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Fuxxx

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Alle erstellten Inhalte von Fuxxx

  1. Ich hab jetzt die Karten aus der Rivals of Shadespire - die Karten waren in einer schönen Schachtel und nochmal mit Papier darum. Endlich nochmal Karten so verpackt, dass die Modelle keine Kratzer reinmachen
  2. Vor der neuen Box schnell ein wenig am Backlog gearbeitet. Habe die jetzt über die Woche parallel gemacht, vielleicht mach ich das mit den nächsten genauso. Stehen ja noch einige Banden an. Komplett fertig bin ich glaub ich nur bis Direchasm
  3. Jo irgendwie krass. Die preorder sind noch nicht verschickt und kommen gerade dann an, wenn das neue Produkt rauskommt zum vorbestellen. Gab ne Karte in Direchasm, feast and famine. Beschreibt es ganz gut. Ein halbes Jahr fragt man sich, ob die neue Bande verschollen ist und dann kommt auf einmal sowas 😅
  4. Die sind nach dem buff echt besser geworden, hab (mit sehr guten würfen in Runde 1 und dadurch 3 inspirierten kämpfern) 19-18 gegen grashrak gewonnen. Das fiese alte Deck, das mein Freund spielt, mit Missionsziele halten und zweimal temporary victory, path go victory und vormacht und allem. Hat viele Punkte im backfield gehalten aber ging am Ende richtig gut.
  5. Kurz: ja! Lang: ich hab alles und das hier ist jetzt mal eine Bande zu meiner Fraktion. Aber auch unschöne banden sind zuweilen sehr spaßig zu spielen, bei den Kruleboys war das zum Beispiel so. Die hier hab ich diese Woche bemalt. Die Modelle mag ich sehr. Aber leider furchtbares Spielgefühl.
  6. Boah muss ich erst live sehen. Ich mag die Idee ja. Aber die gefallen mir so garnicht von den Modellen her. Ich werde sie eh kaufen und spielen, so oft bekommen die Cities keine Bande, aber trotzdem...
  7. Danke Das Ding ist: ohne Contrast und Speedpaint mochte ich malen nie. Aber man sieht so schnell annehmbare Ergebnisse und das darauf aufbauen fühlt sich nicht so nach zwang an, weil es auch so ginge. Und die Konsistenz ist halt flüssiger, das mag ich wesentlich lieber. Ist am Anfang gewöhnungsbedürftig, aber ich mag es lieber. Neu fertig: 10 weitere Henker: Damit sind es jetzt 20. Die sind verdammt punktintensiv und sterben so schnell wie die billigen Steelhelms. Ich glaube 10 würde jeder sofort wegschießen, daher braucht es die denke ich. Außerdem meine ersten 10 Füsiliere. Die sind im Moment furchtbar. Keine nennenswerten Buffs mehr möglich und von 140 auf 170 Punkte hoch. Für einen save besser, aber einen schlechteren Nahkampf, schlechteren Beschuss und ohne die coole Fähigkeit, die die jäger haben (kann man nur beschießen, wenn man nah dran ist, sollten sie in Deckung sein), einen Lebenspunkt weniger und weniger Rend zahlt man 40 Punkte mehr als für die Jäger. Beide sind Kern, das ist also auch kein Argument. Und die Jäger sind auch kein Auto include. Im Moment absolute Armeebuchleiche. Aber ich hatte sie halt gebastelt und mochte die Modelle. Äußerst praktisch: mit Zwergen in der Einheit kann jeder Schütze effektiv schießen
  8. Also bei Underworldsdb finde ich nur die alten Karten, die sollten also keine Änderung erfahren haben. Könnte höchstens sein, dass die die neue Rückseite und die geupdateten Kämpferkarten haben (der mit der dicken Keule ist jetzt Brawler, glaube das wars)
  9. Decks sollten die selben sein. Die Farstriders haben halt eigene Modelle, die du nur darüber bekommst und ein neueres Deck, ich glaube sonst tun die sich nichts. Ich spiele Condemnors sehr gerne. Farstriders sind kaum besser geworden mit den neuen Karten und fühlen sich seit Ende von Direchasm schwach an, da konnte man mit denen noch durch die tödlichen Felder wenigstens ein bisschen was erschießen
  10. Die Gerüchte mit Skaven und stormcast in edition 4 könnten also stimmen. Einige spekulieren skaven in azyr und Sigmar hat gelogen, dass es da sicher wäre. Aber in der Community endet der Artikel auf "everything has its price". Ich glaube da kommt die ruination chamber für Stormcast. Alle anderen Kammern sind bekannt. Die taucht sehr früh in den Battletomes schon auf und wird nie definiert. Immer wieder weigern sich Seelen gegen die Neuschmiedung und werden zu "Lightning Gheists", die dann von den Stormcast gefangen werden müssen. Die Neuschmiedungen hatten schon immer Nebenwirkungen, aber die werden immer schlimmer. In Hammers of Sigmar, dem relativ neuen Buch, taucht Vandus Hammerhand auf, der ja der definierende Stormcast Charakter in der ersten Edition war. Der ist kaum mehr ansprechbar und weint den halben Tag in seiner Zelle, aus der er nur noch für Krieg rausgelassen wird. Vielleicht also wirklich so eine Art deathwatch für Stormcast, die gesammelten verlorenen Seelen, von denen nicht viel übrig ist. Würde auch dazu passen, dass der neue Charakter auf dem Drachen rauskam, der ja die verlorenen Stormcast sammelt.
