Jump to content
TabletopWelt

Eiskönigin

Benutzer
  • Gesamte Inhalte

    235
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Eiskönigin

  1. Eiskönigin

    ETC 2019 Live Ticker

    Klasse. Krönt Eure Leistung und gebt noch einmal alles! Und ganz viel Glück beim Würfeln!
  2. Eiskönigin

    ETC 2019 Live Ticker

    Livestream Runde 4, Polen-Deutschland, Partie von Borgio: https://www.youtube.com/watch?v=Gkfioflv-MU
  3. Ein weiteres Meisterwerk! Besonders mag ich die kleinen Phönixe.
  4. Eiskönigin

    ETC Team 2017

    Ich wünsche Euch viel Spaß und Erfolg. Die Teamauswahl sieht soldide aus. Welches Ziel steckt Ihr Euch?
  5. Eiskönigin

    Oger Khans

    @Jimmy Ich wollte die Hunter bewusst nicht so teuer machen. Ich denke, zum einen, dass sie so auch den ihnen zugedachten Zweck erfüllen. Was würdest du denen denn noch gönnen? Zum anderen fehlen mir tatsächlich die Punkte und zuletzt hat es so den Vorteil, dass nun alle "Monster" (also die Jäger und die dicken Monster) in etwa gleich viel kosten (target overload für Kanonen). @Lazerus Lustigerweise war die Wildheart-Idee mein Ausgangspunkt. Für den Kern ist das echt cool wegen der Yetis. Aber der Nachteil ist, dass dann der Gegner deinen AST mit Kanonen heraussnipen kann (es sei denn du spielst sie nicht auf Tuskern, das will ich aber, um die easy auf ne 2+-Rüstung zu bringen). Außerdem ist der Khan mit Khagadais Maul brutal stark und auf den möchte ich nicht so gerne verzichten. Hunter können ja nur 50 Punkte Ausrüstung bekommen. An deiner Liste gefallen mir die zahlreichen Umlenker gut. Ich bin mir nicht sicher ob meine drei kleinen Ogereinheiten da so toll sind. Nen Fuß-Hunter mit Silvermail und Scout und dem Lucky Charm und Zweihandwaffe hatte ich auch mal angedacht. Aber der ist ähnlich teuer wie meine Tusker-Cowboys und im Vergleich schlechter, finde ich. Scout ist natürlich cool und Druck macht der auf jeden Fall auch.
  6. Eiskönigin

    Oger Khans

    Achja, die Kombination Great Khan plus Stufe 2 plus AST mit Zauberhut finde ich im Moment am attraktivsten. Besser als den Stufe 4, weil man dann meist keinen Khan mehr reinbekommt. Was denkt ihr dazu?
  7. Eiskönigin

