Jump to content
TabletopWelt

Ares2000

Benutzer
  • Gesamte Inhalte

    149
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Ares2000

  1. Habe jetzt auch meine ersten Streitwagen als Regimentfüller verwendet und dafür ersmal ein paar Drachenprinzen zugelegt. Mal schauen, ob da noch mal einer nachkommt.
  2. Ich würde auch keine zwei Magier Spielen. Was sich bei mir letzte mal gelohnt hat war der Seelenzermalmer mit Flammenwerfer und der Erhabene Streitwagen mit herold. Durch die Masse an Atacken bekommste schnell so ein Zombie Blocker weggekloppt.
  3. Habe jetzt ein paar Probespiele getätigt und muss gestehen, dass ich mit den Adlern nicht klar komme. Werden mir zu 90% von Skinks oder ähnliches erschossen. Welche genaue Aufgabe sollen die Dinger denn erfüllen und wie spielt ihr sie?
  4. Wie viele spielt ihr denn als Flanken-Einheit? Mir geht es wie schon erwähnt um die Beschaffung.
  5. Mit den Drachenprinzen bin ich mir unsicher, welche Aufgabe sollen die denn erfüllen?
  6. Guten Tag... Ich wollte als nächstes eine HE Armee auf die Beine stellen und wollte hier einmal anfragen, welche Modelle man benötigt um vernünftig zu zocken. Die Modelle sollten auf jeden Fall dafür geeignet sein nach COMBAT eine Schlagkräftige Armee aufzustellen. Zudem wäre es sehr freundlich, wenn ihr mir noch ein paar Tips zu den HE geben könnt wie z.B. die und die Kombo ist sehr gut zu spielen. Modelle die ich schon organisiert habe: 2 Magier 2 Prinzen zu Fuß 1 AST 40 Speerträger 32 Bogenschützen 1Adler zweiter folgt sowieso 1 Streitwagen, wobei ich die Frage habe welcher Löwen oder andere? Und sollte noch ein zweiter her? 30 Schwertmeister 30 Weiße Löwen noch keine Rep? Keine Ahnung ob sie sich überhaupt lohnt 1 Prinz auf Drachen folgt auch noch.
  7. @Nyx habe ich doch gesagt. Für die Schleuder wird das Base vom Menetekel genommen. wenn die Einheit 6 Tief ist sind das 30+W6 (15 Menetekel+15 Schleuder)Tests, welche mich auf die 6 verwunden.
  8. Selber habe ich kürzlich erst mit den Skave angefangen, aber man bekommt max 4 Modelle mit 25 Bases an das Menetekel heist 8+W6 Treffer, welche auf 5 und 6 Verwunden. Selber in einer Horde bekommt man 20-30 + W6 treffer ab, welche auf die 6 Verwunden oder liege ich da Falsch? Am Menetekel passen max 15 Modelle a 2 Treffer = 30 + W6 / lasst man die hinterste Reihe weg also 5 tief wären es 20 Treffer usw.
  9. Und muss jedes Modell 2W Test machen, wenn der Priester nen Flegel hat oder werden diese wie beschuss verteilt. Beispiel Menetekel + Seuchenpriester sind mit 5 Modelln in Kontakt und die Eineheit ist 30Mann groß. Müssen die 5 Modelle je zwei Tests machen oder müssen insgesamt 10 Tests gemacht werden?
  10. Hi Leute! Kann mir jemand segen wie die W Test in einer Herausvorderung verteilt werden? Müssen alles Modelle einen W Test machen oder nur das Modell welches mit dem Priester im kontakt ist?
  11. Ach so du meintest Meisterzauberer. Der Meisterzauberer lohnt sich doch eher als Tzeentch Disc Magier auf Turnieren oder nicht? Zudem als einzige alternative zum Monsterkillen ist auch nicht der hit. Habt ihr denn Turniererfahrung?
  12. Hi Leute! Ich wollte mal anfragen was ihr zum killen von Sphinxen, Stegas oder Spinnen bei Turnieren einpackt.Das größte Problem ist der W8 von der Sphinx und die massigen LP der Spinne.
