Katalyst auf die Symbionten und blockieren Ezekiels Psiangriffe. Allerdings schafft es Ezekiel per Mentales Duell einem Schwarmtyranten den Katalyst vergessen zu lassen. Schwerer Schlag... Die Tyraniden stürmen alle vor, wobei allerdings der Liktor beim Angriff auf das Trike, durch die sich in Feuerbereitschaft befindenden Marines des Taktischen Trupps, per Plasmakanone ausgeschaltet wird. Die Gargoyle fliegen hoch und werden in der zweiten Runde direkt beim Gegner auftauchen. Die Carnifex schießt ihr Bioplasma auf den Taktischen Trupp und nimmt drei Marines raus, vier weitere vernichtet die Zoantrophe in der Psi-Phase. In selbiger wirkt Ezekiel die Stählerne Faust auf Azrael und den Wutsturm auf sich selber, welcher gegnerische Bewegungen und den Beschuss in 12 Zoll Umkreis einschränkt. Obwohl es 2:1 für die Tyraniden steht, ist der Ausgang sehr fraglich. Der komplette Ravenwing steht noch und die Terminatoren kommen erst auf das Spielfeld... Ende Runde 2. Die Deathwing - Terminatoren betreten das Spielfeld und sprinten zusammen mit Azrael, Bethor und Ezekiel nach vorne. Der Rest bleibt für Dauerfeuer stehen. Der Ravenwing zerschießt die letzten Termaganten und der Landspeeder trifft fünf Symbionten, kann aber durch den Katalyst nur zwei töten. In der Psi-Phase werden vier Blockierungsversuche unternommen, aber keiner gelingt. Die Tyraniden werden in dieser zweiten Runde das Spiel entscheiden. Alles stürmt nach vorne. Die Hormaganten greifen den Taktischen Trupp und Asmodai an, die Symbionten die Bikes. In der Schussphase hageln zwei Sporenminen und drei Biozidkanonen auf den Todesstern um Azrael ein. Trotz des Helm des Löwen, welcher allen Modellen in 3 Zoll Umkreis einen 4+ Rettungswurf gibt und trotz des Wutsturmes von Ezekiel, der die BF der Gegner um 2 verschlechtert, sterben fast alle, außer Ezekiel und drei Terminatoren... Die Tyraniden sind also auch im Beschuss sehr stark! In der Nahkampfphase vernichten die Hormaganten den Taktischen Trupp und Asmodai, dessen Konverterfeld zwar fast alle Hormaganten blendet und bewegungsunfähig macht, dies aber für das Spiel nicht mehr entscheidend sein wird. Die Symbionten zerren drei Fahrer von ihren Bikes, welche Anfang nächste Runde außer Kontrolle geraten werden. In der Psi-Phase wäre die Zoantrophe fast durch eine Dämonenattacke in den Warp gezogen worden und die Symbionten verlieren ihren Katalyst durch eine Blockade. Es steht 14:1 für die Tyraniden! Runde 3 und 4 zusammengefasst. Die Terminatoren schießen auf die Tyranidenkrieger und erledigen einen, der Landspeeder und die restlichen Bikes töten alle bis auf zwei Symbionten. Ohne den Katalyst sind sie ausgeliefert. In der Psi-Phase wird die Zoantrophe doch noch durch eine Dämonenattacke in den Warp gezogen. Bei den Tyraniden landen die Gargoyle, nachdem ich sie in der letzten Runde vergessen hatte... Der Schwarmtyrant und die Tyranidenkrieger greifen die Terminatoren im Nahkampf an und vernichten den verbliebenen Trupp. Im Gegenzug gehen die restlichen Bikes in den Flammen der Gargoyleflammenstrahler auf. In der Psi-Phase passiert nichts. Der Landspeeder fliegt nach vorne um das Missionsziel, die gegnerische Aufstellungszone einzunehmen. Seine anfangs erlittene Beschädigung beeinträchtigt ihn keine einzige Runde. Ezekiel wirkt den Höllensturm auf die Hormaganten und obwohl fast alle getroffen werden, verliert nur einer sein Leben. Alle verbliebenen Großmodelle der Tyraniden greifen Ezekiel an, welcher gegen den Schwarmtyrant fällt. Die Gargoyle töten einen der beiden Piloten des Landspeeders, welcher dadurch aber unbeeindruckt bleibt. Am Ende steht es 34:9 für die Tyraniden, was vor allem daran liegt, dass Ezekiel sein Buch der Erlösung verloren hat, ohne dass es ein Dark Angel zurückerobert hat.
