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TabletopWelt

Swanky

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Alle erstellten Inhalte von Swanky

  1. Es haben sich mal wieder ein paar Fragen eingeschlichen: 1) Wenn sich ein schnelles Antigrav Fahrzeug mit Sturmgeschwindigkeit bewegt und im folgenden (gegnerischen) Spielerzug lahmgelegt wird, stürzt es dann ab oder ist es nur lahmgelegt? Wann explodiert es einfach? 2) Eine Einheit, z.B. ein Cybot, schießt einen Transporter kaputt; darf er die daraus ausgestiegene Einheit dann noch im Nahkampf angreifen oder muss das ein zweiter Trupp übernehmen? Hat es für die Fragestellung eine Auswirkung, ob das Fahrzeug angeschlossen ist? 3) Ich meine, ich hätte die Antwort auf meine letzte Frage schonmal im RB gelesen, finde sich jetzt aber beim besten Willen nicht mehr wieder (man verzeihe dem Swanky seine Blindheit ): Was bedeuten gleich die unterschiedlichen Werte bei den Widerständen verschiedener Einheiten (Bsp.: DE Jetbikes). Vielen Dank schon mal.
  2. Wenn die Puris eh in den SR kommen sollen, warum haben sie dann ein Rhino? Die Punkte könntest du mit einem Cybot gegen einen Nemesisritter tauschen...
  3. Ja, ist mir beim Schreiben des Berichts auch aufgefallen. Allerdings zählen flüchtende Einheiten auch als vernichtet und thus stimmt das Ergebnis dennoch. Ich denke, irgendwann gibts eh ein Rematch.
  4. Tja, dann will ich mal versuchen, das zu ändern, auf geht's. Seit dem letzten Gefecht mit der Ekklesiarchie hatten sich die Gemüter noch immer nicht abgekühlt, noch immer schwelten die Differenzen um den Besitz der Reliquien, die einerseits von der Kirche, andererseits von den Ultramarines beansprucht wurden, da sie auf Ordensgebiet, dem Planeten Virmire, sichergestellt worden und teilweise Artefakte von arkaner Macht waren, die nur die Techpriester der Ultramarines entschlüsseln konnten. Und schließlich mündete der Konflikt in einer weiteren Schlacht, denn keine der beiden Parteien wollte klein bei geben, und so führten die Sororitas einen Schlachtverband in den (noch) schönen Tag, ein Vernichtungsfeldzug, denn die Sororitas sahen den Anspruch der Ultramarines in diesem Fall als Ketzerei an. Gespielt wurde Vernichtung, Speerspitze, 1000 Punkte. Aufstellung der Sigmalanze, Ultramarines, Kommandeur: Swanky: Scriptor (Maschinenfluch, Tor zur Unendlichkeit) Protektorgarde (Rhino, 2 Laserkanonen, 1 Kombiflamer, 2 Kombiplasma) Cybot (Sturmkanone, Schwerer Flamer, Nahkampfwaffe) Terminatoren (Schwerer Flamer, Kettenfaust) Taktischer Trupp (1 Kampftrupp 5 Mann + Laserkanone auf dem Dach, 1 Kampftrupp mit Flamer und Sergeant Scriptor auf Ebene 1 der Ruine) Taktischer Trupp (7 Marines mit Sergeant weit ab). Aufstellung der Sororitas, Kommandeur: NanoBlack: 1 Principalis (E-Waffe, Infernopistole, 2+ Rüster, Sprungmodul) 2 Exorzisten Inquistionsgardisten (Chimare mit Multilaser, 2 Plasmawerfer im Trupp) Sororitastrupp (Rhino, 2 Melter im Trupp) Sororitastrupp (Rhino, 2 Flammer im Trupp) Tja, und da die Sororitas ja gegen die Marines marschierten, bekamen sie auch die Initiative, bevor die Marines groß reagieren konnten. Scriptor Magistrates setzte noch einen Funkspruch ab, dass sie die Terminatoren brauchen würden, und schon standen sie unter Feuer. Deshalb zogen in Runde 1 erstmal das Triple aus den beiden Rhinos und der Chimäre nach vorne, die Rhinos nebelten, während die Chimäre versuchte, den Scriptortrupp wegzulasern, was misslang. Die beiden Exorzisten bewegten sich knapp an ihrer jeweilen Spielfeldkante entlang und beschossen beide den Dachtrupp, doch auch hier konnte dank Deckung Schaden bewahrt werden. Für die Marines waren die Sororitas nun nicht mehr als Verräter, die man bekämpfen sollte. Ergo setzte sich der Spähertrupp an der entfernten Kante in Bewegung und rannte gleich mal 4 oder 5" ins Feld, allerdings befand sich der Trupp nach wie vor im schwierigen Gelände. Der Scriptor und sein Trupp rückten in Deckung im ersten Stock des Gebäudes vor, und sowohl der Cybot im Erdgeschoss als auch der Protektorgardistenrhino rückten etwas weiter vor. Dann aber züngelten Laserstrahlen durch die heiße Nachmittagsluft, und ein Exorzist und auch die Inquisitionschimäre gingen in Rauch auf. Kein schlechter Start. Warnschuss auf Kopfhöhe. Dennoch ließen die Sororitas nicht von ihrem Angriff ab. In Runde 2 näherten sich die beiden Rhinos weiter der Ruine. Ein Sororitastrupp schaffte es bis an die Kante und flambierte den Großteil des Scriptortrupps. Nur Scriptor Magistrates selbst schaffte es unbeschadet durch die Flammen und den Kugelhagel. Währenddessen bezog Sororitasrhino 2 und die Principalis direkt dahinter Stellung, konnten jedoch keine nahmhaften Schäden anrichten. Im Gegenzug blies der Scriptor zum Gegenangriff und sprang aus dem ersten Stockwerk