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TabletopWelt

Swanky

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Alle erstellten Inhalte von Swanky

  1. Nach erstem Querlesen sind mir folgende Dinge im Codex aufgefallen: - Man braucht inzwischen schon einen Masterabschluss, um all die Subsysteme der Fraktion zu verstehen: Riten, Hymnen, Reliquien Armeeboni, Ministorum / Adepta Sororitas, geheiligte und geweihte Modelle... - Viele der alten, neuen und neuen alten Einheiten werden es meiner Einschätzung nach schwer haben, einen Platz in der Liste zu finden: Imagifier, Hospitalis, Paragon Warsuits, Celestias, Shield Maidens - Die Imagifier wurde generft? Habe ihre Geschichten stärker in Erinnerung. - Hospitalis mit 6+++ in 6" statt wiederbeleben von Modellen - Paragon Warsuits sind Diät Dreadnoughts die als Einheit daherkommen. RAW ist die Regel mit -1 Schaden so ausgelegt, dass Schaden 1 Waffen aktuell keinen Schaden bei den Warsuits machen können. Das wird vermutlich noch gehotfixt. - Shield Maidens wären eigentlich brauchbar wenn da nicht das leidige Thema W3 1LP wäre. Die Standhaftigkeitsregel ist aber schick (+1 auf Treffer wenn interveniert oder angegriffen (ja die können intervenieren)). Außerdem haben sie die Bodyguardregel zum Schutz für Charaktermodelle. - Dogmata und Dialogus können Hymnen schmettern. Scheinen insgesamt gute support Charaktere zu sein. - Castigator Panzer können 1W6 S9 AP3 D3 bekommen... eigentlich brauchbar wenn man Vindicatorpanzer mag und dazu noch drei Schwere Bolter mitschleppen will. Insgesamt gefühlt teuer für das, was er kann? Habe die neuen SchweBos aber auch noch nicht groß getestet. Ansonsten halt Predator vom Abstellgleis der Dosen übernommen. - Immolatoren sind deftig teuer (130 & 150 für die Flamer / MM variante?), haben aber upgrades in Form von Reichweite (18") und Schüssen (4 statt 2 auf MM) bekommen, und schießen jetzt ohne Abzüge und auch in Nahkämpfe. Zu testen? - Exorzisten können per Stratagem ohne Sichtlinie schießen. Allerdings recht teuere option. - Celestine und ihre Geminae funktionieren wieder in tandem. Das Wiederbeleben und Heilen kostet jetzt allerdings Zeit. Ist dennoch deutlich besser gelöst als im letzten Codex. - Seraphim und Zephyrim sind tot? Seraphim können nicht mehr Schocken und auf Reichweite meltern, was ihre Brauchbarkeit erheblich einschränkt. Dafür jetzt standard Entfernen und neu schocken Stratagem. Muss da ernsthaft mal schauen was ich draus machen will. Shooty shooty Listen scheinen erstmal nicht übermäßig beeinträchtigt zu sein, aber einige Listen und Orden hat's wohl ziemlich erwischt... Modelltechnisch: - Paragon Warsuits sehen behämmert aus. Da stimmen die Proportionen nicht, das Design ist daneben... - Shiled Maiden hingegen sind schick, wie auch die Palatine - An der Dogmata werd ich rumbauen müssen... -
  2. Grad für die ganzen Völker die S4 als Standard haben ist es aber ein übler Rückschritt. Für Fraktionen wie TS oder Soros sehe ich da kaum noch ein Durchkommen gegen Orkhorden. Mein persönlicher sweetspot wäre wohl S4 T4 für den Boy, ich sehe da irgendwie nicht wie die widerstandsfähiger sind als Space Marines (mit oder ohne Rüstung). Das ganze ist symptomatisch für die vielen seltsamen Entscheidungen in der Powerspirale die seit der 8. wieder heftig einsetzt und inzwischen wieder völlig überdreht. Space Marines mit AP2, das war mal ein Alleinstellungsmerkmal der Thousand Sons ist da auch so ein Beispiel, oder Dark Eldar die jetzt ihre Befehlspunkte wieder hinten reingeschoben bekommen wenn sie mehrere Patroulien benutzen, was die Entscheidungen für oder weder