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TabletopWelt

Deamoc

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Alle erstellten Inhalte von Deamoc

  1. Danke, dann muss er seine Liste umstellen.
  2. Fürst Karl, danke für deine Liste, leider fehlt mir für die ein paar Modelle aber ich hab vor was ähnliches zu spielen. Stufe4, 20er Armbrustschützen, HFSK+Technikus sowie 40er Hellebarden mit Priester+Magiresi 3. Skallfag, wo steht denn geschrieben dass eine Armee min. 3 Einheiten braucht? Wusste das noch garnich und hab das noch nie so gespielt. Und nochmal eine Frage, wie war das gemeint dass man mit z.B. Plänklern Einheiten vor Magiebeschuss abschirmen kann?
  3. - Du wunderst dich, dass du von seiner Magie geröstet wirst? Dann tu was dagegen. Stell selbst ein Grossmagier auf oder überhaupt einen Magier (Stufe und eine Bannrolle bspw.)..deine Magier sind billiger. Sollte man eig machen jo, aber finde es mega lächerlich n Stufe 4 auf 1000 Punkte zu stellen auch wenn er es auch macht. Muss ja noch andere Wege geben. - Seine Zweihänder schnetzeln deine? So was....mag daran liegen, dass sie besser sind ? (die schlagen zuerst zu und haben einen besseren KG....und wiederholen dürfen sie auch noch ihre Treffer) ...klar gehen Schwertmeister durch Bihänder wie ein heisses Messer durch Butter. Ich bin nich so blöde^^ und gehe SM mit Bihändern an... die sind eig für die Magier in den Bogenschützen gedacht gewesen. Sind aber nie angekommen ^^ - Eine Grosskanone? Grosskanonen sind toll..gegen Monster und gegn. Kriegsmaschinen. Nimm entweder eine HsK (mit Technicuss) und/oder 1-2 Mörser bzw. den Raktenewerfer. GK war dafür da um die Mages rauszusnipern nachdem meine Bogenschützen denen das Achtung Sir nehmen sollten..naja so der Plan =D - Sein Beschuss nervt? Deine Schützen sind billiger ....Armbrustschützen leisten gute Dienste bzw. belege seine Schützen mit deinen Schablonenwaffen (Mörser und /oder Raketenwerfer bzw. Brieftauben). Alternativ nimmst du 5 billige Ritter , die schnell mal aufräumen.5 Ritter werd ich mal testen, Armbrustschützen hören sich auch gut an. Mörser macht halt keinen Schaden wenn er mal treffen sollte =D Du kannst auch gemein werden und einen Panzer aufstellen (Aufpralltreffer, die selbst vor Erstschlag kommen, mögen Elfen gar nicht.)Sehe ich als ein bissel lame an einen Panzer auf 1000 Punkte zu spielen, darum nein ^^ Beschussschirm: Deine Einheiten kannst und solltest du durch 1-2 billige Abteilungen abschirmen..wenn vor deinen Blöcken 5-10 plänkelnde Bogenschützen rumhopsen, kann er auch keine Direktschadenszauber auf diese zaubern. Hmm ich dachte immer es wird mit Sichtlinie gespielt, also sollte das doch eig nicht gehen. Aber ich danke euch schonmal für eure Ideen. Wollte mir sowieso bald mal Demis zulegen, werd ich im nähsten Spiel dann ma testen genau wie ne Einheit Armbrustschützen.
  4. Nunja, auf Pegapony/Greif kann man ihn mit 100 Punkten gut ausrüsten. Aber mir reicht da auch der normale Hauptmann. Ich finde aber Altar + Stufe 4 deutlich besser^^
  5. Mein "Kumpel" und ich spieler öfters gegeneinander 1000 Punkte Schlachten ohne Szenario. Er spielt immer die selbe Liste un iwie hab ich nie eine Chance.... vllt bin ich einfach zu blöde oder so aber hab schon alles versucht. Seine Liste : 1 Kommandant: 225 Pkt. 22.5% 1 Held: 135 Pkt. 13.5% 1 Kerneinheit: 275 Pkt. 27.5% 1 Eliteeinheit: 360 Pkt. 36.0% 0 Seltene Einheit *************** 1 Kommandant *************** Erzmagier + Lehre des Feuers - - - > 225 Punkte *************** 1 Held *************** Magier, Upgrade zur 2. Stufe + Lehre des Himmels - - - > 135 Punkte *************** 1 Kerneinheit *************** 25 Bogenschützen - - - > 275 Punkte *************** 1 Eliteeinheit *************** 21 Schwertmeister von Hoeth, Musiker, Standartenträger, Champion + Knochenstandarte - - - > 360 Punkte Insgesamte Punkte Hochelfen : 995 Vllt habt ihr ja ne Idee wie man dagegen vorgehen kann. Hab langsam kein Bock mehr =D Auch ein 40er Hellebardenblock mit Priest sieht kein Land gegen die SM... und gegen die Magie kann man eh nichts machen.. Die Liste die ich lheute gegen ihn gespielt habe war diese hier: 0 Kommandant 1 Held: 163 Pkt. 16.3% 1 Kerneinheit: 410 Pkt. 41.0% 2 Eliteeinheiten: 421 Pkt. 42.1% 0 Seltene Einheit *************** 1 Held *************** Hauptmann des Imperiums, General + Plattenrüstung, Schild + Pegasus + Ogerklinge, Drachenhelm - - - > 163 Punkte *************** 1 Kerneinheit *************** 40 Hellebardenträger, Musiker, Standartenträger, Champion + 20 Bogenschützen - - - > 410 Punkte *************** 2 Eliteeinheiten *************** 21 Bihandkämpfer, Musiker, Standartenträger + Heulendes Banner - - - > 301 Punkte Großkanone - - - > 120 Punkte Insgesamte Punkte Imperium : 994 Naja aber Runde 1. megadickergroßerOP Feuerball in die Bihänder un die waren auf 8 Mann runter.. dann wars auch scho fast vorbei......er hat natürlich auch den Flammenkäfig immer auf den 40er Mob durchgebracht...
  6. Natürlich kann man die auch zu 21 spielen, aber dann sind sie nur eine kleine Einheit die keine große Bedrohung darstellt. Einmal drauf geschossen/gezaubert un die sind fast nutzlos. Ich sag nur Feuerball, Steinschleucher, 20 Dunkelelfenschützen usw. Ich spiel sowieso nur sehr ungern Bihänder. Lieber Demis als starke Nahkampfeinheit. Oder Hellebarden mit Bestienmage. Die haben dann mit Priestzupport min. den selben output. Ich werde sie mal als 21 Trupp testen, denke aber dass solch eine Einheit nicht zu meinem Gesamtkonzept bzw. meiner Spielweise passt. Aber wenn ihr/du damit klarkommst warum nich
  7. naja aber aus dem 3. Glied bei ner Horde können min. 7 Leute zuhauen was 7 Attacken mehr macht, is schon ganz nützlich ^^ Außerdem sollte meiner Meinung nach jede Einheit ein Glied mehr haben als es zum kämpfen max. braucht sprich 10 breit min. 40 Modelle.
  8. Der Technikus hat schon min. ein + verdient. Durch ihn wird die HFSK zu einer Bedrohung welche eine ganze Flanke sichern kann. Das verschafft einem viel Sicherheit im Spiel wie ich finde. Auch mit Taubenbombe ist er eine Gefahr für große Einheiten. Ich spiele ihn gerne in einer Abteilung aus 20 Bogenschützen für meine Hellebarden. Somit richtet die Taubenbombe ne Menge schaden und der Gegner wird sich überlegen ob er die Einheit angreifen will (stehen und schießen klappt ja auch mit der Taubenbombe). Ich halte es für schwierig Einheiten einzeln zu bewerten. Da es gerad beim Imperium auf das zusammelspiel ankommt. Für mich ist der Technikus ein nettes Spielzeug der mit einer HFSK meine Flanken schützt oder mit einer Taubenbombe große Einheiten dezimiert.
  9. Wollte mal wissen wie ihr den neuen Flieger findet, Regeln lesen sich ja ganz nett und der Schwebemodus auch.
  10. Eine Frage, wie denn mit den GK? Doch nur wenn der Altar daneben steht und dann wird doch auch deren Sicht eingeschränkt sowie das offensive Potential des Altars verschenkt.
  11. Schonmal ganz nice, wenn jetzt noch jede der 4 Raketen W3+1 Sprengköpfe hat nehme ich die mit xD
  12. Die Schützen schießen dann beim S&S auf kurzer Reichweite, weil ne Pistole ja nur 12´´ oder so max hat.
  13. Also wenn du solch eine Bret Liste als Beschussgegner ansiehst.. ^^ Ich denke der Wagen hat Vor-/Nachteile, ich spiel ihn aber eig immer ^^ Du hattest einfach nur Pech und dein Gegner glück mit dem Volltreffer. Gegen Brets find ich Metalllehre sehr stark (is ja klar ne).
  14. Naja du wirfst ja alle 3 Würfel gleichzeitig, also kannst du dir nach dem Werfen aller 3 aussuchen ob ja und wenn welchen du wiederholen willst.
  15. Bekommt ein Priester der auf dem Kriegsaltar fährt auch seinen 4+ RW?
  16. Deamoc