hinab, aufgeschreckt vom Lärm kehrten die Protektorgardisten direkt um um stiegen aus, was sich noch als nicht sinnvoll erweisen sollte. Der Cybot kämpfte sich mühsam durch die eingestürzten Hallen des ehemals prunkvollen Gebäudes, konnte den ausgestiegenen und nun den Hallen sichernden Trupp nur mit seinen Fernkampfwaffen beharken. Die Laserkanone auf dem Dach versuchte, den Exorzisten zu treffen, verfehlte jedoch ihr Ziel. Stattdessen durchbrach der Scriptor die Deckung der Heiligen Schwesternschaft und streckte zwei Schwestern im Nahkampf nieder. Der Rest versuchte sich, überwältigt von der Entschlossenheit des Psionikers, zurückzufallen, wurde jedoch eingeholt und sofort bis auf die letzte Frau vernichtet. Schwer atmend sammelte sich Magistrates ein paar Meter tiefer im Gebäude. Fernab jeder Kämpfe rannte der Marinestrupp immer noch durch die Pampa. Hätte vielleicht ein Running Gag werden können... Sie hielten der Belagerung stand, doch noch war die Gefahr nicht gebannt. In Runde 3 betrat die Principalis selbst den Schauplatz und forderte den Scriptor heraus, denn sie konnte es nicht auf sich sitzen lassen, dass diese Kreatur des Warp, die sich Verteidiger des Imperators schimpfte, ihre Schwestern attackierte. Noch während weiter oben wieder Raketen einschlugen und wieder nur das Mauerwerk trafen, forderte sie den Scriptor zum Kampf. Die Gardisten versteckten sich hinter ihrer gewrackten Chimäre und versuchten sporadisch, sichtbare Space Marines zu beschießen, und der zweite Sororitastrupp stieg nun aus, der Cybot walzte noch immer durch die Ruinen, doch war er jetzt hin und wieder zu sehen, und ein gut platzierter Melterschuss schüttelte das Ungetüm heftig durch. Doch dann passierte noch etwas Anderes, etwas Undenkbares: der jetzt leere Rhino der Sororitas versuchte, die Protektorgarde zu rammen, und diese wurden von dem so verzweifelten Angriff überrascht, dass sie sich außerhalb der Missionsgrenzen in Sicherbracht brachten. Für diese Nachlässigkeit würde der Captain der Sigmalanze sie später noch bestrafen. Im Gegenzug trafen dann endlich die Terminatoren ein und schockten punktgenau im Rücken der beiden Rhinos. Die Laserkanone schoss gleichzeitig dem Exorzisten die Waffe weg, ein Brüllen der Luft und ein fernes Donnern bestätigten den Treffer. Die Terminatoren begannen sofort mit ihrer Arbeit und beschossen den zweiten Sororitastrupp, doch noch blieben die Schwestern standhaft. Auch der Cybot, wütend von dem Treffer, legte eine breit gefächerte Salve mit seiner Sturmkanone und verwüstete das umliegende Land, doch nur eine Schwester fiel dem Brüllen der Kanone zum Opfer, insgesamt war der Trupp jedoch um gleich vier Mitglieder geschrumpft. Allerdings machte die Principalis letztlich den Scriptor zunichte und beendete sein Leben. Das würde einiges an Diplomatie am grünen Tisch kosten, wusste sie. Aber das war jetzt nicht wichtig, denn noch dachte niemand an die anschließenden Verhandlungen. Die Schwesternschaft wurde verzweifelter. In Runde 4 versuchten es weitere Panzerschocks, die Terminatoren zu überfahren, doch die bestanden alle ihre Moraltests und dank der Kettenfaust explodierten sowohl der waffenlose Exorzist als auch der erste Rhino der Kirche. Dem anschließenden Beschuss des noch lebenden Sororitastrupps fiel ein Terminator zum Opfer. Die Principalis beschoss den Cybot aus nähster Nähe mit ihrer Infernopistole, und der Sarkophagus hörte auf, zu Donnern, sondern fiel in sich zusammen. Das würden die Space Marines so nicht hinnehmen! Auch die Terminatoren hatten Verluste hinnehmen müssen, doch nun schossen sie zurück - der Sororitastrupp verließ mit nur vier verbleibenden Schwestern das Spielfeld und suchte sein Heil in der Flucht. Die paar Marines auf dem Dach hatten das Rumoren weiter unten mitbekommen und nahmen durch ein paar Löcher im Dach die Principalis unter Feuer - ein Lebenspunkt verflog. Die abgeschlagenen Marines liefen noch immer... Runde 5, die Sonne brannte und der Horizont flimmerte in der sengenden Hitze, und Qualm und Rauch verdichteten sich am Horizont zu einer undurchdringlichen Nebelschicht, während die Schlacht noch immer tobte. Die Principalis hatte durch das Feuer Wind von den Marines auf dem Dach bekommen und schwang sich dank ihrer Flügel zu ihnen hinauf. Bald hätten sie die Ruine gesäubert, aber dann hatte sie immer noch die Terminatoren und einen weiteren taktischen Trupp gegen sich, und ihre taktischen Möglichkeiten erschöpften sich zunehmend. Gerade ein Rhino und die Inquistionsgardisten blieben ihr noch. Sie wollte nicht daran denken und stürzte sich auf den letzten verbliebenen Trupp in der Ruine und verpasste ihm gleich drei Verluste. Der Trupp hielt jedoch wacker dagegen. Unten setzte sich noch der letzte Sororitasrhino in Bewegung. Die Inquistionsgardisten waren ein feiges