Jump to content
TabletopWelt

Swanky

Benutzer
  • Gesamte Inhalte

    839
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Swanky

  1. Das Cap mit den +/- to hit Modifikatoren im Focus Tau Artikel ist auch ziemlich Banane. Also wenn ich eine Einheit hinterm Wald hab und nochmal - to hit drauf zaubere ist der maximale to Hit Modifikator trotzdem -1? The F? Welcher taktische Anspruch? Es ist wohl eher klar, dass armeeweite - to hit Modifikatoren in einem Spiel nichts verloren haben, sondern dass man sowas über Stratagems lösen könnte (€ MÜSSTE). Ebenso Banane sind die MW Regeln. Das war vorher schon weitestgehend sinnfrei. Orks haben ihre Köppe Zählen Regel, Tyras haben Synapse, IA hat Kommissare. Dort jetzt extra zu Würfeln kostet Zeit und Hirnkapazität die ich eigentlich lieber in andere Dinge stecken möchte während des Spiels.
  2. Die neue Edition nimmt schon einige Spitzen raus. Gelände war bei uns immer ein Manko und wurde recht früh in der 8. gehausregelt. Overwatch war für meine BA immer ein Graus, weil du insbesondere nach dem (gerechtfertigtem) Deepstrike Nerf mindestens durch 1* Feuer, 1* Abwehrfeuer und danach noch den Gegenschlag der nicht im NK geschlagenen Truppe durch musst, weshalb meine Mono BAs recht oft einen ziemlich langsamen Tod gestorben sind. CP Farms dürften jetzt weniger werden, und ich kann zum Beispiel überlegen ob ich wirklich 6*5 Scouts oder 4*10 Kultisten brauche oder die Punkte in was Anderes investiere. Aktuell müssten eigentlich noch folgende Sachen abgemildert werden: Aurafähigkeiten weniger dominant machen (entweder per Roll wie beim Chaplain, via altem MW Check (6w2 <= MW) oder CP) AP Beschuss insbesondere auf Troops / Boltern beschränken. Rubricae waren mal was Besonderes - und am Anfang der Edition auch besser bepreist im Meta. Entweder Bolter AP egalisieren und/oder Kampfdoktrinen deutlich abschwächen (Devastor +1 AP bei Schweren Waffen // Tactical +1 Schuss in Schnellfeuerreichweite für Troops // Assault +1 Attacke für Fast Attack Units (kumulativ mit Schockassault)). Ich finde gerade am Anfang der 8. gab's eine gewisse Aufbruchsstimmung, und durch die kleineren Armeen (weil alles teurer war) waren die Spiele auch angenehmer. Dann kamen a) zu viele Sonderregeln innerhalb der Armeen dazu (inklusive Stratagems) und b) wurden die Armeen wieder viel zu günstig, statt allgemein nur die Spitzen zu beschneiden. Ich stimme außerdem zu, dass man das Spiel mit "schlechteren" Armeen zum Teil auch gut gewinnen kann, wenn man die Mission spielt, seine Armee kennt und einen vernünftigen Matchplan hat. Gerade das macht für mich Armeen wie die Thousand Sons auch ansprechend zu spielen und es ist wohl kein Zufall, dass ich in unserem Umfeld selbst mit den "ineffektiven" Rubricae insgesamt eine positive Spielbilanz hab. Stimme zu. Das Schaffen eines neuen Metas ist grundsätzlich auch erstmal nichts Schlechtes, damit wird erstmal wieder stimuliert und motiviert Leute auch mal wieder was Neues auszuprobieren. Im Sinne der Firma dann natürlich "Neuanschaffungen". Mit einer bestehenden Armee und all den Modellen und Einheiten die sich da inzwischen über die Jahre angesammelt haben kann man aber gerade als 08/15 Spieler Monate oder gar Jahre haushalten, bis man alles ausprobiert hat. Was mich - wie Dir - ebenfalls gewaltig aufstößt, ist inzwischen die Taktung mit der GW raushaut. Viel zu viel, teils auch ziemlich chaotisch imho. Und viel zu viel Primelzeug. Man braucht schon einige hundert Stunden für eine vernünftig bemalte Armee, da braucht's fast schon einen fulltime Job für seine Miniaturen. Für 2500 Punkte Sons hab ich als langsamer Maler etwa 600 - 650 Stunden Arbeitszeit investiert bis die Armee "fertig" war. Hat man mehrere Armeeprojekte, Himmel hilf.
