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TabletopWelt

Hauclir

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Alle erstellten Inhalte von Hauclir

  1. Hey Marcel, auch danke an dich für das entspannte und spannende Spiel ! Denke mein erster Fehler war es, beim Anfangen höher zu würfeln . Gegen so eine Liste reagiere ich ehrlich gesagt lieber, als selbst zu agieren, da du einfach überall hinrennen kannst. Hätte ich gewusst, dass ich die erste Runde habe, dann wären die Harpien auch weiter vorne gewesen, weil ich dann ab Runde 1 hätte Druck machen können. So war ich dann halt bei deinem Beschuss gezwungen ab Runde 2 nach vorne zu gehen, da mir sonst später die Umlenker fehlen. Das mit dem Adler ärgert mich jetzt noch, da ich so effektiv eine Runde verschenkt habe, was einfach nicht passieren darf ;-) ! Über den Angriff auf den TB haben wir ja schon gesprochen, alles richtig gemacht. Ist zwar unglücklich, dass der 3 LP an 5 Wunden verliert, aber am Ende hast du den NK ja auch um zwei oder so gewonnen, deshalb geht das vollkommen i.O. (im Nachhinein betrachtet wäre es vllt. besser gewesen, den über die andere Flanke zu schicken, auch wenn mir auf meiner linken Flanke dann der Punch gefehlt hätte und du mich hättest umrunden können). Hatte ja auch etwas Glück, dass deine großen WJ nicht mehr in meine Gors gerannt sind. Hast das aufjedenfall sehr sauber runtergespielt ! Und wie schnell du hier die Berichte raushaust --> TOP!
  2. War am Wochenende auch beim BB mit Tm, also auch von mir mal ein kurzer Abriss- Gespielt hab ich folgendes: TB auf Teppich mit 3++ ///GH mit 3++///GS Bestien AST mit BB, Nurgle 33 Gor, Nurgle/// 3SW, Slaanesh /// 4*5 Plünderer Slaanesh 33 Bestigor, Tzeentch /// 2*5 Harpien Slaanesh /// Gnargor-SW Spiel gg Vampire mit Doppelklopperfürst in ReiternPlan war hier natürlich den die Reitereinheit inkl. Der Helden in nichts rein zulassen. Genug Umlenker hatte ich ja dabei. Leider schafft er in Runde 4 mit seinem Gespenst die 10 um in meine Plünderer zu rennen und mir meine letzten Umlenker zu nehmen. So kann er in Runde 6 meine Gor + AST erledigen, woraufhin die Bestigor mit GS paniken und auch Pkt. abgeben. Zuvor haben sich der TB und der GH alleine an den 8 Gruftschrecken versucht (TB im Rücken). Der GH wurde leider nach zwei Runden erschlagen. War zwar ziemlich riskant, aber da ich wusste das ich die Gor abgeben würde musste ich halt was riskieren. Das der GH nach zwei Runden geht, hab ich mir allerdings anders vorgestellt ;-). 0:20 2 Spiel gg, Bretonen Hier kann man es kurz machen, schaffe es in Runde 2 oder 3 mit dem TB in die Flanke der Gralsritter und in der Front mit Bestigors. Nach dem die erledigt waren, konnte ich den Rest dann iwann abholen. 20:0 3 Spiel gg KdC (DP, Chimäre, 21 Krieger, mobiler Kram) Hier bin ich mir erstmal nicht sicher gewesen wie ich den Kram handhaben soll. Er greift dann in seiner Runde mit dem DP die Betigor an, wobei er erstmal nur meinen Champion zu fressen bekommt. Danach kommt die Std. des GS, da er sich in eine Bergchimäre verwandelt (5 Würfel ftw und 4W6 Attacken S8 (Tiergestalt) sind einfach übel ). Konnte den Dp so in zwei Runden erschlagen und den Rest abholen. Mal ne Regelfrage: Übernimmt das Monster dann auch das Mal und die Urwut vom GS ? 