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TabletopWelt

Rodriguez

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Alle erstellten Inhalte von Rodriguez

  1. Ich dachte man erhält den Retter nur wenn der Rüstungswurf so stark modifiziert wurde, so dass man keinen Rüstungs wurf mehr besitzt.
  2. Der Elf hat auch noch MW 10, was ich hinsichtlich der neuen Regeln auch als sehr nützlich erachte. Wir Chaoten haben nur mit Chaosgeneral MW 9. Der Gipfel der Lächerlichkeit war und ist immer noch der Dämonenprinz, der mir mit seinen MW 8 einfach mal in Panik von der Platte lief.
  3. Soweit ichs mitbekommen steht im Errata."man möge die Gegenstände nun nicht mehr benutzen, da Sie keinen Spielerischen Einfluss mehr haben" oder so ähnlich.
  4. Mir gefallen die Gerüchte ziemlich gut, und ich freue mich schon richtig darauf. Wegen der Magie denke ich werde ich mir keine Sorgen machen. Früher wurden die Magier gespielt weil sie konstant guten Druck auf den Gegner ausgeübt haben und rel sicher die Punkte gebunkert haben. Wenn die neue Tabelle so bleibt ist es immer ein Tanz auf dem Vulkan einen Meisterzauberer dabeizuhaben. Dazu gab es auch ein Ergebniss dass alle verbündeten Magier schaden nehmen, wenn mich nicht alles täuscht. Dann verliert man schonmal ein paar Magier während der Magiephase. Und auf die Patzertabelle zu setzen mit vielen kleinen Zauberern finde ich etwas unüberlegt. Das kann in einem Spiel bestimmt ganz gut gehen, aber mit so einer "Taktik":lach: zu erwarten in einem Turnier etwas zu reissen erschließt sich mir nicht wirklich.
  5. Interessant, ich freue mich schon auf "Bolzenpistole oder Vielfachschmelzer" in der deutschen Fassung:lach:. Ansonsten sehe ich den nur in Englisch.
  6. Blut für den Blutgott!!^^ Naja er hat sich bei diesem Turnier leider oft die Schädel seiner treuen untergebenen geholt. Aber egal. War ein tolles Spiel mit fielen lustigen Situationen. Im Spielzug 2 Alter vermöbelt und danach wie in Last Samurai gegen die HSK, die glaube ich gefühlte 120 Schuss abgab:yeah:. Auf jedenfall gerne wieder, dann vielleicht ein bisschen weniger Khorne.
  7. Na das darf natürlich nicht passieren:). Musst halt immer ein wenig aufpassen. Meistens sind meine Berserker eh immer schneller an der Front. Bei mir klappt es bisher ganz gut. Bin aber auch nicht so der Turnierspieler.
  8. Ich spiele sehr gerne Terminatoren und habe schon alles mögliche getestet. Zur Zeit fahre ich an besten mit 8 nackten Terminatoren für lediglich 240 Punkte. Ich finde das Preis leistungsverhältnis ist hierbei wirklich gut. Die Maschinenkanone finde ich einfach zu teuer. Wenn ich auf leichte Fahrzeuge schieße (Rhino etc.) dann sind die Bolter alle verschwendet und wenn ich auf Infantrie anlege ist meist die Maschienenkanone nicht wirklich effektiv. Man muss seine Armee mit bedacht einsetzen, bei mir sind die Terminatoren eigentlich für die Bekämpfung der gegnerischen Infantrie zuständig.
  9. Also die Frage bezieht sich mehr aufs Turnierfeld, mich selbst stört das auch und ich würde es bei Freundschaftspielen auch nicht machen. Aber Das rasende Truppen immer angreifen müssen ist schon ein echter nachteil und im Turnierumfeld denke ich werden die meisten Spieler schon fähig sein die Einheit umzulenken. Das ich erst in der 3. Runde angreifen könnte nehme ich gerne in Kauf. Letztes mal wurden mir beide Rittereinheiten in ein Waldstück gelockt und waren defacto im ersten Spielzug fast komplett aus dem Spiel. (Halbierte bewegung und nicht marschieren im Wald.) Und mit Chaoshunden wird man wirklich böse ausgeblockt. Leichte Kavalerie ist da schon von Vorteil. Mir ist bewusst das warscheinlich normale Barbarenreiter besser geeignet sind, aber ich würde gerne Barbarenreiter mit MDK einsetzen die hauen auch ordentlich was um wenn sie rankommen.