  12. 1000 Punkte 2. Edition. Die Marines müssen den Schwarmtyranten als höchsten Psioniker ausschalten, die Tyraniden müssen die Marines einkesseln. Leider haben für die Tyraniden weder die Würfelwürfe für Aufstellung auf der Flanke funktioniert, noch ihr Ersatz für die Strategiekarten der anderen Völker. Ich habe vergessen, den Liktor zu markieren... Ende erste Runde. Dank Strategiewert fangen die Marines an, der Kampftrupp geht in Feuerbereitschaft, die Scouts flüchten auf ein Dach und der Unterstützungstrupp zerschießt tatsächlich die Carnifex. In der Psiphase gelingt nur ein Psischild für Tigurius. Die Tyraniden rennen vor und werden dank hoher Bewegung in Runde 2 um -1 getroffen. Der Liktor greift den Kampftrupp an, kann aber nur einen Marine töten. Der Schwarmtyrant prescht vor und kann dank Adrenalindrüse noch schießen. Die Biozidkanone nimmt eine Plasmakanone und eine Laserkanone raus. Glück für die Käfer! In der Psiphase gelingt Katalyst auf die Symbionten, wodurch sie quasi wie Terminatoren geschützt werden. Die Carnifex bekommt dank Regeneration die meisten Lebenspunkte wieder und steht auf. Ein Ungetüm! Trotzdem steht es 1:0 für die Marines. Ende Runde 2. Der Kampftrupp greift geschlossen den Liktor an, aber nur einer überlebt den Kampf. Die Laserkanone schießt auf den Schwarmtyrant, welcher nur dank Elektrofeld überlebt. Auch Schwarmtyranten benötigen dringend den Biomorph Regeneration... Die Scouts erledigen noch vier Hormaganten. In der Psi-Phase spielt Tigurius eine Erdung aus, wodurch er sein Psi-Schild verliert, die Symbionten aber vor allem ihre enorme Rüstung durch den Katalyst. Die Tyraniden stürmen geschlossen weiter vor. Die Hormaganten springen aufs Dach töten alle bis auf einen Scout. Der Liktor tötet den letzten Marine des Kampftrupps und wendet sich der anderen Flanke zu. Dank Adrenalindrüse kann die Carnifex ihr Bioplasma abfeuern und trotz durchschnittlichem BF trifft sie und vernichtet nicht nur den Unterstützungstrupp bis auf eine Plasmakanone, sondern nimmt auch Tigurius die Hälfte seiner Lebenspunkte. In der Psi-Phase kommt es zu einem Mentalen Duell zwischen Schwarmtyranten und Tigurius, welches ersterer gewinnt und Tigurius das Psi-Schild für immer vergessen lässt. Tigurius spricht per Totaler Energie die Stählerne Faust auf Calgar aus, welcher dadurch im Nahkampf eigentlich unbesiegbar wird. Tigurius wird dadurch allerdings Opfer einer Dämonischen Attacke, welche dieser aber ohne Probleme abwehrt. Es steht nun 2:1 für die Tyraniden und die Marines können nur noch gewinnen, wenn der Schwarmtyrant fällt... Ende Runde 3. Calgar bewegt sich auf den Schwarmtyrant zu, in der Hoffnung, ihn im Nahkampf zur Strecke zu bringen. Tigurius tritt eine taktische Neuformierung (Rückzug) an und lässt den Marine mit der Plasmakanone alleine... Selbiger schießt auf die Symbionten und schmilzt drei von ihnen dahin. In der Psi-Phase herrscht de facto Ebbe und niemand kann etwas ausspielen. Die Tyraniden marschieren weiter, aber Calgars Aura der Unbesiegbarkeit (Stählerne Faust), lässt die Chefkäfer in Erfurcht Abstand nehmen und schußbereit machen. Im Nahkampf wird der letzte Scout besiegt und die Symbionten rächen sich, indem sie den letzten Devastator ausschalten. Der Schwarmtyrant schießt auf Calgar aber sein Widerstand von 10 hält alles auf. In der Psi-Phase schafft es der Schwarmtyrant nicht, Calgars Faust zu blockieren, dafür erreicht Tigurius ebenfalls mit