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Lich King

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Alle erstellten Inhalte von Lich King

  1. Ne, die spielen jetzt eben größtenteils 9th Age oder sind zu KoW abgewandert. Zumindest, wenn ich mich in meinem Bekanntenkreis umsehe. Und (Das ist jetzt sehr subjektiv beurteilt, aber...) wer reitet einen dreibeinigen Esel, wenn er einen frischen Mustang zur Verfügung hat? Ob 9th Age wirklich unbedingt auf kleinere Spiele beschränkt gehört, wage ich übrigens zu bezweifeln. Man kann zwar ziemlich harte Listen stellen, aber der Gegner eben auch. Die Völker sind untereinander ganz gut gebalanced in der Hinsicht und durch die Warband-Regelung bleibt der gröbste Schmutz ja doch verwehrt.
  2. Die andere Frage ist aber doch, warum man NICHT 9th Age anwenden sollte? Ich bin überzeugt, dass es die größte Spielergemeinde bietet und ist ja quasi nur eine Verbesserung der 8ten Edition. Wenn es an den Szenarien liegen sollte, könnte man die ja auch relativ problemlos ausklammern.
  3. Wenn eine Angriffsbewegung insofern möglich ist, dass zwei Einheiten miteinander in Basekontakt kommen, aber keine komplett "zuklappen" kann, weil gegnerische Einheiten im Weg stehen, sodass letztlich nur 1 Modell in Basekontakt gelangt, ist der Angriff dann durchführbar oder nicht?
  4. Kannst du mir mal sagen, welche Liste dein Vampirgegner gespielt hat? Also ich bin mir nicht so sicher wie du die Liste spielst. Aber ich hätte mit meiner Vampirliste da schon recht gerne gegen gespielt. Ich will damit aber nicht das Potential deiner Liste anzweifeln sondern bin mir nicht sicher, ob die Aussage, dass die Liste gegen Untote so stark ist, vllt ein bisschen pauschal erscheint.
  5. Da sehe ich gleich mehrere Probleme, die aber allesamt nichts mit dem Char-Slot zu tun haben Ghule sind denkbar schlecht gegen Zwerge. Die umgehen durch ihre hohe Stärke nämlich deren natürlichen Schutz (den Widerstand) wohingegen die Attacken der Ghule in der Rüstung der Zwerge hängen bleiben. Ghule sind daher ihre Punkte nicht wirklich wert gegen Zwerge. Aus der eigenen Erfahrung heraus rate ich dir da eher zu Skelettkriegern als Puffer für deine kämpfenden Vampire. Der nächste Punkte ist, dass ihr ein Teamspiel gemacht habt, dessen Konstellation die eigentliche Schwäche der Zwerge zunichte macht. Skaven gleich nämlich die traditionelle Unterzahl der Zwerge im Match Up gegen Vampire aus und verstärken gleichzeitig den ohnehin schon starken Zwergen Beschuss. Abgesehen davon, dass Zwerge an der Seite von Skaven aus Fluffgründen für mich ein absolutes No-Go darstellen Natürlich weiß ich nicht, ob du auch einen Verbündete in deinem Team hattest und wenn, welches Volk sie gespielt haben. Aber mir scheint dein Spiel da zunächst nicht sehr aussagekräftig, wenn du auf Probleme im Balancing hinweisen möchtest. Dennoch lade ich dich gerne ein, hier ein vielleicht etwas genaueres Bild deiner Problematik zu zeichnen, dem man sich gemeinsam widmen kann. Also gerne mehr Feedback
  6. Warum sollte Trefferwürfe wiederholen nur in der ersten Nahkampfphase möglich sein?
  7. Schau dir doch mal S 67 an. Da ist genau aufgeführt wie sich ein kombiniertes Profil zusammensetzt. Du musst bedenken, dass der Spieler nicht wenig Punkte für Kanonen etc ausgibt. Da ist es doch ausreichende Bestrafung, wenn die KM keinen Einfluss mehr aufs Spielgeschehen hat. Der Gegner kann sie ja relativ problemlos abräumen im Spielverlauf, wenn er die Punkte haben will
  8. Ich hab das Gefühl, dass DU da etwas falsch interpretierst. Aber du MUSST diese neue Regel natürlich nicht nutzen. Bestes Argument für deinen Ansatz ist leider: "Das war früher auch so und hat sich doch nicht geändert ." Ist nur leider kein echtes Argument Edit: nur zum Verständnis: ich habe damit Daemonic gemeint
  9. Ne, ne. Das ist ein Missverständnis Die Fürstin soll in die Skelettkrieger und der FLUCHFÜRST soll in die Verfluchten Dudes Findest du Skelette mit KG 5 und Speeren machen nichts? Hmmm... wogegen sind die Hellebarden denn wirklich besser? Die Feuerlehre ist mir noch gar nicht in den Sinn gekommen. Gefällt die dir so gut? Worauf spekulierst du da vor allem, wenn du sie der Todes- und der Lichtlehre bevorzugst? Danke schonmal für den Input
  10. 1. Nein, das gilt unabhängig von einem LP-Verlust 2. Nein, es darf in der nächsten Runde nicht attackieren, unabhängig vom Ziel.
