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McBaine

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Alle erstellten Inhalte von McBaine

  1. Die ist schon von Sarissa selbst, hab ich direkt von deren Produktbeschreibung auf ihrer Webseite per copy/paste in den post eingefügt. Das mit den ungleichen Randdicken ist mir nämlich auch aufgefallen, weshalb ich mir die Beschreibung durchgelesen habe. Als Konverter von 25x50 auf 30x60 scheinen die (trotz des Names Conversion Tray und des Textes als ideale konvertierung auf 30x60 ohne rebasen) aber leider nicht zu taugen. Schade eigentlich.
  2. Hat jemand schon die Base Adapter von Sarissa Productions ausprobiert? Besonders die der Lanzenformation? Stimmen da die Maße für 30x60 pro Modell genau oder sind die etwas größer? In der Produktbeschreibung weiß ich jetzt nicht was mit Baseborder gemeint ist. Wahrscheinlisch das Material um die eingesetzte Base? Also wenn man eine 25x50 mm Base einsetzt, und noch 8,5mm auf jeder Seite dazu rechnet, kommt man doch auf mehr als 30x60 mm, oder mache ich da einen Denkfehler? 25+8,5+8,5 und 50+8,5+8,5 hieße dann ja insgesamt eine 37x 67 mm Base pro Modell. Falls die Länge und Breite insgesamt gemeint ist, wäre das auch falsch, dann sind sie zu kurz, also 28,5x58,5mm Ist erst mal witzlos wenn die Maße zum konvertieren dann nicht stimmen, aber vieleicht verstehe ich da ja was falsch. Hat denn jemand Erfahrungen mit diesen Konversionsbases gemacht oder sogar schon gekauft? Wie sind da denn die Maße?
  3. In diesem zweiten Beispiel geht es um einen einzelnen Helden auf Streitwagen, der in eine Einheit fährt - da gibt es also keine weiteren Streitwagen die Aufpralltreffer machen könnten.
  4. Ja, darf man, steht auch so im FAQ. Ansagen sind nur bis 17 Zoll erlaubt, die tatsächlich erwürfelte Bewegung wird nicht begrenzt.
  5. Warum die Regel ist wie sie ist müssen wir wahrscheinlich bei GW erfragen, aber aus der maximal möglichen Ansage und einer tatsächlich größeren Bewegungsreichweite ergeben sich einige Wechselwirkungen: Als Beispiel eine Kavallerieeinheit mit Bewegung 8 und Swiftstride: Es dürfen maximal Angriffe auf Einheiten in bis zu 17 Zoll Entfernung angesagt werden (8+6+3), wenn man aber die tatsächliche Angriffsbewegung würfelt, könte sich die Einheit aber sogar 18, 19 oder sogar 20 Zoll weit bewegen (8+6+6). Da bis zu 20 Zoll Angriffsbewegung möglich sind, ist die Wahrscheinlichkeit der Swiftstride Einheit, den Angriff auf bis zu 17 Zoll Entfernung zu schaffen höher (und größere Schwenks sind möglich. Wählt die Angegriffene Einheit Flucht als Angriffsrekation, ist es eventuell möglich, dass die angreifende Einheit sie mit bis zu 20 Zoll bewegung trotzdem erwischt. Wählt das Ziel Flucht und die angreifende Einheit erreicht die fliehende Einheit nicht, zählt das trotzdem nicht als verpatzter Angriff! (Siehe S.129) Dadurch wird die volle Distanz zurück gelegt, also bis zu 20 Zoll. Sagen wir, die Einheit ist 16 Zoll entfernt und flieht 5 Zoll (=21 Zoll entfernt), die angreifende Einheit würfelt maximal und hat 20 Zoll Angriffsbewegung. Sie erreicht die fliehende Einheit nicht, aber da es wegen des fliehens kein misslungener Angriff ist, wird die volle Distanz zurück gelegt, also 20 Zoll. Damit steht die Einheit nun 1 Zoll hinter den Flüchtenden - und das wahrscheinlich tief in, oder hinter der gegnerischen Formation.
  6. Ja, dein Post war zitiert für Kontext. Was Falsch ist, war die folgende Annahme von Pirat, dass alles über einer gewürfelten 3 beim W6 von Swiftstride gestrichen wird (und da hab ich noch den falschen Post zitiert). 😅 War scheinbar auch nicht ganz bei der Sache mit den Zitaten ^^
  7. Das ist aber falsch. Die Angriffsreichweite ist tatsächlich bis zu 19 Zoll. Der Angriff darf jedoch nur auf maximal 16 Zoll angesagt werden. Vielleicht kann man die richtige Version mit Verweis auf das FAQ aber trotzdem hinzufügen, scheint unklarer zu sein als ich dachte.