Pack, dachte sich Sarge Tanner. Sie beschossen sie jetzt, da sie endlich in der Schlacht eintrafen, und auch der sich zurückziehende Trupp feuerte ihre Waffen ab, allerdings erinnerten ihn die laufenden Schwestern gerade eher an ein paar Orks, die ihre Waffen wild in der Luft abfeuerten. Dennoch, den Querschlägern fielen zwei Brüder zum Opfer. Im Gegenzug legten die Marines noch einmal auf die flüchtenden Sororitas an, konnten allerdings keine Verluste mehr erzwingen, die Terminatoren wollten jetzt auch noch das letzte verbliebende Fahrzeug zerstören, scheiterten mit ihren behäbigen Energiefäusten jedoch an der Geschwindigkeit des Fahrzeugs. Die Marines auf dem Dach behaupteten sich noch einmal gegen die Angriffe der Principalis, konnten sie doch allen Hieben ausweichen. Gerade als sich die Sonne zu senken begann und die erbitterten Kontrahenten sich neuen Zielen zuwendeten, erschien ein schwarzes Schiff am Himmel der paradiesischen Welt; und über den Kommlink schaltete sich Inquisitor Argus ein. "Diese Schlacht ist jetzt zu Ende. Das Blutvergießen hört auf, es wird eine Lösung für das Problem gefunden werden, doch nicht hier, an diesem Ort. Die Kampfhandlungen sind unverzüglich einzustellen, eine Untersuchung durch die Inquisition wird eingeleitet." Und so senkte die wütende Principalis ihre Klinge, die Terminatoren ließen von ihren erbarmungslosen Angriffen ab und die Marines hörten auf, auf die Flüchtenden zu schießen, die erschöpft in den Staub von Virmire fielen. Nachdem die Toten geborgen worden waren, stand zu Buche: Space Marines 5:4 Sororitas. Überlebende Space Marines: Ein Kampftrupp unter Sollstärke, ein Trupp Marines mit 6 Überlebenden, ein Rhino, der Terminatortrupp mit 4 Überlebenden. Überlebende Sororitas: Principalis, leicht verwundet, Inquistionsgardisten, ein Trupp Sororitas unter Sollstärke, ein Rhino. Analyse: Das hätte durchaus auch anders ausgehen können. Es war einerseits etwas Pech dabei (die von der Platte gehüpften Protektoren), anderseits auch unverschämtes Glück (wer würde gleich zwei Panzer panzerschocken lassen auf einen Trupp mit Termikettenfaust?). Vor allen Dingen hätte NanoBlack hier einen einfachen Killpoint machen können, indem er den Rhino noch vernichtet hätte (Infernopistole olÍ©!). Je nachdem, wie lange das Match noch gedauert hätte, wenn der Würfel nach Runde 5 nicht die 2 gezeigt hätte, wären allerdings wohl auch der zweite Rhino hopps gegangen, und die Soros von der Platte gerannt, und auch die paar Gardisten hätten dann noch ein Problem mit den Marines bekommen... Kann man aber drehen wie man will, insgesamt wars ein furioser Start von mir und eine tolle und spannende Aufholjagd von Nanoblack, danke für ein tolles und ein im warsten Sinne des Wortes heißes Spiel!
  5. Vielen Dank für die schnellen Antworten. EIne weitere Frage: Kann der Scriptor einen Land Raider mit seiner Psikraft Tor zur Unendlichkeit bewegen (in dem er sich befindet)? Das Regelbuch sagt, dass es sich nur um angeschlossene Trupps handeln kann (Beispiel: Terminatoren mit angeschlossenem Land Raider, denen sich der Scriptor angeschlossen hat). Vielen Dank auch hier
  6. Muss der Scriptor für die Kraft Nullzone gegen die Ägis von Grey Knights testen? Zählt die Kraft als gegen eine Einheit gerichtet? Danke für die Antwort.
  7. Hat schon jemand mal gegen einen DreadKnight gespielt? Bei uns in der Gruppe werden sie standardmäßig mit S10 gespielt, weshalb die meisten Nahkampftruppen ziemlich schnell weg sein werden. Da ich nächste Woche wohl gegen gleich 2 der Jungs in einer 1500er Liste ran darf, stellt sich für mich die Frage: wie komme ich am besten gegen Termirüstungen im Allgemeinen an? Hab in meiner Liste bis jetzt einen Vindicator, LR (mit zusätzlichem MM), darin ein Termiscrip mit Schild und Nullzone und einem Termisturmtrupp (3 Schilde + Hämmer).
  8. Eldar haben im Regelfall nicht so happige Rüstungen, gegen die du Sturmtermies auffahren müsstest. Können ist eine andere Sache, insbesondere, wenn du auf Alienragout stehst, denn so wie ich das sehe, dürften die dir pro Runde einen Trupp schnetzeln, wenn du sie ranbringst. Ansonsten ist ein Flamer im TT eine gute Idee, allerdings hast du dafür zu wenige Marines. Ob der Raider so gut ist, kann ich nicht beurteilen. Ich möchte allerdings darauf hinweisen, dass sämtliche DE Lanzenwaffen (jedes Fahrzeug hat eine) Panzerung 14 als Panzerung 12 bewerten. Bei Stärke 8 nicht unbedingt empfehlenswert. Ich habe vor nicht allzulanger Zeit einen Devastortrupp mit gutem Erfolg gegen die Dark Eldar gespielt. Je nachdem, ob sie gegen Fahrzeuge oder gegen Fußvolk ausgelegt werden, holen die pro Runde ein Fahrzeug runter oder dezimieren einen Fußtrupp. Ich würde die liste evtl. ohne den Raider spielen, dafür mit normalen Termis (Stuka oder Flamer) und eben mit Devastoren.