  11. Danke Nee, ich klatsch erstmal speedpaint drauf, dadurch sehen die schon recht fertig aus. Dann ein Wash und Akzente. Mit dem Wash bin ich jetzt auch bei allen 20 Figuren durch. Aber Akzente dauern jetzt erstmal fürchte ich.
  12. Ich würde mich sehr freuen, wenn die für Underworlds kämen, aber das Wort ist nirgends gefallen, oder?
  13. Lange nichts passiert. Habe eine weitere Einheit Bihandkämpfer angefangen, die seit zwei Wochen hier unverändert rumstand, habe gestern nur gerade Matsch auf die Bases geschmiert. Da mir die Ritter gut gefielen in den letzten Spielen, kommen da entsprechend noch ein paar. Gegen die Orks hat mir tatsächlich einmal weh getan, dass ich keine Standarte hatte, die war mir damals abgebrochen. Dadurch ist einer weggelaufen, der es sonst nicht wäre. Ich brauche also noch eine Standarte, damit hätte ich 11 Modelle, also kann ich auch gleich 15 machen. Bisher fehlte noch ein bisschen der Hexenjäger-flair. Weil Ritter sonst zu sehr nach Ruhm und Ehre geiern, bekommt jede Einheit noch einen Hexenjäger oder Kriegspriester. Für die Bases habe ich neben den normalen Tierchen jetzt auch eine Datei gekauft mit so magischen Monsterchen, bisschen wie die Gargoylians von GW.
  14. Puh aber die Minis alle nochmal kaufen...
  15. Letztes Spiel: gegen Idoneth. Der Seepferdchenlord ist zwar doppelt so teuer als mein General aber ein harter Schredder im Nahkampf, auch wenn er nur genausoviel einsteckt. Ansonsten Aale, 10 Namarti (5+ Retter in der Nähe des Schiffes und +1 auf Treffen in der Nähe des Gegners) und ein Allopex. Letzterer machte mir Angst, war aber gar nicht so gemein. Szenario wie in Spiel 1 und 2. Ich fing an. Alle Gegner haben Runde 1 Deckung, das ist schon ok. Rend hab ich ja. Hab mich überschätzt. Sternstunde gezündet und drauf, alles los nach vorne, möglichst viel kaputt machen. Schieße 4 Namarti tot, schließlich muss ich auf das nächste schießen gegen Idoneth. Rechts 5 Reiter Richtung Allopex, die schaffen dann ihren Charge nicht, mein Chef trotz reroll und +3 auch nicht, Hammer of Sigmar hat nicht geklappt und äh... Ja. Sag mal so. Die eine Einheit Ritter war anstandslos vorgeprescht und hat im Abwehrfeuer 2 Ritter verloren. Ganz schön glücklich aber passiert. Sie töteten dann alle Namarti und einen halben Aal und starben. Punktemäßig voll ok, aber meine Armee stand zerrupft auf weiter Flur direkt vor dem Gegnerzug. Der Chef und die Einheit Ritter, die keinen Bock auf Charge hatten, hatte ich wenigstens für 2 Punkte in der Nähe eines Missionsziels geparkt. Doppelzug Gegner. Meine Kanone erschießt einen Aal im Abwehrfeuer. Aale und Chef in meiner Kanone mit Oger. Allopex in General. Der hatte keinen Ritter erschießen gekonnt. Der Seepferdmann hatte eine Fähigkeit, mit der Einheiten von ihm Sprungflut bekamen und als erstes zuhauen durften. Beschuss war danach passé, der Allopex angekratzt und mein General leicht verwundet. Puh, fast alles wichtige weg, 5 Ritter rennen in den Allopex und schaffen das dank geringem Abstand auch teilweise in den Elfenlord. Ziehen ihm sogar 5 Lebenspunkte und ich bekomme den Allopex tot. Ich erhalte dadurch sogar noch einen Punkt für das Ziel. Dabei stirbt mein General leider auch. Runde 3 beginnt