  11. Das ist richtig. Die Frage ist aber, ob die Vor- die Nachteile überwiegen. Doch, er darf beides tragen, sofern die Kombination sein magisches Budget nicht übersteigt. Außerdem würden die Verfluchten ohne ihn die Unnachgiebigkeit verlieren, die sehr wertvoll ist. Gut...sehe ich ähnlich. Allerdings gilt der Todesstoß der Speerträger ja nur für bestimmte Einheitentypen. Ja, denke ich auch. Frage ist nur, ob der General auch dann die Lehre der Nekromantie behalten sollte, wenn der Nero bleibt oder ob er dann lieber Licht spielen soll.
  12. Beim Szepter ist es ein Erfahrungswert. Bannwürfel kann ich leider so gar nicht dicen Werde ich mir mal überlegen. Bei den Hellebarden bin ich hin- und hergerissen. Zum einen kosten sie mehr. Zum anderen sind sie auch weniger flexibel. Klar, TS haben auch schon die Verfluchten und sind somit gegen Kavallerie wahrscheinlich die bessere Wahl. Aber dafür kommt man auch mit mehr Attacken und besserem Schutz daher, wenn man Speere statt Hellebarden spielt. Sind die Hellebarden für dich klar die bessere Auswahl? Was sagst du zum Lehren Problem beim Fürsten?
  13. Oder ich muss mir was einfallen lassen, wie ich das Modell mit seiner großen Base dahin bekomme, wo ich ihn haben will statt ihn stumpf in alles reinschieben oder ranclippen zu können Und Balance ist das, weil ein derart starkes Modell eben gutes Stellungsspiel erfordern sollte und mit dem mächtigen Output auch mehr Input verkraften muss durch eben eine breitere Base. Die O&G Spinne als Beispiel steht schließlich auch nicht auf einer Streitwagen-Base
  14. Der große Dämon ist ja auch ein Monster. Und alle Monster verursachen laut RB Entsetzen
  15. Ja, es trifft nicht mehr auf alle Dämonen zu. Das ist aber auch bei den Vampiren der Fall und ist dem Umstand geschuldet, dass Angst wesentlich stärker geworden ist.
  16. Jemand, der alle Völker hinsichtlich ihrer Drachen gleich behandeln will?
  17. Naja, die aktiven T9A Mitglieder werden wohl jeden Tag auf der Seite vorbei schauen und die Inaktven wohl am aller wenigsten an einem Freitag Abend!
  18. Tja... ...ich könnte jetzt zahlreiche, halbherzige Ausreden erfinden oder einfach zugeben, dass ich in letzter Zeit durch einen dauerhaft verhinderten Mitspieler kaum zum Spielen gekommen bin und damit auch ein bisschen die Lust an der Arbeit hier im Forum, vor allem was den schreibintensiven Teil im hier Schlachtberichte-Thread angeht, verloren habe. ABER spätestens übernächste Woche komme ich endlich wieder zum Spielen und damit entsteht auch langsam wieder die Lust hier weiter zu machen. Der Bericht wird auf jeden Fall bald noch folgen, nicht zuletzt weil das hier auch mit zum Grundgerüst unserer schon lange geplanten und doch noch nicht gestarteten Fluff-Kampagne gehört. Außerdem habe ich mir vorgestern beim Handball eine rechtsseitige Patellaluxation mit lateralem Knorpelabriss, Innenbandanriss und einem angebrochenem Oberschenkelknochen zugezogen (Ja, wer's nicht kann, sollte es sein lassen ), weshalb ich mich persönlich dazu genötigt fühle, die dadurch freigewordene Zeit fürs Hobby aufzuopfern. P.S.: Schön zu lesen, dass es hier noch User gibt, die hier trotz langer Inaktivität dran bleiben!