  10. Joa nicht schlecht, aber auf Turnieren wäre dies also möglich, in Freundschaftsspielen macht man sowas natürlich nicht. Aber die Gegenmaßnahmen sind allesamt nicht wirklich gut:notok:
  11. Würde gerne ein paar Meinungen hierzu hören. Ich habe 6 Barbarenreiter mit Mdk und stelle sie bei meiner Aufstellung mit dem Rücken zum Gegner auf dahinter Postiere ich 6 Khorneritter. im ersten Spielzug reiten die Barbarenreiter Rückwärts dem Gegner entgegen und die Khorneritter 14 Zoll hinterher. Der Abstand beträgt exakt 2 Zoll womit sich auch nichts zwischen den Einheiten stellen kann. Im nächsten Spielzug reiten die Barbarbarenreiter in eine günstige Angriffsposition und die Ritter bringen sich auch in Stellung. Spielzug 3 Schädel für Khorne. So nun zu meinen Fragen. Wie findet ihr die Idee? Meiner Meinung nach und auch aus Flufftechnischen Gründen würde ich als Gegenspieler mich ziemlich ärgern. Barbaren mit Rückwärtsgang Wird man dann direkt als Powergamer hingestellt? Was kann ich noch besser machen? Vielleicht hat jemand Ideen? Welche guten Gegenmaßnahmen kann man hier anwenden? Ausser natürlich die Einheit wegballern. Vielleicht noch Wurfäxte kaufen? Die können ja auch noch im Rückwärtsgang geworfen werden . Freue mich auf eure Meinungen. LG
  12. Kurz nachgefragt, ich spiele zwar Krieger des Chaos, aber warum überträgt sich die Raserei auf die Hunde?
  13. Geniale Idee mit dem Luxuscaddy, auf jedenfall was ganz neues. Müsste ich noch testen.
  14. Glückwunsch, immerhin brauchst du dann nichtmehr über das Dämonenschwert nachzudenken.
  15. Ich bins nochma, hab gerade mit meinem Bruder Pablo telefoniert. Offensichtlich habt ihr schon kontakt, wollte mich kurz melden, damit du nicht denkst es sind 2 verschiedene Teams. HOffentlich klappt es.

  16. Meine Magieabwehr wird langsam aber sicher zur Farce, trotzdem hab ichnoch eine Einheit Chaosritter reinbekommen. Testspiele folgen, werd dann mal berichten. 0 Kommandant 2 Helden: 290 Pkt. 13.4% 5 Kerneinheiten: 589 Pkt. 27.4% 4 Eliteeinheiten: 760 Pkt. 35.3% 2 Seltene Einheiten: 510 Pkt. 23.7% *************** 2 Helden *************** Erhabener Held - Mal des Khorne - Schild + - Moloch des Khorne - - - > 180 Punkte Chaoszauberer + - 1 x Magiebannende Rolle - - - > 110 Punkte *************** 5 Kerneinheiten *************** 10 Chaoskrieger - Mal des Khorne - Schilde - Hellebarden - Standartenträger - - - > 212 Punkte 10 Chaoskrieger - Mal des Khorne - Schilde - Hellebarden - Standartenträger - - - > 212 Punkte 5 Chaosbarbarenreiter - Mal des Khorne - Flegel - - - > 105 Punkte 5 Chaoshunde - - - > 30 Punkte 5 Chaoshunde - - - > 30 Punkte *************** 4 Eliteeinheiten *************** Chaosstreitwagen - Mal des Khorne - - - > 150 Punkte Chaosstreitwagen - Mal des Khorne - - - > 150 Punkte 5 Chaosritter - Mal des Khorne - - - > 230 Punkte 5 Chaosritter - Mal des Khorne - - - > 230 Punkte *************** 2 Seltene Einheiten *************** Drachenoger-Shaggoth - Zweihandwaffe - - - > 285 Punkte Chaosriese - - - > 225 Punkte Insgesamte Punkte Krieger des Chaos : 2149
  17. Ich missbrauche immer meine gefangenen Chaosmagier, ausgerüstet mit 2 Bannrollen werden die immer in einem Chaosblock mitgeschleift. Und für 135 find ich ihn gut. Wenn du auf etwas Risiko gehst nimm nur einen, ansonsten 2. Mit 4 Bannwürfeln und 4 Rollen kann dir kaum noch was in den ersten 3 Magiephasen passieren, danach solltest du im Nahkampf sein.