mein Gegner. Problematischerweise schlägt alles von ihm zuerst zu. Er erschlägt alle außer einem Ritter. In meinem dritten Zug zieht der sich zurück, da er sonst eh getötet wird. Runde 4 dachte ich könnte ich mit ihm angreifen und noch was umbringen für Spaß. War schließlich der Champion übrig und der kann was. Leider nein. Ich würfel eine 5, er eine 6, beginnt und greift den Ritter an, der zerfleischt wird. Das punktemäßig knappste Spiel mit 10-3 aber fühlte mich leicht überrannt. Zwei Spiele gewonnen, zwei verloren, damit dritter Platz. Platz eins haben die Orks, denn scheinbar erging es jedem Gegner exakt wie mir, Platz zwei haben die Idoneth geholt. Platz 4 die Ossiarch und Platz 5 die Dinos. Ich bin ganz zufrieden. Ein paar Sachen hätte ich besser machen können. Die Ritter hauen sehr stark rein und Misthaven macht richtig Spaß als Fraktion.
  16. Spiel 3. Ich war mir jetzt nicht sicher, ob meine Armee jetzt stark oder schwach war. Es ging gegen Bonereapers. Viel Rüstung war OK, hatte ja auch viel Rend. Die tödlichen Wunden, wenn er charged machten mir Sorgen, sollten am Ende aber nicht viel machen. 2 Morghast, 5 Ritter, ein berittener Held mit einer Eigenschaft, die macht Schießen auf Einheiten in 12" um ihn herum -1/-1 gibt, sowie einer Eigenschaft, durch die er immer wenn er Schaden verursacht genauso viel heilt. Dazu 10 Morteks. Szenario diesmal ein anderes: 5 Missionsziele verteilt auf dem Feld, jede ab der zweiten darf der, der den zweiten Zug hat eins entfernen. Ein Punkt für eines, ein Punkt für zwei, ein Punkt für mehr als der Gegner. Mein Kontrahent fängt an, fliegt mit den Morghasts vor, General hinterher, Ritter bleiben hinten auf dem Missionsziel und die Morteks auf dem anderen. Ossiarch haben eine Menge cp und einzigartige und auch recht gute Fähigkeiten dafür, wie zum Beispiel ihren fraktionsweiten 6+ Retter auf 5+ zu verbessern oder mehr Rend. Die Morghasts töten problemlos ein Regiment Ritter ohne Gegenschlag. Autsch. Hätte ich mal countercharge gewählt statt +3 Bewegung. In meinem Zug hole ich den Angriff nach. General gegen General und Ritter gegen Morghasts, zum Glück mit Hammer of Sigmar für das bessere Verwunden. Während der General nur 3 Lebenspunkte zieht und selbst dank Sternstunde und all out defense unbegründet bleibt, töten die Morghasts auf den Punkt genau dank der Pferde und all out Attack. Knapp. Nochmal wollte ich die nicht zuhauen lassen. Mein Beschuss reißt nichts. In diesem Spiel sollte es keinen Doppelzug geben. Der gegnerische General zieht mir 3 Lebenspunkte und heilt sich auf voll. Ohje. Die Ritter des Gegners greifen meine an und machen Aufpralltreffer, die 1,5 Ritter töten. Danach standen die zwei Einheiten lange im Nahkampf, da seine Ritter kaum Schaden machten aber mehr aushielten. Meinem General gelang es, seinen zu töten. Die Morteks kamen näher. Mein Beschuss tötete insgesamt 3. Die 7 griffen meinen General an, schlugen ihn auf 2 Lebenspunkte runter und wurden im Gegenzug ausgelöscht. Ich krallte mir schnell die übrigen Missionsziele und gewann letztlich 13-3. War das längste und gefühlt knappste Spiel. Niemand war nach Runde 2 ausgelöscht meine ich damit. Aos ist auf größeren Spielgrößen echt ausgewogener.