20:0 4. Spiel gg Waldelfen (mobile Liste mit 10/9/5 wilden Jägern) Gg. Waldelfen spiele ich mit TM prinzipiell nicht so gerne, gerade jetzt wo sie nicht nur schießen können, sondern auch noch sehr mobil sind. Viel werde ich hierzu nicht schreiben, da es dazu in „Micky†™s Schlachtberichte†œ noch zu lesen gibt. 5 Spiel gg KdC (2 Chimären, Chaosdrache, Schrein, 3 SW etc.) Hier kam ich an den Tisch und sah mich mit dem nächsten 0:20 konfrontiert. Was sollen TM schon gg 3 Flieger machen ??? Mein Glück war aber, dass er nur nen St.1 hatte, wodurch ich ihm glaube ich jede Runde den Speer um die Ohren hauen konnte und ich die erste Chimäre nach Runde 2 oder 3 loswerden konnte. Die andere konnte ich mit dem TB erledigen. Gebe am Ende trotzdem noch ein bisschen was ab und gehe auch kein volles Risiko mehr (konnte mit den beiden Blöcken aber gg den mobilen Kram nicht mehr viel machen und der Tb hatte nur noch 2 LP), wäre vllt besser gewesen. (konnte mit dem Speer auch noch den General vom Drachen holen, aber da Monster und Reiter ja nur zusammen Pkt abgeben, ziemlich egal ) 12:8 Am Ende hat es dann für Platz 14 gereicht, mit welchem ich mehr als zufrieden war. Hatte länger ncht mehr gespielt und als ich die Listen gesehen habe, hätte ich mit der Platzierung definitiv nicht gerechnet. Mal ne kleine Auswertung: TB: Super ! Nur mit den beiden Blöcken hätte ich nicht viel machen können, aber so hatte ich die Mglk. Direkt viel Druck auszuüben und die wichtigen NK zu untersützen. GH: Hatte den wg. Des MW10 dabei. Überlege aber, den rauszunehmen und dafür nen zweiten TB zu nehmen und den GS zum General zu machen. Hat allerdings die Bestigor noch gefährlicher gemacht und viele Gegner dazugebracht die Einheit nicht anzugreifen. GS: Mit Speer und Verwandlung war er in einigen Spielen entscheidend, da ich sonst keine Mglk. habe mich um den ganzen großen kram zu kümmern. Kern + Harpien: Fasse ich einfach mal zusammen. Zu den Gor muss ich ja nicht viel sagen, aber die Umlenker Í genial ! Das Slaanesh Mal löst unglaublich viele Probleme bei den TM. Nicht immer darauf achten zu müssen 6†œ Abstand zu halten oder General+ AST in der Nähe der Umlenker zu halten, vereinfacht das Spielen ungemein. Bestigor: Wie immer gut. Beim nächsten mal wohl mit Nurgle. Gnargor-SW: Für mich ne kleine Überraschung. Hatte ihn zwar bewusst wg. Der W5 und 5 LP eingepackt, aber bis auf das erste Spiel hat er auch jedes Spiel überstanden. Durch das Gnargor wird der auch mal für einzelne Helden gefährlich ( lohnt sich auch mal ne Tiergestalt drauf zu sprechen). Definitiv in der nächsten Liste dabei, vllt sogar zwei.
  3. Hauclir

    OnlineCodex

    Vielen vielen Dank !!! Endlich ist er da . Direkt mal ein paar Listen zussamnklicken
  4. 3 HQ'ler reisen Freitag an und pennen auswärts. Ich werde es leider erst Samstag schaffen, penne aber dann in der Halle.
  5. Ach ja stimmt da war ja was . sry lich king !
  6. @lichking : Dein generell muss immer das Modell mit dem höchsten moralwert sein. In diesem Fall der Fluchfürst. Der General gibt seinen MW weiter, aber nicht mit dem eines anderen Modells in der Einheit
  7. 60*100 mm also 3 breit 5 tief (20*20 mm Bases)
  8. Schau nochmal ins Ab unter Reittiere (bei den Kommandanten ). Da sind die Pferde mit leichter Kavallerie aufgeführt .
  9. Da die Pferde die Sonderregel leichte Kav. Haben verlieren weder die schwarzen Reiter noch die Hexer die Sonderregel leichte Kavallerie wenn sich ihnen ein Charakter auf Ross anschließt .
