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Mortis

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  1. An sich wäre ich durchaus dafür zu haben. Schauen wir erstmal wie sich KoW bei uns entwicket.
  2. Kein Plan. Ich habe selber keine KoW Minis von Mantic. Deswegen müsste hier mal jemand anderes Licht ins Dunkel bringen.
  3. zu 1. Ich würde mal behaupten das es 15mm groß ist, denn... zu 2. klickst Du hier -> http://war-bases.co.uk/index.php?route=product/product&path=68_75&product_id=1066
  4. Sehr schade, aber ich hatte soetwas irgendwie befürchtet. broncolaine und meine Wenigkeit fangen in Kürze mit KoW an und da war es natürlich schonmal schön zu sehen das in Bremen und Hamburg Turniere angeboten wurden. Na dann halt weiter SAGA Turniere und KoW nur zum Spaß.
  5. Das hatte ich befürchtet. Jedoch hatte ich vorhin nicht mehr Zeit. Klickst Du hier. Der Teil den Du suchst steht gleich im ersten PDF. Wahrscheinlich hat dir niemand gesagt das Du eigentlich im offiziellen Forum eingeloggt sein mußt um an das FAQ zu kommen. *g*
  6. Über das neue FAQ wurden die Priester verändert. Lade dir das runter und Du weißt zumindest nahezu alles über den Religiösen Berater und den erleuchteten Priester.
  7. Erst einmal schönen Dank an Magnus für die Bilder. Ich habe es tatsächlich geschafft ein Bild im Laufe des Tages zu machen. Beim letzten mal hatte Lars ja die ganzen Bilder gemacht, jedoch hat er diesmal dann doch lieber seinen Geburtstag gefeiert. Nachmal auch auf diesem Wege - Herzlichen Glückwunsch! :] Dummerweise passte leider einer großen Zahl von Spielern der Termin nicht wirklich und wir hatten dann auch noch einen kurzfristigen Ausfall zu beklagen. Dadurch konnte Jannis als Springer auch nicht mitspielen und wir schrumpften auf 12 Spieler zusammen. An sich zwar schade, jedoch bin ich zuversichtlich das (fast) alle ihren Spaß hatten. Hier nun mal ein paar Dinge bei denen ich mir nicht sicher bin ob es daran Interesse besteht oder nicht. Aber versuchen wir es einfach mal. Ergebnisse Die Ergebnisse (und wer was gespielt hat) sind hier zufinden. Tiebreaker Bei Punktegleichständen griff der Tiebreaker an zweiter Position (Spielstärke der Gegner). Bone - 13 Punkte (54 Punkte) RokDok - 13 Punkte (44 Punkte) MagBen - 12 Punkte (54 Punkte) Urfiraser - 12 Punkte (45 Punkte) nimgul - 8 Punkte (52 Punkte) KalleK - 8 Punkte (47 Punkte) Hugyyy - 8 Punkte (40 Punkte) Ergebnisse der einzelnen Runden (Siegpunkte) Runde 1: Kingslayer (1) gegen Crusade (5) Longhuen (5) gegen KalleK (1) RokDok (1) gegen Urfiraser (5) Bone (5) gegen Hugyyy (1) jaz-ek (1) gegen MagBen (5) nimgul (1) gegen Ender125 (5) Runde 2: Ender125 (5) gegen Crusade (1) Longhuen (5) gegen Bone (1) MagBen (5) gegen Urfiraser (1) Jaz-ek (1) gegen RokDok (5) KalleK (5) gegen Hugyyy (1) Kingslayer (5) gegen (nimgul (1) Runde 3: Longhuen (1) gegen Ender125 (1) MagBen (1) gegen Crusade (6) Urfiraser (1) gegen Bone (6) Hugyyy (1) gegen RokDok (6) Kingslayer (3) gegen jaz-ek (3) Nimgul (5) gegen Karsten (1) Runde 4: Crusade (6) gegen Bone (1) RokDok (1) gegen Ender125 (6) MagBen (1) gegen Longhuen (5) Kingslayer (6) gegen KalleK (1) Urfiraser (5) gegen nimgul (1) Jaz-ek (1) gegen Hugyyy (5) Die Zwischenstände schlüssele ich jetzt mal nicht noch einmal gesondert auf. Die kann man aber an Hand der Ergebnisse sehen (da der erste gegen den zweiten spielt, der dritte gegen den vierten, …). Die meisten ins nächste Leben geschickte Kriegsherrn: Crusade, Ender125, RokDok (jeweils 2) Die meisten Siegpunkte (Schlacht): Crusade (80) Die wenigsten Siegpunkte (Schlacht) erlitten: Ender125 (33) Armeelisten Kingslayer (Mauren) Glaubensführer (Religiöser Berater) 5 Punkte Krieger 1 Punkt Söldner (Naffatan) + 1 Punkt Krieger Urfiraser (Iren) Kriegsherr Barde Religiöser Berater (1 Punkt) 2 Punkte Veteranen 2 Punkte Krieger 1 Punkt Bauern + 1 Punkt Krieger RokDok (Strathclyde) Kriegsherr(?) 6 Punkte Krieger + 1 Punkt Krieger nimgul (Franken) Kriegsherr Barde Religiöser Berater (1 Punkt) 3 Punkte Krieger 3 Punkte Veteranen + 1 Punkt Krieger KalleK (Franken) Kriegsherr Religiöser Berater (1 Punkt) 6 Punkte Krieger Longhuen (Milites Christi) Glaubensführer (Religiöser Berater) 4 Punkte Veteranen 2 Punkte Krieger Crusade (Milites Christi) Glaubensführer (Religiöser Berater) 4 Punkte Veteranen 2 Punkte Krieger Bone (Milites Christi) Kriegsherr Barde Religiöser Berater (1 Punkt) 2 Punkte Veteranen 3 Punkte Krieger + 1 Punkt Veteranen Das sind momentan alle Listen die ich gerade zur Hand habe (so ich denn keine vergessen habe). Sollte ich noch mehr bekommen werde ich sie noch ergänzen. So…das muß erstmal reichen.
  8. Endspurt. Noch gibt es freie Plätze. Das Turnier sollte man sich niemals Ni! nicht entgehen lassen. Hier mal die Preise für Platz 1-3. Und das kleine Goodie das jeder Teilnehmer bekommt (...natürlich nur einen Würfel für jeden! ).
  9. Da war Winston schneller. Du muß nur beachten das der zweite Spieler natürlich keine eigene Befehlsphase hat. Also keine Mehrwürfel durch den Aktivierungspool oder ähnliche Scherze. Man darf die SAGA Würfel nur auf benutzbare Felder platzieren. In der ersten Runde des zweiten Spieler läuft wieder alles ganz normal. Er würfelt die Anzahl an SAGA Würfel die seine Warband generiert und muß natürlich die Würfel abziehen die er möglicherweise auf dem Board gelassen hat.
  10. Das hast Du richtig gelesen und es ist in der Tat nicht immer ganz fair wenn der zweite Spieler erst SAGA Würfel auf sein Board bekommt wenn er dran ist. Deswegen bekommt der zweite Spieler mittlerweile drei SAGAWürfel wenn das Spiel beginnt. An sich mußt Du dir nur merken das der zweite Spieler die drei SAGA Würfel nur dann nicht bekommt wenn es vom Szenario vorgegeben ist wer anfängt (sprich wenn nicht gewürfelt wird, beispielsweise wie bei Heiliger Boden).
  11. Ni! Jeder der das Ni! I. verpaßt hat bekommt nun eine weitere Chance. Ni! II.: Ekke Ekke Ekke Ekke Ptangya Zoooooooom Boing Ni! Noch sind ein paar Plätze frei. Ein paar Eindrücke vom Ni! I. kann man sich hier ansehen. Und für jeden der sich immer noch über den Turniernamen wundert.... :]
  12. Wenn eine Einheit mit Wurfspeeren ausgerüstet ist haben sie einen um 1 verringerten Rüstungswert wenn sie beschossen werden. Im Nahkampf bleibt die Rüstung unverändert. Und sie haben quasi eine unendliche Anzahl von Wurfspeeren dabei.