    Oger Khans

    Das Problem daran sind die ovalen Bases. Ansonsten ganz ist das Preis-Leistungsverhältnis ganz in Ordnung denke ich. Ich würde gerne mal folgende Liste zur Diskussion stellen Im Prinzip eine toughe Nahkampliste rund um den großen Ogerblock mit General und AST und Stufe 2. Die drei kleinen Ogereinheiten spiele ich als Umlenker. Die beiden Mammoth flankieren den Block und Buffen. Der Rock Auroch unterstützt auch den Hauptblock. Die drei Mammoth Hunter können viele Aufgaben übernehmen: unterstützen, Flanken sichern, Umlenker oder Kriegsmaschinen jagen. Sie haben ein sehr gutes Preisleistungsverhältnis. Jeder hat RW 2+. Auf den ersten Blick scheint die Liste sehr beschussschwach zu sein. Auf den zweiten Blick erkennt man, dass darin nicht weniger als 10 Ogerarmbrüste (7* BF4, 3* BF5) stecken! Davor müssen sich auch Weiße Löwen und Co in acht nehmen. Die große Anzahl an schnellen Monstern, nämlich 6 einschließlich der Hunter, führt bei beschusslastigen Gegnern zum target-overload. Durch die zwei Stufe zwei plus zwei gebundenen Sprüche der Frost Mammuts ist auch magisch ordentlich was drinn. Ogre Khans (Standard (1501-3999pts)) (2494pts) Lords (278pts) Great Khan (278pts); Divine Icon (15pts), Great Kahn General, Khagadai’s Maul (50pts), Ogre Crossbow (8pts), Talisman of Greater Shielding (25pts) Heroes (926pts) Khan (200pts), Battle Standard Bearer (25pts), Great Weapon (15pts), Ogre Crossbow (5pts), Wizard's Hood (40pts), Yeti Furs (10pts) Mammoth Hunter (190pts), Dragon Scale Helm (10pts), Iron Fist (15pts), Lucky Charm (5pts), Ogre Crossbow, Tusker (40pts) Mammoth Hunter (190pts), Gambler's Armour (15pts), Iron Fist (15pts), Ogre Crossbow, Tusker (40pts) Mammoth Hunter (175pts), Flaming Lance (10pts), Hardened Shield (5pts), Ogre Crossbow, Tusker (40pts) Shaman (171pts), Dispel Scroll (35pts), Great Weapon (6pts), Level 2 Wizard Apprentice (25pts), Path of Butchery Core (670pts) Tribesmen (75pts), Additional Hand Weapon, Light Armour, 3x Tribesman (81pts) Tribesmen (75pts), Additional Hand Weapon, Light Armour, 3x Tribesman (81pts) Tribesmen (445pts), Champion (10pts), Heavy Armour (33pts), Iron Fist (66pts), Musician (10pts), 11x Tribesman (297pts) Standard Bearer (35pts), Banner of Discipline (25pts) Tribesmen (75pts), Additional Hand Weapon, Light Armour, 3x Tribesman (81pts) Rare (620pts) Frost Mammoth (190pts), 2x Ogre Crossbow Frost Mammoth (190pts), 2x Ogre Crossbow Rock Aurochs (240pts), Ogre Crossbow
  8. Eiskönigin

    Oger Khans

    Wie hat es sich denn ohne Flammenbanner gespielt? Ich habe in meiner Liste ziemlich viel hin und hergeschoben, um dafür noch Platz zu machen auf den Mercenaries.
  9. Ja, gerne. Es kann jetzt verschoben werden. Danke.
  10. Eiskönigin

    Oger Khans

    Ja, die Änderung kannte ich schon. Das Attribut ist trotzdem noch gut genug. In meiner Liste z.B. etwan dann, wenn es um Verwundungswürfe bei der Kanone geht (gerade auch beim Weiterspringen) oder die Verwundungswürfe der Bruiser im Nahkampf. Anderseits scheint mir das Flammenlehre-Attribut vielleicht doch noch ein bisschen stärker im Vergleich, weil es nicht so situationsabhängig, sondern immer brauchbar ist.
  11. Eiskönigin