  10. Kann mich Krog-Gahr nur anschließen. Vielen Dank für die Mühe, die Ihr da bis jetzt wieder reingesteckt habt. Bei mir wird es mit einer aktiven Teilnahme leider ebenfalls eher schlecht aussehen, da mich die De aktuell einfach zu stark einnehmen. Aber mal schauen vllt schaffe ich ja 2-3 Spiele mit den Behuften. Euch aufjedenfall viel Erfolg und schlachtet die niederen Gegner nieder
  11. Das stimmt schon, aber die Tm haben einen mag. Gegenstand mit dem (ich glaub nur Schamanen) kundschaften dürfen.
  12. Schöne Zusammenfassungen, danke dafür. Könntest du mir nur kurz erläutern wie du das Folgende meinst? : Danke Ich bin auch gerade dabei mir ne Grünlingarmee aufzubauen. Ich persönlich finde das Doppellindwurm/Spinne Konzept schon sehr cool, allerdings kann man die beiden berittenen Bosse nicht wirklich ausrüsten. In der seltenen würden mich die fehlenden Km's glaube ich nicht stören, ähnlich wie bei dir waren die bisher ... naja unzuverlässig. Auch das wegfallen des St.4 wäre mir bei den Magielehren eher egal, ich meine die Orkmagie ist bis auf den 6-er (der aber einfach nicht zuverlässig ist sowohl von der Komplexität als auch vom potentiellen Schaden) einfach schlecht und bei der Gobbomagie reicht denke ich auch ein St.2. Hast du das Konzept denn schonmal ausprobiert (Doppel-Wurm-Spinne) ?
  13. Vielen Dank für den Bericht. Ich finde du tansportierst die Spannung am Spieltisch sehr gut für uns. Also weiter so, freue mich schon auf den nächsten bericht, egal welches Szenario zum Tragen kommt Aber als Druchii bin ich natürlich für den Angriff auf den Schrein um weitere Stellungen dieses erbärmlichen Volkes einzunehmen .
  14. Die Verfluchten haben doch ZWH und die Wächter haben eine Hellebarde oder vertue ich mich da? Aber wie schon geschrieben wurden ist, der Vergleich von zwei mäßigen Einheiten macht die ein oder andere Einheit auch nicht besser Edit: zu langsam
  15. Yust my 2Cent: De vs Oger Ratten vs Dämonen Tiere vs. Khemri Freue mich schon auf die berichte, egal in welcher Konstellation !
  16. Gibt es schon einen groben Termin (nicht auf den Tag genau, aber ob 1,2,3,4 ...Wochen), wann die neuen Dunkelelfenbeschränkungen fertig sind ? Es wurden ja schon ein paar konkretere (mögliche) Beschränkungen im Dunkelelfen-Treff angekündigt. Danke !
  17. Hatte das Problem letztens auch. Im Errata steht dazu folgendes: Seite 2: " Wenn zwischen der getroffenen Einheit und der Spielfeldkante nicht genug Platz ist, um die Kettensquigs zu platzieren, so beenden die Kettensquigs ihre Bewegung in der Einheit, richten die damit verbundenen zusätzlichen Treffer an und werden dann normal zerstört." Übrigens danke für die anschaulichen Berichte. Schön geschrieben+Bilder+Tiermenschen=
  18. Wenn wir gerade bei der Kharybdiss sind, drängt sich mir eine Frage bzgl. ihrer Sonderregel mit dem Mw-Test auf: Wenn der Gegner seinen Test verpatzt und ihn mit dem AST wiederholt, den Test besteht muss die Einheit ihren Test dann erneut ablegen ? Im AB steht ja JEDER geschaffte MW-Test .