  8. Uff, das ist aber nicht richtig. Die Maximale Angriffsreichweite begrenzt nicht den Würfelwurf beim angreifen, sie begrenzt die Entfernung, auf die man Angriffe ansagen darf. Ein Modell mit Bewegung 7 ohne Swiftstride kann einen Angriff ansagen, falls sich das Ziel in bis zu 13 Zoll Entfernung befindet (7 + 6). Das ist gleichzeitig auch die maximale Distanz, die es sich bei dieser Angriffsbewegung bewegen kann. Ein Modell mit Bewegung 7 mit Swiftstride kann einen Angriff ansagen, falls sich das Ziel in bis zu 16 Zoll Entfernung befindet (7 + 6 + 3). Die maximale Distanz, die es sich bei dieser Angriffsbewegung tatsächlich bewegen kann, ist jedoch 19 Zoll (7 + 6 + 6) - das ist zum Beispiel dann wichtig, wenn das Ziel als Angriffsreaktion flieht (wird vielleicht noch erwischt), ansonsten macht es gelungene Angriffe wahrscheinlicher. Finde ich so verständlich aus dem Regeltext ersichtlich, aber falls mir das jemand nicht glaubt, hier noch der "Beweis" aus dem FAQ, Seite 1: Movement Q: Is a unit’s maximum possible charge range the maximum distance from an enemy unit at which it can declare a charge, or the maximum distance it can move when making a charge move? A: It is the maximum distance from an enemy unit at which it can declare a charge.
  9. Reittiere geben keinen Rüstungsbonus. Haben Reiter und Reittier eine Rüstung, nimmt man den Wert, der besser ist.
  10. a) S.158 im englischen Regelbuch. Assailment Spells If a Wizard that is engaged in combat knows any Assailment spells, they may attempt to cast them in addition to making normal attacks when it is their turn to fight, as determined by their Initiative. b) S.211 im englischen Regelbuch Fighting A Challenge Once a challenge has been accepted, the two combatants will direct all of their attacks against one another, in Initiative order. Ich wüsste trotz nicht, wieso das beim Zauber dann anders sein sollte. Im obigen Passus von S.158 wird beim Assailment spell von "normal attacks" zusätzlich zum Zauber gesprochen, was in diesem Passus von S.211 mit "all of their attacks" (nicht "all of their normal attacks") für mich dafür spricht, das diese alle auf den Gegner in der Herausforderung gehen. c) Natürlich, hast du ja selbst schon geschrieben.
  11. Das mit nur einem Kommandaten trifft aber nicht auf alle zu. Ausnahmen sind z.B. Bretonen und Chaoskrieger, deren stärkster Kommandant 0-1 pro Armee hat, aber keine Beschränkung pro 1000 Punkte, d.h. diese Armeen können ihren stärksten Kämpferkommandanten theoretisch sogar in 999 Punkte Spielen stellen, und dann noch einen Meistermagier pro 1000 Punkten dazu.
  12. Da es dabei aber nicht mal die Option auf Give Ground hat, ist das doch kein Vergleich damit (also im Sinne von "besser als Give Ground"). Zumal FBiGO auch Panik auslösen kann. Aber ja, in diesem Fall muss man schauen dass man die Einheit klein genug geschossen bekommt, oder halt nicht drauf schießen. In Konkurrenz zu Give Ground steht diese Situation aber nicht.
  13. Wichtig finde ich noch, dass man Vortex und Magic Missile (Magiewirbel und magisches Geschoss) nicht zaubern darf, wenn man marschiert ist, und auch nicht, wenn man einen verpatzten Angriff hatte: p. 123 im englischen Regelbuch: However, a unit that marched in the Movement phase cannot shoot during the Shooting phase (including casting Magic Missile or Magical Vortex spells). p. 137 im englischen Regelbuch: Only units equipped with missile weapons (including war machines) or that can cast certain types of spell (such as magic missiles) can shoot. A unit cannot shoot if: • It charged or marched during the preceding Movement phase. • It is engaged in combat. • It is fleeing.
  14. Da muss ich jetzt aber mal nachfragen, wo da das Problem gesehen wird? sofort danach angreifen dürfen, Ja, in der Theorie möglich, aber da man sich nur den höchsten von 2W6 zurückzieht (also max. 6") und der Gegner verfolgen kann (mit vollen 2W6, oder 3W6 mit Swiftstride) ist es wohl eher selten, dass eine Einheit, die sich geordnet zurück zieht dann auch wieder angreifen kann, wenn der Gegner das nicht möchte. gratis umformieren, Das ist der einzige Pluspunkt den ich beim Rückzug sehe, der besser ist. Ansosnten finde ich persönlich, dass Give Ground den Gegner bindet und ihm damit mehr Probleme macht. oft besser als Give Ground Bei Give Ground bleibt der Nahkampf bestehen, das heißt, es gibt keinen Hass mehr, keine Angriffsboni wie Lanzen oder Aufpralltreffer. Das kann man dem Gegner damit alles verwehren. Würde man sich stattdessen geordnet zurückziehen, könnte der Gegner verfolgen und mit allen Angriffsboni einen neuen Nahkampf starten wenn er die zurückgezogene Einheit erreicht (und das ist ja ziemlich wahrscheinlich). Verstehe ich da was falsch, oder warum sollte das geändert werden?