    Neueinsteiger

    *************** 1 Kommandant *************** Feldherr des Imperiums + Pistole, Plattenrüstung + Behände Klinge - - - > 124 Punkte Was soll der machen, gib dem n vz. Schild. *************** 2 Helden *************** Kriegspriester + Schwere Rüstung, Schild - - - > 69 Punkte Vllt auch hier noch ne magische Waffe, oder Meteor uns Bihänder. Kampfzauberer, Upgrade zur 2. Stufe + Kanalisierungsstab + Lehre des Lichts - - - > 115 Punkte Ich spiel gern bei kleiner Punktzahl n Bestienmagier nur weil der 0er rockt :> *************** 2 Kerneinheiten *************** 15 Hellebardenträger, Musiker, Standartenträger, Champion + 8 Musketiere + 7 Schwertkämpfer - - - > 241 Punkte Viel zu klein =O min. 30, ich spiel gerne 40 als Horde mit Sigmapriest 5 Ordensritter, Lanzen - - - > 110 Punkte *************** 2 Eliteeinheiten *************** 11 Bihandkämpfer, Musiker, Standartenträger, Champion + 5 Bogenschützen + 5 Schwertkämpfer - - - > 221 Punkte Hier würde ich als erstes Punkte streichen. 11 sind auch zu klein. Da du ja zum Schluss erst zu hauen darfst würde ich 30+ spielen. Großkanone - - - > 120 Punkte NICE^^ Insgesamte Punkte Imperium : 1000 Ich würde den Kommandanten streichen, dem Priest magisches Zeugs geben, Hellebarden auf 40 aufstocken, Bihänder streichen und dann für die übrigen Punkte noch ne Einheit Ritter der Reichsgare so 8-10 einpacken.
  17. Achso.. ok komm mit den neuen Plänkler-Regeln noch net so zu recht... Dann muss ich meine Einheit sehr breit aufstellen damit alles in 2 Glieder passt Danke
  18. Moin, kann gerad nich finden aus wie vielen Gliedern Plänkler schießen können. Überlege wie breit ich meine Bogenschützen aufstellen sollte?
  19. Moin, hab iwo mal gelesen wenn ein Hauptmann oder Feldherr auf einem Pegapony sitzt, sie als ein Modell zählen? Ist das ne Regel die monströse Bestien betrifft und im Regelbuch steht (hab gerad keins zur Hand)? Denn Reiter auf Monstern wie Drachen, Greifen usw können ja immernoch getrennt getötet werden.
  20. Moin, wollte man wissen welche Lehren ihr am besten findet und auch mit was für n Zauberer (Stufe2/4). Sowie welche Ausrüstung der dann bekommt. Ich hab mir überlegt n Stufe 1 mit Bestie und n Stufe 4 mit Schatten. Aber Feuer find ich für Stufe 4 auch sehr stark. Wie macht ihr das? Wo seht ihr die Vorteile der verschiedenen Magielehren?
  21. Moin hab bald n Spielchen gegen n Kumpel welcher O&G spielt. Da ich meine EX!!!-Bretonen gerade zu Imperialen umrüste hab ich nich viele Modelle und bau gerad Sachen wie Kanonen usw selber. Hab aber folgendes Problem, mein Gegner wird sehr wahrscheinlich ne Spinne und n Schwarzorkboss auf Lindwurm spielen und das bei einer Punktgröße von 1500... Hab mir überlegt ne 40er Hellebardenhorde mit Priester und Buffs vom Stufe 2 Bestienmage. Dazu n Pegahauptmann und n Stufe 4 Schattenmage sowie 2 Kanonen. Was würdet ihr dagegen aufstellen? Kann man das so spielen? Danke schonmal
  22. Moin, überlese ich iwas oder hat die Maske kein "schlägt immer zuerst zu"? Würde mich total wundern.... die anderen namenhaften Helden haben ja auch immer den Heroldbonus (Hass/Regeneration/4+ReW).
  23. Ich hab im letzen Spiel gegen Eldar die allesvernichtendemegastarkkrassgeile Todesstoßrakete "erfolgreich" eingesetzt. Als in in der 3. Runde zum Abschuss kam, befanden sich unter ihrer 10`` Schablone SECHS(6) Kampfläufer!!! Naja... nach der Abweichung nur noch 2 aber die sind dann auch mit leichtigkeit geplatzt. War zufrieden mit ihr, einfach schon deshalb weil ich n Countdown beim Start runter gezählt habe XD
  24. =D Eine ist keine also gleich 2 ! Also ohne die genaue Marine-Liste zu kennen is das schwer. Sollte der Marine voll auf Nahkampf (Sturmtermis+Raider, Nachkampfscouts, usw.) spielen, würd ich als Imp versuchen mich hinten einzugraben. Sprich große Trupps mit Maschka. Dann vllt auch eine Todesstoßrakte... ^^ Oder aber du gehst auch mit an die Front dann Vets in Chimären und das ca. 3-4 mal. Allerdings lese ich gerad, dass du nur begrenzt Imps zur Verfügung hast.....shit =D Vllt kannst ja noch 1-2 Boxen kaufen oder dir welche von nem Spielkollegen ausleihen
  25. Nunja ich als Imp habe meine Probleme damit Massen an BF4 Bolterschuss zu bekommen wie du dir sicher denken kannst =D Aber davon ganz abgesehen ist natürlich der Bolter eine gute Waffe gegen den Rat. Auch Necs sollten mit ihren X Tesla-Waffen gute Möglichkeiten gegen den Rat haben. Aber wie schon geschrieben sind wir kleine Imps mit Taschenlampen Deshalb interessieren (mich) nur mögliche Konter der Imperialen gegen den Eldarrat. Ich sollte bei meinem Beitrag #902 noch etwas ergänzen, "Ich glaube zusammengefasst gibt es keine Wunderwaffe/Lösung der Imperialen Armee gegen den Rat.".
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