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Nurglitsch

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Alle erstellten Inhalte von Nurglitsch

  1. Das Problem bei den Punktkosten ist, dass man nicht nur einfach nach den Profilwerten, der Ausrüstung und den Sonderregeln gehen kann. Es gibt z.T. Einheiten, die auf dem Papier extrem stark aussehen, welche aber im Spiel selber oft enttäuschen bzw. nicht immer sinnvoll einzusetzen sind. Dazu kommt dann noch die Konkurrenz mit anderen Einheitentypen der selben Armeeliste, die eventuell sinnvoller sind, obwohl sie nach Profilwerten usw. schlechter sind. Wenn das alles einfließt muss man die Punkte meistens nach Gefühl bestimmen, wobei natürlich auch die offensichtlichen Stärken und Schwächen zählen, aber eben auch die tatsächliche Spielerfahrung. Ist irgendwie schwer zu erklären.
  2. Ganz spontan! Wie man sieht nur eine Liste meiner Favoriten. PC: Age of Empires 2 Baldur's Gate I und II Call of Duty (bisher alle; das Neue wird bestimmt auch super ) C&C (komplette Serie) Counter-Strike Source (ich spiels immer noch gerne zwischendurch^^) Dark Messiah of M&M Gothic I und II (vor allem mit Add-On) GTA III und Vice City Half Life 1 und 2 Knights of the Old Republic 1 Monkey Island (alle ) + das neue Jack Keane (kommt mir wie der inoffizielle Nachfolger vor) Vampire 2 - Bloodlines Warcraft III plus sehr bald sehr wahrscheinlich Warhammer Online: Age of Reckoning Konsolen: Da ich nur ein N64 hatte () kann ich hier nur die zwei Zelda Ableger, Banjo-Kazooie 1+2, das geniale Perfect Dark und die üblichen Mario Spiele nennen.
  3. Ich hatte gestern das Vergnügen und kann mich meinen Vorrednern nur anschließen. Die Gagdichte ist gerade zu Anfang hoch und nimmt weiter nur wenig ab, womit der Film extrem kurzweilig ist. Das ist auch der einzige Kritikpunkt, den man anbringen kann, denn nach einer gefühlten halben Stunde kommt schon der (beste) Abspann (seit langer Zeit!). Ich sag nur Filmhochschul-Studium. Bekommt von mir 8 von 10 Punkten, Abzüge für die "Länge" und einen, da ich South Park immer noch besser finde als die gelbe Familie.
  4. Hi @all! Ich weiß nicht, ob mich noch jemand in grauer Erinnerung hat, aber ich war in der Zeit von 2002 bis (Ende?) 2003 sehr aktiv hier. Bin selbst überrascht, auf wieviele Posts ich es gebracht hab. Eventuell hilft es einigen auf die Sprünge, wenn ich sage, dass ich damals sehr gerne neue Charaktermodelle und Einheiten, vor allem für die Skaven, "entwickelt"/ausgedacht hab...jaja, waren schöne Zeiten. Zur Zeit bin ich am überlegen, ob ich nicht doch mal wieder mit dem Hobby und meinen lieben Ratten anfange...allerdings guckt mich da so ein Haufen grauer und silberner Miniaturen böse an und das jagt einem Bemal-Legastheniker schonmal gehörig Respekt ein. Wie früher halt... PS: Kann mir jemand erklären, was es mit den Forentiteln in der Signatur auf sich hat? Edit: Hehe, passt perfekt zum Namen + Avatar.
  5. Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe wolltest du doch sicher 3/13 schreiben, richtig?