  13. Zum link - an sich hat sich nichts an meiner Meinung geändert. Allerdings spiele ich "Zweifel" mittlerweile deutlich häufiger und das "Maurische Gold" oft nur wenn der Würfel übrig ist. Der "Verrat" ist attraktiver wenn der gegnerische Kriegsherr tot ist. Jedoch findet man oft bessere Verwendungsmöglichkeiten für die beiden "6er". Von den Armbrustschützen halte ich wenig bis gar nichts. Angenommen Du stehst bereits in perfekter Position. Dann schießt Du (eine Ermüdung) und dann im günstigsten Fall gleich noch einmal (zwei Erschöpfung). 12 Schuß mit einer -1 Rüstungsmodifikation. Nicht ganz schäbig. Aber dafür hast Du zwei SAGA Wüfel (4-6) ausgegeben und nun drei Erschöpfung. Dann brauchst Du schon einen Priester damit die dann wenigstens einmal pro Runde schießen können (eine Ermüdung nimmt der Priester auf sich und einmal ausruhen). Das sind dann noch 6 Schuß für zwei SAGA Würfel (4-6). Und das ist schon der Optimalfall. Sprich Du mußt dich gar nicht bewegen. Wenn Du eine Einheit haben möchtest die ein gewisses "Bedrohungspotenzial" hat, aber im Grund wahrscheinlich nur zweimal im Spiel schießen wird dann ok. Bedenkt man aber allein die (SAGA Würfel)Kosten und das die Einheit selber keinen SAGA Würfel generiert....also ich freue mich durchaus wenn mein Gegner solch eine Einheit aufstellt.
  14. Und es begab sich das sich am gestriegen Tage 18 SAGA Spieler in Bremerhaven einfanden um Spaß zu haben und wenn möglich das Ni! I. Turnier für sich zu entscheiden. Auch hier möchte ich mich bei allen Teilnehmern und Helfern bedanken die dieses Turnier möglich gemacht haben. Die (nord)deutschen SAGA Spieler sind so tiefenentspannt und eine so harmonische Gemeinschaft das ich das Gefühl habe wir entstammen aus einem Werbetext von Games Workshop. *rofl* Wer sich für die Ergebnisse interessiert klickt hier. Und ein paar Bilder gibt es auch noch. Vielleicht sieht man sich dann ja auch dem Ni! II.
  15. Und falls dir widererwartend die Jungs aus Bremen nicht passen sollten könntest Du immer noch einen Versuch in Bremerhaven starten. Irgendwo wirst Du schon glücklich werden. Da bin ich recht zuversichtlich. BTW - bei uns verhält es sich so das man gerne solange "proxen" darf bis man seine Warband gefunden hat. Dann aber bitte mit passenden Minis.
  16. Da im Forum und auch hier nichts zu finden ist dürfte die Antwort "Nein" lauten.
  17. Die Mauren sind schon eine recht eigenwillige Fraktion. Aber keine unspaßige und mithalten können sie auch. Nur leider hast Du nicht sooooviel Auswahl bei der Aufstellung der Warband. Hier muß ich aber anmerken das dies meine Sichtweise ist! RokDok spielt ja auch erfolgreich Mauren und ist dabei aber wesentlich experimentierfreudiger als meine Wenigkeit. Selbst als wir eine Zeit lang dieselbe Aufstellung gespielt haben wurde mir von Spielern gegen die wir beide gespielt haben erzählt das die Spiele sich unterschiedlich angefühlt haben. Grundsätzlich besteht also Hoffnung das es nicht nur den einen Weg gibt. Aber letztendlich sind die Mauren limitierter als andere Fraktionen. Die schwarze Garde habe ich hier auch noch rumliegen. Jedoch bin ich noch nicht dazu gekommen sie auszutesten. Auf dem Papier an sich nicht