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Schloing

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Alle erstellten Inhalte von Schloing

  1. Den Schwarzork-Mob finde ich besonders beeindruckend. Der Adapter tut denen auch richtig gut.
  2. Interessant ist auch, dass die Reiterei wieder nur vier Modelle breit abgebildet ist.
  3. Mein derzeitiger Fortschritt bei Vampiren und Echsenmenschen ist jetzt auf der ersten Seite zu sehen. Ich habe die entsprechenden Übersichtsbilder eingefügt.
  4. Die Verfluchten haben weiter Zuwachs bekommen: Dazu habe ich noch ein paar Zombies bemalt. Hier sind drei der Wandelnden Toten: Diese schiebe ich immer mal dazwischen, die kann man ja immer mal gebrauchen Derzeit bin ich dabei ein Rudel Todeswölfe umzumalen. Mein weiterer Plan: - die Skelette aufstocken auf 30 - ein 20er Block Zombies - 3 Geisterscharen - 3 Vargheists
  5. ?? Na selbstverständlich darfst du fragen. Zunächst mit Sotek Green bemalt und anschließend geshadet mit Agrax Earthshade. Dann wieder mit Sotek Green und die Akzente mit Lothern Blue. Zum Schluss kam dann noch ein Mix aus Lahmian Medium / Drakenhof Nightshade drüber (1:1).
  6. Die Verfluchten sind auf 10 Stück angewachsen und es hat sich das erste Charaktermodell dazugesellt. Ich habe erst auf dem Foto gesehen, dass ich die Augen vergessen habe
  7. Und weiter geht's mit der Kommandoeinheit der Verfluchten:
  8. Nach einem Jahr Ruhe mal wieder ein kleines Lebenszeichen. Ich bin in der ganzen Zeit nicht (völlig) untätig gewesen. Die Echsenmenschen sind soweit, dass ich damit 500 Punkte Spielchen absolvieren kann. Der Salamander kann jetzt auch eingesetzt werden: Da ich aber recht sprunghaft bin, habe ich darauf damit begonnen meine Vampirfürsten zu entfärben und neu aufzusetzen (es ist ja nicht so, dass ich noch genug unbemalte Modelle hätte...) Dafür musste zunächst ein neues Farbschema her und ich habe eifrig rumprobiert. Die Armee soll zusammengehörig aussehen. Das gestaltet sich mit den Vampir-Modellen relativ kompliziert über die "Uniformen". Einige sind Nackideis, andere tragen Bauernkleidung... So habe ich mich dazu entschlossen, allen Modellen leuchtende Augen zu verpassen. Die Wahl fiel auf eine schwarz-grüne Armee-Färbung. Nachdem dann eine handvoll Skelette fertig waren, hat mich das Grün allerdings nicht mehr überzeugt. Mit dem Grün der Basegestaltung und auf der grünen Spielplatte war das in meinen Augen nicht auffällig genug. Also musste was anderes her. Schnell mal eben wieder umgemalt. Diesmal auf blau. Dabei soll's nun auch bleiben. Es gefällt mir sehr gut und es sind schon zu viele Modelle fertig, um hier noch wieder dran zu rütteln Bessere Bilder als die schnellen Handy-Schnappschüsse habe ich im Moment leider nicht, wollte sie euch jedoch nicht vorenthalten. Ich versuche weiterhin am Ball zu bleiben und meine zähen Fortschritte regelmäßiger zu dokumentieren. Die Echsenmenschen werden beizeiten auch noch nachgereicht.
  9. Ich hab mal angefangen, war mit dem Zwischenergebnis allerdings so unzufrieden, dass ich die Lust verloren habe. Da ein Umzug in einem Monat ansteht, habe ich den Großteil meiner Spielsachen schon eingetütet. Daher gibt's auch im Moment kein Bild, sondern erst, wenn ich dann zum Auspacken gekommen bin. Demnach bleibt's hier auch zunächst weiterhin ruhig.
  10. Ich stelle es mir harmonischer vor, wenn der untere Teil (Bauch) heller als der obere Teil (Rücken) gefärbt ist. Das werde ich wahrscheinlich auch, soweit möglich, bei all meinen Echsen durchziehen. Etwas Bedenkzeit gebe ich mir noch. Mittlerweile sitze ich an den letzten Skinks und habe den Salamander mit Begleitern für die Grundierung vorbereitet. Da eigentlich außer recht großen Lücken an den Klebestellen und verbogenen Speeren keine gravierenden Gussfehler vorhanden waren, war das auch schnell erledigt. Dann habe ich noch beim Durchstöbern alter Kisten Folgendes gefunden und entfärbt: Zusätzliche Treiber kann man ja immer mal gebrauchen. Inwiefern der sich in das Gesamtbild einfügt, wenn er bemalt ist, wird sich zeigen. Vom Stil ist er schon ziemlich anders und wesentlich kleiner als die neuen Skinks.