  9. Geh mal nicht unbedingt davon aus, dass die Dark Eldar unbedingt mit dir in den Nahkampf wollen, von den Hagashin mal abgesehen. Ein Nemesisritter könnte die aber durchaus ins Schwitzen bringen. Ansonsten halt Psibolter, die können auf 4+ so ziemlich alles knacken, was die Dark Eldar an Fahrzeugen aufstellen. Psimun ist zwar nett, kann man bei den Widerständen der Eldar aber eher vernachlässigen...
  10. ...Sein Schwert ist ansich ziemlich nett. € KG8, Ini 6, Rending auf 4+, 2+ Rüssi / 4+ Retter, Heldentod, Reinigende Flamme... aber eben nur einen LP und Rasender Angriff für alle Dämonen, die mit ihm im NK sind.
  11. Nicht ich - im letzten Match Lord Dimitry vs PalimPalim, letzten Dienstag, 2 Lanzen, ein Volltreffer, ein Streifer, und weg war der Cybot. Die Dreadknights können wenigstens ohne Probleme noch nen Rettungswurf stellen und können nicht mit einem Schuss ausgeschaltet werden, aber bei Lanzenwaffen mit S8 streifen doch immer auf die 4, naja mit 50% Wundungschance kannst du dir ausrechnen, wie schnell 1 oder 2 Cybots weg sein werden. Dann lieber einen DreadKnight mitnehmen, der dann entweder ranshockt / rennt und dann mit den Nahkampfwaffen draufprügelt, könnte intereressanter sein. Sag mal Cable, wie spielt ihr den DK denn in der Gruppe, mit S10 Bannfäusten, oder mit S6?
  12. ...und der DE Spieler wohl viele Lanzen... naja bei Dread Knights eh fast egal, aber bei MaschKaBots konnte ich mich erst gestern wieder davon überzeugen, dass das nicht unbedingt die beste Idee gegen Dark Eldar ist.
  13. Gegen die Palas und Termis könnten S8 DS2 Waffen / Schablonen mit Scriptor (Nullzone!) nützlich sein, ansonsten heißts eben Termi vs. Termi...
  14. Die meisten Grey Knights stellen extrem wenige Modelle mit großer Schlagkraft auf. Heißt: Die günstigsten normalen Standards kosten im 5er Pack 100 ohne Ausrüstung, können aber auf 24" nen Boltersturm dank Sturmboltern Sturm2 machen, oder mit Ausrüstung auch einen PsiBolter mit Sturm2 oder Schwer4, Rüstungsbrechend auffahren. Jeder Trupp kann einen Dämonenhammer erhalten. Ansonsten gibt's noch einen neuen Läufer, den Nemesisritter, monströße Kreatur, 2*Bannfaust S6 auf 4 (5) Attacken mit 4 Lebenspunkten und Termirüstern /-rettern und möglicher zusätzlicher Ausrüstung wie 1maliger 30" Teleport, und den Stormraven (vorsicht, kann dank Maschinengeist nach 24" noch einmal schießen). Terminatoren sind Standards, verführt natürlich dazu, noch weniger Modelle aufzustellen. Panzer sind im Prinzip Space Marines Fahrzeuge, nur dass sie Psikräfte wirken können, um durchgeschüttelt / betäubt abzuwehren, der Rifleman kann allerdings dank PsiMuni auf Stärke 8 synchronschießen. Es gibt keine Predatoren. Grey Knights haben ziemlich viele Psikräfte, pass als Scriptorspieler ein wenig auf die Ägis auf (-1 bei normalen Truppen, -4 im Umkreis vom Cybot auf die Moral beim Psitest). Ansonsten solltest du dich tunlichst aus Nahkämpfen raushalten, da Grey Knights immer (außer mit Schweren Waffen) mit Psiwaffen prügeln, die wie wir ja wissen, Energiewaffen sind, die auch noch nette Seiteneffekte haben können (erhöhte Ini, besserer Retter, etc.). Bei den Kommandeuren fällt mir jetzt im Prinzip nur der Ordensmeister ein, der W3 Einheiten Scouten oder Gegenschlag geben kann (dass er Einheiten punktend machen kann, darüber gibts eine noch nicht stimmige Diskussion). Viele HQs können Servoschädel fahren und so die Gegnerscouts einschränken, und gleichzeitig deutlich besser schocken (-1 W6). Klingt alles erstmal hart, allerdings hält sich das hier bei uns in der Comm alles die Waage. Ich denke mal, das beste Rezept könnte sein, möglichst viel Beschuss aufzufahren, um sie auf einer größeren Distanz auseinanderzunehmen, denn GK sind zwar Servos, aber sie sind wenige Servos. Im Nahkampf sind die Terminatoren und die Puris dank ihrer E-Waffen und Psikräfte fast unnahbar. Ein Packen Terminatoren mit Hellebarden greift zum Beispiel mit Ini6 und optional mit S5 an, das dürfte selbst den Eldar Probleme bereiten, während Purifkatoren vor einem Nahkampf eine Fähigkeit namens Reinigende Flamme wirken dürfen (Verwundet gegn. Modelle im NK auf 4+, kann normal rüsten). Die meisten Fahrzeuge haben Panzerung 12, die Cybots und Stormraven zum Beispiel, sind damit also lösbare Ziele, sie sind halt quasi immun gegen 1 und 2 auf der Fahrzeugschadenstabelle. Die größten Probleme dürfte da schon eher der Nemesisritter stellen, der massiv Beschuss wegsteckt und nicht sofort ausgeschaltet werden kann. Deshalb würde ich es mal damit probieren, ihn im Nahkampf zu binden (ich weiß, S6 E-Attacken...), aber das nimmt ihn effektiv eine Weile aus dem Spiel, in der er nicht seine gefährlichen Flamer o.ä. abfeuern kann. Als einzig ähnlich heftige Einheit fallen mir dann nur die Paladine ein, die einen bösen Todesstern stellen können mit je 2 LP / Termirüstung und optional FNP und teilweise noch mit Scriptorr / GM gespielt werden, je nach Punktgröße. Bei den Assassinen scheiden sich noch die Geister... So, kurzes Heads up für die GKs, hoffe ich konnte etwas helfen.