  13. Hatte letztens auch ein spielchen gegen Oger und muss sage, das es bei mir die Masse an Attacken gebracht hatte. Magie war zu vernachlässigen, da ich nur ne St.2 Magierein mit hatte, aber dafür den Blutkessel, welcher sehr effektiv war. Hatte meist den Retter auf den Hexen. So hie einmal die Liste mit der ich gezockt hatte. 1 Kommandant: 305 Pkt. 15.2% 2 Helden: 375 Pkt. 18.7% 4 Kerneinheiten: 510 Pkt. 25.5% 1 Eliteeinheit: 350 Pkt. 17.5% 2 Seltene Einheiten: 350 Pkt. 17.5% *************** 1 Kommandant *************** Hochgeborener, General + Schwere Rüstung, Schild, Seedrachenumhang + Schwarzer Pegasus + Hydraklinge, Stärketrank, Kette von Khaeleth - - - > 305 Punkte *************** 2 Helden *************** Todeshexe, Blutkessel + Armeestandartenträger - - - > 225 Punkte Dunkelelfenzauberin, Upgrade zur 2. Stufe + Buch des Furion + Lehre der Schatten - - - > 150 Punkte *************** 4 Kerneinheiten *************** 32 Schwarze Korsaren, Zwei Handwaffen, Musiker, Standartenträger + Seedrachenstandarte - - - > 360 Punkte 14 Repetierarmbrustschützen, Musiker, Champion - - - > 150 Punkte 5 Harpien - - - > 55 Punkte 5 Harpien - - - > 55 Punkte *************** 1 Eliteeinheit *************** 30 Hexenkriegerinnen, Musiker, Standartenträger, Champion + Rune des Khaine - - - > 350 Punkte *************** 2 Seltene Einheiten *************** Kriegshydra - - - > 175 Punkte Kriegshydra - - - > 175 Punkte Insgesamte Punkte Dunkelelfen : 2000
  14. Danke, dass du hier etwas zu schreibst, nur leider kann ich nichts damit anfangen.
  15. Deswegen fliegt der Herrscher des Wandels raus!
  16. Hi Leute! Ich wollte mir einen Dicken von Forgeworld zulegen, aber weiß nicht genau welcher es werden soll. Da der Gnze Spaß nicht gerade günstig ist habe ich hier 3 alternative Armee zusammengestellt und wüsste gerne von euch welche wohl am Effektivten ist oder ob es grundsätzliche Verbesserungen gibt. Liste 1 und 2 1 Kommandant: 550 Pkt. 22.0% 4 Helden: 575 Pkt. 23.0% 5 Kerneinheiten: 837 Pkt. 33.4% 0 Eliteeinheit 2 Seltene Einheiten: 420 Pkt. 16.8% *************** 1 Kommandant *************** 1 alternative Hüter der Geheimnisse, General + Seelenverschlinger + Lehre des Slaanesh - - - > 550 Punkte 2 alternative Blutdämon + Unvergängliche Wut, Feuersturmklinge, Spruchbrecher, Rüstung des Khorne - - - > 540 Punkte *************** 4 Helden *************** Herold des Tzeentch + Spruchbrecher, Meister der Zauberei + Armeestandartenträger + Lehre des Lebens - - - > 190 Punkte Herold des Tzeentch + Flugdämon des Tzeentch + Spruchbrecher, Meister der Zauberei + Lehre der Bestien - - - > 185 Punkte Herold des Khorne - - - > 100 Punkte Herold des Khorne - - - > 100 Punkte *************** 5 Kerneinheiten *************** 23 Zerfleischer, Musiker, Standartenträger, Champion - - - > 306 Punkte 23 Zerfleischer, Musiker, Standartenträger, Champion - - - > 306 Punkte 15 Rosa Horrors, Musiker, Standartenträger, Champion + Ikone der Zauberei + Lehre des Tzeentch - - - > 225 Punkte 5 Chaosgargoyle - - - > 60 Punkte 5 Chaosgargoyle - - - > 60 Punkte *************** 2 Seltene Einheiten *************** 6 Feuerdämonen - - - > 210 Punkte 6 Feuerdämonen - - - > 210 Punkte Insgesamte Punkte Dämonen des Chaos : 2502 Liste 3: 1 Kommandant: 620 Pkt. 24.8% 3 Helden: 540 Pkt. 21.6% 4 Kerneinheiten: 684 Pkt. 27.3% 0 Eliteeinheit 4 Seltene Einheiten: 530 Pkt. 21.2% *************** 1 Kommandant *************** Großer Verpester, General, Upgrade zur 4. Stufe + Zierrat des Nurgle + Lehre des Nurgle - - - > 620 Punkte *************** 3 Helden *************** Herold des Tzeentch + Flugdämon des Tzeentch + Spruchbrecher, Meister der Zauberei + Armeestandartenträger + Lehre des Tzeentch - - - > 210 Punkte Herold des Khorne + Moloch des Khorne + Rüstung des Khorne - - - > 165 Punkte Herold des Khorne + Moloch des Khorne + Rüstung des Khorne - - - > 165 Punkte *************** 4 Kerneinheiten *************** 26 Zerfleischer, Musiker, Standartenträger, Champion - - - > 342 Punkte 26 Zerfleischer, Musiker, Standartenträger, Champion - - - > 342 Punkte 5 Chaosgargoyle - - - > 60 Punkte 5 Chaosgargoyle - - - > 60 Punkte *************** 4 Seltene Einheiten *************** 6 Feuerdämonen - - - > 210 Punkte 6 Feuerdämonen - - - > 210 Punkte 1 Slaaneshbestien - - - > 55 Punkte 1 Slaaneshbestien - - - > 55 Punkte Insgesamte Punkte Dämonen des Chaos : 2494
  17. Wie sieht das denn mit der breite genau aus? 6 oder nur 5?
  18. In der ersten Reihe ist kein platz da dort die Kommandoabteilung steht. 3 Komms+Moloch= 5 breit wenn dann noch der Ast nach vorne kommen würde wäre das ganze 7 breit.