  17. Weiter im Text: Spiel zwei war gegen meinen Angstgegner, die Kruleboys. Ich sollte nicht mehr das Gefühl haben, eine fiese Liste zu spielen. Kurz dachte ich, dass er einfach mein Hard counter war, aber dann war er es auch gegen die anderen Spieler. Man muss dazu sagen, unabhängig der gespielten Armee einfach ein sehr guter Spieler mit viel Spielerfahrung. 2 mal 3 Schützen, dank Big Yellers Battleline und 27" Reichweite, ein Schamane, der ihnen tödliche Wunden auf die 5+ verleihen kann, 2 mal 10 Orks, wegen ihrer neuen Regel generell -1 auf treffen zu geben für alles außer Monster und Helden auch echt tough, ein Killaboss mit einem Stein, der Beschuss gegen die Armee eine Runde lang schlechter macht und einem Bannerträger, der wohl nicht so stark ist, aber ehrlich gesagt hatte ich nicht viel zu tun mit ihm. Er hätte wohl zu Beginn der Nahkampfphase immer 1 bis 1w3 tödliche Wunden verursacht. Ich durfte anfangen. Naja, ich hab halt Angst vor den Schützen und wie ich sie bisher kennen gelernt habe wäre es nicht unrealistisch gewesen, wenn er mir jede Runde mindestens eine Einheit ohne Rüstungswürfe weggeschossen hätte. Ich musste quasi sofort in den Nahkampf. Natürlich waren die Schützen hinter einem Screen und nicht direkt erreichbar, aber Optionen wollte ich schonmal nehmen. Also keine Missionsziele, direkt drauf los. Hammer of Sigmar ging leider nicht durch und ich machte zwei Spielfehler: ich vergaß die Sternstunde für den Bonus beim Charge, hätte geholfen, um den Screen zu kommen, +3 bei einem ohnehin 3" Charge wäre nett gewesen. Außerdem hätte ich besser den Befehl get stuck in ausgeben sollen statt Bonus auf Bewegung, damit eine Einheit Ritter eine Attacke pro Modell mehr gehabt hätte. Egal - die unglaublich defensiven Dinos hatte ich aufgeraucht, warum sollte es nicht hier klappen? Dank Mali (-1 auf treffen durch Gegenstand und -1 auf verwunden Runde eins durch Fraktion) schoss ich mit meinem gesamten Beschuss und all out Attack genau einen schützen weg. Naja. Also ANGRIFF! Doch der Erfolg blieb aus. Ich tötete etwa 9 Orks auf zwei Regimenter verteilt, den Boss konnte mein Held nicht töten. Dank Killaboss floh nur ein Ork pro Trupp. 5 und 4 blieben übrig. Der Rückschlag und ein Doppelzug löschten den gesamten Nahkampfpart aus. Meine Kanone und mein Major hielten noch eine Runde durch und vernichteten ein kleines Regiment Orks und alle bis auf einen schützen mit Beschuss in Runde zwei und 3. Punkte verschaffte mir das kaum. Runde zwei hatte die Kanone wenigstens 2 Punkte geholt, da glücklicherweise das mittlere Ziel das wichtige war. Die gemeine Falle mit W6 tödlichen Wunden auf 2+ kam zum Glück nicht zum Einsatz, da ich weit genug vom entsprechenden Ziel wegblieb. Ich hatte am Ende noch wesentlich mehr getötet als erst gedacht aber laaaange nicht so gut wie im ersten Spiel. Auch witzig: vor dem Spiel konnte er eine Einheit umplatzieren auf dem Spielfeld. Der billige Standartenträger saß dadurch von Spielbeginn an für Fernkampf unsichtbar in einem Wald, in Reichweite eines Missionsziels. Bei so wenigen Einheiten zum Aufteilen war das doch ein Problem. Verloren habe ich dann 15-3, also genau anders herum als in Spiel 1.