so schlecht. Veteranen die die Kampffähigkeiten des Battleboards nutzen dürfen, einmal kostenlos ausruhen dürfen, man kann andere Einheiten "mitziehen", bekommen viele Defensivwürfel wenn man möchte und sie "tanzen" gerne. Auf der anderen Seite müssen sie dem Spiel aber auch ihren Stempel aufdrücken da sie Punktetechnisch die Hälfte deiner Warband ausmachen. Unter dem Strich sind es aber nur acht Veteranen. Da sollte man tunlichst nichts verwürfeln. Übel ist vor allem das jeder Verlust den eigenen Einheiten einen Fatigue reindrückt. Sprich es sterben drei und alles was Du in M um die schwarze Garde hast ist plötzlich erschöpft! *yuck* Und ich bin mir nicht sicher ob man es immer schaffen wird sie effektiv einzusetzen und damit mehr als M von den anderen Einheiten entfernt zu sein. Ich fürchte die schwarze Garde kommt nur zum Einsatz wenn man mal "etwas anderes" spielen möchte. Ich überlege derzeit ob ich es mir mal gebe Yusuf ibn Taschfin zu spielen. Er kann weniger SAGA Würfel werfen und dann Würfel vom Battleboard des Gegners entfernen. Klingt schonmal nicht schlecht. Der erste Gedanke ist das die Jomse nun nicht mehr verhindern können das die Mauren zum Tanz bitten. Dummerweise ist "Tanz der Trommeln" bei Yusuf an sich gar kein Thema. Letztendlich wird es dazu führen das der Gegner keine Würfel mehr auf dem Battleboard läßt. Kann gut sein oder völlig sinnlos. Das die Würfel die auf deinem Battleboard liegengeblieben sind nicht zählen wenn Du die SAGA Würfel würfelst ist nett, aber nicht viel mehr. Afrikanische Reiterei als Alternative zu den "Pyromanen"? Finde ich eigentlich ganz reizvoll (könnte auch daran liegen das ich hier noch eine Box Reiterei rumliegen habe *g*). Dann aber gleich acht davon und mit Banner. Schade das sie keine Kompositbögen haben. Aber naja. Und die Option auf eine Einheit Kamelreiter ist für die Füße. Warum sollte man die spielen wollen? Um sie zusammen mit Yusuf in Kämpfe gegen Reiterei zu schicken? Die Kamelreiter mit Rüstung 3 und Yusuf mit seinen mächtigen zwei Attacken? Nope. Auch hier habe ich das Gefühl das man dies spielen würde um mal "etwas anderes" zu spielen (...und wenn ich die Minis nicht schon rumliegen hätte würde ich es wohl auch lassen). Ich sollte wohl nochmal anmerken das ich dir mitnichten ausreden möchte Mauren zu spielen! Aber so denke ich über sie. Allerdings gibt es sicherlich auch Spieler die mir widersprechen würden. Letztendlich kommt es darauf an was Du erreichen möchtest und wo deine Prioritäten liegen. Bei den Sarazenen kann ich dir so gar nicht helfen. Der Hintergrund sagt mir nicht so zu, das Battleboard ist nicht so meins und die Minis mag ich so gar nicht. Deswegen habe ich mich mit denen wenig bis gar nicht auseinander gesetzt. Age of the Wolf ist ja das Kampagnenbuch. Du meinst wohl das Invasion. So wie ich es mitbekommen habe sind die darin enthaltenen Fraktionen wohl aber nicht kompatibel zu den bisher spielbaren Fraktionen (DA und C&C). Mit einer Fraktion aus dem Dark Age machst Du sicherlich nichts falsch. Wie gesagt - es kommt immer darauf an was Du erreichen möchtest (Spaß, Spielstärke, finanzieller Aufwand, gradliniger Spielstil oder mit mehr Hirnschmalz, ...).