  6. Ich habe eine Frage zu der Regel, dass eine Einheit, welche 25% Verluste durch Beschuss oder Magie erleidet, einen Paniktest ablegen muss. Im Armeebuch steht als Beispiel, dass eine Einheit mit einer Einheitenstärke von 12 bei 3+ Verlusten testen muss. Bei einer Einheit mit ES 10 muss man demnach bei 2,5+ Verlusten testen. Aufgerundet somit genau genommen ebenfalls 3 Modelle. Meine Frage ist also: Muss man die Zahl, die man erhält, aufrunden oder werden nur die "vollen" (d.h. 2,0 / 3,0 / 4,0 Verluste) Zahlen gezählt, was hieße, dass bei dem obigen Beispiel eine Einheit mit ES 12 bei 3+ Verlusten testen muss und eine Einheit mit ES 11 oder 10 bereits bei 2+ Verlusten? Danke für die Antwort!
  7. Hey! An alle Forenfreaks: Hab hier nen wirklich gutes (noch kleines) Musikforum für euch! Bin selbst schon länger dabei (ich bin dort der Feuerspucker), wobei länger hier relativ ist, denn das Forum ist erst ca. 2 Monate alt. Behandelt werden dort vor allem die Bands In Extremo und Schandmaul. Allgemein ist die Musikrichtung auf Folk-Rock, Mittelalter, Dark-Wave und z.T. auch Gothic ausgelegt. Aber auch Metal oder guter schöner Rock finden dort etwas Platz. Dazu hat es noch ein paar nette Gimmicks, wie z.B. ein besonderes Galgenspiel und "Forumstaler", womit man sich Ausrüstung (Waffen wie Schwerter, Äxte aber auch Elemente wie Feuer) für sein Profil (des Nicknames) im Forum kaufen kann. Ist wirlich zu empfehlen, vor allem da das ganze noch recht familiär dort ist (ist ja noch nicht so groß...)!! Schaut einfach mal vorbei! Hier der Link: www.merseburg.tk
  8. Wir hören meistens In Extremo, Schandmaul usw. Halt dieser ganze "Folk-Rock". Das Mittelalterliche an der Musik passt echt gut zu Warhammer (warum muss ich ja wohl nicht erklären)...
  9. @Chris Coyote: Der "Welt-Drogentag" war gestern! Du müsstest zumindest um 19:00 Uhr wieder bei Sinnen sein...
  10. Ach du liebe ******e! Dieser Morghur sieht ja echt monströs aus! Wie ne riesige mutierte Schnecke mit Stierkopf. Für mich sieht das schon vom Modell her so aus, dass der wieder eines der härteren (zu harten) besonderen Chars wird...so nen Teclis mit den Kampffertigkeiten eines Chaosgenerals ...hoffentlich nicht...
  11. @Desperado: Ein Char jeder Sorte darf nur eine magische Waffe tragen bzw. erhalten! Wenn er eine magische Waffe trägt darf er auch keine normale Waffe wie z.B. eine zusätzliche Handwaffe erhalten, was aber auch unsinnig wäre, denn ein Char, welches eine magische Waffe trägt ist dazu verpflichtet diese zu benutzen! Und außerdem hättest du mit der Grimmklinge und dem Lähmenden Schwert auch schon die 100 Punkte Grenze überschritten --> das wären 110 Punkte und das darfste nicht...
  12. Tja, da sag ich nur Pech gehabt... Ich find Ushabtis auch sehr gut und setze sie fast immer ein! Was mich noch ein bisschen stört ist der RW. Der könnte für die Punkte etwas besser sein und dann würden die Ushabtis auch nicht so schnell zerschossen oder kaputtgeschlagen werden. Aber das ist ja nicht sooo schlimm! Sie sind wirklich gut wie sie jetzt sind!
  13. Ich hab davon auch nicht so richtig was mitbekommen. Wusste zwar, dass es sie gibt, aber GW rückt ja keine Infos raus... Und es heißt NehekhaRA (nicht Nehekha)! Die Einwohner von Nehekhara heißen übrigens Nehekharaner...wird oft falsch gemacht
  14. Hey, die Trolle sehn doch geil aus!! Die Oger sind eigentlich die einzigen, die mir nich soo gefallen, aber die gehen auch noch. Ansonsten find ich noch die beiden Helden, wie schon gesagt die Trolle und die ganzen Pestigors am besten (d.h. wirklich sehr gut!). Was mir aber augefallen ist: Die Streitwagen haben keine Sensenklingen! Heißt das, dass sie abgeschwächt wurden? Mal sehen...
