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Boindil

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Alle erstellten Inhalte von Boindil

  1. Irgendwelche High- und Lowlights? Findest du die Liste besser als die MSU-Variante?
  2. Wie kommst du darauf? Die Punktebeschränkung wurde in 2.0 aufgehoben.. wenn Eischränkungen sind, dann stehen die dabei. Ansonsten kannst du allen alle mag. Banner kaufen..
  3. Was??? Wieso nicht den Groll vom ollen Drong? Naja, Elfen die Elfen töten ist auch ok..
  4. @Drachenklinge du bist halt zu alt für den shice
  5. Ja und nein. Die Kosten sind schon recht hoch, allerdings sollte man auch nicht vergessen, dass man auch Punkte bezahlt, damit sie z.B. Scoring-Einheiten sind. Außerdem hat die Einheit, im Gegensatz zu einer Orgel, 10 LP und noch einen 4+ Rüster. Mit mag. Banner ausgestattet (z.B. Wisdom-Banner mit dem Bewegungsspruch) kann man die Einheit auch flexibel durch die Gegend schieben und sie treffen immernoch auf die 2+... ich gebe dir Recht, dass die Einheit eine ziemlich kleine Nische bedient, nichts dest Trotz kann man aus der Einheit was rausholen. Ich werde demnächst 10 als Bewacher der KMs einsetzen und werde dann berichten.. prost Boindil
  6. Die Speere habe mich deswegen überzeugt, weil man damit tatsächlich viele Attacken hat, wobei sie verhältnismäßig günstig daherkommen. Ich habe aber auch 35 eingesetzt, weniger sollten es auch nicht sein und je nach Gegner kann man auch die neue Lineformation in 8er Gliedern nutzen, sind immerhin 32 Attacken mit AP1 oder, so wie ich die Spiele mit Smith, AP2 bzw. AP3 in der ersten Runde. @FW: meine Erfahrungen sind da tatsächlich ausschließlich theoretischer Natur. Natürlich ist S3 AP0 nicht der Bringer, aber gegen alles fliegende oder Plänkler (Skinks, Scouts der SE oder die Kundschafter von den HbE) oder, noch viel schlimmer, fliegende Plänkler (Harpyen, Gargoyles, Kestral Knights) oder einfach Schwärme wie Nurglings oder Rattenschwärme sind die nicht schlecht, weil sie, wie vorher auch, die einzige Truppe sind, die nach der Bewegung Schießen dürfen, aber nun, im gegensatz zu vorher, auch noch treffen. Sogar gegen Monster ab W6 haben sie‘ne bessere Performance als früher. Wer sich die eierlegende Wollmilchsau wünscht, sollte nicht t9a spielen, da dort halt auch auf balanciert geachtet wird. Die Einheit ist zwar sehr spezialisiert, aber irgendetwas müsste für den Wegfall der Amboss-Damage-Spells kommen und ich finde die werden den Job schon machen. Sie verteidigen z.B. die KMs gut, so dass sich die Vengeance-Seeker auf was anderes konzentrieren können..
  7. Sorry, aber das ist ja Quatsch.. die Jungs treffen ALLES, egal in welcher Formation und egall in welcher Deckung oder in welcher Reichweite, auf die 2+. Mir fallen auf Anhieb mind. 5-6 Einheiten von Gegnern ein, die das total kacke finden... wäre cool, wenn deine Meinung nicht nur‘ne platte Aussage bleibt, sondern von dir begründet werden würde. Vielleicht hast du sie auch nicht so eingesetzt, wie man sie einsetzen sollte..
  8. Schilde muss ich noch dran machen. Ich hoffe das klappt problemlos. Ich hab sie leider zusammengeklebt bekommen, von daher habe ich da wenig Möglichkeiten..
  9. Da das hier ein allgemeiner Thread ist, lade ich einfach mal den aktuellen Stand meiner Speer-Zwerge hoch. Mwin Ziel war es, die mMn am geeignetsten Miniaturen zu finden und ich bin bei eBay fündig geworden. Zweihandwaffen-Klankrieger der 6. Edition! die Schultern die Waffen optimal, um da Speere draus zu machen ich bin mit dem Basteleegebnissen sehr zufrieden.. und so langsam wird es draußen ja auch warm genug zum Grundieren.. Die Speere sind von irgendwelchen Skeletten aus‘m bitz-Shop #entgratenistdiePest!