seinem Schmetterschlag keinen Verlust bei den Symbionten. Es steht 6:1 für die Tyraniden. Ende Runde 4. Calgar marschiert weiter auf den Schwarmtyrant zu, Tigurius folgt ihm. In der Psi-Phase ist kein Ziel für die Höllenfeuermatrix zu finden, dafür blockiert der Schwarmtyrant Calgars Stählerne Faust. Der Weg zu ihm ist also frei... Die Tyraniden stürmen alle vor, die Carnifex und der Schwarmtyrant greifen sich Calgar, die Symbionten Tigurius. Nachdem Tigurius einen Symbionten erschlagen hat, wird er selbst absorbiert. Calgar wehrt die Carnifex ab, wird aber von dem Schwarmtyrant aller Lebenspunkte beraubt. Nur die anfangs gezogene Strategiekarte "Überlebt" bringt ihn wieder auf die Beine und verhindert den Gewinn seiner Siegespunkte für die Tyraniden. Das Spiel ist vorbei, die zweite Edition geht nur über vier Runden. Es steht 10:1 für die Tyraniden! Nachdem Calgar evakuiert wurde, wurde der Planet einem Exterminatus übergeben, um seine Absorbierung durch den Schwarm zu verhindern. Fazit am Ende. Die Tyraniden müssen in den Nahkampf. Das Spiel steht und fällt damit, ob sie es schaffen. Hormaganten sind nur gegen W3 wirklich gut, ansonsten müssen sie mit ihrer 18 Zoll Bewegung starke Schusseinheiten im Nahkampf binden und den Beschuss unterdrücken. Die Carnifex ist mit einem KG von 6 gar nicht so gut gegen Charaktermodelle. Allerdings ist sie sowohl im Beschuss, als auch im Nahkampf gegen Fahrzeuge sehr gut und vor allem schützt sie den Schwarmtyrant als Schild vor Beschuss. Symbionten sind wirklich stark, der Schwarmtyrant auch. Der Liktor dürfte eine der stärksten Infiltrationseinheiten des Spiels sein. Trotzdem denke ich, dass Tyraniden bei 2000 Punkten so ihre Schwierigkeiten haben werden, steigt da doch der gegnerische Beschuss enorm. Bei den Marines hätte ich anstatt die Devastatoren lieber Terminatoren und einen Cybot eingepackt. Damit hätten es die Tyraniden deutlich schwerer gehabt. Generell würde ich bei 2000 Punkten einen Cybot, einen Land Raider und einen Whirlwind mitnehmen. Zusätzlich noch Terminatoren. Alles je nach Missionsziel möglichst hinten in Reihe und dann Dauerfeuer. Damit sollten es die Tyraniden sehr schwer haben. Das Spiel jetzt schien unausgeglichen, hätte ich die Ultramarines aber anders ausgesucht und besser positioniert, würde das Ergebnis anders aussehen. Außerdem hätte eine Laserkanone fast für den Tod des Schwarmtyranten gesorgt. Auch da wäre das Ergebnis anders ausgefallen.
  13. Keine Ahnung, ob es sogar mal auf deutsch rauskam, aber sprachlich sollte es keine Probleme bereiten. Ich möchte die Figuren retro bemalen und hoffe, dass es mir helfen wird.
  14. @Gorgoffdie Missionsbriefings findest du bei Kerlin unter Kampagne: http://kerlin.de/artikel.php?id=494 Beim Szenarioheft muss ich mal sehen, wie ich das mache, würde mich aber freuen, wenn du dann auch von deinen Erfahrungen berichtest. @Gorgoff
  15. Man muss mit den Orks das andere Spielfeld erreichen und hat dazu keinerlei Fahrzeuge oder Unterstützungswaffen. Die Orks müssen hier der facto in den Nahkampf. Meine Terminatoren sind auch alle auf 32 mm Basen. Ich hatte hier ja meine Grey Knights gezeigt, da hatten wir die Diskussion auch schon. Mittlerweile sind alle meine Terminatoren auf 32 mm Basen.
  16. Meine neueste Errungenschaft. BF und KG 5 ist in der 2. Edition super. Der schwere Bolter ist auch eine sehr gute Wahl, da man auf deutlich mehr Infanterie und fast keine Fahrzeuge trifft.