Patroulie / Battalion im Großen und Ganzen wieder komplett negiert. Sowas hatten wir schonmal in der siebten und das ging balancetechnisch ebenfalls gewaltig nach hinten los. Was das Meckern angeht hat GW das aber auch selbst irgendwo verrissen. Einige Modelle sind wirklich noch wunderschön, teils mit seltsamen Regeln ausgestattet. Teils hat das Figurdesign dann wieder nichts mehr mit dem Hintergrund und / oder Aufgabengebiet zu tun und dann kommt noch ihre seltsame (Preis)Politik dazu. Dass sie ihre Releasepolitik lange vorplanen müssen ist schon verständlich, aber wenn sie Fehler machen und dann sagen wartet halt noch ein paar Monate anstatt wenigstens einen Regelhotfix für die beteiligten Fraktionen nachzuschieben (außer Punktwerten) ist schwach. Das Ganze geht soweit, dass wir inzwischen in der kleinen Spielegruppe überlegen nach Sekundärregelwerken zu suchen oder alte Regeln so zurechtzubiegen, dass wir nicht alle drei Monate (überzogen formuliert) komplett umdenken müssen.
  3. Naja meist isses eher irgendwo zwischen 1 und 8... die Laserkanone kann man ja schon fast als Ausreißer bezeichnen. Für mich sieht der W5 eher wie ein Versuch aus, den völlig aus dem Ruder gelaufenen Schadens-Powercreep für die Orks irgendwie haltbar zu machen.
  4. Großartig nur, dass sie die Dexreleases verrissen haben weshalb das groß angekündigte CA wieder nicht aktuell ist. Heißt als möglicher Umkehrschluss: Spieler hätten den neuen Dex UND das CA kaufen müssen? Wer weiß... Zuzutrauen wär's denen ja. Schade, dass sie nicht wenigstens die Brotherhood of Sorcerers angepasst haben so dass Spieler jetzt noch ein paar Monate mit den schlechteren Regeln spielen müssen.
  5. Je nachdem welcher Slot die sind... voller Heavy slot Läuterer... und voller Elite (?) Slot diese Dinger... bringt 'ne Soro Armee mit ~Widerstand 5 - 6 mit...
  6. Eh irgendwie ist der Soro-Preview ziemlich durchwachsen... Die Kampfläufer sehen selten behämmert aus. Wo stecken die ihre Beine hin beim laufen? Da müssen die Knie doch innen überall anecken. Immerhin nicht übermäßig überladen im Design, das wird man auch als Normalsterblicher bemalen können. Die Obertusse in Gold. Ansich nett, aber selbes Problem wie die Kampfläufer. Keine Beinfreiheit, und sobald die mal ihre Raketen abfeuert dürfte sie taub sein. Der Castigator: Bei den Spaces Marines aussortiert, jetzt kriegen die Schwestern das Ding. Das Design ist einfach ein überfrachteter Predator, und was die Waffen im Vergleich sollen muss mir auch mal einer erklären. Dogmata: Die Soros haben inzwischen so viele Charaktermodelle, dass man kaum noch weiß wohin damit. Mal sehen was die Regeln sagen. Die Supersaijajinpose passt aber nicht zum Konzept, und da muss dringend ein anderer Kopf dran. Standartenträgerin: Das Design müsste aus der Dawn of War Mod: Unification sein wenn ich mich recht an deren Designer Kekoulis erinnere. Aber ohne das hässliche Gesicht. Immerhin, schöne Geste und sieht ansonsten gut aus, mögliche Kraftprobleme beim Heben der Standarte nicht mit eingerechnet. Der Priester geht auch in Ordnung. Schildmaiden: Sehr schöne Modelle, nicht überfrachtet und passen gut in die bestehende Range, möglicherweise sogar mit eigenem Aufgabengebiet. Einzelrelease der Palatine: Nett, nimmt man mit, wohl leider zu GW Mondpreisen. Neuer Codex: Der alte ist noch nicht so alt, den hätte man auch gleich mit Sicht auf die 9. schreiben können. ? Das Gelände interessiert insgesamt eher weniger, wieder viel zu flach. Immerhin, da ich kaum meinen Kern fertig hab, kann ich mir mit Erscheinen des Codex in Ruhe eine neue Richtung meiner Soro-Armee überlegen.