  11. Das Rot der Schilde aufzugreifen wirkt sicher stimmig, allerdings möchte ich mir das lieber für den späteren Carnosaurus sparen (ähnlich dem Original). Bei der Bildersuche bin ich allerdings auch auf diesen gestoßen. Diese Farbzusammenstellung könnte ich mir auch sehr gut auf einem Salamander vorstellen und greift zugleich irgendwie das Feuerthema mit auf.
  12. Hier mal wieder ein Lebenszeichen von mir. Der Warhammer-Tag war leider viel zu kurz, sodass wir viel zu wenig geschafft haben. Dennoch hat es riesig Spaß gemacht. Mittlerweile komme ich meinem ersten Ziel, den 500 Punkte Echsenmenschen, ganz langsam näher. Die fünf Echsenritter sind fertig. Bilder gibt's derzeit leider nur mit dem Handy geschossen. Bei den Sauruskriegern bin ich auch weiter gekommen, sodass hier für den kleinen 15er Block nur noch zwei Stück fehlen. Hier vorerst ein Bild von dem Kommando. Sobald die letzten Krieger fertig sind und ich auch noch die fehlenden zwei Skinks bemalt habe gibt's dann auch das erste Gruppenfoto. Folgen soll dann ein Feuersalamander. Hier bräuchte ich ein wenig Entscheidungshilfe, was die Farbwahl angeht. Ähnlich dem hier abgebildeten Farbschema? Oder wäre das zu knallig und ich sollte ihn eher angepasst an die Kampfechsen bemalen? Oder lieber doch ganz was anderes? Wäre schön, wenn der ein oder andere seine Meinung preisgäbe
  13. Ach ja, mehr Output... Die Sauruskrieger sind mittlerweile auf 10 gewachsen und die Skinks auf 8. Kann man das schon Zuwachs nennen? Habe leider durch ein privates Projekt dieses Jahr so gut wie keine Zeit für's Hobby. Heute wird jedoch komplett Warhammer gewidmet, da ein Freund seit langem mal wieder Interesse bekundet hat, sich um seine eingestaubten, grauen Orks zu kümmern. Das wird ein richtig schöner Warhammer-Tag mit Hobbyladen-Besuch, Malerei und evtl schaffen wir es auch ein kleines Spielchen auf die Beine zu stellen. Woop woop
  14. Hallo, Echo? Ich versuch mal wieder ein bisschen Leben in die Bude zu bringen Fleißig war ich die letzten Monate nicht gerade, wenn ich ehrlich bin. Dennoch geht's in langsamen Schritten vorwärts. Angestrebter Meilenstein sind immer noch die 500 Punkte Echsen. Ein paar weitere Skinks und Sauruskrieger sind auch fertig geworden, sodass es schon fast wie eine kleine Truppe aussieht. Zudem habe ich den ersten Kavalleristen abgeschlossen. Die Echse hat mich viele Stunden in der Farbfindung gekostet, bis ich einigermaßen zufrieden war. Hat die Bildqualität der Uploads abgenommen? Komt mir so vor. Dann habe ich mich noch an das erste Charaktermodell gesetzt. Dieser Skinkhäuptling ist vom Modelldesign eine meiner Lieblingsminis! Desweiteren habe ich noch weitere Bilder meiner Chaostruppe gemacht und diese oben eingefügt. Viel Spaß beim Gucken In diesem Sinne wünsche ich einen guten Rutsch ins neue Jahr Ein Vorsatz: mehr Mal-Output!
  15. Screaming Skull ist tatsächlich schon die höchste aufgetragene Farbstufe. Habe daher (zunächst nur im Gesicht) versucht noch mit weiß zu arbeiten und das dann wieder leicht abzudunkeln: Vorerst ist's mir persönlich ein wenig zu viel Aufwand für 'nen einfachen Skink. Dennoch danke ich dir für den Tipp! Ein Häuptling soll ja demnächst auch noch kommen, dort werde ich's beherzigen
  16. Sodele, der erste Skink ist fertig, inklusive Base: Verbesserungsvorschläge sind gern gesehen
  17. Ich habe zwei weitere Sauruskrieger fertiggestellt: Wie man sieht fehlt noch die Basegestaltung. Da ich kein Dschungelgelände besitze und auch keine Anschaffung/Bastelei in der Richtung plane, möchte ich die Bases allgemein halten. Ich denke es wird recht simpel mit ein wenig statischem Gras. Als nächstes werde ich mich an die ersten Skinks machen.
