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Xabbu

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Beiträge erstellt von Xabbu

  1. Welche Bewaffnung hat ein schottischer Kriegsherr zu Fuß?

     

    Steht so nicht deutlich in der Armeebeschreibung und gerade wegen der vielen Speerträgerfähigkeiten des Battleboards interessant.

    Oder greift hier die Grundbeschreibung des Kriegsherrn am Anfang des Buches, die ihn regeltechnisch als aufgewerteten Veteran bezeichnet? Dann wäre es ja klar und er wäre ein Speerträger.

     

     

     

  2. Habe jetzt nochmal den Abschnitt über Einheiten und Charaktermodelle und Einheiten nachgelesen und stimme dir (Gensis) voll zu. Gut für meine Dämonetten!

     

    Klingt allerdings schon etwas seltsam, wenn die Einheit des Trägers auch er selbst sein kann, wenn er allein unterwegs ist...

     

    @Borgio: Der neue Abschnitt in der Sonderregeln lässt doch ein mehrfaches Stapeln von Rüstungsbrechend ohne Begrenzung zu.

  3. Ich tue mich schwer mit der Bedeutung folgender Passage:

     

    "Die Einheit des Trägers erhält die Sonderregel Rüstungsbrechend ( +1 )"

     

    Was ist hier die Einheit des Trägers und zählt er selber mit dazu? Betrifft der Effekt den Träger selbst? Oder eine Einheit, der er sich anschließt?

     

    Ein Beispiel:  Dämonetten mit dem Mal der Lust haben Rüstungsbrechend 1, dazu der geringe Aspekt macht Rüstungsbrechend 2. Erhöht nun ein Bote der Lust mit dem geringen Aspekt den Wert auf Rüstungsbrechend 3 ?  Wie betreffen die Aspekte den Boten? Erhält er auch durch die Dämonetten eine Erhöhung des Rüstungsbrechen? Oder bleiben beide bei maximal Rüstungsbrechend 2 ?  

    Gruß X.

  4. Hi Ratte,

    mutige Entscheidung auf KoW umzuschwenken, da trotz Stimmenvorsprung bei der Abstimmung nun nicht unbedingt mit einem Run von mehr als 20-30 KoWlern zu rechnen ist(siehe andere Turniere auf T3).

    Persönlich hätte ich lieber noch einmal auf einem sinkenden Schiff gefeiert, als jetzt abruppt auf einem neuen anheuern zu müssen.

     

    Ein Vorschlag dazu:     Wäre es nicht eine Möglichkeit, parallel ein KoW und WHF Turnier zu stemmen, das Equipment dafür und den Platz habt ihr doch und so gäbe es eine Chance für ein mal wieder volles Vermintide, mit der Möglichkeit für die WHF-Strategen mal in KoW reinzuschauen.

    Gruß X.

  5. Hi,

    2 Fragen zu den Turnierregeln:

    1) verbündete Teilarmeen erhalten einen Nahkampfbonus bei Einheitenstärke 5+. Der Begriff kommt ja noch aus der alten Edition. Meint das nun 5 Modelle oder zählen Kav. und monstr. Inf. anders?

     

    2) Der Bereich "Allgemeine Beschränkungen" bezieht sich auf die Teilarmeen, oder?

     

    Etwas nutzerfreundlicher wäre der Reader, wenn die zahlreichen nicht notwendigen Angaben nach dem Copy und Paste gelöscht worden wären (z.B. Monster geben getrennt Punkte ab, wenn diese überhaupt nicht gespielt werden dürfen...) und die alte Bankverbindung mit der IBAN-Nr. ergänzt worden wäre.

     

    Gruß X.

  6. Ein Vampirfürst greift mit einer Ghulhorde 5 Demigreifen mit angeschlossenem PegasusAST an. Der Fürst steht nicht in Kontakt mit dem AST.

    Der Fürst fordert heraus und der AST nimmt an. Da nach Regelbuch nur der Herausgeforderte sich bewegen muss und der AST in der Einheit fest steht, sind beide nicht wirklich in Kontakt.

    Nun trägt der Fürst das Leichentuch.

    Wirkt dieses nun auf die 2 Demigreifen in direktem Kontakt UND auch auf den AST, wie es im Regelbuch unter Herausforderungen beschrieben ist?

    Konnte das leider Regelbuchtechnisch nicht widerlegen, obwohl es ja gefühlt Quatsch ist, wenn ein Modell auf 20er Base drei Modelle MonKav betrifft.

    Hat einer von euch hier eine gute RB-Erklärung außer einer logischen Erklärung?

  7. Die Liste ist nicht Combatkonform.

    Die Anzahl der Char + die größte monst. Inf.einheit dürfen nicht die 12 überschreiten, bei dir sind es 14.

    Speier ist top - wirst du schnell merken. Selbst wenn du nichts triffst, deine Gegner hassen das Ding und du kannst mit ihm Bereiche für manche Ekeleinheiten schön zusperren.

    Säbelzähne sind die wichtigste Einheit die du hast, stock ruhig noch auf 3 auf.