  18. Spiel 1: Gegen Echsenmenschen. Mein Gegner spielte eine Liste, die sehr auf großes Zeug ausgelegt war. In Reichweite der Pyramide zählt der große Dino immer, als habe er volle Lebenspunkte, wurde also nicht schlechter. Er hatte ein Amulett, durch welches er bei verlorenen Lebenspunkten sogar mehr Attacken bekam. Durch irgendwas war Beschuss auch schlechter gegen die Einheiten. Die Kroxigore und der große Saurier verringerten als Coalesced weiterhin den Schadenswert aller gegen sie gerichteten Attacken um eins und kamen mit relativ viel Rend und Schaden daher. Das machte mir besonders Angst, da fast alles bei mir genau zwei Schaden macht, dadurch halbiert wird und der gute Rend mir die doch sehr solide Rüstung zerstört. Die Skinkreiter hatten auch Rend 2 beim Schießen, ich war also recht verängstigt und teilte das meinem Gegner mit. Hätte ich besser nicht getan. Szenario: Wechselnde Prioritäten - 3 Missionsziele auf der Mittellinie, 1 Punkt mit einem Ziel, 1 Punkt mehr, wenn man zwei hält und 1 Punkt zusätzlich, wenn man das jede Runde neu gewürfelte wichtige Missionsziel hielt. Mein Gegner fing an und rückte auf die Ziele vor. Damit konnte er Runde 1 direkt 2 inklusive des Wichtigen halten und stand sehr offensiv in der Mitte. Der große Dino schaffte seinen Charge trotz Wiederholung nicht (sonst hätte er das Missionsziel aber auch nicht mehr gehalten in der Mitte und nur 2 statt 3 Punkte bekommen). Die Skinks erschossen einen einzelnen Ritter. In meinem ersten Zug zündete ich sofort die Sternstunde meines Generals (macht bei ihm +3 auf Charge für ihn und alle Cavaliers in 12" Umkreis), schafft mein Gebet (durch Divine Champion, dadurch bekommen alle Menschen in 12" im Nahkampf +1 auf Verwunden) und rückte vor. 5 Reiter auf die Skinks am linken Missionsziel, die anderen 6 Reiter zur Mitte. Den Charge bekam ich so hin, dass ich nur mit dem Großen kämpfte und die dabeistehenden Kroxigore ignorieren konnte. Meine Geschützbatterie schaffte es, 6 der 15 Lebenspunkte des Monsters zu ziehen, eine Tat, die sie das ganze Spiel nicht wieder wiederholen können würden, war ein sehr glücklicher Wurf. Der große Dino und die Skinks wurden jeweils ausgelöscht, auch wenn es beim gegnerischen General recht knapp war. Die Damage Reduction hatte nicht geholfen, ich gut gewürfelt und mein Gegner hatte nur noch 6 Kroxigore (übrigens seit dem Update 5 statt 4Lp, waren wohl vorher zu schlecht, ich habe keine Ahnung, denn sie sollten nie zuschlagen dürfe). Immer wenn mein General einen Charge macht, schlägt er zuerst zu. Wenn er zuschlägt, wählt er eine Einheit Cavaliers, die außer der Reihe nach ihm dran ist. Daher konnte ich im ersten Zug mit allem zuhauen, bevor mein Gegner sich auch nur wehren konnte. Runde zwei fing wieder mein Gegner an und blies zum Angriff. Die mittleren Kroxigore waren nach links gerückt, zur geschwächten Einheit und die am rechten Rand zur Mitte, um ihren General zu rächen. Die linken schafften den charge nicht und konnten mangels Champion und General auch nicht wiederholen. Die Mittleren kamen an, aber mein General enthüllte seine Strategie: ein Counter-Charge, mit dem er angreifen konnte. Dadurch hatte er diese Runde einen Charge gemacht, schlug zuerst zu und seine Ritter mit ihm, trotz gegnerischem Zug. Nach meinem zweiten Zug war dann auch kein schuppiges Tier mehr übrig und ich konnte den Rest des Spiels billig auf den Punkten sitzen für ein 15-3. Es war ein kurzes Spiel, in dem alles lief wie am Schnürchen und zugegebenermaßen auch eher etwas zu gut. Fühlte sich fies an. Ich befürchtete schon eine unfaire Liste geschrieben zu haben und wartete schamvoll auf mein nächstes Spiel.