  19. Ich habe da so eine kleine Idee bei der ich mir nicht sicher bin, ob diese so möglich ist und erhoffe mir hier ein paar Antworten zu bekommen. Die Einheit soll aus folgenen Modellen bestehen: 1 General auf Moloch oder dämonischen Reittier 1 Held auf Moloch oder dämonischen Reittier + Ast Banner der Götter 8 Ritter + komplettes Kommando Jetzt kommt meine Idee! Ich würde sie gerne 6 breit aufstellen, was bedeuten würde, dass der General + die Kommando abteilung + ein einzelnder Ritter in der ersten Reihe passen. . Da der Held mit der Ast nicht mehr in die ersten Reihe passt, da nur 6 breit und die kommando Abteilung + Held vorrang haben , müsste er doch in die zweite reihe oder nicht? Wenn dies so gehen würde, wie verhält sich das mit Beschuss, Sniperspüchen oder Geschosszaubern? Geht alles nur auf den W der Ritter oder gegen den W des Generals? Oder ist das ganze so nicht möglich?
  20. Wenn ihr mit bes Chars spielt, kann ich dir nur Dr. Festus empfehelen. Wie du schon erwähnt hattest spielt er manchmal Teclis dürfte dann auch kein problem sein den Dr reinzunehmen. Dr. Festus+ 29 Krieger+Zweihandwaffe+Kommando+Banner der Wut. Verwundest logischer weise auf 2 und er bekommt - 3 auf Rüstung. Gut gegen Helden. Todbringer ist Pflicht. Ritter rauslassen, werden viel zu schnell gekillt ohne ,dass sie auch nur einmal selber zuschlagen durften. Stufe 4 Magier ist auch Pflicht mit Festus hättest du auch alle Zauber. Besser wäre natülich Schattenmagie, einfach Ini senken und Treffer wiederhole ist nicht mehr.
  21. Ich würde dir Lebensmagie empfehlen, da du 1. Leben wiederbekommst ( kann man immer gebrauchen ) 2. du deinen W erhöhen kannst ( überlebenswichtig bei W3 ) und du noch nette Zauber wie Rankenthron Erdenblut oder Bewohner der Tiefe bekommen kannst. Mit dem Zauberbanner kannst du zu 100% mit rechnen. Wenn dein Kumpel auch weiß , dass er gegen HE spielt schätze ich das er max Feuerdämonen, Seuchenhüter + Herold oder Dämonetten + Herold und nen Herold des Tzeentch+Flugdämon spielt. Die Khorne Einheiten bringen es nicht wirklich gegen HE
  22. Dann bedanke ich mich ersteinmal für eure Hilfe und werde mir noch einmal die Minis anschauen.
  23. Spielen würde ich Turnier und mit Kumpels. Von der Story und den Modellen finde ich fast alle gut. Das macht die ganze Sache so schwierig. In der näheren Auswahl stehen: Black Templars Grey Knight Blood Angel Space Wulfs Chaos Space Ausgeschlossen sind: normale Space Marines, Necro, Tau, Orks, Elder. Dark Elder, Imps und Tyras. Gelesen habe ich schon so gut wie alles.
  24. Guten Tag alle zusammen! Ich habe mal wieder die Qual der Wahl, welche Armee es sein darf. Ich spiele jetzt ca. ein Jahr "erfolgreich" WHF . Nun würde ich aber auch gerne mal die 40K Welt betreten, kann mich aber leider einfach nicht entscheiden ,welche Armee ich anfangen soll. Von den Figuren gefallen mir eigendlich alle Space Marien Volker, bis auf die Ultras ( sind mir zu blau und aussagelos ). Was sollte das Volk können? Nahkamp sag ich da nur, stehe einfach auf mächtig böse Nahkampfmonster,die,wenn sie einmal angekommen sind auch alles platt machen. In 40K hat aber, so glaube ich fast jeder Beschuss und ich habe kein Bock darauf ,dass keiner meiner Typen es bis in den Nahkampf schafft. Deswegen wahrscheilich die 1mio Frage, welche Armee könnt ihr mir empfehen? Zur Info: spiele bei WHF Dämonen und Chaoskrieger. Sind in diesem fall zwar die Bösen, aber muss bei 40K nicht sein. Wie schon gesagt können alle Marnes sein bis auf Ultra.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.