    Oger Khans

    Ich bastele gerade weiter an meiner Turnierarmee. Heute geht es um die Wahl der Magielehre. Zu welcher ratet ihr mir? Es sind Beschussoger, eine Vorversion der Liste habe ich im KoE-Forum schon gepostet, zusammengefasst enthält sie im Wesentlichen: Stufe 4, ASt, 6er Bombardiers, 8er Bombardiers, 2x8er Bruisers, 3x Säbelzahn, 2x Schrottschleuder, 2x Kanone. Bislang war die Himmelslehre meine Favoritin: Die Idee dahinter: Mithilfe von "The Stars Align" die 8er Bombardiers-Unit oder, wenn es schon zum Nahkampf gekommen ist, die Bruiser Einheit Trefferwürfe wiederholen lassen. Damit wird die größte Schwäche dieser Einheiten (BS 3 und WS 3) neutralisiert. Der Clou: lässt der Gegner den Spruch nicht durch, dürfte mindestens ein starker anderer Spruch (insbesondere: Call of the Comet oder Lightning Storm) durchkommen, der richtig wehtuen kann. Weitere Vorteile: Mit dem Kometen kann ich gegen andere Ballerburgen richtig Druck machen. Mit dem Lehrenattribut unterstütze ich insbesondere die Verwundungswurfe meiner Kanonen, denn die gehen ja auch schon einmal schief, insbesondere wenn die Kugel weiterfliegt). Doch seit heute liebäugele ich mit der Feuermagie: Der Grund ist der Spruch "Flaming Swords"! Es sollte für mich ohne weiteres möglich sein, sowohl die beiden Schrottschleudern als auch die beiden Einheiten Bombardiers in die 6"- Zoll Aura der großen Spruchvariante zu bekommen. Die bekommen dann alle (!) +1 aufs Verwunden. Ich rede hier von der Verstärkung von zwei 5-Zoll Schablonen und im Durchschnitt 49 Schuss S4. Krass. oder? Eigentlich kann sich der Gegner nie erlauben den durchzulassen. Wenn er ihn aber bannt, dürften noch der ein oder andere gute Feuermagiespruch durchkommen. Der Spruch "Smouldering Amber" ist z.B. ein Super Verstärkungszauber für meine Bruisers, die ja mit W4 und nur RW5+ nicht so gut geschützt sind. Der Spruch "Burning Ramparts" ist z.B. auch gut, weil er im Spiel bleibt. Andererseits sind die magischen Geschosse, die die Feuerlehre bereithält, vielleicht für mein Armeekonzept nicht wirklich so gut zu gebrauchen, da ich ja schon recht viel Beschuss habe. Was meint ihr?
  12. Hey Leute, heute habe ich mein Armeeprojekt abgeschlossen. Wenn ihr mal eine wahre Royal-Airforce sehen möchtet, werft doch mal einen Blick darauf: Ich freue mich auf Kommentare.
  13. Na da bin ich mal gespannt auf die Schlachtberichte! Übrigens Leute, diese Woche habe ich mein Armeeprojekt abgeschlossen. Wenn Ihr mal eine wahre Royal Airforce sehen möchtet: Und hier ist ein erster Listenentwurf, der das Ziel verfolgt, möglichst viele meiner Modelle auf den Tisch zu kriegen. Freilich sicher einer überaus nette Liste, also wenn ihr Ideen habt, um dem etwas mehr Punch zu verpassen, setze ich sie gerne um: ++ Kingdom of Equitaine (2500pts) ++ + Lords (380pts) + Duke (380pts) [Army General, Blessed Sword (20pts), Crusader's Helm (45pts), Crystal Ball (35pts), Grail Oath (Lord) (25pts), Renown (55pts), Shield (5pts)], Hippogriff (110pts), Hippogriff (10pts) [Armour Piercing (1) (5pts), Devastating Charge (5pts)] + Heroes (543pts) + Damsel (120pts) [Dispel Scroll (35pts)], Level 2 Wizard (25pts) [Path of Wilderness] Damsel (75pts) [Barded Warhorse (15pts)], Level 1 Wizard [Path of Wilderness] Paladin (188pts) [Battle Standard Bearer (25pts), Daring (25pts), Dragonscale Helm (10pts), Lance (6pts), Shield (2pts)] Pegasus (70pts), Pegasus (15pts) [Barding (15pts)] Paladin (160pts) [Dragon Lance (35pts), Hardened Shield (5pts)], Pegasus (70pts), Pegasus (15pts) [Barding (15pts)] + Core (625pts) + Knights of the Realm (400pts) [Champion (10pts), 15x Knight of the Realm? (390pts), Musician (10pts), Standard Bearer (10pts)] Peasant Bowmen (165pts) [Bowmen’s Stakes, Longbow, Musician (10pts), 29x Peasant Bowman (145pts)] Peasant Levy (60pts) [20x Peasant Leavy (80pts)] + Special (952pts) + Pegasus Knights (338pts) [Champion (10pts), Musician (10pts)], 6x Pegasus Knight (264pts) [6x Devastating Charge (Knight only) (12pts)] Standard Bearer (35pts) [Banner of Speed (25pts)] Pegasus Knights (306pts) [Champion (10pts), 6x Pegasus Knight (252pts)], Standard Bearer (25pts) [War Standard (15pts)] Pegasus Knights (308pts) [Champion (10pts)], 6x Pegasus Knight (264pts) [6x Devastating Charge (Knight only) (12pts)], Standard Bearer (15pts) [Gleaming Icon (5pts)]
  14. Und nun zum Schluss: Mein General! So, das war es. Ich bedanke mich bei denen, die sich hier mit Beiträgen beteiligt oder geliked haben. Das Projekt ist abgeschlossen. Ciao!
  15. So, Freunde des Miniaturenspiels, hier kommen die letzten Bilder. Meine Armee ist nun vollständig gefechtsbereit! Zunächst weitere Bogenschützen:
  16. Verstärkungen sind eingetroffen: Eine kleine Einheit aus fünf Bogenschützen mit Einheitenchampion. Sie ergänzen meine anderen 15 Claymore-Saga Bogner. Der Champion ist der Chefkanonier aus der Claymore-Saga. Statt mit seinem ursprünglichen Lunten-Stab, der mr vor Jahren einmal abgebrochen ist, fuchtelt er nun mit einem Kampfmesser der 3. Edition Warhammer 40k Spacemarines herum ;-):
  17. @Ramuda Khan Hey,ich bin mir zwar nich ganz sicher, was Du meinst, ich schätze aber das ist als Lob gemeint, oder? Danke dafür!
  18. Wer mein Armeeprojekt verfolgt, weiß, dass ich einen Faible für Pegasi habe. Derzeit tendiere ich dazu, meine Pegasusritter ohne die Plänklerregeln zu spielen. So wie ich das sehe ist der einzige Vorteil, dass man etwas schlechter durch Beschuss getroffen wird, denn durch die Sonderregel "Fly" hat man ja die Regel "Light Troops" schon mit drinn, oder? Dafür 5 Punkte pro Modell? Kommt mir zu teuer vor. Was meint ihr? Kann man bei kleinen 3er-Einheiten vielleicht auch auf den Musiker verzichten? Devastating Charge ist bei mir gesetzt. Ein echtes Schnäppchen. Bei den Rüstungsupgrades bin ich noch echt unsicher. Auch hier schrecken mich die hohen Kosten ab. Andererseits ist ne 2+ Rüstung auch ne Wucht und meine geplante Kampfeinheit aus 6 Pegasi+Hippogreif-Duke würde auch nicht verlangsamt, da der Duke eh nur Fly (8) hat. Bei meinen beiden 3er-Eiinheiten hingegen tendiere ich dazu, auf das Rüstungsupgrade zu verzichten.
  19. Eiskönigin

