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Boindil

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Alle erstellten Inhalte von Boindil

  1. Dem kann ich mich nicht so anschließen. Ich hab sie erst einmal in 2x2 mit der Standart of Wisdom zum Trefferwürfe wiederholen benutzt. Ich hab denen +2 Ag gegeben, weil ich gegen Dänonen gespielt habe, da bräuchte ich den stärkebonus nicht. Sie haben zwar nur einmal Umlenker aus dem Weg geräumt und dann unglücklich gegen einen angreifenden Streitwagen verloren, aber ich hab sie über die Flanke gezogen und auch, wenn sie keine extrem große Kampfkraft zu viert mitbringen, sind die Kosten überschaubar und der Gegner muss schon‘n bisschen was abstellen. Ich würde sie nicht als Blocker benutzen, dafür haben wir die Deep Watch oder unterstützte Grey Beards mit Charakteren, aber um sich mal in der kleinen Größe ins Hinterland des Gegners zu Wuseln, oder um Streitwagen oder so zu bedrohen, sind sie echt gut. Zerbrechlich mit 3+ Rüster sind sie jetzt auch nicht. Ansonsten sind weitere Vorteile, dass sie weiter angreifen können mit Bewegung 5“ und nicht getrampelt werden können. Also Aufgaben auf dem Schlachtfeld sehe ich schon als gegeben...
  2. Damn! Du hast recht.. da hab ich wohl vorher aufgehört zu lesen, weil ich‘s so geil fand.. egal, dann wird der Eintrag wohl nur für die SR weaponmaster sein..
  3. S. 90 Rulebook Choosing a Melee Weapon If a model has more than one Melee Weapon, it must choose which one to use in the first Round of Combat, at step 2 of the Round of Combat Sequence . It must then continue to use the same weapon for the duration of that combat. All R&F models in a unit must choose the same Melee Weapon, unless they are forced to use Enchanted Weapons.
  4. Wieso nur noch? +1 Def oder es wird an den Off-Skill angepasst wenn der höher liegt, wenn ich das richtig gelesen habe.. ich hab dem AST nur zwei Runen gegeben, weil ich auf den 1+ kommen wollte und noch die RoDragon Breath gegeben habe..
  5. Das kann ich leider nicht beantworten, weil ich Worriors mit Speeren noch nicht ausprobiert habe..
  6. Sehe ich ähnlich. Die neuen Hold Guardians habe ich in einem Spiel 2x2 zwar leider an ‘nen 9er Aufriebtest verloren, die sind aber super flexibel mit der Vorhut oder +2 Agi. Was vor allem überzeugt hat sind die Greybeards mit Handwaffe und Schild. Die haben jetzt Def 6 und mit der Unterstützung von meinem AST, der 1+ Rüster und 2x Lightning-Rune hat, teilen die auch gut aus. Ganz wichtig und was viele überlesen haben könnten: die Kingsguard darf sich jetzt wieder aussuchen, ob sie mit Zweihänder oder Handwaffe und Schild kämpfen wollen. Müssen das halt bis zum Ende des Nahkampfes machen, aber S4 und 2 Attacken reichen gegen Wlfen vollkommen. Nur den schildwall haben sie verloren, aber irgendwas is‘ ja immer... also ich freue mich über die neuen Zwergenfesten und hoffe, dass die Forge Wardens noch‘ne Überarbeitung bekommen. Seeker habe ich noch nicht ausprobiert, aber die neue Regel für Skirmisher soll auf den ersten Turnieren in England und USA für lustige Angriffe gesorgt haben, weil die Herren den 180 Grad Angriffswinkel vergessen haben..
  7. Is bestimmt genauso cool wie gegen den Wind schiffen.. freue mich trotzdem auf die Berichte..
  8. Die Missionen sind doch gerade das, was t9a ausmacht, weil man eben verliert, wenn man sich nicht bewegt... Ich würde vorschlagen ihr spielt mit etwas kleineren Punktzahlen und mit secundary objektive, dann verlierst du nämlich mit der Eckburg.. ...und den anderen macht es bestimmt mehr Spaß..