  18. So nach einigen Testspielen, bin ich momentan wieder ein wenig am experimentieren. Mit Magie kann ich leider nichts anfangen, mag auch an unserem Zwerg mit Magieparanoia liegen 7 Bannwürfeln + Rollen etc. Ausserdem würfel ich soviele Patzer. Eins vorweg, die Chaoskrieger sind gesetzt bin aber beim Shaggoth noch etwas unschlüssig. Ich biete unserem Zwerg einfach zuviele Ziele an, so kommt er eigentlich immer zum Zug. Die chaoskrieger haben 18 A Stärke 6 und wischen damit zuverlässig den rest auf. Naja ich teste noch weiter, bislang gefällts mir. 0 Kommandant 2 Helden: 315 Pkt. 14.6% 6 Kerneinheiten: 765 Pkt. 35.5% 3 Eliteeinheiten: 560 Pkt. 26.0% 2 Seltene Einheiten: 510 Pkt. 23.7% *************** 2 Helden *************** Chaoszauberer + - 2 x Magiebannende Rolle - - - > 135 Punkte Erhabener Held - Mal des Khorne - Schild + - Moloch des Khorne - - - > 180 Punkte ---> General *************** 6 Kerneinheiten *************** 12 Chaoskrieger - Mal des Khorne - Schilde - Zweihandwaffen - Musiker - Standartenträger - - - > 264 Punkte 12 Chaoskrieger - Mal des Khorne - Schilde - Zweihandwaffen - Musiker - Standartenträger - - - > 264 Punkte 7 Chaosbarbarenreiter - Mal des Khorne - Flegel - Standartenträger - - - > 147 Punkte 5 Chaoshunde - - - > 30 Punkte 5 Chaoshunde - - - > 30 Punkte 5 Chaoshunde - - - > 30 Punkte *************** 3 Eliteeinheiten *************** Chaosstreitwagen - Mal des Khorne - - - > 150 Punkte Chaosstreitwagen - Mal des Khorne - - - > 150 Punkte 5 Chaosritter - Mal des Khorne - Musiker - Standartenträger - - - > 260 Punkte *************** 2 Seltene Einheiten *************** Drachenoger-Shaggoth - Zweihandwaffe - - - > 285 Punkte Chaosriese - - - > 225 Punkte Insgesamte Punkte Krieger des Chaos : 2150
  19. Genau richtig mit deiner Einschätzung, ich denke in so einem kleinem Spiel kann sich kaum eine Einheit mit den Khornerittern messen. Der Moloch sollte allein mehr machen. Wichtig an dem Moloch ist ja auch der Bonus von weiteren 3 Stärke 5 Attacken und den Rüstungswurf von nunmehr -1+. Durch die Magieresistenz kann man ihn auch nicht so leicht weglasern. Ausserdem als angehender Khorneanhänger solltest du frühzeitig mit den Vor- und Nachteilen von Raserei dich vertraut machen. (Stellungspiel, ansagreihenfolge, etc.) Viel glück weiterhin, ich spiele auch reine KhorneMal Armee und es macht richtig Spaß.
  20. *************** 1 Held *************** Erhabener Held - Mal des Khorne + - Flegel - Verzauberter Schild + - Moloch des Khorne - - - > 194 Punkte *************** 3 Kerneinheiten *************** 10 Chaoskrieger - Mal des Khorne - Schilde - - - > 190 Punkte 5 Chaosbarbarenreiter - Mal des Khorne - Flegel - - - > 105 Punkte 5 Chaoshunde - - - > 30 Punkte *************** 1 Eliteeinheit *************** 5 Chaosritter - Mal des Khorne - - - > 230 Punkte Insgesamte Punkte Krieger des Chaos : 749 So würde ich es probieren, den Bloödheitshelm auf MW 8 wäre mir zu riskant und bei 750 Punkten gibt es eigentlich kaum einen Charaktermodell, dass sich mit einem Erhabenen Champion messen kann. Jetzt hat er auch noch MR 1 und später wirst du dass Modell eh fast immer gebrauchen können als Khorne Armeethema. Nur einmal Hunde ist bei all den rasenden Truppen viellleicht zuwenig, aber no Risk no Fun.