    Oger Khans

    Ich würde gerne mal diese Liste zur Diskussion stellen: In Anlehnung an jüngste Beiträge in dem Bretonenforum möchte ich sie nicht "Gun-Line", sondern als "Gun-Net" taufen. Das Mammut und die Scrapers stehen zentral und hemmen den Gegner und halten auf. Der Rest tanzt drumherum und feuert bzw. mach Gegenangriffe (idealerweise aus der Flanke). Jede Runde strebe ich vier Feuerbälle an, 1-2 davon sollten durchgehen, dann ist auch das Lehrenatrribut nicht zu unterschätzen. Die Liste versucht Besonderheiten (Schwächen) der aktuellen 9th-Age Version auszunutzen. Erstens den Punkte-Rabatt: In der Regel gibt es einen fetten Punkte-Rabatt für die ersten drei Modelle einer Einheit. In der Liste unten profitieren davon gleich sieben Einheiten sehr stark, nämlich vor allem die Bruisers und die Mercenaries. Dadurch kommt man auf einen vergleichsweise sehr hohen Modell-Count von harten Elitemodellen. Zweitens den Umstand dass es nun - anders als bei Combat - keine Limitierung für Beschuss gibt. Gab es nach Combat zum Beispiel ein Schablonenlimit und eine Beschussbeschränkung auf 80 Schuss (dabei zählten die Bombardiers vierfach und die Vielfraßdreifach und sogar die Scraplings zählten gegen das Limit mit je 0,25!), zudem war die Kanone auf 1 gedeckelt, fehlt Vergleichbares nunmehr völlig. Drittens sind viele Beschusseinheiten nun im Preis-Leisstungsverhältnis nun deutlich besser als früher (die Feuermagier ->Kosten, Lehrenattribut, Mammoth, Scraplauncher usw.). Die Nachteile der Liste liegt natürlich auf der Hand: Die Moralanfälligkeit und das Fehlen von Standarten. Ersteres muss man durch Stellungsspiel kompensieren. GGf. kann man auch noch einen ASt reinnehmen und diesem, anstatt einem der Shamans, den Skull Splitter geben. Außerdem fehlen Standarten. Inwieweit sich dieser Nachteil im Hinblick auf die Sekundärziele im Gesamtergebnis zu stark negativ auswirkt, muss ich erst testen. GGf. müssen halt noch Standarten eingepackt werden. Die Vorteile liegen ebenfalls auf der Hand: Extrem viel Beschuss und eine Liste, die keine wirklichen Angriffspunkte bietet, da nahezu alle Einheiten in etwa gleich teuer und stark sind - wie bei einem Netz halt. Dadurch dass die meisten Einheiten beschussstark sind, können sie sich über gewisse Distanzen auch gut gegenseitig unterstützen. +++ Multiple small units (2488pts) +++ ++ Ogre Khans (Standard (1500-3999pts)) (2488pts) + Heroes (423pts) + Shaman (151pts) [Great Weapon (6pts), Skull Splitter (40pts)] Level 1 Wizard Apprentice [Path of Fire] Shaman (136pts) [Great Weapon (6pts), Ring of Fire (25pts)] Level 1 Wizard Apprentice [Path of Fire] Shaman (136pts) [Fire Blessing (25pts), Great Weapon (6pts)] Level 1 Wizard Apprentice [Path of Fire] + Core (635pts) + Bruisers (100pts) [3x Bruiser (132pts)] Bruisers (100pts) [3x Bruiser (132pts)] Bruisers (100pts) [3x Bruiser (132pts)] Bruisers (100pts) [3x Bruiser (132pts)] Scraplings (40pts) 15x Scrapling (45pts) [15x Throwing Weapons] Scraplings (40pts) 15x Scrapling (45pts) [15x Throwing Weapons] Scraplings (40pts) 15x Scrapling (45pts) [15x Throwing Weapons] Scraplings (40pts) 15x Scrapling (45pts) [15x Throwing Weapons] 3 Tribesmen (75pts) [Additional Hand Weapon, Light Armour] + Special (810pts) + Bombardiers (120pts) [3x Bombardier (120pts)] Bombardiers (120pts) [3x Bombardier (120pts)] Bombardiers (120pts) [3x Bombardier (120pts)] 3x Mercenary Veterans (150pts) [+1 Ballistic Skill, Brace of Ogre Pistols (15pts), Poisoned attacks, +1BS] 3x Mercenary Veteran (150pts)] [Brace of Ogre Pistols (15pts), Immune to Psychology, Fähigkeit nach Wahl 3x Mercenary Veteran (150pts), [Brace of Ogre Pistols (15pts), Vanguard, Fähigkeit nach Wahl + Rare (620pts) + Frost Mammoth (190pts) [2x Ogre Crossbow] Scratapult (130pts) Thunder Cannon (150pts) Thunder Cannon (150pts)