  15. So das / die Spiele sind durch, hier kann man nachlesen, was draus geworden ist.
  16. Fixed. Hab aus Versehen den Antwort Button gedrückt, bevor alles fertig war. € Ich sehe grad, ich hab in Runde 3 die Bilder ein wenig durcheinandergewürfelt...
  17. Keine Zeit zum Ausruhen!!! Direkt nach der Niederlage gegen die Orks mussten die gesammelten Überreste meiner Sigmalanze in den vierten Einsatz innerhalb kurzer Zeit (mein viertes Spiel überhaupt!) in die Wüste, sprichwörtlich. Eine kleine Streitmacht von Lord Dimitrys Dark Eldar (im Aufbau, man verzeihe uns die vielen geproxten Modelle - ich denke, Bogenschützen aus Elronds Haus hätten hier keinen Spaß gehabt...) hatte sich zum Ziel gemacht, die hiesigen Ruinen nach Relikten zu durchsuchen und ganz nebenbei die hiesige Bevölkerung zu versklaren. Nur der ortsansässige Inquisitor konnte mich noch kurz warnen, bevor die Dark Eldar im Morgengrauen heranrückten. Es wurden also 750 Punkte bei Kampf im Morgengrauen mit 3 Missionszielen gespielt. Die kleine Eingreiftruppe bestand aus: wogegen die Dark Eldar mit dahergeschossen kam. Immerhin, diesmal hatte die Imperiale Aufklärung mal nicht geschlafen und konnte genaue Gegnerdaten sammeln, umso erstaunlicher gerade bei den sonst so schnellen und schattenhaften Dark Eldar. Den Nachrichtendienst und die Luftaufklärung hatte an diesem Tag im Übrigen ein Freund der Imperialen Aufklärung gemacht, vielen Dank hier an Viper! Dennoch, die Xenos waren bis auf den Scriptor und einen vollen Spacemarinetrupp zuerst auf dem Feld. Er hatte die psionischen Schwingungen wahrgenommen und sich direkt an einem alten Förderturm verschanzt. Der Scriptor hatte sich fast verschätzt. In Runde 1 kamen die Dark Eldar nicht nur bis in Schussdistanz, sondern fast auch direkt in Nahkampfreichweite. Er hatte sie falsch eingeschätzt. Die Hagashin und der Archon und auch die Incubbi kamen bedrohlich schnell näher, waren in den wabernden Schatten allerdings kaum zu sehen. Der Raketenschütze konnte sein Ziel nicht sehen. Immerhin, die Verstärkung kam rechtzeitig, die Devastoren sprangen aus dem Rhino direkt in eine Ruine und bezogen Stellung (und sollten diese auch recht lange halten), dahinter kam der zweite taktische Trupp, und etwas weiter versetzt, der Cybot, dem alsbald der Raketenwerfer abgeschossen wurde. Gleichfalls kamen jetzt die Hagashin in den Nahkampf, interessanterweise reichte ihre Schlagkraft ohne ihre Arkane Schmerzkunst nicht aus, und verloren in zwei Runden. Es blieb wenig Zeit zum Verschnaufen für den Scriptor, der Archon und die Incubbi waren bereits zu nah herangekommen. Diese sollten ihr Untergang werden, und innerhalb von 2 weiteren Nahkampfphasen hatten sie sich durch die anhaltenden Marines geschlachtet und zwei Marker einkassiert und das Relikt war verloren. Dennoch, in Runde 3 gelang es den Devastoren, die Schattenviper zu vernichten. Der taktische Trupp rückte durchs Gelände vor, konnte allerdings noch keine Akzente setzen. Das Rhino versuchte, die Gensat der gefallenen Marines zu bergen, stieß dabei in Runde 4 aber auf den Archon, der, nachdem seine Viper zerschossen war, auf so etwas Minderwertiges wie eine leere Barke umsteigen musste. Xenos sind eben unergründlich in ihren Wegen. Immerhin hatten sie zuvor noch einmal versucht, den Rhinopanzer anzugreifen, ein gleichwohl ketzerischer wie dummer Akt. Die Xenos wurden jetzt unruhiger, sie spürten das Blut, das ihnen gehören sollte. Doch die Space Marines behielten ihre Ruhe und so konnten die Devastoren eine weitere Barke zu Klump schießen, der Inhalt verpatzte den Niederhaltentest und so konnte der Trupp in dieser Runde nichts mehr machen. Die Marines hatten sie kurz vor dem Versteck des Inquisitors aufgehalten - vorerst. Zuvor hatten die Barken noch versucht, den taktischen Trupp etwas auszudünnen, und die Devastoren mussten ihre Deckung verlassen, konnten sich kurz vor der Missionszonengrenze sammeln und erneut angreifen. Runde 5 - Die Zeit wurde langsam knapp. Jeder wusste das. Die restlichen Kreuzer der Marines würden bald eintreffen, und bis dahin mussten die Dark Eldar mit ihrer Beute verschwunden sein. Der Archon tobte in seinem behelfsmäßigen Gefährt, konnte jedoch nicht mehr zeitnah an den taktischen Trupp heranrücken, und auch die Devastoren konnten keine Akzente mehr setzen. Der Cybot wurde jedoch letztlich zerstört, man würde um seinem Verlust später trauern. Zuvor gab es jedoch Arbeit zu erledigen, der taktische Trupp rückte ein weiteres Mal vor, und schaffte es in einem konzentrierten Einsatz mit Flammenwerfer und Boltern, den kompletten Kabalentrupp der Dark Eldar in den Warp zu schießen. Die Würfel fielen, doch es war zu spät, es würde keinen Angriff mehr geben. Die Dark Eldar zogen sich zurück, doch konnte es kein befriedigendes Ergebnis sein. Die Marines hatten viele Verluste zu verzeichnen und hatten es nicht zeitig genug geschafft, zu den Relikten vorzustoßen oder diese zu halten. Gott sei Dank hatten die Dark Eldar es ebenfalls nicht auf diese abgesehen, sondern nur auf das Blut und die Qualen der Menschen, und davon waren sie großteilig abgehalten worden. Insgesamt standen der Mission ein 0:0 nach Missionszielen zu Buche, oder ein 4:3 nach Killpoints. Letztlich ein gefühlter Sieg. Dazu konnte man vielleicht noch sagen, dass, wären die Schlachtschiffe später gekommen, das Ganze sehr viel böser ausgegangen wäre (wir haben es spaßeshalber probiert - und im Rematch, für welches es keine Fotos gibt, nach 2 Missionszielen und 7 Runden 0:1 gegen die Marines ausging, oder 3:3 nach Killpoints). Insofern bedanke ich mich für zwei schöne, faire Spiele und sage in Richtung Lord Dimitry - Jederzeit wieder.