  21. Danke für die Tips, bezüglich der Kommandoeinheiten. Die Chaoskrieger wollte ich sehr gerne in der Liste behalten. Ich weiss sie sind recht langsam, aber meiner Meinung nach trotzdem nicht schlecht. Hab die Liste ein wenig modifiziert. Chaoshunde sind nun auch drin. Die Zauberer sollen in die Chaoskriegerregimenter. Ziel ist es möglichst viele Khornetruppen ins feld zu führen. Bin gespannt was euch noch einfällt. *************** 1 Kommandant *************** Chaosgeneral - Mal des Khorne - Schild + - Chaos-Runenschwert - Gunst der Götter - Karmesinrote Rüstung des Dargan + - Moloch des Khorne - - - > 380 Punkte *************** 2 Helden *************** Chaoszauberer + - 2 x Magiebannende Rolle - - - > 135 Punkte Chaoszauberer + - 2 x Magiebannende Rolle - - - > 135 Punkte *************** 5 Kerneinheiten *************** 12 Chaoskrieger - Mal des Khorne - Schilde - Zweihandwaffen - - - > 246 Punkte 12 Chaoskrieger - Mal des Khorne - Schilde - Zweihandwaffen - - - > 246 Punkte 5 Chaosbarbarenreiter - Mal des Khorne - Flegel - - - > 105 Punkte 5 Chaoshunde - - - > 30 Punkte 5 Chaoshunde - - - > 30 Punkte *************** 4 Eliteeinheiten *************** Chaosstreitwagen - Mal des Khorne - - - > 150 Punkte Chaosstreitwagen - Mal des Khorne - - - > 150 Punkte 6 Chaosritter - Mal des Khorne - - - > 270 Punkte 6 Chaosritter - Mal des Khorne - - - > 270 Punkte Insgesamte Punkte Krieger des Chaos : 2147
  22. Hi ihr chaoten, ich bin am überlegen mit einer Chaosarmee auf ein Turnier zu fahren. Akitobeschränkungen gelten und ich wollte halt Kommentare von euch dazu hören. Also Kritik erwünscht. *************** 1 Kommandant *************** Chaosgeneral - Mal des Khorne - Schild + - Chaos-Runenschwert - Karmesinrote Rüstung des Dargan + - Moloch des Khorne - - - > 375 Punkte *************** 2 Helden *************** Chaoszauberer + - 2 x Magiebannende Rolle - - - > 135 Punkte Chaoszauberer + - 2 x Magiebannende Rolle - - - > 135 Punkte *************** 3 Kerneinheiten *************** 12 Chaoskrieger - Mal des Khorne - Schilde - Zweihandwaffen - Musiker - Standartenträger - Champion - - - > 276 Punkte 12 Chaoskrieger - Mal des Khorne - Schilde - Zweihandwaffen - Musiker - Standartenträger - Champion - - - > 276 Punkte 7 Chaosbarbarenreiter - Mal des Khorne - Flegel - Musiker - Standartenträger - Champion - - - > 165 Punkte *************** 4 Eliteeinheiten *************** Chaosstreitwagen - Mal des Khorne - - - > 150 Punkte Chaosstreitwagen - Mal des Khorne - - - > 150 Punkte 5 Chaosritter - Mal des Khorne - Musiker - - - > 240 Punkte 5 Chaosritter - Mal des Khorne - Musiker - - - > 240 Punkte Insgesamte Punkte Krieger des Chaos : 2142
  23. Hallo meine untoten Brüder. Ich komme seit der neuauflage der Vampire einfach nicht mehr klar und die Akitobeschränkungen treffen mich meist sehr hart. Deshalb bin ich vor einiger Zeit ins Lager der Blutritter gewechselt. Hier mal meine Liste. General Vampirfürst Stufe 3 Magier, Ritter der Nacht, Rote Wut, unendlicher Hass, Bluttrinker, Krone der Verdammten, Leichenkürass 445 Punkte Armeestandarte Vampir Wandelnder Tod, Ritter der Nacht, Kriegsbanner 200 Punkte Kern 22 Zombies 22 Zombies 22 Zombies 264 Punkte Selten 20 Blutritter ST MU CH Banner der Blutfeste, Schwert der Macht 1240 Punkte Gesamt: 2149 Punkte Bitte kommentare zu dieser Liste. Ich war auch schonmal mit der Liste auf einem Turnier, wo ich im unteren Mittelfeld gelandet bin. Damals hatte mein General aber noch keinen Rettungswurf und andere Sachen fehlten noch. Lustigerweise ist die Liste immer noch Akitokomform, naja auf dem Turnier war meine Liste ein Unikat, und Spaß hat es auch gemacht. Die Liste ist meiner Meinung nach eher auf ein unentschieden ausgelegt, da fast 2000 P in einer Einheit stecken, die mit Bluttrinker und durch Magie wieder aufgefüllt wird. Bin gespannt auf Verbesserungsvorschläge. (Ausser der psychiatrischen Einweisung, das propagieren meine Freunde ständig:lach:)
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