  20. @ Gigaboss danke für die Listen. Spannend. Anders als Sir-Löwenherz empfinde ich Deine Liste aber gar nicht so sehr als "Beschuss-Oger". Imo eigentlich eine recht ausgewogene Liste, die auch Nahkampfelemente (Wahl der Ogermagie, Ausrüstung der Chars) enthält bzw. Einheiten, die sowohl im Nah- als auch im Fernkampf aktiv sind (Mercenaries, Mammoth). Die Mercenaries sind cool, aber so verdammt teuer und zerbrechlich. Ich habe letztens gegen Skaven eine 6er Einheit auch mit +1 BF und Poison ausprobiert und die Einheit wurde mir ziemlich schnell zerschossen. Meine letzte Überlegung zu ihnen war, statt einer großen Einheit lieber 2-3 kleine Einheiten nur mit Musketen und Musiker aufzustellen. Dann profitiert man stark von dem doch recht ordentlichen Punkterabatt für die ersten drei Mercenaries. Übrigens, mir ist dank Deiner Liste gerade erst aufgefallen, dass die Bombardiers ein magisches Banner haben dürfen. :-D Dass sollte ich vielleicht auch noch versuchen bei mir irgendwie reinzuquetschen.
  21. @Sir Löwenherz Kannst Du mir die Ogerliste aus deinem ersten Spiel mal schreiben (ggf. auch als private Nachricht). Ich interessiere mich dafür, weil ich seit einiger Zeit selbst am Optimieren meiner Oger-Beschussliste bin. Ich habe hier allerdings auch noch - etwas systemfremd -zwei Einheiten Eisenwänste drinn, um die Armee auch im Nahkampf zu einer Hürde zu machen. Dein Gegner hatte die vermutlich nicht, oder? Hatte er Mercenaries mit Musketen dabei? Hatte er Gnoblars? Hatte er die Himmelsmagie? @all So oder so sehe ich das Matchup für KoE als schwierig an. Damit alle wissen, woran ich denke, mein letzter Stand ist derzeit folgender: Helden ShamanStufe 4, Himmel, magiebannende Rolle, ZHW ASTZweihandwaffe, Ast, Flaming Banner Kern 8 Bruisers, Kommando, Veteranenstandartenträger, Disziplinbanner 8 Bruisers, Kommando, Standartenträger Elite 8 Bombardiers, Musiker, Champion 6 Bombardierser, Musiker, Champion 1 Sabretusk 1 Sabretusk 1 Sabretusk Selten Scratapult130 Scratapult130 Thundercannon150 Thundercannon150 Summe:2500 Mit der Himmelsmagie hoffe ich vor allem auf den Trefferwurf-wiederholen- Spruch und den Kometen. Der ASt mit Flammenbanner kann sich nach Bedarf der Einheit anschließen, die am meisten profitiert. Im Prinzip ist das eine mobile Ballerburg. Der Komet und die beiden 5"-Zoll-Todesstoß Katapulte treiben gegnerische Ballerburgen hoffentlich aus der Deckung. Bretonen haben hier eine kniffelige Wahl zwischen den beiden Segenvarianten, denn außer dem rüstungsbrechenden Beschuss der Bombardiers ist ja auch noch eine ganze Menge S6(+)- Kram drinn.
  22. Hier sind zwei Nahaufnamen der Pegasi-Reiter: Oben eine der Standardeinheiten. Die Bohrungen der Pegasi sind in unterschiedlichen Winkeln angebracht. So sieht es z.B. so aus, als sind manche im Steig- andere im Sinkflug. Das Regimenstbase ist übrigens in der für KOW zulässigen Größe. Auf den Schilden sind Decals für die Fireforge-Knights von der Firma Schildschmiede. Unten eine von einer möglichen Kommandantengruppe (hier: Stufe 4, ASt, Duke). Bei den Kommandoabteilungen hatte ich Hilfe bei der Bemalung. Von diesen dreien habe ich nur die Zauberin und den ASt bemalt, nicht deren Pegasi.