  3. Ich seh den Sinn von Heavy Cover irgendwie nicht. Meistens greifst du noch was an wenn du willst das Ding entweder weg ist oder gerade noch genug steht damit du nächste Runde nicht beschossen werden kannst. Dann wird in der zweiten Runde aufgewischt. EHämmer und Fäuste haben dann nach wie vor einen genügend hohen AP. SM Kettenschwerter mit AP hätte es nicht gebraucht. Ich bleibe bei dem Punkt, dass man schwere Deckung entweder mit +2 saves (ohne invul) oder mit -1 on hit spielt, dafür Armeen, die Armee-weit -1 on hit haben ändert. Bei der Menge an AP die mittlerweile rumfliegt ist der save sonst irgendwo auch egal. Der wirklich gute Punkt in dem Artikel ist obscuring Terrain. Bolt Action Spieler werden das kennen. Man kann rein, aber nicht durch schauen. Damit wird taktisches Manövrieren wieder deutlich wichtiger.
  4. Abseits von Malstrom ist das Einzige, wo ich viel mit Karten spiele die Psi Phase meiner Thousand Sons. Die Terrain Regeln wären tatsächlich mal interessant. Die waren bisher zu mickrig, finde aber, dass die allgemein nicht über +save laufen sollten, sondern über -to hit wie bei Bolt Action (-1 für light cover (Wälder), -2 für hard cover (Ruinen)). Panzer und Nahkampf / Screen hätte ich insofern nur geändert, dass Panzer mit -1 to hit schießen dürfen wenn sie sich aus dem Nahkampf rausbewegen. So kann ich weiter screenen, aber wenn die Ballerburg halt in der Ecke steht und der Gegner trotzdem rankommt, dann wurdest du halt ausmanövriert. Wenn die allgemein immer schießen dürfen, freuen sich Sachen wie IG Artillerie und Soros Orgelpanzer halt tierisch. Bin mal gespannt in wie weit Beschuss Alpha Strikes weiterhin problematisch bleiben.
  5. Die Panzer für 50 und die Fiends für 60 find ich schon hart übertrieben, selbst mit den 10 - 20% bei Drittanbietern. War der Land Raider nicht zuletzt 62?
  6. Bin die letzten Wochen auch wieder am Malen, der Plan, jeden Tag entweder eine Mini zu bemalen oder zu bauen funktioniert bisher ganz gut. Grundbox ist bis auf 4 Modelle fertig.
  7. Das Szeras Modell und die Inquisitorin gefallen. Die Sister sieht auch super aus. Aber alles Einzelmodelle und ich hab erstmal noch zu malen und kaufen...