  18. Ja daran habe ich auch gedacht, da er nur ein einzelnes Ziel ist. Werd ihn am Anfang wohl verstecken / vernebeln müssen... ansonsten hätte ich ihn wohl als Sturmbot für NK mit StuKa gespielt...
  19. Das mit den Schweren Boltern ist kein Problem, mit dem Cybot sicher machbar (auch wenn ich keine Stäbchenbots mag). Interessant ist auch, dass bei den Eldar eigentlich nichts bis auf die Hagashin und Inccubi was besseres hat als ne 5er Rüstung, man kann fürs meiste die Jungs also einfach wegboltern? Wie kommst du auf den 4er save, Feel No Pain, Deckung? Ansonsten stellt sich für mich noch eine Frage: Wie verfahren mit dem Scriptor? Laufen lassen, damit der zweite Trupp seine volle Bewaffnung bekommt, oder 9 Marines + 1 Scriptor, dafür ohne Extrawaffen im Rhino?
  20. Guten Morgen! Ich bin gerade auf der Suche nach einer passenden Liste gegen die Dark Eldar, 750 Punkte, Freundschaftsspiel. Nach einhergehenden Studien schaut es zwar so aus, als wären die Dark Eldar nicht so gut gepanzert, aber verdammt schnell. Jetzt kann ich allerdings nicht beliebig aufstellen, mangels Modellen. Es geht mir darum, aus den verfügbaren Ressourcen das beste herauszuholen. WYSIWYG ist nicht notwendigerweise einzuhalten, eine für mich nicht ganz unglückliche Tatsache. Vorhanden sind: 1 Captain (wahlweise Scriptor), etwa 27 Modelle normaler Tacs und Sarges, 1 Cybot, 5 Terminatoren, 1 Rhino. Aufgrund der Mobilität der Eldar und ihrer Zerbrechlichkeit wollte ich eine Liste ohne Terminatoren spielen (in meinem letzten Spiel ein wahres Punktegrab weil total verschockt), wobei ich da für Vorschläge natürlich offen bin. Bisher sieht das so aus: *************** 1 HQ *************** Space Marine Scriptor, Maschinenfluch, Vortex der Verdammnis - - - > 100 Punkte *************** 1 Elite *************** Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe, Schwerer Flammenwerfer, Plasmakanone - - - > 125 Punkte *************** 2 Standard *************** Taktischer Trupp 10 Space Marines, Flammenwerfer, Raketenwerfer + Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt. + Rhino -> 35 Pkt. - - - > 205 Punkte Taktischer Trupp 10 Space Marines, Flammenwerfer, Raketenwerfer + Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt. - - - > 170 Punkte *************** 1 Unterstützung *************** Devastor-Trupp 5 Space Marines, 4 x Raketenwerfer + Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt. - - - > 150 Punkte Gesamtpunkte Space Marines : 750 Wobei es vielleicht ratsamer ist, den Trupp mit dem Rhino um 1 zu vermindern und auf die Spezialwaffen zu verzichten, dafür den Scriptor mit reinzunehmen. Andere Variante des Cybots: Raketenwerfer anstatt Nahkampfausrüstung, aber dann gibt es definitiv Probleme, wenn mal sowas wie Hagashin ankommen (was es ohnehin geben dürfte...). Bin für alle Vorschläge offen; es soll allerdings auch keine total harte Liste werden.