  10. Gib dem Slayer doch precision statt penetrating, dann treffen da auch mehr von. Bei R5 und der S10 brauchst du das AP nicht und da es gegen Orks geht, haben die lohnendsten Ziele eh R5 oder keinen RW (Trolle z.B.). Der Attack-Copter wird wahrscheinlich nicht lange leben bei den billigen KMs, die der Ork aufstellen kann und vielleicht wird. Evtl einen V-Seeker und den Kopter raus, dafür Miners rein? Hab ich aber nicht durchgerechnet, ob das reicht. Ansonsten vielleicht die Speere bei den Clansmen weg, die bringen mMn nichts, wenn die nicht mind. 4 Glieder haben..
  11. ... wenn ich Glück habe so schnell wie möglich Arbeiten, um sich am Hausabtrag zu beteiligen...
  12. Nichts wäre mir lieber, aber meine zweite Tochter ist unterwegs und mein Haus braucht‘ne neue Fassade.. das wird wahrscheinlich dieses Jahr nichts mehr..
  13. Da könnte ich sogar mit allen Caharktermodellen aushelfen. ich habe Helga, Drong, Skag den Verstohlenen, Krudd den Rebellen und sogar einen selbst gebastelten Snorri Weißbart zu Hause. Ich schicke mal‘n Foto, wenn ich wieder zu Hause bin.. die kann man ja notfalls mit der Post hin und her schicken. Und es wäre mir eine Ehre Prost Boindil
  14. Ich habe Tränen in den Augen ob dieses nostalgischen Momentes wegen.. Vielen, vielen Dank dafür und macht bitte weiter..
  15. Gegen die ganzen Wuseleinheiten von den Waldelfen kann die Liste tatsächlich gut funktionieren.. alles Monströse hast du ja mit den Kanonen unter Kontrolle. Ich denke das packst du, viel Erfolg! Glück brauchen wir nicht, wir haben Runen.. Prost Boindil
  16. Das kommt halt auf das Konzept an. Nur mit Greybeards bekommst du den Kern nicht voll bzw. wären das für mich persönlich einfach zu wenig Modelle auf dem Tisch, die leichter abgeräumt werden können, wenn du nur den „Elite-Kern“ dabei hast. Abgesehen von der Stärke und dm Parry sind die Klankrieger gleich gerüstet und den shieldwall haben sie auch. Aktuell behaupte ich auch, dass viele die Speerträger unterschätzen und daraus kann man noch Gewinn ziehen..
  17. @Speere: meine absolute Empfehlung dazu! Ich hab sie 35 groß gespielt mit BSB und Runenschmied drin. Der BSB hatte zweimal Lightning und einmal Dreagonbreath die haben durch die vielen Attacken Schleimbestien rausgenommen und noch Pestfliegen den Rest gegeben. Ich war skeptisch wegen der S3, aber man kann im rechten Moment mit den Schmied buffen (Verw. Wiederholen) und dann machen die immens viel Schäden für die Punkte.
  18. Der König ist da aber auch alles andere als zuverlässig, weil zu langsam bzw. umlenkbar. Die KMs schränken zumindest die Bewegung von großen Dämonen oder Dämonenprinzen ein, während diese dem König einfach aus dem Weg gehen bzw. fliegen oder ihm Dreck vor die Nase stellen..
  19. Schnitt würde ich sagen.. mit parry, distracting, Rüster und Shildwall: 21 Attacken auf die 4+ sind 10 Treffer, auf die 3+ sind 7 Wunden, auf die 6+ rüsten sind dann noch 6 Wunden und mit 5+ Retter noch 4 Wunden.. ... wenn er denn 7 Hansel breit gestanden hat..
  20. Will in meiner aktuellen Liste auch mal die Ruen of Storms ausprobieren. Wie sind denn da deine Erfahrungen? Könntest du die sinnvoll einsetzen?
  21. Glückwunsch! Deine Liste dazu wäre interessant und welche Gedanken zur Auswahl von dir dahinterstecken... Alo quasi warum welche Einheit wie groß und mit welchen Chars.
  22. Ich werde die bestimmt noch ausprobieren, nur komme ich selten zum Spielen, daher dauert das bei mir etwas länger, bis ich alle Einheiten mal durchprobiert habe..
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