  8. Hoi allerseits, da der Lockdown zumindest für mich noch nicht endet und ich gesundheitlich ohnehin noch gebunden bin, kann ich mit fortschreitendem gesundheitlichem Zustand und neuem Arbeitsplatzequipment nun endlich mal an das Sororitas Projekt gehen... Ich habe auf 1850 Punkten erstmal an folgenden Grundstock gedacht. Wir spielen bei uns B&B, wenn auch nicht ganz hirnlos. Vom Geld mal abgesehen - ich hab immer gesagt, ich werd bei den Soros nochmal arm - wird das ein übler Plan zum Bemalen... Plan irgendwie so: Dominions in die Immos zusammen mit der Schwert Canoness, entweder der 10er Retributorentrupp oder der 10er Soros Trupp ins Rhino und unterstützend Stunk machen. Hinten die Ballerburg mit der Unterstützungscanoness. Die Hospitaller zu den Retributoren. Den Tisch mit den MSU Soros fluten und Ziele besetzen / Räume dicht machen. Noch nicht ganz sicher, wo sich Eruita und die Imagifier befinden wollen. Alternativen in den Standardsoros sind Schwere Bolter um weiter hinten Ziele zu halten. Ich hab keinen Peil davon wie spielstark das Ganze wird. Hat aber gefühlt 'n bisschen mehr Wumms als meine Sons Liste, wobei die mangelnde Haltbarkeit bei wichtigen Trupps entweder durch Transporter oder zusätzliche Körper abgefedert wird. Durch verschiedene Trupp- und Waffengattungen kann auch mal mit unterschiedlichen Stratagems hantiert werden. € Die Bloody Rose Variante halte ich mir für später offen. Da mit den BA und den TS bereits Nahkampf und Fubar Zaubertricks abgedeckt sind, möchte ich jetzt eine fast vollständig auf Feuer/Feuerunterstützung basierende Liste haben. Der Codex ist ja jetzt schon eine Weile draußen. Vielleicht hat jemand schon etwas Spielerfahrung und könnte mal berichten. Oder habe ich was Wichtiges übersehen? VG Swanky
  9. Die Vigilus und Psychic Awakening sind ja zum Teil dazu gedacht, die Spielstärker einzelner Fraktionen wieder etwas aneinander anzugleichen. Im Bereich Space Marines sind sie dabei natürlich wieder etwas über's Ziel hinausgeschossen, aber in vielen anderen Fällen bringen die Erweiterungswerke genau das, was sie sollen. Tyrandienmodelle wie der Maleceptor werden wieder attraktiver, Blood Angels bekommen neue Möglichkeiten für die Sanguinary Guard, Thousand Sons Terminatoren und Rubricae bekommen neue Spieloptionen. Ich habe am Dienstag seit Monaten mal wieder gespielt und die neuen Thousand Sons Regeln etwas ausprobieren können. Da ich schon immer Mono Sons gespielt habe (seit ich sie spiele zumindest) und dabei Wert auf genannte Einheiten gelegt habe, einzig und allein weil ich Sons und nicht Vögel spielen wollte, kommt mir die Ritual of the Damned Erweiterung schon sehr zu Gute. Die neuen Kulte sind nett. Gerade die Terminatoren, die ich mit dem Kult der Zeit Zauber immer wieder erneuern konnte - immerhin 8 Modell in 4 Runden wiederbelebt! - macht die Einheit extrem garstig. Den Kult der Magie Terminatorzauberer konnte ich noch nicht richtig ausprobieren, hat aber absolut Potenzial (3 Befehlspunkte ausgegeben und er wirft 'ne 3 auf's Höllentor... -.-). Die allgemeinen Bolterdrill Änderungen kommen den Inferno(-Kombi)-Boltern sehr zu Gute. Ich nehme jetzt gerne einen 10er Trupp mit, der hinten im Gelände steht und eine regelrechte 24" Todeszone schafft, notfalls mit dem neuen Stratagem, dass Rubricae oder Terminatoren, wenn sie stehen geblieben sind, ihre Schnellfeuerwaffen 2* abfeuern dürfen. Finde es hier gut bedacht, dass es darin Einschränkungen gibt, dass die Einheit unbewegt sein muss (die Fähigkeit also auch nach dem Schocken nicht greift) und auf Schnellfeuer begrenzt