    Wenn du beim Stufe 4 die Duellklingen spielst, bietet sich an, sie mit der Schuppenrüstung zu kombinieren. So maximierst du den Effekt.

    Die Rolle zu St 1 und zum stufe 4 das Zepter und du hast die Anti-Magie besser im Griff.

    Ansonsten viel Spaß...

  8. Bei nur 2 Trauerfängen sind es vor allem nicht die Punktkosten, die gegen die Standarte sprechen, sondern der Punkt, dass du das Modell, sollte es aus einem Nahkampf fliehen, gleich entfernen must.

    Die Drachenhaut lohnt sich am meisten bei den TFK. Sie profitieren von allen Effekten (Rüstung) und können aufgrund ihrer Angriffsreichweite sicherer den Effekt nutzen als die "langsameren" Eisenwänste oder Vielfraße. Zumal die Eisenwänste ja meistens ein anderes Banner tragen müssen...

  9. Wie wäre es mit einer Wansthorde? dazu die Charaktere, den Ast in die 2. Reihe mit Runenschlund, schon hast du mit Rolle + Herz + Schlund nur noch wenige magische Probleme.

    Dazu einen 2. Speier + 3 katzen und 3X Gnoblars und mit dem Rest die Fänge aufstocken.

    Der 2. Feuerbauch braucht noch den Initrank!

    Schon hast du einen Megabreaker + 2. Kampfeinheit, zwei Asikanonen, nette Magie und ne Menge Umlenker - ob das Spaß macht steht auf einem anderen Blatt...

    Gruß X.

  10. Ich würde sie auch in verschiedenen Varianten bauen und die aktive dann in die erste Reihe stellen. Ein bisschen Mitdenken darfst du von deinem Gegner schon erwarten.

    Solltest du mit dem Gedanken spielen einen Bullenbus zu spielen, so brauchst du keine Zusatzausrüstung, da ja die Charaktere + Champion vorne kämpfen und weder die Rüstung noch die Zusatzattacke wirklich zur Geltung kommt (bis auf den Champion und der stirbt so oder so) und du dir die Punkte sparen kannst.

  11. Krasse Dicingskillz - dieser Titel ist einfach nur zutreffend. Ein K´dai, der seinen letzten Lebenspunkt erst mit der 7ten Wunde verliert und dann dieser Volltrefferwürfel, da habe ich innerlich gekotzt.

    So waren innerhalb kurzer Zeit 2 meiner 3 wichtigen Einheiten kampfunfähig und der Bus allein reicht nicht aus, dich wegzufegen.

    Zumal seine Heiligkeit an diesem Morgen die Lesung gehalten hatte:"Preiset die Sicheren und meidet die, die unnötige Heldentaten begehen!"

    So war ich sehr dankbar, dass du deinen K´dai so leichtsinnig positioniert hast und auch meine Verschlinger hast walten lassen. Dadurch konnte ich noch den Daemon abholen und war mit dem 10:10 sehr zufrieden.

    Das Entscheidenste am Spiel war aber, dass du trotz der Motivation der Teams, noch viel zu erreichen, ein angenehmer Gegner warst, immer fair - gerne einmal wieder.

  12. Hi Amok,

    finde, du setzt deinen Ansatz nicht maximal um. Wenn du auf die Trauerfänge verzichtest, dann fahr doch konsequent Bus.

    Tyrann

    - General

    + - Schwere Rüstung

    + - Heldentöter

    - Talisman der Bewahrung

    - Verzauberter Schild

    - - - > 295 Punkte

    Hier fehlt die Scherbe.

    Fleischermeister

    - Eisenfaust

    + - Krone der Herrschaft

    + - Lehre des Himmels

    - - - > 288 Punkte

    Zweihänder statt Eisenfaust, der soll doch eh in der 2. Reihe stehen. du musst dann zwar noch 5 Punkte einsparen, vielleicht das Schild beim Tyrannen...

    Oder für die eingesparten Punkte bei den 2. Wänsten einen weiteren Held/Fleischer mit der Krone und der Meister geht auf stufe 4-> Jackpott.

    2 Helden

    Brecher

    + - Zweihandwaffe

    + - Rüstung des Schicksals

    + Armeestandartenträger

    - - - > 191 Punkte

    Der braucht unbedingt den Runenschlund. Du hast nur zwei Kampfeinheiten und Magie legt dir den Bus schnell lahm. Mit Schlund hast du eine Sorge weniger - bis auf die Purpursonnen, da muss du dann durch.

    Fleischer

    - Zweihandwaffe

    - Upgrade zur 2. Stufe

    + - Rubinring der Zerstörung

    - Magiebannende Rolle

    + - Lehre des großen Schlunds

    - - - > 194 Punkte

    4 Kerneinheiten

    8 Eisenwänste

    - Standartenträger

    - Champion

    - Spähgnoblar

    + - Drachenhautbanner

    - - - > 419 Punkte

    [I]Gut so, oder doch 9 + Diszibanner.