  19. Denke deine fasst schon grundlegendes zusammen. Dürfte aufjedenfall das sein, was man aktuell spielt. Bei den Helden denke ich sollten es so 1-2 Pegasushelden sein. Dazu ebenfalls 1-2 Magierinnen (je nachdem wie viele Warlocks man spielt). Im Kern sind Hexen definitiv sinnvoll. Schwarze Reiter solltest du defintiv einpacken und das nicht zu wenig (2-3 * 5-6 Reiter). Armbrustschützen kann man spielen und die bilden im Vergleich zu Schwertkämpfern und Speerträgern auch die beste (mMn) von den "3-normalen" . Nach Combat spiele ich aktuell allerdings lieber SR und Schatten. Ich persönlich halte auch die Korsaren für angebracht, allerdings dann mit einer Lehre bei der Sie entsprechend supportet werden können (bzw. der Gegner geschwächt). In der Elite sind Henker denke ich in keinem Fall verkehrt auch wenn ich sie noch nicht getetet habe. Streitwagen finde ich persönlich auch lohnenswert. Die Er werde ich nächste Woche mal testen, allerdings halte ich Sie wg ihres Rüstungswurfes für relativ anfällig (da man ohnehin nicht allzu viele spielt, damit Sie nicht zu teuer werden). Zumindest kam mir das immer so vor, aber da können dir eher Leute weiterhelfen, die diese auch schon gespielt haben. Denke es kommt bei denen auch darauf an, wie der Rest der Liste aussieht. Ansonsten vermisse ich die Schatten bei deiner Aufzählung. Hier spiele ich auch sehr gerne 1-2 Einheiten zu je 5-6 Mann. Können sowohl im Nk als auch im FK was. Müssen halt aufpassen welche Gegner sie sich suchen und wo man sie hinstellt. Bei der Hydra gehen die Meinungen ja durchaus auseinander. Ich persönlich halte Sie für einen starken Flankenschutz und unterstützer. Die Speerschleudern sind in der Theorie defintiv zu gebrauchen, allerdings treffen die Drecksdinger bei mir einfach nie was. Kann deshalb zu denen nicht so viel sagen, da ich sie auch nur 2* bis jetzt dabei hatte. In der seltenen haben wir auch ein paar Mglk. Die Kharybdiss halte ich ähnlich wie die Hydra für eine gute Unterstützung. Bei mir ist die Kharybdiss bisher eher selten in den Nk gekommen und öfters gestorben, was aber gar nicht schlimm war, da Sie Beschuss und Magie des Gegners auf sich gezogen hat, wodurch meine Einheiten halt verschont blieben. Für die Punkte kann man nicht viel falsch machen.Sowohl ne Hydra als auch die Krake in einer Liste sind für den Gegner schon sehr unangenehm. Werde auch die Schwestern nächste Woche mal ausprobieren. Sobald die in einen NK kommen sie die einfach verdammt tough und mit der Klingenstandarte dürften die auch ein paar Verluste beim Gegner verursachen. Das ist meine persönliche Meinung, basierend auf ein paar Spielen und Theoriehammer. Das mag also nicht an jeder Stelle "richtig" sein. Es sei dir aber gesagt, dass du eig. von ein paar Ausnahmen (Kufenstreitwagen, Bestienmeister,Assassine) nicht viel falsch machen kannst, egal wie du deine Liste im Endeffekt gestaltest.