  21. Es war mal wieder so weit; letzten Dienstag habe ich gegen den Butzemann und seine Orks gespielt, es war unser beider drittes Spiel, und unser erstes gegeneinander. Ursprünglich wollte ich mich zu diesem Zeitpunkt auf einem paradisischen Planeten sonnen, aber da seine Orks unbedingt eine Schneeballschlacht veranstalten wollten, bittesehr. Es wurde eine gnadenlose Vernichtung nach Schlagabtauschaufstellung gespielt, er schob mir die Initiative zu. Die Platte war ziemlich klein, grob 48"*50", da wir bei der Punktemenge die kleinere Platte für etwas sinnvoller hielten. Also waren meine Marines vor seinen Orks da und bereits in Aufstellung gegangen: *************** 1 HQ Space Marine Captain, 1 x Energieschwert, Meisterhafte Rüstung - - - > 130 Punkte *************** 2 Elite Terminator-Trupp 5 Terminatoren, 1 x Schwerer Flammenwerfer - - - > 205 Punkte Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe, Schwerer Flammenwerfer, Multimelter - - - > 115 Punkte *************** 2 Standard Taktischer Trupp 10 Space Marines, Flammenwerfer, Raketenwerfer + Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt. - - - > 170 Punkte Taktischer Trupp 5 Space Marines + Upgrade zum Sergeant, Melterbomben -> 15 Pkt. + Rhino -> 35 Pkt. - - - > 130 Punkte Gesamtpunkte Space Marines : 750 Nun ja, wie üblich hatten die Terminatoren wieder mal Verspätung und sollten direkt aufs Feld schocken, nachdem der Orkspieler allerdings kam, hatte er auch noch mit Motorenproblemen zu kämpfen und seine Killakoptaz starteten ebenfalls in der Reserve, weshalb erstmal nur das hier auf der Platte stand (ungefähr): 2*11 Orks + Boss, Fette Wumme und ein Todesstern aus X Bossen, Doc und Waaaghboss mit synch. Wumme, dazu jede Menge E-Krallänz und Cyborgkörpern. Sah auf den ersten Blick nicht so schlimm aus... Ich startete über die rechte einen langen Turn mit dem Rhino und dem kleinen Trupp taktischer Marines und dem angeschlossenem Cap hinter die Ruine (warum hatten wir eigentlich schon wieder das hässliche Terrain? ) und stieg nach 18" Fahrt aus (Straßen und so). Der Cybot rückte vor und melterte gleich mal einen Boss aus seinem Bosstrupp weg. Soweit, so gut. Allerdings verzog mein Raketenwerfer gleich mal böse und schlug im Niemandsland der Winterwelt ab... oder wie ein kleiner, roter Roboter mit der Dose Rocketfuel irgendwann mal sagte: "Hey eine Wüstenwelt, lass uns doch mal nen paar Kakteen hochjagen!". Supernummer. Der Rest des Trupps war außer Schussweite, deshalb durften die Orks ziemlich weit laufen, die meisten rannten. Ein Trupp allerdings war sich noch nicht so ganz sicher, ob Schnee das richtige für sie wäre, und sie bewegten sich mit Rennbewegung zusammen 3" durchs Gelände. In Runde 2 wollte der mittlerweile leere Rhino durch einen Trupp Boys durch, blieb aber hängen und wurde lahmgelegt. Der ausgestiegene Trupp zog sich etwas zurück und so bildete der Durchgang der Straße ein praktisches Nadelöhr. Ein Orkboss steckte einen Melterschuss dank Cyborgkörper weg, die Terminatoren kamen nicht, wie auch die Killakoptaz noch etwas brauchten. Die zweite Rakete aus dem Haupttrupp verfehlte ihr Ziel. Im stillen dachte ich mir, ich müsste den Schützen nochmal auf die Akademie schicken... (hab ich das eigentlich gerade gesagt? Oder nur gedacht? *Grübel*) Der Orktrupp auf meiner rechten Flanke versuchte, sich durch das Nadelöhr zu quetschen, allerdings versuchten ein paar Knallköppe, durch die kleinen Sichtöffnungen zu ballern, die paar Schüsse vermochten mich aber noch nicht anzukratzen. Irgendwie war das nur das erste abtasten, es fühlte sich zu ruhig an, den Lärm der paar Wummen und Knarren mal überhört. Das sollte sich ziemlich schnell in Runde drei ändern, in dem erstens meine Terminatoren schockten, und zwar wieder total an der falschen Stelle, dass sie eigentlich ziemlich nutzlos wurden, als auch an der östlichen Front der langen Straße, in der es ein paar wenige Orks in den Nahkampf mit dem Spacemarines Captain und dessen Trupp schafften, jedoch fast alle fielen. Im übrigen traf die dritte Rakete meines einzigen Rocketeers endlich mal ein Ziel, zwei geraubte Lebenspunkte waren der Lohn. Die paar Überlebenden schafften den Moraltest und so blieb alles beim Alten, die paar durch die Bresche laufenden Orks wurden großteilig vom Captain erschlagen - in solchen Fällen merkt man, was eine E-Waffe bringen kann, selbst eine 6er Rüstung hält hin und wieder. Ein Killakopter trifft ein und nimmt den Cybot ins Visier, doch der Angriff verpufft an der Außenpanzerung. Die Terminatoren können nichts machen, außer direkt in einem Nahkampf mit den Boys gebunden zu werden und erstmal vierzig Attacken zu schlucken. Ein Terminator fällt den Orks zum Opfer. Im Gegenzug wird der erste Orkmob komplett ausradiert, meine Marines formieren sich neu, um den mittlerweile arg in Bedrängnis geratenen Marines zu helfen, denn die trafen zwar, konnten aber keine Lebenspunkte abziehen, Cyborgkörper und FNP sei Dank. Nichtmal der Flamer des Trupps konnte daran was ändern, und auch die Rakete nicht, die die Ruine in der Mitte des Feldes traf. Zwei weitere Killakoptaz trafen kurz darauf auf dem Spielfeld ein und schossen dem Cybot den Melter und den Flamer weg. Und