ist. Ein neues Stratagem bufft den Retter von Rubricae oder Termies, ähnlich den Änderungen bei den Grey Knights. Nett zu haben, falls mal ein Zauber nicht greift oder man de facto Sturmschild Terminatoren braucht. Hm ist denke ich nicht immer so schwarz und weiß. Nahkämpfer brauchen in den meisten Listen immer irgendwelchen Support. Das kann von Buffs über Transporter bis hin zu einer gewaltigen Menge an Stratagems gehen. Wenn du mehr Freiheiten haben willst wirst du halt leider anfangen müssen aus dem vollen zu schöpfen und alle deine Optioen auch wahrzunehmen. Deredo Dreadnoughts von Forgeworld brauchen faktisch keinen Support und sind super Fernkämpfer. Khorne Berzerker brauchen an sich auch nur ein Rhino und vielleicht Warptime. Possessed sind halt das krasseste Gegenbeispiel das es gibt, weil die unglaublich viel support benötigen. Wenn du aber gerade im lockeren Umfeld spielst dürftest du noch mehr Freiheiten haben wie ich, einfach weil deine Gegner etwas lockerer sind. Hier bin ich bei @fauk. Das Listenschreiben der 8. Edition ist eher auf Einheitensynergien ausgelegt und nicht auf "Ich greife in den Schrank und nehme was mir gefällt". Ich greife in den Schrank, nehme mir zwei oder drei Einheiten und schaue, wie ich sie am besten kombiniere oder unterstütze. Ich kann natürlich ein Schmiedemonstrum mitnehmen, aber wenn ich es nicht richtig unterstütze, durch Zauber oder Stratagems, wird es die erste Runde nicht überleben. Meistens schaue ich auch eher ins Konzept, welche Einheitentypen brauche ich, wie schaffe ich es, in der Mission zu Punkten, welche Einheiten bauen Druck auf und welche benötige ich zur Abwehr von Fahrzeugen? Je nachdem wie hart ihr spielt bleibt dann immer noch genügend Platz für eher wenig beachtete Einheiten. Zum Beispiel die Listen (1500 Punkte) von Dienstag. Es hat drei Runden gedauert, bis die erste Einheit starb (eine Einheit Kultisten):
  10. Die englische Limited Edition aus der Battlebox führt ebenfalls 6 Boltpistolen auf.
  11. Naja, dafür sind sie deutlich günstiger geworden? Die Einheit geht jetzt eher in Richtung KillaKanz. Wer von beiden besser ist, muss sich finden, denke ich. Läuterer haben immerhin noch die Zealot Regel sowie den 5er FNP. Mortifiers hingegen sind schneller und haben Zugriff auf einige Stratagems, da sie auch das Keyword Adeptus Sororitas haben. Witzig ist, dass mit der Zealot Regel die Trefferchancen eigentlich pro Läuterer sind (75% vs 66,66%).
  12. Brauche ich eigentlich das neue Kampagnenbuch um die aktuellen Grundregeln zu bekommen? Mir graut es immer davor, einen Haufen an Büchern zum Spiel mitschleppen zu müssen. Geltn die Regelupdates auch, wenn ich das Kampagnenbuch nicht habe?
  13. Da hast du recht. Die alten Designs sind wunderschön, auch von den anderen Legionen. Zum Teil passen sie auch viel besser in die eigentlichen Armeedesigns als das aktuelle generische Design.
  14. Die letzten Miniaturen sind inzwischen fertig. Leider komme ich aktuell nicht mehr viel zum Spielen. Ich sehe das Projekt inzwischen als abgeschlossen an. Mal sehen was noch kommt. Vielleicht ein kleines Sororitas Kontingent, sollten die Preise nicht komplett durch die Decke gehen und ich nicht aufgrund meiner Arbeit anderen Hobbys nachgehen. Zu den Modellen: Den Zinndread bekommt man eigentlich noch ganz gut in der Bucht. Den Tzeentchbot zu finden... war abenteuerlich und hat fast ein Jahr gedauert. Bin sehr froh mit beiden, und sie sind genau die Panzerabwehr, die ich brauche (mit einem Exalted Sorcerer und der Psikraft Prescience/Vorhersehung sind die schon sehr zuverlässig).