    6 Eisenwänste

    - Standartenträger

    - Champion

    - - - > 278 Punkte

    Die verstehe ich nicht, lieber 40 Gnoblar, die blocken dir mal ne Flanke für ne Weile aus, und den Rest noch sinnvoll ausgeben, du brauchst doch maximal 600 im Kern.

    10 Gnoblars

    - Gnoblar Fallensteller

    - - - > 50 Punkte

    10 Gnoblars

    - Gnoblar Fallensteller

    - - - > 50 Punkte

    4 Eliteeinheiten

    6 Vielfraße

    - 6 x Ogerpistolenpaar

    - Giftattacken

    - Schnelle Bewegung

    - Standartenträger

    - Champion

    + - Banner der Ewigen Flamme

    - - - > 402 Punkte

    Die Vorliebe für das Flammenbanner kann ich nach wie vor nicht verstehen, ihr spielt offene Listen (ETC), da weiß doch jeder Feuerwehrhelm/-abzeichenträger sofort wo er hinmuss.

    Statt schnell lieber unnachgiebig, da halten sie mal ne ungünstige Situation aus.Wo ist der Musiker, die wollen doch umformieren und schießen.

    1 Säbelzahnrudel

    - - - > 21 Punkte

    1 Säbelzahnrudel

    - - - > 21 Punkte

    1 Säbelzahnrudel

    - - - > 21 Punkte

    1 Seltene Einheit

    Eisenspeier

    - - - > 170 Punkte

    Gesamtpunkte Ogerkönigreiche : 2400

    Ob das ganze dann funktioniert, so mit 1,5 Kampfeinheiten sei mal dahingestellt.

    Gruß X.

  13. ...

    Wenn man das nicht tut - und nichtmal nachfragt, was in diesem Fall eigentlich passiert, weil man hofft aus der Regellücke einen Vorteil zu ziehen

    ...

    Das war ja zu erwarten, willkommen in der tollen blauen Welt...

    Nein, nicht jeder sucht hier gezielt nach Regellücken!

    Und es ist einfach nur schade, dass wenn Regeln so lange vorher feststehen wie bei der DUZI, solche Konkretisierungen erst so spät und so kurzfristig kommen.

    Dass bei einer zerstückelten 3400 Punkte Armee nicht alle Vorgaben der Armeebücher eingehalten werden können, liegt ja schon in der Natur des Systems.

    Es wäre ja auch total albern, wenn man mit der Mindestaufstellung, Hauptboot + 1 weiteres Boot immer die 25% Kerntruppen einhalten müsste, steht ja schließlich im Regelbuch...

    Und keine Sorge, jetzt werde ich mich nicht mehr weiter äußern, sondern schön brav alle kurzfristigen Änderungen schlucken...

    Gute Nacht

  14. Eine Erklärung zu den Vampiren, Khemri und Ogern:

    ...

    Oger: Auch hier kann ein Fleischer nur seine Lehre behalten wenn ein anderer die Schlundlehre hat

    ... .

    Ich finde es einfach nur schade und traurig, dass diese Entscheidungen erst dann kommen, wenn die Listen längst geschrieben sind (oder mit dem ursprünglichen Termin geschrieben sein sollten).

    Gruß X.

  15. aber das RB-FAQ sagt:

    F: Profitieren Atemwaffen von beliebigen anderen Sonderregeln,

    Ausrüstungsgegenständen oder magischen Gegenständen? Oder

    umgekehrt? (Seite 67)

    A: Nein zu beiden Fragen.

    Der Initrank ist ein magischer Gegenstand von dem die Atemattacke profitieren würde, also geht das nicht.

    Klingt selbst für GW-Verhältnisse sehr eindeutig...

  16. Ini-Trank und Atemattacke:

    habe ich zwar bislang auch so gespielt, bin mir da nach dem Lesen des FAQs nicht mehr sicher, das meint nämlich

    F: Profitieren Atemwaffen von beliebigen anderen Sonderregeln,

    Ausrüstungsgegenständen oder magischen Gegenständen? Oder

    umgekehrt? (Seite 67)

    A: Nein zu beiden Fragen.

  17. zum schießenden Donnerhorn:

    Leider ist die Situation laut Ogerbuch (Donnerhorn und seine Reiter sind EIN Modell) und laut Regelbuch (ein Modell mit mehreren Schußwaffen darf nur eine davon benutzen), wenn man dem Wortlaut folgt, eindeutig.

    Das Stegadonbeispiel passt hier nicht ganz. Du kannst dort ja auch die Besatzung attackieren oder herunterschießen, das geht ja beim Donnerhorn nicht.

    Natürlich legt der gesunde Menschenverstand nahe, dass mehrere Schußwaffen einegesetzt werden können, wäre ja auch witzlos so ein Arsenal mitzuschleppen, wenn man es nicht benutzen wollte, aber der Wortlaut gibt das leider nicht her, hier kann man sicher unter Freunden andere Regelungen finden, aber im Turnierspiel werden die meisten Gegner das sicher nicht erlauben.

    Ist schon interessant, dass ja auch bei einem Goblinstreitwagen nur einer der Kurzbögenschützen schießen dürfte.

    Gruß X.

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