  19. Gestern haben wir ein kleines 750P Turnier gespielt, um ein paar Leute zum Malen zu bekommen. Die Punktänderungen diese Woche haben meine vorherigen Listenideen zerstört, was aber nicht weiter schlimm war, da ich in dem Zeitraum, den wir zum Malen hatten gut 2000P bemalt habe, die anderen waren nicht so flexibel, konnten ihre ursprünglichen Listen aber zum Glück alle weiter spielen. Kaum etwas wurde so viel teurer als Cities of Sigmar. Leider haben es inklusive mir nur 5 Leute geschafft, fertig zu werden, weshalb es auf 4 Spiele herauslief. Allerdings muss ich sagen, dass selbst bei der kleinen Punktzahl 4 Spiele schon recht lange dauern und nachdem wir ab 10 Uhr alles aufgebaut hatten, war das letzte Spiel erst gegen 19 Uhr aus (gut wir haben auch gegessen, einer musste immer aussetzen und zwei Spieler hatten ihre ersten Spiele diese Edition oder überhaupt gehabt). Da ich bisher noch nie ein Spiel hatte, in dem meine Cavaliers in den Nahkampf kamen, mittlerweile 10 davon bemalt habe und auch ihr Marshal noch nie ein Spiel gesehen habe, habe ich mich entschieden, die einzusetzen. Damit war meine Battleline auch schon voll. Um Befehle auszunutzen, habe ich mich für einen zweiten Helden entschieden. Da auch der noch kein Spiel hatte und er um 20 Punkte billiger wurde, nahm ich den Fusil-Major mit. Wollte mal sehen, ob seine Fähigkeit gut funktioniert. Damit er etwas zum Reichweite erhöhen hat, habe ich die Kanone noch mitgenommen, auch die wurde 10 Punkte billiger. Somit hatte ich mäßig viel Beschuss und eine Menge ziemlich harten Nahkampf dabei. Der Plan: Charge! Zur Unterstützung dieser Idee als Fraktion Misthavn: Bis zu 3 Einheiten, die weiter als 12" von Gegnern entfernt sind dürfen am Ende der Heldenphase eine kostenlose Bewegung von W6 Zoll machen, 2W6, wenn es Reiter sind. Kam nicht extrem oft vor, da bei 18" Abstand von Beginn des Spiels an die Gegner meist schon zu nah waren Runde 1, half aber sehr dabei Turn 1 den charge schon zu bekommen, wenn ich selbst Anfangen durfte. Die Verbesserungen bekam alle der Marshal, der durch Hammer of Sigmar mit Rend 2 statt 1 und 3 statt 2 Damage mit seinen 4 Attacken zuschlug. Davor war der meiner Meinung nach im Nahkampf eine Nullnummer, so aber durchaus gefährlich. Liste war also: Cavalier-Marshal - General - Hammer of Sigmar - Divine Champion 5 Cavaliers 5 Cavaliers Fusil-Major Kanone Gespielt wurden die Szenarios nach Wettstreit der Generäle aus der aktuellen 4 Generäle Reihe im White Dwarf, da sie für kleinere Spiele ausgelegt sind und man Punkte nur über Missionsziele bekommt. Grand Strategies und die anderen Dinger, die man sich jede Runde aussuchen muss für 2 Siegpunkte gab es also nicht. Auch die aktuellen Regeln des Generals Handbook haben wir weggelassen, um den Neuen einen einfacheren Einstieg zu ermöglichen. Ich beschreibe die Spiele kurz in chronologischer Reihenfolge und ziehe dann ein kurzes Fazit meiner Armee. Die Kontrahenten waren: Meine Cities.
  20. Kromlech squigs mit Bomben, Kings of war Orkstreitwagen und normale Goblins. Die Arme mit Ketten sind von den Streitwagenlenkern die bei den Orks dabei waren, die passen überraschend gut zu den Goblins.
  21. So, meine ersten 10 Bihandkämpfer -nun, es sind jetzt Henker, gibt ja keine sonstigen Truppen mehr, die in der Lage sind, Zweihänder zu tragen - sind fertig. Mit den gleichen Defensivwerten wie die Steelhelms bei mehr als doppeltem damage output wird jeder die zerschießen, ich brauche also definitiv 10 mehr für ein Regiment. Wovon ich definitiv genug habe, sind Flagellanten. Auch hier hab ich nochmal 10 nachgelegt. Bin jetzt 50. Noch 10, dann hab ich zwei volle Regimenter, mehr werde ich wohl selten brauchen. Aber ich mag das gemischte, ich mag es, die zu bemalen, ich mag, wie irre die sind. Vielleicht werdens bich mehr.
  22. https://cults3d.com/en/3d-model/game/high-elf-shields Gibt ne Menge Zeugs, such einfach Mal auf cults ein wenig. Hier im Forum sind einige Leute mit 3d Drucker unterwegs und die meisten drucken so etwas auch gerne für einen.