  15. Ich find den Streitwagen (GK und GP) für 45 Punkte auch arm. Viel zu teuer...ist theoretisch ein Pferd mit zwei Attacken und noch W3 Aufpralltreffern, was aber attackiert (und so auch zerstört; bei Stärke 7 sogar sofort!) werden kann und keinen Rossharnisch erhalten kann! Aber darüber reg ich mich auch nicht mehr auf...
  16. Also Kontakte hat Khemri echt nicht viele. Ist aber auch logisch, denn da wo die Nehekharaner noch normale, lebende Menschen waren, da gab es noch kein Imperium, Bretonia etc und die Hochelfen, Zwerge, Orks usw kamen nicht so oft Nehekhara besuchen. Der einzige richtige Kontakt, den Khemri hat, ist der mit den Nomaden. Und das sind Menschen und die haben z.T. Kontakt mit den Imps. Also würde ich sagen, wenn sich Khemri verbündet, dann mit den Nomadenstämmen und dem Imperium (also Menschen). Das hieße wieder, dass Khemri zu der guten Allianz gehört Zu den Vampiren: Ja, mit denen hatten und haben sie auch Kontakt, halt nur ist dieser Kontakt nicht gerade friedlich. Mensch, die Nehekharaner hassen die Vampire!! Das sind die absoluten Erzfeinde (vor allem Lhamia, unter anderem wegen Neferata, die Königin Khalida getötet hat und überhaupt dass sie die Vampire sozusagen erschaffen hat; sie war schließlich der erste Vampir)!!!
  17. Wie eine Armee nur aus Slanns?? Wie soll das den gehen, waren die Slanns da normale Krieger oder was? War das in einer der ersten Editionen? Kann ja eigentlich nur sein, bin ja noch nicht so lange dabei...
  18. Nein, die Skelettkavallerie (beide) zählen nicht als Skelettkrieger. Mit SkelettKRIEGER sind wirklich nur die Krieger gemeint. Also wirfst du bei der Kavallerie nen W3 (wie bei allen anderen Einheiten außer den Grabwächtern, die mit W6 erweckt werden und halt den SkelettKRIEGERn, die mit 2W6 erweckt werden), wobei z.B. eine 1 einen Reiter wiederbringen würde. Kavalleriemodelle haben ja auch nur einen LP
  19. Im Khemri AB gibt es eine Geschichte (ich glaube Geschichten aus der Oase oder so; auf jedenfall mit so einem Typen namens Suli), da steht geschrieben, dass z.B. in der Stadt Numas die Untoten rund um Prinz Tutankhanut zusammen mit einem Nomadenvolk (also Menschen) friedlich in der Stadt leben und sich gegenseitig schützen. Das empfinde ich schon als "gutes" Verhalten von den Untoten und Gruftkönigen von Numas und Umgebung. Und auch noch der Satz am Ende, wo dieser Suli von Nomaden gehört hat, dass der Schwarze Turm von Arkhan wieder bewohnt sein soll und so auch Arkhans Meister, Nagash, nicht weit entfernt sein kann. Da steht ich glaube: "...so könnten die von uns so gefürchteten Gruftkönige unsere letzte Hoffnung sein." Sie würden also gegen das "Böse" (Nagash + seine Vampire) kämpfen, und nach einigen Aussagen hier, würde das bedeuten, dass sie "gut" sind.
