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TabletopWelt

Aurik

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Alle erstellten Inhalte von Aurik

  1. Macht schon gut was her! Wirkt auf einem vollen Spieltisch bestimmt nochmal besser!
  2. Das ist mal ne coole Mini! Sieht jetzt schon gut aus!
  3. Heute mal wieder ein Bild von fertig gewordenen Minis: v.l.n.r.: Sin-Eater mit HMG, Rev. Moira HMG, Zondcar Helferbot, Tomcat (Spezialcharakter), CSU aus Icestorm, Rev. Custodier mit Combirifle und Pitcher, Morlock. Im Urlaub versuche ich dann neue Bilder von allen bemalten Minis zu machen. Am Sonntag geht es dann wieder zum "Its a Trap" nach Münster! Freue mich schon sehr auf ein drei hoffentlich spannende Spiele!
  4. Ich habe vorgestern Infinity Minis lackiert (mit viel weißen Flächen) und die haben alle einen leichten gelb/braun Stich bekommen. Auf anderen Farben fällt das nicht auf, nur bei weiß. Ich nutze aktuell den Universal Sprühlack -seidenmatt- von Toom (Genius Pro). Habt ihr auch solche Probleme? Wenn nicht was nutzt ihr als Lackierung? Ich hoffe ihr könnt mir da helfen!
  5. Sehr schicke Minis! Besonders das Nomad Schema finde ich super und auch die SDE und AQ Minis sehen top aus!
  6. Die Banditin sieht sehr schick aus! Das Tarnmuster finde ich auch sehr passend!
  7. Die Drohne gefällt mir auch sehr gut und der Schriftzug trägt eindeutig zu einem noch besseren Gesamtbild bei!
  8. Lange ist es schon wieder her das ich hier was geschrieben habe. Habe leider festgestellt, das meine Bilder hier teilweise nicht mehr richtig angezeigt werden. Da setze ich mich demnächst mal dran oder mache in dem Zusammenhang ein paar neue. Nebenher mache ich ein wenig bei der Strikezone Wotan - Infinity Online Kampagne mit. Läuft zwar nicht sehr erfolgreich bis jetzt, aber trotzdem eine nette Sache. Hier einmal ein schneller Report zum letzten Spiel: https://wotan.warconsole.com/battles/mic-vs-dakara-1498072823
  9. Danke! Das Paradiso Spiel Mission 202 war leider weniger erfolgreich als der Sonntag. Wenn der Plan schon nicht aufgeht, dann fallen immerhin die Würfel noch schlechter (ganz hoch oder ganz niedrig) Nach 3 Spielerzügen (ich 1, Gegenspieler 2) war die Mission dann auch schon zu Ende.
  10. Ich kann das gerne einmal zusammenfassen, ein ganzer Bericht wird es aber nicht Sonntag, 05.03.2017 in Münster, It's a Trap! Ich habe Vanilla Nomads gespielt, 3 Spiele mit 200 Punkten und Spec Ops (in meinem Fall der Vortex). Liste 1: Liste 2: Spiel 1, Liste 1, die Mission Supplies (3 Vorräte aus der Mitte sichern). Tisch (meine Aufstellungseite war rechts): Ich musste gegen den Sektor Bakunin der Nomads (1. Platz) ran (ca.: 5er Moderatorlink, 4 Morlocks, Zero, Prowler, Saylut Zonds). Ich habe den WIP Wurf am Anfang gewonnen und mich fataler Weise für eine Tischseite entschieden (und damit hatte ich den 2. Zug). Mein Gegner hat in der ersten Runde mit seinen Morlocks die Mitte eingenebelt und gemütlich 2 Missionsziele eingesammelt und weit in die eigene Zone getragen und die Mitte gut gesichert. Als ich am Zug war wollte ich erst einmal die Mitte freiräumen. Das hat leider nicht wirklich funktioniert und ich habe mehr Verluste eingefahren als ausgeteilt. Das hat sich das ganze Spiel so durchgezogen (mein Intruder HMG hat es nicht mal geschafft einen Morlock in 5 Anläufen aufs