so nahm das Unglück seinen Lauf. Die weiter gebundenen Terminatoren werden von der Masse der Boys langsam vermöbelt (Würfelglück sei Dank oder so), und der Bossmob hackt sich mit drei versemmelten Wundentreffern seiner fetten Spaltaz durch meine Reihen. Dennoch ist der Trupp so gut wie weg, gerade mal der Sarge überlebt die initielle Attackenserie, daran kann auch der Chargende Cybot nichts mehr reißen, und die paar überlebenden Marines werden eine Runde später nahe der Ruine gestellt. Einzig der inzwischen reparierte Rhino kann einen E-Krallänboss der zweiten Boystruppe überfahren. Tod oder Ehre? Dieser begutachtete die Ketten des Rhinos. Und so gewann Butzemann mit seinem Todesstern Bossmob letztlich mit 4 oder 5:1, während ich mich vom Felde der Ehre schleppte. Analyse: Der Bossmob war viel härter als gedacht, im Nachhein glaube ich, dass man den auch nicht noch härter aufstellen kann, und ich hatte nicht wirklich was in der Hand dagegen. Die restlichen Boys waren ansich kein größeres Problem, auch wenn die Termis sich nun schon zum zweiten Mal in Reihe böse verschockten und dadurch nichts mehr reißen konnten. Taktisch hätte ich einiges anders machen können / müssen. Das fängt mit der Liste an, letztlich hab ich die Melterbomben nicht gebraucht, da wäre wohl die Plasmakanone / Raketenwerferkombi beim Cybot aus dem ersten Bericht deutlich besser gewesen, gerade mit Blick auf den Bossmob. Ansonsten hätte ich die Punkte für den Rhino fast sparen können, obwohl er maßgeblich am Sieg über den einen Trupp beteiligt war, stattdessen wäre ein Devastortrupp wohl sinnvoller gewesen, dann hätte ich den normalen taktischen Trupp nämlich viel aggressiver einsetzen können (und das hätte ich auch so gemusst). Auch den Cybot hätte ich viel offensiver einsetzen müssen, damit hätte ich vielleicht noch etwas mehr rauskitzeln können. Letztlich wars aber dennoch ein lustiger Abend, und wenn ich mal 'ne passende Grey Knights Liste irgendwann fertig bekomme, zerleg ich dir den Bossmob, Robert. Anbei auch nochmal riesigen Dank an Cherup (der auf einem der Bilder durch den Hintergrund geistert - und ich wollte doch die Mär der Illusion aufrecht erhalten...) und cable und Georg für ihre unendliche Geduld mit uns und unseren nicht enden wollenden Frageorgien!
  22. Wie üblich, das Banner lohnt nicht unbedingt für 5 Terminatoren. Da lohnt eine zusätzliche E-Waffe mehr. Außerdem könntest du den Purirazorback gegen einen normalen Rhino tauschen, damit könntest du zur Not den Trupp als Ganzes transportieren und hättest noch super Schussluken für die ganzen Psibolter. Alternativ fliegt der Razorbackpanzer komplett raus und wird zum Vehikel für die Inquisitionstruppen, und der Stormraven bietet damit wieder Platz für entweder den Fünfertrupp Termis + Ordensmeister oder die Puris. Oder! Du nimmst statt des Razorbacks weiterhin den Rhino für die Puris (+10 Punkte weil auch keine Psiaktive Muni dabei ist), nimmst das Banner raus (nochmal +25 Punkte) und ein Modell aus dem Inquisitionstrupp; dafür nimmst du einen weiteren Transporter (vorzugsweise eines, dass alle deinen ganzen Inquisitionstrupp fahren kann), damit müssen eigentlich keine normalen Bodentruppen mehr laufen und haben fast alle noch gute Schussmöglichkeiten.
  23. Hm. Um die Sache mit den Punkten hatten wir irgendwo eine Diskussion... Zur Liste: Ich würde insgesamt weniger meisterhafte Waffen spielen, weil man für die 5 Punkte nur je einen Trefferwurf wiederholen darf. Gerade bei dem GM kann man so zehn Punkte sparen. Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, schlägt beim Spruch Gedankenschnell zwar alles mit Ini10 zu, aber eben keine E-Fäuste oder Hämmer, die bleiben bei Initiative 1. Könnte zwar ganz hilfreich sein für die Palas, ich denke aber, dass du viel öfter Schleier und Warpriss zaubern willst und würde die Punkte für Gedankenschnell deshalb sparen. Die Paladine brauchen kein Bruderschaftsbanner. Du gibst zwei bis drei E-Waffenattacken für 4 zusätzliche her, wenn dir nicht vorher schon Modelle weggeschossen werden. Das heißt, dass du im Prinzip für 4 zusätzliche Attacken 20 bis 25 Punkte ausgibst. Lohnt nicht ganz, würde die Punkte auch hier einsparen, ebenso bei den Terminatoren. Die meisterhaften Hämmer gehen in Ordnung, besonders wegen Mangel an Anti-Fahrzeug-Waffen. Die Purifikatoren kann man so spielen, kommt drauf an, ob man eine beschusslastige oder eine Nahkampfarmee spielen möchte, kannst dir evtl überlegen, zwei Flamer einzupacken, sind ja kostenlos für die Puris. Aber warum 6 normale Grey Knights? 5 Würden doch reichen? Den Stormraven solltest du vielleicht etwas anders ausrüsten. Die besten Ergebnisse hat laut einer Tabelle von Abyss die Kombination Multimelter / StuKa mit PsiMun, und vor allem die zusätzliche Panzerung brauchst du dank der Psionikerbesatzung auch nicht. Und je nachdem, ob du deinen sehr teuer ausgerüsteten Ritter um einen Psibolter leichter machst oder nicht, könntest du mit den gesparten Punkten sogar fast noch einen zweiten Ritter in die Liste quetschen und so das Runde 1 Feuer etwas aufteilen, oder du könntest eine dritte punktende Einheit mit aufs Feld nehmen...
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