  18. Gestern gab es eine kleine 1vs1vs1 Schlacht zwischen Ogern, Dunkelelfen und meinem Chaos, je 1350 Punkte. Wir wollten mal etwas Neues ausprobieren und haben uns an den „Jeder gegen jeden“-Regeln aus dem Regelbuch orientiert. Das Ziel sollte es sein, die gegnerischen Generäle auszuschalten. So gab es einen Punkt für das Ausschalten eines Generals und einen Punkt, falls der eigene General überleben sollte. Es wurde ausgewürfelt wer in der Mitte starten musste. Die anderen beiden Spieler suchten sich dann je eine Spielfeldkante zum Aufstellen aus. Die Würfel fielen auf mich, Oger und Dunkelelfen nahmen sich je eine lange und kurze Seite. Ich stellte meine gesamte Armee auf, ausgerichtet zu beiden Kanten. Daraufhin stellten sich die Dunkelelfen stark flankenlastig in ihrer Aufstellungszone auf. Die Oger teilten ihre Streitmacht. Nun wird es etwas anders als gewohnt, da alle Spieler ihre Phasen gemeinsam haben. Es gab 6 Runden. Diese hatten je nur eine Bewegungs-, Magie-, Beschuss- & Nahkampfphase. Beginnen durfte jede Runde ich, gefolgt von Dunkelelfen und dann Ogern. Bewegung Zug 1 Chaos: Meine Barbaren sagen einen Angriff auf die Yetis an und verpatzen diesen. Die Drachenoger kommen an den Riesen und gleichzeitig in Kontakt mit den Bleispuckern (glücklicherweise sind deren Kanonen langsam schussbereit). Brut und Krieger laufen vor in Richtung der anderen Oger. Verstoßene und Ritter richten sich zu den Schlitzohren aus. Dunkelelfen: Hexen und Garde bewegen sich auf die Oger zu, um deren Angriff in Empfang zu nehmen. Der Rest bewegt sich etwas vor. Oger: Die Yetis verpatzen den Angriff auf die Barbaren. Dafür schaffen es die Eisenwänste und Ogerbullen mit grandiosen Würfen in die Hexen und die schwarze Garde. Der Fleischer hält Schritt, um die Nahkämpfe mit Magie zu unterstützen (hatte Zauber mit +1 W und Regeneration). Nach der ersten Bewegungsphase sah es dann so aus: Beschuss und Magie waren mehr oder weniger das ganze Spiel irrelevant, werden daher auch nicht wirklich erwähnt. Nahkampfphase Zug 1 Der Riese verpasst einem Drachenoger eine Kopfnuss und nimmt ihm damit einen Lebenspunkt sowie seine Attacken für diese Runde. Die anderen beiden Drachenoger nehmen dem Riesen 4 Lebenspunkte. Die Bleispucker tragen nichts zum Kampf bei und nehmen daraufhin die Beine in die Hand und wurden nicht mehr gesehen. Die Eisenwänste mit Tyrann mussten den Verlust eines Ogers hinnehmen, schlugen die Hexen aber (nicht zuletzt dank ihres grandiosen Ogerangriffs) in die Flucht und überrannten diese. Nun kam eigentlich schon das absolute Highlight des Spiels: Als die drei Oger die schwarze Garde angriffen hörte man den Dunkelelfenspieler noch rufen: „Ha, du glaubst mit deinen drei jämmerlichen Ogern meine Königsgarde aufhalten zu können?“ Die besungene Königsgarde schaffte es dann tatsächlich einen Oger auszuschalten (elf Rüstungswürfe, acht 6en). Die Oger gewannen im Gegenzug den Nahkampf und nach einer gewürfelten 11 für den Aufriebstest gefolgt von einer 5 für die Fluchtdistanz war’s das für die Elitekämpfer der Dunkelelfen… Nach der Nahkampfphase sah es dann so aus: Bewegung Zug 2 Chaos: Die Barbaren schaffen den Angriff auf die Yetis. Der Kriegertrupp steht nun etwas verloren da und richtet sich zunächst neu aus. Die Brut läuft in Richtung des Fleischers. Die Verstoßenen verpatzen den Rasereitest, schaffen es allerdings nicht die Angriffsdistanz zu den Echsenrittern zu überwinden. Die Chaosritter ziehen sich zurück um einen eventuellen überrennenden Gegenangriff abzufangen. Dunkelelfen: Diese sind allerdings nicht so töricht ins offene Messer zu laufen und richten sich ebenso wie die Schwestern lieber zu den Ogern aus. Die schwarzen Reiter richten sich auf die Verstoßenen aus. Oger: Die zwei Bullen greifen die Schlächterschwestern an. Die Eisenwänste verpatzen ihren Angriffswurf auf