Korn zu nehmen, und wurde gegen Ende von eben diesem Morlock mit der Pistole erschossen). Mein Gegner konnte das 3 Ziel in seiner letzten Runde auch noch für sich gewinnen. Ich habe dann alles nach vorne geworfen (was nicht mehr viel war) und habe noch Secure HVT geschafft. Ergebnis: 1:9 verloren, das tat weh ---------------- Spiel 2: Liste 2, Mission Capture und Protect (erst eine Konsole Hacken, dann die gegnerische "Flagge" sichern). Tisch (Aufstellung unten): Ich konnte der WIP Wurf wieder für mich entscheiden und nahm dieses mal den 1. Zug. Der Gegner war diesmal erbenfalls Nomads, aber mit Vanilla (ca. 2 Moran, Reaktion Zond, Intruder HMG, Interventor, Spec Ops als Doc und Engineer, 2 Zeros, Jaguar). In der erste Runde schaltete mein Intruder seinen Moran aus und meine Reaktion Zond seine Reaktion Zond. Mein Zero ging vor und hackte die erste Konsole und konnte sich sogar in Deckung zurück ziehen.) In seiner Runde reparierte er seine Reaktion Zond und schaltete meine im Gegenzug aus. Er konnte noch keine Konsole Hacken, da diese von meinem Bandit bewacht wurde. In meiner 2. Runde lief der Zero durch das Intruderfeuer (tödlich für ihn) und machte vor seinem Tod noch ein Coup de Grace am Moran (1 Classified erhalten). Mein Intruder lieferte sich dann ein Feuerduell mit seinem Intruder und gewann es. In seinem 2. Zug konnte er seine Konsole hacken, der Weg zur Flagge war damit frei. In Runde 3 stellte ich meine stark dezimierte Truppe um die Flagge und legte noch 1 Mine aus. Mein Gegner präschte vor, konnte die Flagge aber nicht mehr erobern (taktischer Spielfehler seinerseits). Ein bis zum Schluss sehr spannendes Spiel, durch Glück gewonnen. Ergebnis: 5:4 gewonnen, mein 2. Sieg seit ich Infinity Spiele ---------------- Spiel 3: Liste 2, Mission Seize the Antenna (am Ende des Spiels bis zu 3 Antennen für sich gehackt haben). Tisch aus Mission 2 (Aufstellung oben): Ich weiß gerade nicht wer den WIP gewonnen hat, aber ich war als erstes am Zug. Es ging gegen US Ariadna (leider kenne ich die Namen nicht, ca.: 2 Motorräder, 7 Grunts, Foxtrot, Engineers, Mule,..) In der ersten Runde habe ich sein Linkteam gebrochen (hat er später mehrfach aufgefüllt und neu gebildet) und die Zugänge zu den Konsolen mit Minen Gesichert. Dabei noch 1 Antenne eingenommen. Seine erste Runde war ebenfalls mehr ein Feuergefecht und der mehrfach fehlgeschlagene Versuch meinen Morlock für seine guided Raketen zu markieren. In der 2. Runde konnte ich die mittlere Antenne von seinem Camo Marker freiräumen und habe weiter versucht sein Linkteam zu vernichten (leider nicht erfolgreich). Er ist in seiner 2 Runde vorgerückt und hat ein paar Minen abbekommen. Runde 3 konnte ich die mittlere Antenne einnehmen und setzte meine restlichen Einheiten in Supression Fire. Sein 3. Zug war ein Ansturm auf die Antenne, dieser wurde gerade so abgewehrt. Ergebnis: 6:3 für mich. Wieder ein bis zum Ende sehr spannendes Spiel! ---------------- Abschlussergebnis: Platz 3 von 8! Ich habe noch deutlich besser abgeschnitten als nach Spiel 1 befürchtet! Es waren alles sehr freundliche Gegenspieler und spannende Spiele! 200 Punkte fande ich für den Zeitrahmen sehr gut! Würde ich jederzeit wieder mitmachen! ---------------- Hier noch die anderen beiden Tische: Und morgen Abend geht es mit Paradiso Mission 202 gegen Pano weiter.