  18. Wenn Du möchtest kann ich meine Erfahrungen mit den Mauren mit dir teilen. Grundsätzlich sind die Mauren und ihr Battleboard nicht wirklich Freunde. Sprich wenn Du die Möglichkeiten des Battleboards ausnutzen möchtest limitieren sich deine Optionen doch beträchtlich. Die Veteranen kannst Du eigentlich vergessen. Mal abgesehen von der lausigen Rüstung unterstützt sie das Battleboard in keinster Weise (abgesehen vom Kampfpool). Nach dem Errata bekommen sie Kompositbögen....wenn Du mehr berittene als Fußlatscher hast. Soviel dazu. Auf berittene Krieger trifft das natürlich auch zu. Keine Unterstützung, überschaubare Anzahl an Attacken und eine Rüstung die man nur bemitleiden kann. Die Krieger zu Fuß sind da schon bedeutend tauglicher. Wenn Du dich nicht damit anfreunden kannst eine maurische Warband zu spielen die nahezu komplett aus ihnen besteht solltest Du dir (IMO!) lieber eine andere Fraktion (aus)suchen. Bauern sind nicht so meins. Kann man möglicherweise reinnehmen. Die Option auf Armbrüste erscheint im ersten Moment reizvoll, aber ich glaube nicht das sich das wirklich lohnen wird (Stichwort Extrafatigue). Ganz ohne Fernkampf ist es aber auch nicht so schön. Gut das die Mauren mit den Naphthaträgern die optimale Söldnereinheit zur Verfügung haben. An denen geht im Grunde kein Weg vorbei! Die sind der Schrecken der berittenen Verteranen. Bei den Mauren lohnt es sich normalerweise min/max aufzustellen. Sprich maximale Anzahl an Krieger (12) und minimale Anzahl bei Einheiten mit Naphthaträgern (4). Einerseits um beispielsweise das Optimum aus dem "Schwertwirbel" rauszuholen und um die Verluste möglichst gering zu halten (Die Naphthaträger werden sterben! Soviel ist sicher.). Jap. Mauren sind eher defensiv (ein weiterer Grund warum Du freudig einen Punkt für die Söldner ausgeben wirst). Szenarien wie Sacred Ground spiele ich dir mit Mauren im Schlaf zum Sieg (...und das meine ich sogar wörtlich *lol*). Ich persönlich spiele meine Mauren wie folgt.... Glaubensführer (Religious Advisor) 12 Krieger 12 Krieger 12 Krieger 2 Krieger + 2 Naphthaträger 2 Krieger + 2 Naphthaträger Stumpf ist Trumpf. Acht SAGA Würfel. Alles bis auf den Glaubensführer bewegst Du mit dem "Tanz der Trommeln". Alles wirklich gefährliche dampfst Du mit den Naphthaeinheiten ein. Die ersten drei SAGA Würfel gehen auf "Tanz der Trommeln" und "Schwertwirbel". Der Rest je nach Situation und/oder Vorlieben. Die gute Nachricht ist das es funktioniert. Die schlechte ist das es eher wenig Varianten gibt die wirklich tauglich sind wenn dein Ziel ist eine möglichst starke Warband zu spielen. Für Alternativen (Reiterei und ähnliches) müsste ein gewisser Jemand aus Weyhe mal seinen Senf dazugeben.
  19. Schönen guten Ni! Nach dem Motto - "be carefull what you wish for!" habt ihr jetzt selber Schuld. Zumindest die, die sich dieses Turnier gewünscht haben. Kurz zusammengefaßt.... 16.04.16 Bremerhaven 18 Spieler 3 Spiele (Kampf der Kriegsherrn, Eskorte, Heiliger Boden) 6 Punkte aus einer Liste von 7 10 Euronen den Rest kann man hier in Erfahrung bringen -> klick mich Falls irgendwelche Fragen auftauchen kann man die gerne in diesem thread stellen (oder mir eine E-Mail oder PN schicken). BTW. - Mortis -> Kingslayer