  19. So, 0.99.4 ist da und es wird bei der 1.0 wohl keine Unterschiede mehr bzgl irgendwie gearteter Regeländerungen, abgesehen von offensichtlichen Bugs geben. Grund genug eine bereits bestehende Armeeliste zu überarbeiten und mit euch zu diskutieren: Ziel war es 3 starke Einheiten aufzustellen und diese mit diversen Buffs bestmöglich zu boosten. Die Vampirfürstin soll in die Skelettkrieger, die so mMn recht unangenehm werden können mit KG 5 und unendlich vielen rüstungsbrechenden Attacken bzw. Todesstößen gegen die entsprechenden Einheitentypen. Der AST soll in die Verfluchten um deren Output mittels Banner zu maximieren und sie zugleich Stubborn zu machen. Der Court of the Damned soll sich idealerweise zwischen zwei meiner 3 Blöcke positionieren und dort +1 KG bzw -2 Ini für den Gegner verteilen, während der Cadaver Wagon von hinten durch die zahlreichen Buffs der Nekromantielehre zusätzlich Lightning Reflexes spammen soll. Die Wraiths sind nur als Störer und Rückraumdeckung gedacht, um Monster in der Flanke oder im Rücken anzugehen bzw. auch mal eine regenerierende Einheiten ohne magische Attacken wie bspw. Trolle anzugehen. Unsicher bin ich mir noch beim Magie Pfad des Generals. Licht-Magie wäre hier auch sehr interessant und würde z.T. gut mit den restlichen Buffs synergieren, aber ich beraube mich damit auch der Möglichkeit die besten Sprüch der Nekromantie sicher dabei zu haben und die Lightning Reflexes des Cadaver Wagons zu spammen. Außerdem würde ich den FF AST + den Court of the Damned aus der Special Sektion + zweiten Nekromanten gerne in einen Vampir AST auf Court of the Damned umwandeln, um den Court stabiler zu machen mithilfe des Eternal Ring. Allerdings fürchte ich, dass die Verfluchten ohne das 4+ ReW Banner gegen Beschuss und Stubborn durch den FF zu weich werden. Stubborn könnte ich zwar auch durch den General erhalten und das Banner of the Barrow Kings wäre dann sicherlich auch nicht mehr so nötig mit KG 5, aber damit würde ich die Skelettkrieger wiederum derart kastrieren, dass sie zu nichts mehr außer einem Blocker taugen. Jetzt hoffe ich also auf euer Feedback und vllt hat ja auch einer eine Lösung für die im letzten Absatz aufgeführte Problematik parat.
  20. Außerdem ist Eisenheinrich doch auch Organisator des Karl-Franz-Cups und gleichzeitig Mitglied des T9A Rule Teams, oder? Dann hat er doch bestimmt die Info, dass noch eine kurzfristige Änderung eintreten wird unter den Turnierteilnehmern verbreitet, oder etwa nicht? Damit hätte man zumindest die Aussagekraft der morgen gespielten Listen maximieren können.
  21. Naja, dann will ich noch etwas mehr Feedback da lassen 1. Die Klanratten erscheinen mir etwas zu klein als Kampfeinheit. Vor allem, weil der Gegner ja immer in die Einheit schlagen darf statt auf deinen Kriegsherrn. 2. Die Ratling würde ich nie alleine spielen. In deiner Liste ist sie somit Beschussziel Nr. 1 und wird daher sicherlich immer abgeräumt durch Bogenbeschuss oder dergleichen, bevor sie auch nur einmal schießen durfte. 3. Mir fehlt eine große Einheit, die auch mit Gegnern, die sich auf ihre Rüstung verlassen, zurechtkommt. Die erste Einheit, die dafür bei mir immer gesetzt ist, sind 40 Sturmis mit Rüstungsbrechend-Banner. MMn ist sonst zu wenig Druck vorhanden gegen Zwerge oder Chaoten vor allem. Hier könntest du aber auch überlegen, ob du gegen solche Einheiten den Ding-Shredder einpackst. Der macht sich gerade in Klanratten sehr fein! Ansonsten kann man ihn auch mal schön über Eck ranclippen. Vor allem im Angriff ist das Teil nämlich der absolute Hass gegen Elfen z.B 4. Die Riesenratten sind günstig! Aber welche Ziele willst du damit angehen? Edit: ich hab das von der Turnierseite kopiert: "Gespielt wird nach den zum Zeitpunkt des Turniers aktuellen The 9th Age-Regeln (inkl. Szenarien, Siegpunktmatrix, etc.):" Tja, 0.99.4 kam gerade eben heraus! Vllt magst du ja noch ein paar Änderungen durchführen.
  22. Ich würde den Maschinisten wohl in die Seuchenmönche stellen. Dort baut der Buff den größten Druck auf und rüstungsbrechende Mönche mit +1 aufs Treffen können auch in Runde 2 noch Output generieren. In dem Fall würde ich dem Maschinisten das Eye of Storm sowie den 2+ Rüster spendieren, weil damit sein Zauber noch mehr Druck gegen Umlenken etc aufbaut und er in einer Horde nicht gleich den Löffel abgibt. Allerdings gibt's da für mich noch ein paar andere Faktoren in der Liste, die mich stören, will dir aber nicht reinreden, weil der Rest für dich ja scheinbar indiskutabel ist.
  23. Lich King

    Waldelfen

    Wird die Anzahl möglicher Match-Ups dann nicht sehr dünn? Welche Armeen kommen denn ohne dicken Beschuss und/oder ohne Buff/Debuff-Spamming daher?
  24. Zu schade, dass man ihm nicht die Grimmklinge in die Hand drücken kann. Das wäre aber auch viel zu geil Aber mal was anderes? Wäre ein Tyrann auf Sänfte mit Grimmklinge denn nicht viel sinnvoller? Weniger exponiert kann er aus Einheiten heraus unglaublich gut Monster und ähnliches bedrohen. Kostet sogar noch ein paar Punkte weniger und ist mit nem 2+ RW nicht mehr so schnell umgehauen von 08 15 Einheiten wie früher.
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