  11. Morgen geht es nach Münster auf mein erstes Infinity Turnier, ich bin sehr gespannt wie es läuft. Im laufe der Woche habe ich auch meine Nomad Banditin fertig bekommen: Gute Bilder machen klappt bei mir aktuell irgendwie garnicht mehr (entweder zu dunkel, überbelichtet oder unscharf). Ich sollte mich bei Zeiten mit meiner Kamera beschäftigen. Als nächstes sollen dann für SDE der Forgotten King, Trent, und Prinzessin Emerald fertig werden.
  12. Habe den KS auch bekommen und die Minis sind echt schick! Auch wenn ich den Drachen viel zu rieisig finde
  13. Danke für den Zuspruch! Freut mich sehr! Sonntag Abend war mir nicht nach Infinity malen, daher habe ich ein wenig aus der SDE Kiste geholt. Mal sehen was zuerst fertig ist Das gestrige Paradiso Spiel konnte ich in meinem letzten Befehl nicht gewinnen (durfte alles zwischen 2 und 15 auf nem W20 Würfeln um zu gewinnen: 18!) und habe es im gegnerischen Zug im letzten Befehl seinerseits mit 5:8 verloren. War aber bis zum Ende sehr spannend!
  14. Und hier noch ein Schnappschuss meiner bis dato bemalten Nomads:
  15. Freut mich dass sie euch gefallen! Das mit den Antennen war Absicht. Ich hatte beim Zusammenbau noch Schaumstoffeinlagen und habe die Antennen schon abbrechen sehen (mittlerweile bin ich auf Magnete umgestiegen). Evtl. Klebe ich die noch einmal dran, ohne finde ich es persönlich aber auch nicht weiter schlimm.
  16. Hast du richtig verstanden, die Operation Icestorm Nomads sind von 3 Schiffen zusammengewürfelt. Solange du Vanilla spielst kannst du alle problemlos nutzen. Für Bakunin ist nur die Reverend Healer spielbar. Corregidor kann die Alguaciles und die Mobile Brigada nutzen. Der Spektr und der Grenzer gehören zu Tunguska, der Sektor ist aber aktuell noch nicht spielbar. Wenn du deinen Gegenspieler fragst wirst du sicher Proxen können. Einen Spektr könntest du dann evtl. als Zero oder Prowler spielen (z.B. für Bakunin) Die Alguaciles könnte man auch als Moderatoren nutzen (ebenfalls Bakunin). Die genaue Einheitenzuordnung kannst du dir ansonsten auch im Army-Builder angucken. Bei den Sektoren sind dort nur die verfügbaren Einheiten aufgelistet.
  17. Schon wieder ist ein Monat vergangen, aber ich war diesmal nicht ganz untätig: 2 Zondbots, 2 Zond Remotes, 1 CommTech, 1 Moderator Aktuell stehen eine Bandit Hackerin und ein Tomcat mit Helferbot auf dem Maltisch. Eventuell kommt aber noch ein SDE Modell dazwischen. Außerdem ist meine Arcadia Quest Inferno Kickstarter angekommen. Bevor die aber auch nur in die Nähe des Maltisches kommen werden erst einmal die Regeln getestet.
  18. Schönes Gesamtbild & Glückwunsch zum abgeschlossenen Block!
  19. Ich habe die Tage den Old Growth Hollow (Gemüse) Spawn fertig bekommen (der passende Miniboss fehlt noch, zählt aber nicht direkt dazu) : Im Hintergrund sind die beiden Spawnpunkte und King Sprout neu dazu gekommen. Damit gibt es endlich wieder neue Monster für den Consul.
  20. Glückwunsch zu Block 2, sehen gut aus! Für den nächten Block wäre ich fast für Haqq, aber im Endeffekt alles interessante Sachen!
  21. Meine Nomads haben die letzten Tage eine neue Transportbox bekommen, inkl. Platz für Zubehör. Statt Schaumstoff gibt es nun eine Magnetlösung, daher war ich fleißig am magnetisieren. Ich hoffe das bewährt sich! Außerdem konnte ich die etwas wärmeren Tage nutzen um den Clockmaker & die Daktari zu lackieren. Clockmaker (Engineer): Daktari (Doctor):
  22. Sehr schöner Garten! Die Eichhörnchen suchen doch nur Nüsse (in den Heldenhosen) Mir fehlen noch die Spawnpunkte und King Sprout, dann kann auch ich meinen Garten spielfertig nennen (nur ohne Miniboss).
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