  7. Ich hab ewig und drei Jahre (gefühlt) nicht gespielt. Da jetzt die 9. steht und ich wohl morgen mein erstes Spiel nach der neuen Edition mache fallen mir für meine Sons gerade noch folgende Fragen auf. 1) Hat sich die Bolterdrill Regel geändert? Gibt es die noch, gilt die noch, und wenn ja wo finde ich sie gleich nochmal? 2) Kostet es immer noch Verstärkungspunkte, wenn ich einen Gegner in eine Chaosspawn verwandle?
  8. In den Regeln für Bewegung steht, dass sich Einheiten jetzt entschließen, zu bewegen, vorzurücken oder stationär zu bleiben. Das heißt in der Folge, dass ein nicht bewegtes Modell der Einheit welche sich bewegt hat, jetzt auch als bewegt gilt?
  9. Das Problem sind oft weniger die reinen Beschussregeln sondern der schiere Output den viele Armeen inzwischen auffahren können. Primaris haben jetzt mit den Doktrinen ganz schnell mal AP2, das war früher ein Alleinstellungsmerkmahl der Thousand Sons. Da vergeht mir oft schon die Lust am Spielen, oder ich sehe mir den Bericht gar nicht erst an gerade weil das Ergebnis schon feststeht. Auf der Gegenseite helfen die Geländeregeln extrem, weil man viel mehr Sichtlinienblocker bekommt als früher. Sofern man genug Gelände mitnimmt und die Mitte immer schön dicht macht, so dass man tatsächlich auch ein wenig taktisch spielen muss hilft das der allgemeinen Spielbalance schon enorm.
  10. Die Sache wäre sicherlich deutlich anders gewesen, hätten sie sich nur auf einen Erzählstrang konzentriert. Dann wären die 4xx Seiten absolut ausreichend gewesen was Vernünftiges zu erzählen. Das ist aber weniger Kritik an GW als an der generellen Erzählstruktur der westlichen Comicwelt. Durch das Heftchenprinzip werden die Stories halt stark gestückelt, und Autor A hat nunmal eine andere Auffassung eines Charakters als Autor B. Und letzteres fällt im Mangabereich weg, da das Werk in der Hand eines Autors bleibt, der die komplette Story für gewöhnlich von a bis z denkt. Je nachdem ob und wo der Manga erscheint (z.b. wöchentlich im Shonen Jump), bleibt die Kapitelstückellung aber identisch. Wirklich anders sind da eher Graphic Novels die von vorn herein auf das Erzählen einer Geschichte aus sind, oder vielleicht Comics von Indie Autoren. Beispiele hier wären "Killing Joke" oder "Long Halloween" aus dem Batman Universum, oder die ursprünglichen Turtles Comics von Eastman / Laird unter Mirage (müssten aktuell unter IDW collections zu bekommen sein). Aus dem letzten Jahrzehnt noch gute Werke in dem Bereich zu finden ist schwierig geworden, insbesondere weil man sich zuerst mal durch den Mainstream wühlen muss und independent Sachen doch gut ins Geld gehen können gemessen an der Lesemenge. € Die 40k Reihe von Boom Studios ist aus der Feder von Abnett und Edginton, soll ebenfalls zu den Graphic Novels gezählt werden, nimmt sich aber nicht wirklich die Zeit / Ruhe, die für eine entsprechende Erzählung notwendig wäre. Platz genug hätten sie wohl gehabt, wenn die Geschichte anders konzipiert gewesen wäre und weniger Platz für Splashpages verwendet würde. Wenn ich mir mal ansehe wie viele Informationen in "Dark Knight Returns" von Frank Miller auf einer Seite sind...
