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  1. finest

    750 and beyond

    Griaß euch, ich spiele am Samstag auf einem 750 Punkte-Tunier mit, dieses Tunier geht über 3 - 4 Monate und erhöht sich vom Punktelimit jedes mal. Es gibt keine Beschränkungen (ausser % Regelung) und jedes mal kann die Liste verändert werden (nur das Volk nicht) ich probiere nun schon eine ganze Weile und herausgekommen ist das hier 0 Kommandant 1 Held: 115 Pkt. 15.3% 4 Kerneinheiten: 466 Pkt. 62.1% 1 Eliteeinheit: 108 Pkt. 14.3% 1 Seltene Einheit: 50 Pkt. 6.6% *************** 1 Held *************** Adliger 75 Punkte + Asyendis Fluch 10 Pkt., Pfeilhagel des Verderbens 30 Pkt. -> 40 Pkt. - - - > 115 Punkte *************** 4 Kerneinheiten *************** 10 Waldelfenkrieger 120 Pkt., Musiker 6 Pkt. - - - > 126 Punkte 10 Waldelfenkrieger 120 Pkt., Musiker 6 Pkt., Standartenträger 12 Pkt. + Banner der Ewigen Flamme 10 Pkt. -> 10 Pkt. - - - > 148 Punkte 8 Dryaden 96 Pkt. 8 Dryaden 96 Pkt. *************** 1 Eliteeinheit *************** 6 Kampftänzer 108 Pkt. *************** 1 Seltene Einheit *************** Riesenadler 50 Punkte Gesamtpunkte Waldelfen : 739 Hättet ihr ein paar Vorschläge oder Verbesserungen? Wäre fein etwas Feedback zu bekommen, bin im fantasy eigentlich noch ein Jungspund Spielen werde ich gegen: HE, OGER, Khemri, ZWERGE, Tiermenschen, O&G, Bretonia, skaven und Echsen lg finest
  2. so, danke euch für die guten Tipps, hier nun m eine liste die ich am Donnerstag mal ausprobieren werden (mal gegen Krieger des Chaos) *************** 1 Kommandant *************** Slann Magierpriester + - Hohe Konzentration - Seele aus Stein + - Tafel des Tepok - 1 x Magiebannende Rolle - 2 x Energiestein + Armeestandartenträger - Sonnenstandarte des Chotek - - - > 470 Punkte *************** 2 Helden *************** Skink-Schamane + - 2 x Magiebannende Rolle - - - > 115 Punkte Saurus Hornnacken + - Schild - Leichte Rüstung + - Kampfechse + - Brennende Klinge des Chotek - Glyphenhalsband - - - > 163 Punkte *************** 3 Kerneinheiten *************** 10 Skink Plänkler - - - > 70 Punkte 10 Skink Plänkler - - - > 70 Punkte 10 Skink Plänkler - - - > 70 Punkte *************** 4 Eliteeinheiten *************** 5 Sauruskavallerie - Musiker - Standartenträger + - Huanchis gesegnetes Totem - - - > 230 Punkte 5 Kroxigore - - - > 275 Punkte 5 Teradonreiter - - - > 150 Punkte 15 Tempelwachen - Musiker - Standartenträger - Champion + - Kriegsbanner - - - > 300 Punkte *************** 1 Seltene Einheit *************** Ehrwürdiges Stegadon - - - > 275 Punkte 2188 so, jetzt stellt sich nur noch 2 Fragen, entweder ehrwürdiges Stega oda normales, und dafr noch mehr Tempelwachen werd euch auf dem laufenden halten, ist ja noch 2monate hin bis zum Tunier lg