  20. @Desperado: Der Sturmdämon ist ein gebundener Zauberspruch. Wenn du den nem Warlock gibst, dann kann dieser Warlock den Warpblitz (seinen eigenen; durch die Warpklingen) aussprechen und den Sturmdämon benutzen, d.h. nochmal den Warpblitz machen, nur dass man bei dem Sturmdämon immer die kleine Version hat und es ein gebundener Zauber ist (klappt also automatisch und muss mit einem Würfelwurf von 4 oder mehr von deinem Gegner gebannt werden; oder auch nicht ). Du hast mit den Warlocks übrigens nicht nur die kleine Version! Du kannst auch den 9+ Warpblitz mit nem Warlock aussprechen, nur würde ich den Warlocks dafür den verbesserten Warpkondensator geben, damit sie drei Energiewürfel benutzen können (dann ist es wahrscheinlicher, dass du den Komplexitätswurf schaffst ).
  21. Sagt einer noch was zu Tutankhanut? @Gruftmufti: Du meinst so was wie den Donnerkeil, ne Unsere Gruppe spielt mit den Änderungen an den Lehren der Magie im WD 73. Da hat dieser Donnerkeil und der Blitzschlag nur noch 24 Zoll Reichweite. Ich geb dem Obersten Priester dann immer den Staubmantel und flieg so außer Reichweite von den gegnerischen Zauberern (hier 25 Zoll entfernt). Hat bisher noch nie Probleme gegeben. Die anderen Priester schließen sich dann Bogenschützen oder einem Schädelkatapult an.
  22. Geile Seite!! Echt! Das hier spricht mir aus der Seele:
  23. @essenAndi: Du könntest vielleicht den zweiten Todespriester rausschmeissen und dafür noch leichte Kavallerie reintun oder die Skeletteinheiten aufstocken. Ich hab mal aus Spaß Regeln für Prinz Tutankhanut gemacht (der im Buch, als Vorschlag für ein besonderes Char; die Seite vor Settra ) Bitte sehr: Prinz Tutankhanut von Numas B KG BF S W LP I A MW Tutankhanut 4 6 4 4 5 3 3 4 10 Kosten: 400 Punkte; verbraucht eine Kommandantenauswahl Waffen: Goldene Klingen von Numas und Pythonbogen Optionen: Darf auf einem Streitwagen (+45 Punkte; siehe Armeelisteneintrag) in die Schlacht fahren. Sonderregeln Untot: Tutankhanut unterliegt allen Regeln für Untote. Goldene Gestalt: Prinz Tutankhanut hat einen 1+ Rüstungswurf, der niemals schlechter als ein 4+ Rüstungswurf werden kann (selbst gegen Treffer, die normalerweise Rüstung jeglicher Art negieren würden). Dazu verleiht ihm seine Gestalt noch eine Aura des Schutzes, einen 5+ Rettungswurf. Tutankhanuts Fluch: Wie der normale Fluch, nur dass der Moralwert der Einheit, die für den Tod Tutankhanuts verantwortlich ist, um die Anzahl, der bei Tutankhanut verursachten Schadenspunkte negatif modifiziert wird. Entsetzen: Tutankhanuts Äußeres fasziniert und erschreckt seine Gegner zugleich. Er verursacht Entsetzen. Befehl des Prinzen: Tutankhanut besitzt einen starken Willen. Er kann in der Magiephase der Gruftkönige zwei Anrufungen (Niederschmettern und Eiligkeit) mit Energiestufe W6+1 wirken. Diese haben eine Reichweite von 12 Zoll. Er kann zweimal die selbe Anrufung aussprechen. Armee von Numas: Tutankhanut befehligt eine Armee, in der die Toten und Lebenden zusammen Seite an Seite kämpfen. Eine Armee, die Tutankhanut enthält darf folgende, lebendige, Einheiten als Kerneinheiten einsetzen. Scythanische Krieger..........7 Punkte/Modell B KG BF S W LP I A MW Krieger 4 4 3 3 3 1 4 1 8 Waffen und Rüstung: Handwaffe, leichte Rüstung und Schild Optionen: - Können Armbrüste erhalten (+2 Punkte/Modell). - Können