die Echsenritter. Der Fleischer bewegt sich hinterher. Nahkampfphase Zug 2 Die Yetis schlagen die Barbaren in die Flucht und überrennen diese. Der Riese wird von den Drachenogern gefällt. Die beiden Ogerbullen wollen aufhören, wenn es am schönsten ist und ergreifen die Flucht vor den Elfen, welche so in den großen Ogerblock überrennen können. Bewegung Zug 3 Chaos: Die Drachenoger fallen den Yetis in den Rücken. Die Verstoßenen müssen die Reiter angreifen. Krieger und Ritter bewegen sich ein wenig in Richtung der Party, um sich der Überlebenden anzunehmen. Dunkelelfen: Die Echsenritter stürmen mit gesenkten Lanzen in den Ogertrupp. Oger: Der Fleischer versteckt sich weiterhin vor der Brut. Nahkampfphase Zug 3 Drachenoger brauchen nun bis zum Ende des Spiels, um sich um die Yetis zu kümmern und werden nicht weiter erwähnt. Die Elfen schlagen die Oger in die Flucht und die Echsen überrennen vom Schlachtfeld. Die Schwestern richten sich neu aus. Die schwarzen Reiter werden von den Verstoßenen bis auf den letzten Mann niedergemacht. Bewegung Zug 4 Chaos: Ritter greifen die Schwestern an und die Krieger nähern sich weiter dem Spektakel. Dunkelelfen: Die Echsenritter betreten wieder das Schlachtfeld und bereiten sich auf die kommenden Dinge vor. Oger: Der Fleischer greift die Echsenritter an. Nahkampfphase Zug 4 Die Schlächterschwestern zeigen ihre Nehmerqualitäten und sind von den Chaosrittern recht unbeeindruckt. Der Oger hofft noch einmal auf sein Glück und spricht eine Herausforderung aus, welche von dem Fürsten angenommen wird. Hier hat die Magie tatsächlich mal entschieden eingegriffen und der Fleischer hatte einen Widerstand von 6 und zudem Regeneration. Somit passierte in diesem Nahkampf recht wenig. Runde 5 Die Brut will die Ritter unterstützen und geht den Schwestern in die Flanke. Die Krieger verpatzen ihren Angriffswurf. Die Schlächterschwestern nehmen der Brut einen Lebenspunkt und verlieren eine Handvoll der ihren, bleiben aber stehen. Fleischer und Fürst lassen weiterhin die Muskeln spielen, mehr aber auch nicht. Runde 6 Die einzige Möglichkeit nun noch auf ein Unentschieden zu kommen, ist dass der Fleischer den Dunkelelfengeneral besiegt, daher werfe ich alles in die Schwestern. Der Fürst streckt den Fleischer jedoch nieder, bevor dieser zum Zuschlagen kommt und das Spiel ist somit beendet. Der Dunkelelf gewinnt mit 2 Punkten (Ogergeneral ausgeschaltet, eigener General am Leben). Das war wirklich ein witziges Spiel, welches mal wieder gezeigt hat, dass die Würfel immer noch die größte Macht auf dem Spieltisch sind. Keiner von uns hat den Spielverlauf so vorausgesehen Ich hoffe alles war verständlich und gut zu lesen
  19. Ich hab's zunächst mal mit einer Lapme von oben getestet. Bin mit dem Ergebnis sehr zufrieden, wenn man's mal mit dem Bild weiter oben vergleicht
  20. Eine Fotobox hab' ich nun (so einen billigen Würfel mit ~30 cm Kantenlänge) Nun stellt sich mir die Frage der richtigen Beleuchtung. Hab' schon was von Tageslichtleuchten gehört. Ist das wirklich notwendig? Tut's auch 'ne einfache Schreibtischlampe? Reicht eine, die von oben scheint? Ich kann's leider nicht austesten, da ich keine Schreibtischlampe oder dergleichen besitze
  21. Schon mal vielen Dank für die Vorschläge. Die Einheiten werden alle gleich nach dem oben gezeigten Schema bemalt. Da mache ich keinen Unterschied ob Saurus, Skink oder Kroxigor. Für Charraktermodelle muss ich das testen, ob sie trotzdem gut herausstechen oder ob man da ein wenig individualisiert. Andersfarbig wird's dann angefangen bei den Kampfechsen oder Teradons. Untereinander sollen die sich jedoch nicht unterscheiden. Die Dinos wie Bastiladons und Stegadons werden dann wohl individuell bemalt. Wenn das mal konkreter wird, werde ich euch noch um Farbvorschläge ersuchen
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