  15. Alles korrekt identifiziert. Bei einer der Bannerstangen des Grünen Ritters kam oben noch die Lilie ab und ein Löwe von der Helmzier eines 5. Editions Ritters des Königs drauf.
  16. Ja, das gezeigte Farbschema war auch nicht ganz meins. Bin gespannt was du draus machst. Es gab in der 5. Edition kein anderes offizielles Generalsmodell, wollte man sich nicht den König auf Hippogriff kaufen. Ich hab meinen noch etwas modifiziert:
  17. Aus dem englischen. To cope with something = Mit etwas fertig werden / klar kommen (z.B. Verlust, missliche Lage)
  18. Mit dem letzten hast du ein feines Modell aus der Kiste gezogen. Das ist ein extrem seltener bretonischer General der in einer limitierten Neuauflage der Grundbox der 5. Edition (Echsen gegen Bretonen) dabei war.
  19. Wie du schon sagtest, die sind nicht leicht von den Rittern des Königs zu unterscheiden. Ich nutze meine alten Questritter einfach als schöne Vervollständigung der Ritter des Königs. Das bringt mehr Variation in die Modelle.
  20. Die Questritter hatten keine Zinn Schilde. Die hatten generische glatte Plastikschilde.
  21. Habs gemerkt, als ich plötzlich 30 Benachrichtigungen hatte ^^ Werd ich, danke. 😄
  22. So, die Schilde sind angekommen. Die hab ich dann geschwind weiß grundiert und werde dann bald die blaue Seite ergänzen um sie an die Bauern zu bringen. Da das weiße Grundierspray dann schon in Gebrauch war, hab ich es auf einige Pegasi entleert. Zunächst auf zwei der 6. Editions Pegasi (die lagen ~20 Jahre originalverpackt in einer Kiste rum) bei denen ich das Farbschema ausprobiere und dann die zwei Königlichen von Herzog und AST. Da mir mir beim Herzog die Köpfe nicht gefallen, hab ich hier schonmal mit einem anderen Helm visuell angetestet, aber ich denke, der wird es auch werden. Beim AST gefallen mir Oberkörper und Kopf nicht, deshalb baue ich den mit den bits vom Baron und auch einem neuen Helm. Und da ich nur 6. Editions Pegasusritter habe, bastle ich gerade an einer Lösung für die Bases, bei der ich nicht auf ein Spielsystem eingeschränkt werde, und dass mir hoffentlich erlaubt, die Pegasusritter irgendwie nebeneinander stellen zu können.
  23. Ich tendiere nach mehrmaligem lesen deiner und anderer Argumente mittlerweile auch zu deiner Lesart. Der springende Punkt der mich überzeugt hat: Die Regeln verbieten umformieren während der Angriffsbewegung, aber Drilled erlaubt diese gratis Umformierung bevor die Bewegung gemacht wird. Damit greift das Verbot während der Angriffsbewegung nicht, da die Ränge schon vor der Bewegung verändert wurden.
  24. Na klar, äh... freehand... so heißt das wenn man ohne Hilfe die Drucken funktion anklickt, gell? lol Was soll ich sagen... erwischt 😅
  25. Uff, leider sind die Schilde immer noch nicht angekommen. Vielleicht nächste Woche. Aber, nach mehr als 30 Bauern wird es wieder höchste Zeit für Ritter. In der Zwischenzeit: Das ist draus geworden Wie gesagt, es fehlen noch einige Schilde (~32), aber mit der Bemalung bin ich fertig. Standarte wurde neu gemacht, das sieht man hier noch etwas besser: Leider hab ich es in der ersten Reie mit dem Grasstreu etwas übertrieben, dafür haben die letzten beiden Ränge noch gar keins - so gleicht sich alles aus^^ Einen Einheitenfüller hab ich da schon drin, aber von der harmlosen Sorte: Drei Bauern die vier Plätze belegen. Das ist noch nichtmal vield geschummelt. Wenn die Schilde ankommen schaue ich noch mal nach größeren Fehlern und mache die restlichen Bases, aber ich muss jetzt mal wieder an (Pegasus?)Ritter ran. Das ist entspannter und macht mehr Spaß als 35 mal das selbe Schema zu malen^^
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