  20. Schweiz Basel - sackratte - EotBS (Naval 3500, Aerial 900), Ottomanen (1785), RC (935), Preussen (1350 - Nur als Allierte für die EotBS) - 10 andere Spieler (+/- alles was es gibt) Deutschland Berlin - Templer_Tassada- CoA (Naval Core ca. 1000) Berlin - Baryon - KoB (Naval, ca. 1500p) - 3 weitere Spieler mit FSA, CoA, PE und RC, jeweils (naval, ca. 600-1000p) Bremerhaven - Mortis - CoA und PE + zwei weitere Spieler (KoB und PE) Freiburg - Mörserer - CoA (Naval Core ca. 2000), RC (Naval <1000) - 3 andere Spieler (PE, RoF, EotBS - alles Naval Core) Hamburg - endrem - CoA (>2000p) und Chinesen (~1500p) - ein weiterer Spieler (Preußen) Kassel - The_Real_Eversor - KoB (Naval Core ca. 2700, Arial ca. 400) - rund ein Dutzend Spieler (bunt gemischt) Köln - Annatar (KoB, EotBS); Woyzech (Antarctica); ein weiterer Spieler (RoF, FSA) - alle nur naval und aerial Köln - Extremor (Antarctica, Republique de France) und 2 weitere Spieler (Preußen, Japan) - alle nur armoured clash - also DW Landschlachten Magdeburg - Nemesis323 - PE (Naval und Aerial ca. 2500 Punkte, RoF (Naval ca. 1500 Punkte), noch vorhanden Antarctica, EotBs Mülheim an der Ruhr - MurdocGE - PE Naval und Aerial ca. 2000 Punkte - Spiele im Club Cosmophobia, ca. 10 aktive Spieler vorhanden Teising (Bayern) - Fabiusm (FSA 2500P/EobS1500P)
  21. Ich gehe mal davon aus das die Regeln komplett sein werden, aber dafür lege ich meine Hand nicht ins Feuer (...nachher sind es dann doch nur Quickstart Rules). Aber.... Aus der Box -> Admiral Edition Rulebook (128 Seiten) Normales Regelwerk -> Commodore Edition Rulebook (320 Seiten) Vielleicht ist es ja nur der Fluff der fehlt (...die Missionen gibt es in der Box ja als DIN A5 Buch). *zuckt mit den Schultern*
  22. Da würden mir momentan nur die Wind Rider von Gamezone einfallen (...wobei das allerdings Adler wären und keine Falken).
  23. Die Regeln und das Battleboard für die Steppe Tribes findest Du hier. Da hätte ich mir also die WI Ausgabe sparen können. *seufzt* Naja....irgendwas ist ja immer. *edit* Und die Skraelings hier.
  24. Schade das es nicht ein großes Hardcoverregelwerk wird in dem alle Erweiterungen stehen. Das hätte ich mir auch gegönnt obwohl ich die Sachen schon in englisch habe. So finde ich es zwar gut das sie eine deutsche Übersetzung herausbringen, aber kaufen werde ich es mir (leider) nicht.
  25. Ich hatte schon oft die Situation das die Gebrüder Goodwinson mal eben ihre Geger total weggemacht haben, aber halt im Gegenzug selbst 4+ Wunden bekommen haben und dann selber platt waren. Auch kommt es des öftern vor das die fatigue bomb (situatiosbedingt) nicht richtig klappen will und die Einheit nichts macht außer rumzustehen und einen SAGA Würfel zu generieren (immerhin *g*). Deswegen habe ich nun angefangen das sie immer in der Nähe der Goodwinsons rumlungern. Somit kommt dann die Bombe oder sie werfen sich für Goodwinson in die generischen Schwerter. Die Regeln für das Banner haben sich eh geändert. Hier mal der Text aus dem FAQ. Each unit with a War Banner may be activated to “Rally around their banner”. This is a Rest activation (i.e. it removes one FATIGUE) but this activation may be resolved at any time of the turn any number of times. Note that this activation is not automatic and must be “paid for” with a relevant Activation Saga Ability or any other effect that activates the unit. After having «Rallied around the banner» a unit may not be activatedby its controlling’s player for a movement or for a shooting until the end of the current turn. If it is activated by its controlling player, that activation must be a «Rally around the banner». Warrior Einheiten müssen zumindest 10 Mann stark sein (Hearthguard 6+ ?) um ein Banner zu erhalten. Das Banner kostet nichts jedoch verliert der Bannerträger seine Attacke(n). Zuweilen ist es schon sehr brauchbar wenn man mal einen Gewaltmarsch machen kann ohne die Jungs gleich mit fatigue zugeschüttet werden. Und wenn Du dafür keine Verwendung mehr hast entfernst Du den Bannerträger einfach als Verlust. Dummerweise sind Banner (IMO) aber genau das was uns AD Spielern in die (Fatigue)Suppe spuckt. Aber irgendwas ist ja immer.
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