  17. @batunatuich verwende nur die Originalbücher und wüsste derzeit auch nicht, für was ich mehr benötigen würde.
  18. @out Es lief alles richtig. Der Tisch war korrekt und Gelände mehr als genug. Aber gerade das Gelände hält die Orks ja noch mehr auf. Sie müssen in diesem Szenario schnell nach vorne kommen. Ich habe die Space Marines aus den Listen im Heft genommen. Ich habe Probegewürfelt und es wären soviele Marines in ein Team gekommen, dass die Orks gar nicht hätten anfangen brauchen. Die Orkkampfwerte habe ich beachtet. MW fiel nicht an, Nahkampf gab es nur mit Bikes. Die Deathskullz haben Unterstützungsfeuer gegeben, ja. Mir hat das Szenario Spaß gemacht und die Einheiten liefen auch aufeinander zu. Aber wenn der SM Spieler hinten in Deckung stehen bleibt, sieht der Ork kein Land.
  19. Servus, ich habe jetzt mal ein Probespiel gemacht, dass erste Szenario der "Sturm der Vergeltung" Kampagne. Prinzipiell ist das Szenario für die Orks nicht zu gewinnen. Wenn alle Space Marines die ersten beiden Runden zum Kraftwerk laufen und sich verstecken, kommt der Ork in Runde fünf geschwächt dort an und muss in der letzten Runde alles aufwischen. Natürlich war das Spiel damals nicht so gedacht. Hier mal ein paar Dinge, die ich berichten möchte. Ich bin an der Spitze mit Makaki vor, dahinter Gazkhull und ein Oberboss. Direkt in der ersten Runde schoss ein Ravenwing Landspeeder auf sie. Er erzielte mit der Sturmkanone vier Treffer. Davon ging einer auf Makaki, zwei auf Gazkhull und einen auf den Oberboss. Makaki überlebte natürlich, die beiden Charaktere waren sofort tot. Was für eine enorm starke Waffe! Erst durch Feuerbereitschaft der Lootaz, konnte der Landspeeder in Runde zwei abgeschossen werden. Ansonsten versteckt sich das Gefährt ja immer. Ich hatte fünf Bosse in Megarüstung dabei, die fünf Bikes erst beschossen, dann später im Nahkampf angegriffen haben. Wenn im Nahkampf der Fahrer getötet wird, gerät das Fahrzeug außer Kontrolle. Und so kam es, dass ein Boss totgefahren wurde, der Rest aber nicht über 10 Zoll würfelte. Lustige Mechanik. Die Kombiwaffen der Lootaz sind erstaunlich, allerdings verursachen sie nur einen Schadenspunkt und kommen auch nur durch leichte Panzerungen. Schade, aber ansonsten wären sie wahrscheinlich zu stark. Und um nochmal auf die Kuanors Jäger zurückzukommen, gegen Bikes und den Landspeeder wären sie optimal. Beim Vorbeiflug einen Blitzangriff starten und man wäre diese Einheiten wahrscheinlich los.
  20. @ozt, danke dir. Die Regeln machen Sinn und sind nachvollziehbar. Ich werde sie mal testen.
  21. @out wie findet man diese KI-Regeln?
  22. @batunatugefällt mir, bleib am Ball 😎. @Out @SiamTiger Bringt das Buch einen Mehrgewinn? Zum Beispiel an Illustrationen oder Hintergrund? Regeln benötige ich da eher nicht.
  23. @out, danke dir. Ich habe drei Schimmerspeere dafür und werde es mal ausprobieren. Leichte Orkfahrzeuge oder SM Bikes kann man damit aber sicherlich gut ärgern.
  24. Eine Frage zu den Kuanors Jägern. Wo seht ihr deren Aufgabe? Ich dachte immer, dass sie gut gegen Fahrzeuge sind, allerdings ist die Impulslanze gar nicht so gut dagegen. Klar, Orkfahrzeuge und andere offene Fahrzeuge, auch Artillerie im Hinterland, per Blitzangriff. Aber übersehe ich da etwas? Sind sie auch gegen SM Fahrzeuge zu gebrauchen?
  25. Bei Kerlin gibt es das Datafax, allerdings weiß ich nicht, wie gut man es dort ausdrucken kann.
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