  23. Lösung Quizfrage 4 Zvezda ist richtig. Ich bin beeindruckt, Die_Wurschd! Ring of Rule, Elven Light Cavalry. Ein hierzulande kaum bekannter und im Preis-Leistungsverhältnis unschlagbarer Bausatz. Er wir leider nicht mehr produziert und ist nur noch schwer erhältlich. Ich konnte mir jedoch rechtzeitig noch drei Boxen sichern. Und nun *TROMMELWIRBEL*: "Alles gute kommt von oben!" Eine Gesamtansicht meiner Armee: 27 Pegasi, die dank der Magneten von meinen Fireforge Knights (von denen ich 36 fertig habe) und/oder meinen Zauberinnen (2) geritten werden können. Alternativ kann ich die Modelle - wie gesagt - auch auf Schlachtpferde setzen. Bevor die Pegasi vom Himmel stoßen, regnet es Pfeile und Katapultbeschuss auf den Gegner. Meine männlichen Zauberer unterstützen das Inferno mit Himmelsmagie und werden dabei von den Hellebardieren und einer Einheit Ritter beschützt. Ich freue mich auf Eure Kommentare!
  24. Auf dem Bausatz, der Gegenstand von Quizfrage 4 ist, basiert mein gesamtes Armeekonzept. Die zweite Säule bilden die allseits bekannten Gussrahmen von Fireforge. Ich habe mir von Fireforge 2 Boxen der Templar Knights und eine Box der Teutonic Knights gekauft. Die Pferde und die Reiter sind jeweils mit eingelassenen 3-mm Magneten versehen. Ich kann also die Reiter "wie ein Hütchenspieler" (Zitat eines meiner Lieblingsgegner) beliebig vertauschen. Auch meine Zauberinnen und ihre Reittiere sind mit Magneten versehen. Das illustrieren die folgenden Fotos, bei denen die Zauberinnen einfach die Reittiere getauscht haben. Den Pegasus hat übrigens ein lieber Unterstützer bemalt. Die Figuren sind von mir umgebaut und bemalt. Das Base des Pegasus ist ein 40mm-Holzbase mit zentriert aufgesetzer Gewinndestange.
  25. Lösung Quizfrage 3 DanDan hats gelöst. Respekt. Weapons and Warriors kannte ich vom Namen her selbst erst einmal nicht. Ich kannt nur die deutsche Übersetzung "Castle Minwood". Ein kurzweiliges Geschicklichkeitsspiel für Kinder, bei dem man mit Belagerungswaffen, wie unter anderem mit den Katapulten auf den Fotos, Hartplastikkugeln abschießt. Die Arme der Katapulte werden dazu mittels Metallfedern gespannt. Wenn man genau hinsieht, kann man eine dieser Federn auf dem Foto auch erkennen. Als Appetitanreger nun ein Foto, das bei genauem Hinschauen vielleich schon einiges spoilert. Die Aufnahme ist von der ersten Schlacht, die meine Jungs geschlagen haben: Und nun kommen wir der Idee hinter meinen Bretonen schon näher. Zugleich ist es auch die letzte Quizfrage, die ich auf Lager habe. Danach kommen hier nach und nach die Bilder der noch fehlenden Einheiten. Quizfrage 4: Wer kann mir sagen, aus welchem Bausatz die Lady hier stammt? Ich spiele sie als eine Zauberin auf Pegasus. Im Original handelt es sich aber um eine Einheit Pegasi reitender Elfinnen. Das Modell ist also leicht umgebaut, aber noch nah am Original. Der Bausatz wird, soweit ich weiß, nicht mehr hergestellt. Er ist nicht von GW. Die Frage ist m.E. nach sehr schwer und ich habe sie daher für den Schluss aufbewahrt.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.