  23. Die Kharybdis lebt schonmal: Gestern hatte ich dann nochmal ein Spiel, 2000P, das größte bis dato. Ein paar Impressionen ohne extra viel Beschreibung diesmal. Alles in allem lief es ganz ok, habe 16-11 verloren, dachte erst 13-11, da hätte ich sehr gut mit leben können, leider hatte mein Gegner noch einen lebendigen Zauberer, was ihm 3 Punkte brachte. Ich war Runde 5 komplett ausgelöscht und konnte dadurch nicht mehr mehr Banner als der Gegner haben für drei Punkte. Meine Armee: Ein schlechtes Gefühl hatte ich ab dem Moment, als mein Gegner mir freudestrahlend erzählte, er würde seine big yellers Liste spielen, die habe er schließlich erst einmal gespielt. Das war gegen meine stormcast, die im zweiten Zug ausgelöscht waren. War halt auch ein hard counter für mich, da die sehr viele tödliche Wunden auf weite Entfernung rausholen. Auch für das Drittel meiner Armee, das aus den drei Dampfpanzern bestand äußerst böse war. Bei Big Yellers zählen diese Ork-Armbrustschützen (entweder 1 Schuss 24' 2+ 3+ -2 2 Schaden oder 2 Schuss mit stattdessen 14' 4+ 3+) als Kerneinheit und haben +3' Reichweite. Als Kern darf man sie zweimal verstärken und kann sie somit besser buffen. Lange Rede kurzer Sinn: ich sah mich mit 18 Schuss auf 17' auf die 3+, 3+, -2, 2 Schaden konfrontiert, wobei jede 6 3 tödliche Wunden und jede 5 2 tödliche Wunden verursacht. Das reichte sehr schnell, um alles rauszuholen, was ich dringend brauchte. Immerhin die zwei 3er Trupps der Kerle bekam ich im Laufe des Spiels vernichtet, der große Neunertrupp war immer recht weit weg. Schlachtreihe des Gegners: Meine Schlachtreihe (mit Idol im Rücken): Noch mit Ordnung und Disziplin, bevor ihnen der Steinhaufen in ihrem Rücken auffällt: Ich spielte wieder Zenestra und bekam diesmal sogar den ersten Zug, aber das Geber klappte nicht und somit war schon viel weg, als ich in den Genuss des Retters kam. Dafür war ich vom Alchemite Warforger sehr überzeugt. Die +1 Save bubble ist unglaublich gut, vor wären nicht so viele tödliche Wunden unterwegs gewesen. Die Piraten mit Chef bekamen einen Helden und 10 Speerträger ausgeschaltet, schossen 3 Armbrustschützen tot und hielten Missionsziele, die waren so mal ganz gut. Die fiesen Fallen der Orks (3 4+ Würfe, für jeden Erfolg ein Geländestück oder Missionsziel wählen, wenn ich mich in 1' bewege, bekommt die Einheit auf die 2+ W6 tödliche Wunden) fügte dem Wildercorps genau 11 Wunden zu, wodurch die am Spiel nicht teilnahmen. Das Rogue Idol konnte per Generalseigenschaft in meinem Rücken platzieren und knusperte sich im Laufe des Spiels durch 2 Einheiten Steelhelms, Pontifex sowie den Warforger und erhielt im Gegenzug 6 Wunden, das Vieh war sehr resilient. (sehr vergleichbar mit einem Dampfpanzer mit dem 5er Retter, aber mir fehlte es einfach an tödlichen Wunden). Waren in ihrem früheren Leben Steinmetze: die 20 Steelhelms, denen es gelang, insgesamt 6 LP über einige Runden wegzuchippen. Ich verwürfelte Runde 1 leider auch ziemlich, alle meine Dampfpanzer trotz all out Attack und mehr Dampf (und auf einem Hoarfrost für 1+ beim Treffen) nahmen nur 5 Lebenspunkte von dem Modell, dass die tödlichen Wunden auf die 6+ eine Wunde mehr verursachen lässt, 2 schützen und 5 Speerträger aus dem Spiel. Etwas mau für 730P an Beschuss plus einige Buffs. Ich habe mich dann verleiten lassen, mit dem vordersten dieser Panzer anzugreifen. Aus Angst vor den tödlichen Wunden habe ich die ziemlich schlangenlinienmäßig aufgestellt. Das war doof. Hätte erst die Hinter bewegen sollen, dann die Panzer, dann wäre die Angst weg. War auch einer dieser Momente, wo der Gegner auf Toilette ist und meint, man solle alles bewegen, dann sagen, was erst wo