  9. Hübsches Kerlchen geworden. Ich gehe mal davon aus, dass einige Farbschichten vom Foto verschuckt werden, oder? Die Haut gefällt mir besonders gut. Mit der Citadel Farbpalette ist es für mich immer schlecht möglich die Haut rötlich zu lassen, weil ich keine Lust habe die Farben selbst zu mischen... deine ist super
  10. Hä? Der Grudge buster hat doch auch gezählt? Und die Hold Guardians sind im AB von 9th Age...
  11. Gerade fertig geworden. Mein erster von sechs Hold Guardians.. Als wieviel zählt der als monströse Infanterie?
  12. Ich male gerade an meiner Testmini für meine Hold Guardians.. denke der wird morgen fertig sein..
  13. Bei mir gibt’s endlich auch wieder Verstärkung.. 9th Age Steamcopter +3
  14. Ich verstehe immernoch nicht was ich falsch verstehe..
  15. So wie ich den Regeltext verstehe, zählt der Wiederholungswurf für niemanden, wenn insignificant-Truppen in der Liste sind...
  16. Hä? Wieso spielt man denn die Hellfistoger mit insignificant-Einheiten? Macht doch gar keinen Sinn..
  17. Find ich auch schick, aber die Quali ist nicht so gut, sieht aus, als ob da gar keine Akzente am Hammerschaft und den Schulterpanzerm wären..
  18. Brandaktuell: unsere Ballisten bekommen als runecrafted folgende Boni: - accurate - scout (Mega!), aber nur in der eigenen Austellungszone (reicht doch.. ) - +1 auf Treffen gg große Ziele, das aber auch ohne Upgade, glaub ich.. die Änderungen find ich hammer! Quelle
  19. Ok, mit sowenig Resonanz hab ich auch nicht gerechnet... Was denn los? Wir haben das beste Zwergenarmeebuch ever und das wird wahrscheinlich noch verbessert.. Spielt keiner mehr Zwerge? Oder wartet ihr erstmal ab was noch so kommt? Bisschen mehr Content und Diskussionnen wären geil..
  20. So wie ich das verstanden habe, bekommt man für jeden Treffer der Waffe W3 Treffer mit S4 zusätzlich... wegen Blitz und so... also lt der Diskussion sind somit wohl bis zu 18 Attacken mit dem Seeker, der da drei Runen und grim resolve drauf hat, möglich..
  21. Man, man.. seit zwei Wochen sind die Sneak Peaks im t9a Forum online und keiner erstellt‘n Thema um zu grummeln?? Was denn hier los.. Also: es kommen viele kleine Nerfs auf uns zu, aber ohne das große Ganze, was bisher noch nicht genannt wurde, ist’s as alles bisher schwierig einzuschätzen. Da ich mit‘m iPhone tippe, hab ich keine Lust das alles zu verlinken, deswegen hier die Regel-Zusammenfassung: - der Amboss verliert die beiden Geschosse. Gab es viel Diskussionen zu, aber das passt wohl nicht mehr ins neue Magiekonzept. Bleibt also spannend. Wichtig wäre zu wissen, dass dafür mehrere one-use-only-Runwn kommen, um das auszugleichen. - einige Rüstungs- und Waffenrunen fallen weg, dafür kommen ein paar neue. Schaut euch das bitte selbst im t9a Forum an, keine Lust das hier detailliert zu beschreiben. - die Hold Guardians verlieren ihre Stärke 6, kommen jetzt mit Stärke 5 daher, die Multi-Wunden werden auch gestrichen, dafür kann man vor der Aufstellungsphase aus drei Buffs wählen: S+1 und AP+1 ( wie auch immer das in Zukunft geregelt wird mit dem rüstungsbrechend) oder Ini +2 oder Vanguard. Zusätzlich sollen sie billiger werden. Achso, und sie dürfen dann mag. Banner bis 50 Punkte haben. - Der Thron verliert die Swift Stride Bubble und die Raserei für die Einheit, wenn er stirbt, ebenso wie die die W3 Grudges. Die zusätzlichen Grudges gegen OnG und VS sind auch dahin, werden aber gefixt, so dass der Trohn immer 2 Grudges gibt. - Der King hat die Möglichkeit einen zusätzlichen Grudge zu kaufen, wobei er immer einen mitbringt, also insgesamt 2 haben kann. - wenn Thain oder Runenschmied General sind, beigen die auch einen Grudge mit. - die Copter verlieren das Skirmish-Upgrade Allgemein in muss man zu den neuen Runen wissen, dass noch absolut keinerlei Punkte feststehen und es die Möglichkeit geben soll, dass diese sehr günstig zu haben sind und somit als zusätzliches Tool für die Armeen funktionieren. Klingt für mich mega-spannend das alles und ich lass mich überraschen. Die Ranger sollen noch redesignt werden und die Kingsguard bekommt wohl auch noch‘n gimmik.. jetzt lasst und Grummeln! Prost Boindil PS KANN EIN MOD BITTE DEN THREADTITEL KORRIGIEREN
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