  3. sodala, hab hier mal eine liste zusammengebaut, mal schauen was ihr davon haltet, mit den Waffen/schmuckstücken und so weiter bin ich noch nicht ganz sicher Bitteschööön: Slann Magierpriester + - Hohe Konzentration - Seele aus Stein + - Fluchschädel - Tafel des Tepok - 1 x Magiebannende Rolle - 2 x Energiestein + Armeestandartenträger - Sonnenstandarte des Chotek - - - > 485 Punkte *************** 2 Helden *************** Saurus Hornnacken + - Leichte Rüstung + - Kampfechse + - Brennende Klinge des Chotek - Glyphenhalsband - - - > 160 Punkte Skink-Schamane - Upgrade zur 2. Stufe + - Amulett des Itzl - - - > 130 Punkte *************** 3 Kerneinheiten *************** 10 Skink Plänkler - - - > 70 Punkte 10 Skink Plänkler - - - > 70 Punkte 10 Skink Plänkler - - - > 70 Punkte *************** 3 Eliteeinheiten *************** 5 Sauruskavallerie - Standartenträger - Champion + - Huanchis gesegnetes Totem - - - > 240 Punkte 16 Tempelwachen - Standartenträger - Champion + - Kriegsbanner - - - > 309 Punkte 5 Teradonreiter - - - > 150 Punkte *************** 2 Seltene Einheiten *************** 3 Stachelsalamander - 3 x Skink-Treiber - - - > 240 Punkte Ehrwürdiges Stegadon - - - > 275 Punkte Insgesamte Punkte Echsenmenschen : 2199 kritik und so erwünscht
  4. Hallo und grüß euch, ich bin noch relativ neu in Warhammer und habe es jetzt geschafft einigermasen mich mit den Regeln vertraut zu machen. Habe auch schon einige spiele gespielt (mit HE,Oger, Zwerge), jedoch so richtig Spaß machte mir keines dieser Völker, beim Armeebuch der Echsen hingegen gefiehl mir diese Armee schon beim lesen der Geschichte. So ich habe nun vor auf eine tunier zu fahren, dieses Tunier wird mein erstes Warhammer tunier sein, also rechne ich mir keine chancen aus, einfach aus spassss an der Freude. hier mal die Beschränkungen: Maximal 2200 Punkte Keine Drachen, großen Dämonen, keine besonderen Charaktermodelle, keine Alliierten Keine Söldner in Nicht Söldnerarmeen Armeestandartenträger aus den älteren Armeebüchern dürfen alle ihre normalen Ausrüstungsoptionen wahrnehmen, als hätten sie keine Armeestandarte, wie dies bei den ASTs der neueren Armeebücher üblich ist. Keine Kerneinheit öfter als drei Mal Keine Eliteeinheit mehr als doppelt Keine doppelte Seltene Auswahl. AUSNAHMEN: Orks, Söldner, Oger, Hochelfen (max. 2 gleiche) Max. 4 Kriegsmaschinen Max. 9 eingesetzte Energiewürfel/Phase Der erste Gebundene Zauberspruch zählt als ein Energiewürfel, der folgende als zwei, der dritte als drei usw. Fertigkeiten/Gegenstände, die dem Magier alle Sprüche einer Lehre ermöglichen zählen weiters als 1 EW jede Runde speziel für echsen: Maximal ein Stegadon (egal welcher Art, incl. gerittene Monster von Helden) Maximal 2 Saurushelden Maximal 5 Teradons (incl. Reittiere von Skinkhelden) Entweder Tempelwache ODER Maschine der Götter Max. 3 „Disziplinen der Alten“ ("Hohe Konzentration" und "Besänftigender Geist" zählen dabei doppelt, "Transzendente Heilung", "Durchdringender Blick" und "Unergründliche Präsenz" zählen dabei nicht) so vielleicht kann der eine oder andere mein Problem schon erkennen und zwar entweder MDG oder Tempelwache... jetzt meine Frage, wenn ich MDG mitnehme, wo soll ich dann den Slann reinpacken damit er überlebt, ich kann den doch nicht einzeln rumstehen lassen? Ich bitte um kurze Hilfe! Danke im Voraus! lg
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