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McBaine

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  1. Danke Ja, die Base Erweiterung wollte ich unbedigt machen. Umbasen ist immer nervig, aber da ich bei den Pegasusrittern sowieso die Base neu machen musste, hab ich es dann gleich modular gemacht.
  2. Oh, ein Bretonischer Decalbogen... mal sehen ob der unverschämt teuer wird.
  3. Die Arbeit an den Pegasi geht langsam voran, die Reiter folgen bald.
  4. Die sind super stabil 😆 Ich muss mit meiner Zange echt arbeiten um da was abzukneifen. Meistens geht es nicht ganz durch und ich biege/breche das letzte bißchen ab und feile es dann wieder glatt. Ich nehme die Dinger zum stiften und für diese Flugbases.
  5. Es bestätigt zumindest die Intention und dass das tatsächlich so gewollt ist nachdem Regeln lesen und explizites erklären im vorherigen FAQ scheinbar nicht genug war um die Leute zu überzeugen.
  6. @shinzon Das sind 1,5mm Messingstangen Ich hab die hier gekauft, aber du hast natürlich freie Verkäuferwahl: Brass-Pipes
  7. Mit den neu erschienenen Errata und FAQ sind einige Sachen und Intentionen klarer geworden. Ziemlich interessant fand ich zum Beispiel die Erklärungen für die Regel Drilled und die Marschkolonne.
  8. Der erste überholte Pegasusritter steht kurz vor der Vollendung. Die Base wird noch fertig gestaltet, die Stange schwarz angemalt und der Ritter bekommt noch einen Schulter-Schild (wie auch immer man diese kleinen Bits aus dem Gußrahmen nennt. Dann das weiße Wappentier auf Schild und Schabrake. Da die Basegestaltung immer lange Trocknungszeiten hat, fange ich schon mal mit dem bemalen des nächsten Pegasusritters an (wahrscheinlich der Standartenträger).
  9. Ohne jetzt mal auf die anderen Sachen zu antworten hier kurz mein Senf dazu: Mit den Magiern hab ich absolut kein Problem. Ich finde die Art die Magie in TOW zu wirken sehr gut. Lasershow mit 12 Magiern die nix kosten? (Definiere "nix"... das ist definitiv etwas übertrieben. Das kostet schon alles was. Punkte und/oder Charakterbudget sowie Auswahlen.) Effektiv ist es wie 12 Einheiten Schützen zu stellen. 20 Schuss kann man auch nicht bannen und kann mehrfach gespammt werden. Die Horrors des Tzeentch oder sonstige zaubernde Laser-Einheiten sind effektiv Fernkampfeinheiten, nur dass alle auf einmal aufhören müssen zu schießen, sollte der falsche Patzer geworfen werden. Zudem haben die Zauber genug Einschränkungen um nicht übermächtig zu werden. (Front Arc, Geschosse und Wirbel nicht nach Marschieren oder Angriffsbewegungen, oft nicht in den Nahkampf etc.) Das Bann Problem mit dem Lvl 2 Magier sehe ich auch nicht. Es kan ja nicht jeder Gegner Lvl 4 sein, und Lvl 2 mit Lvl 2 bannen klingt fair.
  10. Äh, ja, aber ich dachte wir reden hier von Warhammer. Das musst du so nehmen oder wirklich alles neu und individuell berechnen. Das gilt nämlich für alle Gegenstände. Waffen haben unterschiedlich starke Effekte, je nachdem was das Trägerprofil für Attacken und Stärke hat, Arkane Artefakte sind stärker bei Level 4 Zauberern etc. Die Liste ist da sehr lang und nur den Rettungswurf beim Drachen zu ändern mMn inkonsequent mit dieser Begründung.
  11. Nein. Die +3 von schneller Bewegung geben den durchschnittlichen Wert des gewürfelten W6 an. Es werden diese +3 nirgends dazu addiert. Hier die beiden Fälle mit und ohne Schnelle Bewegung. Man darf immer Angriffe bis zu einer Entfernung von Profilwert +6 ansagen, nicht weiter. Angriffsbewegung ist dann B + (höchster aus 2W6). Mit Schneller Bewegung darf man Angriffe bis zu einer Entfernung von Profilwert +9 (=6+3) ansagen. Angriffsbewegung ist dann B + (höchster aus 2W6) + 1W6. Die +3 ist also quasi der Durchschnitt des Zusätzlichen W6 Wurfes (normalerweise 3,5). Mit schneller Bewegung kann man aber nicht B+12 (=6+6 von 2x W6) ansagen (wäre bei Entsetzen verursachenden Einheiten z.B. stark), sondern nur B+9 (=6 vom W6 +3). Die Tätsächliche Angriffsbewegung kann also höher sein, als überhaupt Angriffe angesagt werden dürfen.
  12. Das ist aber überall so mit magischen Gegenständen, da kannst du nix machen. Die 9 LP des Drachen müssen sich da dann in dessen Punkten niederschlagen
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