ihre Schilde umsonst gegen eine zusätzliche Handwaffe eintauschen. - Musiker (+5 Punkte) - Standartenträger (+10 Punkte) - Champion (+10 Punkte) Scythanische Kavallerie..........18 Punkte/Modell B KG BF S W LP I A MW Scythanischer Reiter 4 4 3 4 3 1 4 1 8 Arabisches Ross 8 3 0 3 3 1 4 1 5 Waffen und Rüstung: Handwaffe, leichte Rüstung und Schild Optionen: - Können Armbrüste erhalten (+2 Punkte/Modell). - Können Speere und schwere Rüstung erhalten (+4 Punkte/Modell). Mit dieser Option zählen sie nicht länger als leichte Kavallerie. - Musiker (+7 Punkte) - Standartenträger (+14 Punkte) - Der Standartenträger einer schweren scythanischen Kavallerie darf ein magisches Banner aus der Khemri-Sektion oder den gewöhnlichen magischen Gegenständen im Wert von bis zu 50 Punkten erhalten. - Champion (+14 Punkte) Sonderregeln: Leichte Kavallerie, Unbändige Schnelligkeit Unbändige Schnelligkeit: Die scythanischen Reiter und ihre weißen, arabischen Rosse bewegen sich unglaublich schnell durch den Wüstensand, was sie sich über Jahre hinweg durch strenges Training sowohl für Tier als auch für Mensch angelernt haben und so ihre Feinde verwirren. Sie erhalten gegen Beschuss und im Nahkampf immer einen Bonus von +1 auf ihren Rüstungswurf. Außerdem Fliehen und Verfolgen sie immer 3W6+1 Zoll und erleiden keine Abzüge für das Marschieren beim Schießen. Scythanische Späher..........7 Punkte/Modell B KG BF S W LP I A MW Späher 4 4 3 3 3 1 4 1 8 Waffen und Rüstung: Zwei Handwaffen und leichte Rüstung Optionen: - Können Armbrüste erhalten (+2 Punkte/Modell) - Champion (+10 Punkte) Sonderregeln: Plänkler, Ausgebildete Schützen Ausgebildete Schützen: Die scythanischen Späher sind gut ausgebildete Schützen und können selbst dann noch genau schießen, wenn sie am Rennen sind. Sie erleiden keine Abzüge für das Schießen, wenn sie sich mit doppelter Geschwindigkeit bewegt haben. Magische Gegenstände Goldene Klingen von Numas: Diese beiden mit Gold verzierten Klingen geben Tutankhanut eine zusätzliche Attacke und +1 Stärke. Außerdem schlägt Tutankhanut im Nahkampf immer zuerst zu und verfügt über die Fähigkeit Todesstoß. Pythonbogen: Tutankhanut kann in der Schussphase der Gruftkönige W6 Pfeile mit dem Pythonbogen abschießen. Die Treffer haben Stärke 4, sind magisch und zählen als Giftattacken. Erleidet eine Einheit Verluste durch den Pythonbogen, so darf diese in der nächsten eigenen Bewegungsphase nicht marschieren oder sich mit doppelter Geschwindigkeit bewegen.
  24. AST heißt Armeestandartenträger. PS: Sorry wegen Einzeiler, aber was soll man da viel schreiben?? Obwohl, jetzt isses ja keiner mehr...
  25. @Que´shasch: Ich hab mit dem Kata üble (sehr, sehr üble sogar) Erfahrungen gemacht. Ich würfle irgendwie nur Fehlfunktionen damit. Im letzen Spiel mit dem Katapult waren es ganze 5 Stück (echt KEIN Scherz!)!! Und in den anderen ist es mir immer spätestens in der dritten Runde in die Luft geflogen! Getötet hat es insgesamt (alle Spiele, wo ich es eingesetzt habe) drei Hochelfenspeerträger, vier Klanratten und einen Gor, wobei natürlich alle Einheiten den MW-Test bestanden haben!!! Das Ding hat bei mir erstmal für ne Zeit ausgedient! Ich weiß, das hört sich jetzt nach nem gefaktem Spielbericht wie im WD an, aber es ist wirklich so! *heul*
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