  11. Ich habe jetzt die älteren Comics von BOOM! Studios mit den Black Templars geschenkt bekommen. Die Stories - Damnation Crusade, Blood & Thunder sowie Exterminatus - sind von Dan Abnett und Ian Edginton und sind so wie man es erwartet. Zeichnerisch weitestgehend in Ordnung, aber zu kurz um wirklich in die Tiefe zu gehen, und aufgrund der Perspektive auch mit starker Schlagseite auf die jeweiligen Charaktere gehalten. € Von der Verarbeitung her sind die Bücher, obschon softcover, wertig. Dicker Umschlag, guter Druck. Damnation Crusade folgt den verschiedenen Stationen im Leben der BT Marines, von der Rekrutierung, Umwandlung, Novizenleben bis hin zur Einbettung in einen Cybot. Durchaus interessant, leider recht stark auseinandergerissen da die Story oft stark springt und so die Themen inhaltlich nur schwer tief dringen. Blood & Thunder ist wohl mein Favorit der Reihe, da er sich mit der Dummheit der Orks befasst. Herrlich absurd und komisch, das geht fast in Richtung des o.g. Lobo, wenn auch ohne die stark satirische Seite. Die erste Hälfte des Buches ist ziemlich dunkel coloriert und die Details verschwimmen etwas. Exterminatus erzählt ebenfalls eine zusammenhängende Geschichte, wenn auch eine die stark verdichtet erzählt wird und sich folglich wenig Zeit für Details nimmt, auch für die, die seine Protagonisten interessant machen würden. Außer Inquisitor Alastor bleiben die Figuren sehr eindimensional. So wird auch die Chaos Warband aus Rubricae nichtmal ansatzweise erklärt. Dadurch fällt der Band im direkten Vergleich zu seinen Vorgängern leider deutlich ab. Wer's mag wird ein paar interessante Stunden leicht verdaulichen Lesestoff haben. Danach dürften die Bücher meist im Schrank verstauben.
  12. Insbesondere wo halt gefühlt jeder auf den Repressor wartet... Ich weiß nichtmal was das für Kanonen sein sollen.
  13. Die Entscheidung den Erschaffer von Astartes ins offizielle Team zu holen war eine gute.
  14. Ich finde das eigentlich gar nicht schlecht. Da ich mich aktuell nur am Rande mit 40k beschäftige bekomme ich so etwas mehr davon mit was in der TT Welt überhaupt geht und ich muss nicht an zig verschiedenen Ecken Infostückchen suchen.
  15. Wenn man den schön verranzt bemalt könnte er wohl als Zauberer aus der Scheibenwelt durchgehen... ansonsten würde ich dem Burschen mal nen gutes Stück von den Schuhen säbeln, die Stöcker sehen ja grausam aus.
  16. Gott der Sorosläufer ist ja mal hässlich... Als hätte man ne alte Gummipuppe weiter aufgeblasen und noch'n wenig gestretcht...
  17. Auf den Fotos der neuen Bemalanleitungen haben selbst alte Marines jetzt 2 HP, und Termis einen dritten.
  18. Geschätzt würde ich sagen, dass sie ihre Charaktermodelle etwas überproduziert haben und die jetzt zwecks Lagerkosten weg müssen. Wobei nicht gesagt ist, ob das rechnerisch kalkuliert war - wirtschaftliche Produktion vs geschätzter Absatz.
  19. Ich bin positiv überrascht, dass in der Indomitus Box nicht nur ein kleines Regelbuch wie in der 5. - 7. Edition mit drin ist, sondern der 50€ Schinken mit Fluff. Sicher nicht das Praktischste zum Spielen, dennoch ein feiner Zug.