  20. Hauclir

    2250 Punkte Adlum

    So ich werde hier auch mal meine Meinung kundtun, werde es aber nicht allzu lang halten und nur auf die einzelnen Elemente der Armee eingehen. HB auf Manticor(Ogerklinge/Rüstung d. Schicksals/Glücksstein): Der Typ ist einfach top. Sehr mobil und hat einen guten Schadensoutput und hält gut was aus (ist glaube ich in 5 Spielen nur 1* an einer Kanone verreckt). Naja der Manticor ... da würde ich Gizz recht geben. Solide. Nicht mehr nicht weniger. Allerdings war der 18" MW doch an der ein oder anderen Stelle aufgrund der beiden Monster doch sehr nützlich Stufe 2 (Rolle) Leben: Ich hab mir ja ähnliches gedacht wie ihr (auch wenn ich es nicht sagen wollte ). Allerdings klang Leben anfangs verdammt cool (und ist es bei einem Stufe 4 sicherlich auch), war aber bis auf Fleisch sei Stein (wenn ich den zauber hatte) weniger effektiv. AST auf Pegasus (Mantel/Lanze): Naja gibt es nicht viel zu sagen. Der Typ ist schon verdammt cool. Ist bei definitiv gesetzt. 20 Armbrustschützen (Schilde/ volles Kommando): Haben das gemacht was sie machen sollten. Werde allerdings erstmal (nach Combat zumindest) bei SR mit Armbrüsten bleiben. Das auf (meistens) 6-en treffen ist halt nicht so dolle ( denke hier hätte mir eine andere Lehre auch besser geholfen). SR(6, Musiker(Armbrüste,Schilde)/Warlocks/Hydra/Krake: Ich fasse die 4 einfach mal zusammen. Würde jede Einheit wieder mitnehmen. Um vllt nochmal genauer auf die einzelnen Monster einzugehen die: Hydra hat im Vergleich zum letzten Ab mMn schon eingebüßt (was klar war und auch gut so ist). Das neue regenerieren ist halt nur am Ende jeder eigenen Runde, was ihr diverse Möglichkeiten gibt vorher zu sterben, bevor Sie ihre "Regeneration" benutzen kann. Das schlägt sich bspw. auch schonmal im Kampfergebnis nieder. Nichtsdestotrotz ist und bleibt sie ein gefährliches und starkes Monster das der Gegner nicht ignorieren kann und will. Bei der Krake verhält es sich ähnlich. Sie hält nicht viel aus, aber mit Stärke 7 sorgt sie definitiv für ein gewisses Gefahrenpotential. Ihre MW-SR kann ich nicht genau bewerten, da sie entweder nicht zum tragen kommt oder der Gegner ihn halt steht ( hier mal eine Frage: Wenn der Gegner den Test verpatzt, durch AST wiederholt, den Test steht, muss er noch einmal testen?). Soltle er allerdings durchkommen, definitiv ein nettes Gimmick. Schatten (8Stck/zus. HW/volles Kommando): Tjoa, die Jung shabe in an diesem WE glaube ich in dem ein oder anderen Spiel einfach verheizt. Deshalb ist es bezogen auf das Turnier schwierig eine genaue Bewertung abzugeben. ich würde mich hier allerdings auch Gizz anschließen und behaupten, dass eine kleine Einheiten (vllt. mit Musiker) den selben Zweck erüllen. Sämtliche Aussagen beziehe ich auf die Adlumer Beschränkungen. Die Liste ist halt einfahc mobil und für den Gegner schwer zu packen. Dafür habe ich die Mglk. mit Kombiangriffen einfach brutal zuschlagen zu können. In Summe kam folgendes dabei raus: 10:10 gg Vampire 15:5 KdC 7:13 HE 11:9 Imperium 10:10 Bretonen Klar es sieht mehr nach Zwergen Ergebnissen aus, allerdings muss ich auch sagen, dass ich aufgrund des Teamturnieres, eher defensiv gespielt habe und nicht so viele 9/10" Angriffe angesagt habe wie ich das sonst schonmal gerne mache @Gizz: Denke die Liste kann man so spielen. Der Gegner muss sich halt um viele kleine Elemente kümmern und dabei aufpassen nicht von deinem Hb/Hydra etc. gefangen zu werden. Die Idee mit dem Helden finde ich sehr interessant. Ich würde allerdings überlegen ihm, wenn du ihm schon den Dämmerstein gibst, noch einen Schild für ihn einzupacken. Klar du verlierst die S5, aber er soll ja ohnehin blocken. Ich persönlich fand es am We (auch wenn es nur St.2 Magier gab) sehr angenehm zu wissen, dass ich für den Fall der Fälle noch ne Rolle dabei zu haben. Das ist aber denke ich Geschmackssache. Ansonsten gefällt mir die Liste gut. Würde mich über weitere Erfahrungsberichte bzgl. des Schreins freuen. Gruß
  21. Kann mich Nils da nur anschließen, wirklich sehr coole und schön bemalte Modelle die du da ablieferst. Außerdem durfte ich die Minis ja auch am We live erleben . Das Thema wird aufjedenfall weiter verfolgt. Gruß Kai ps: Glcükwunsch zum Sieg auch nochmal an dieser Stelle !
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