war. Dann fiel ihm das mit den Missionszielen auf, dass man die auch mit Fallen bestücken kann und ich hab ihm erlaubt, ein zufälliges der Geländestücke auszutauschen, würde ich auch wieder tun. Aber das bewusste eine nach dem anderen bewegen hätte geholfen. Auf jeden Fall hat der eine Panzer dann den letzten Schützen und die 5 übrigen Orks abgeräumt ohne viel Gegenwehr, aber der Panzer stand da dann ohne viel Buffs und weg von der Armee, das war doof, siehe hier: Andererseits waren in Runde 1 zwei Panzer weg und der Doppelzug killte dann den Dritten. Defensiv hätte es mir nur geholfen, wenn ich in Runde 2 den ersten Zug bekommen hätte, tot wären sie ohnehin gewesen. Wenn die auf Turnierlevel so schlecht abschneiden, dann verstehe ich ja, dass die Kruleboys gebufft werden, muss aber sagen, dass mir zumindest diese eine Unterfraktion echt böse erscheint. Dazu verwundet man die in Runde 1 durch einen fiesen Trick um eine schlechter und die Speerträger machen -1 aufs Treffen. Dadurch werden die für recht günstig ziemlich tough. Epischer Kampf zwischen General auf Hund und Command Corps plus General - das Command Corps ausgelöscht gelang es wieder alle Vernunft meinem General, ihn mit der Pistole zu erschießen. Leider gab das dem Gegner die Option, für zwei Punkte die letzten 4 LP des allein auf weiter Flur (weil bis auf 4 Piraten und ihrem kapitän alles weg war sonst) wegzuhauen, als Rache. Für den Gegenschlag hätten besagte 4 Piraten das Rogue Idol töten müssen, das würde dann doch nichts. Ich hatte vor dem Spiel die Idee aus Jux und Dollerei Living City zu spielen, dann hätte ich die Hälfte der Einheiten in Reserve aufstellen und Runde 1 mit 3 Panzern hinter die Schützen schocken können und von da aus mit der Dampfkanone abräumen. Das wäre definitiv geil gewesen, probiere ich demnächst mal - bevor die Dampfpanzer und das command Squad nach dem LVO in Grund und Boden generft werden 😅
  24. Danke Boah, da bin ich auf S. 3 gelandet, erschreckend. Ich habe sogar in der Zeit 10 Piraten bemalt und den oben gezeigten Kapitän, nur leider ist mein Stirland Mud leer und ich warte auf Ersatz, bevor ich die endlich richtig fertig kriege. Jetzt habe ich heute noch etwas näher ins Buch geschaut und mir ist aufgefallen, dass auch die Kharybdis als Einheit der Privateers gilt. Nicht, dass da irgendwo viel Synergie läge, aber irgendwie mag ich die beim näher ansehen doch. Mich hat immer gestört, dass die bei GW so viele Köpfe hat. Ja, ist ein Seemonster, aber das wirkte so an die Hydra drangetackert. Der Great Linnorm von Artisan Guild sieht für mich auch aus, als könne er aus dem Meer kommen, daher habe ich den als Grundlage genommen. Jetzt braucht so ein Monster natürlich auch seine Hüter, damit man es irgendwie mit der Armee verbinden kann. Ein bisschen durch meine Bibliothek an Teilen gescrollt und das hier zusammengebaut: Hinten steht ein elfischer Treiber mit Peitsche, der das Monster anschreit, welches sich von einem menschlichen Treiber mit einem Fisch locken lässt, der aber einen Speer hat, falls es hart auf hart kommt. Die haben natürlich nicht ihre besten Klamotten an, wenn sie mit einer stinkenden Seeschlange arbeiten, aber immerhin ihre Brustpanzer für den Krieg angezogen. Soll ja weiter ein wenig abgerissen wirken. Bei den Panzern habe ich damals Maße gegoogelt und nun dann leider den alten gefunden und deshalb alle recht klein gedruckt. Hier hab ich jetzt mal lieber eine Base hingestellt, um die Größenverhältnisse abzuchecken. Was meint ihr, ist die Schlange noch zu groß? Hab sie schon auf 80% runter, bin aber nicht sicher, ob die nicht immer noch übertrieben aussieht.
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