  20. Super. Damit haben sich dann die Anschaffungskosten für Codices für BA Spieler mal entspannt mehr als verdoppelt... Werde ich vermutlich auch außen vor lassen, oder zumindest erstmal paar Monate liegen lassen und andere Armeen vorziehen. Der neue Panzer sieht übelst überladen aus... Das neue Soro Modell sieht dagegen sehr schick aus. Dynamisch und gut getroffen. Schön, dass die RG Sonderregel rausgeflogen ist und überarbeitet wurde.
  21. https://www.goonhammer.com/the-goonhammer-review-warhammer-40000-the-app/ Ouch.
  22. Schilddrohnen waren vorher halt für die großen Tau Anzüge wichtig. Denke das hat eher mit ihrer Schutzfunktion zu tun. Andere Sachen die halt gefühlt komplett falsch gelaufen sind: Alle Dämonenprinzen kosten dasselbe, hier wird ignoriert, dass man im CA18 (?) den TS Prinzen teurer gemacht hat als alle anderen eben weil er besser ist. Er kann zweimal zaubern und hat Zugriff auf mehr Buffs. Kultisten sind jetzt 1 Punkt teurer als IA Guardsmen. Können aber viel weniger. Es gab durchaus gute Gründe, warum man die in einem CA teurer gemacht und danach gaaaanz schnell wieder günstiger. Grotz und Brimstones kosten dasselbe with Guardsmen. Grotz wurden vorher viel für Meatshields und CP farming benutzt daher ist eine Erhöhung rechtfertigbar, allerdings nicht in diesem Rahmen. Ahriman zu Fuß kostet 150, mit Disc jetzt 170. Seltsame Punktegewichtung für das, was er mit der Disc mehr kann. Psioniker werden etwas günstiger, da ihre Forcewaffen nicht mehr extra kosten, dazu kleinere allgemeine Anpassungen. Bis jetzt ziemliche Gewinner. Alles in allem kann ich gefühlt fast die Punktwerte aus dem ursprünglichen Thousand Sons Codex nutzen... Wirklich hart getroffen hat es auch die Truppenauswahlen der Dark Eldar. Durch die Bank 33 - 50% Aufschlag. Ein Spieler unserer Gruppe hat errechnet, dass auf 200 Punkte ein Primaris Intercessor wegfällt, aber 11 Kabalkrieger. Warptalons kosten jetzt 17 Punkte + Ausrüstung. Ich glaube so um 80 - 100% extra? Sororitas Seraphim kosten 4 Punkte mehr, fast alle anderen Soro Infanteriemodell +2. Der Exorzist liegt bei +-30? Genestealer sind 50% teurer. Bei diesen Anpassungen müsste man das Buch für die Punkte fast piratisieren, ich mein dafür Geld zu verlangen fühlt sich fast illegal an.
  23. Aber für gewöhnlich nur auf Turnieren. Ich hab noch keine/n Spieler/in runter gemacht weil nicht alle seine / ihre Einheiten bemalt waren, egal ob das armeeweit war oder nur eine Einheit vorm Spiel schnell zusammengeklebt wurde um sie auszuprobieren. € Bei dem Dummfick den Blizzard aktuell macht wär's witzig ob's dazu ne Unterlassungsklage gibt oder 'nen Rechtsstreit bzgl. Diebstahl geistigen Eigentums.
  24. Während ich die Regeln für Terrain weitestgehend begrüße, finde ich die Regeln zu Einheitenkohärenz Grütze. Gerade in Verbindung mit Moraltests wird aus dem Spiel ganz schnell 'ne Wissenschaft in der man mehr gegen das Spiel spielt als gegen die gegnerische Armee. Die Moraltests kann man mitunter noch schnell würfeln, aber hier jedes Modell einzeln zu prüfen, zu messen und dann zu würfeln? Da dauert das 1000 Punkte Spiel ja 3 Stunden. -.-
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