  15. Ich hab neulich die neuen Shock Assault Regeln ausprobieren können. Blood Angels profitieren davon überdurchschnittlich bis absurd. Viele Einheiten haben vorher mit wenigen Attacken viel Schaden gemacht, jetzt sind es mit mehr Attacken noch sehr viel mehr Schaden. Vanguards mit 3 Hämmern kommen auf 10 Attacken (wenn der Sergeant einen Hammer bekommt) in der ersten Runde. Todeskompanie jetzt mit bis zu 5 (6 mit Unleash Rage) Attacken im Angriff... Heftig. War ein kleines Spiel mit 1000 Punkten aber die Orks haben keinen guten Nahkampf gesehen.
  16. Ich fand die Vorgehensweise bei Tycho nicht schlecht, der ja auch Captain war, dann der Todeskompanie beitrat und dabei gestorben ist; weiterhin aber mit Regeln versorgt wird. Er ist halt nur kein Teil mehr des aktuellen Geschehens. Die neuen Charaktere gefallen mir recht gut. Aber bei den Preis-tags der Neuveröffentlichungen sehe ich mich nicht ansatzweise dazu veranlasst meine BA zu erweitern oder ein neues Projekt anzufangen.
  17. Sieht aus als hätten sie die Front vom Terminator Salvation Flieger genommen und zwei Jetbikes drankgeklatscht... klick
  18. Hm. Mir fehlt immer noch die Variante, Primaris Marines in Land Raider und Stormraven einsteigen zu lassen. Wenn man die Supplements nicht benötigt kommt man sogar günstiger weg als im ersten Release. Die regulären Orden kann man ja nach wie vor auch mit dem Hauptbuch spielen, in etwa im selben Umfang wie zuvor auch?
  19. Wenns irgendwann keine Regeln für die regulären Dosen mehr gibt nutze ich halt die Primelregeln dafür. Denke aber, dass das noch ca 10 Jahre dauern wird.
  20. Hey, neue Preiserhöhung incoming.
  21. Jepp, den Osirion benutze ich bereits. Der ist halt 1 1/2 Finger breit größer als der normale und besitzt andere Waffen. Scibor ist bekannt, die sehen aber schon recht unterschiedlich aus. Normale Bots hatte ich überlegt, insbesondere der Venerable Bot. Der Umbau dürfte nicht übermäßig schwer werden, könnte sich allerdings als umständlich gestalten, einen TS Helm reinzufrickeln.
  22. Ich suche etwas welches sich gut als Thousand Sons Dreadnought einsetzen lässt. Den FW Bot finde ich leider nirgends mehr und der aktuelle Helbrute passt stilistisch überhaupt nicht. :/
  23. Lief auf jeden Fall besser als gedacht.^^ Die Kostüme waren alle ziemlich geil. Der Skavenshamane rechts sowie die andere opulente Elfin habe ich irgendwie nicht auf Polaroid festgehalten... :/ Der Ork hätte ohne Helm auch gut als Chaosbarbar durchgehen können; ergrauter Stoppelschnitt und Rauschebart. Und ihm war MÄCHTIG heiß.
  24. Und dann der Samstag. Es hatte sich eine ziemlich lange Schlange gebildet. Ich war stark erstaunt darüber wie viele Warhammerleute es doch in der Umgebung scheinbar gibt (und solche, die von weit her gekommen waren). Es herrschte ein ziemlicher Andrang und nach etwas mehr als der ersten Stunde kam ein hyperventilierend rauchender Warhammer Mitarbeiter aus dem Laden. Man sah ihm die Strapazen an. Es war sommerliches Wetter, der Laden komplett überfüllt und sofern eine Luftumwälzanlage in Betrieb war - es fühlte sich an als würdet ihr an einem Sommernachmittag in ein in der Sonne parkendes Auto einsteigen. Es gab einige Cosplayer, die die Neueröffnung promoteten, mit richtig schicken Kostümen. Es gab für mich eher unwichtige Exklusivminis und den Malwettbewerb. Ich wusste, dass es richtig gute Leute in Göttingen gibt. Einige hatten auch mitgemacht und somit hatte ich mir keine größeren Hoffnungen darauf gemacht irgendwas zu gewinnen. Vielen Leuten gefiel Magnus allerdings so gut, dass er zeitweise gleichauf mit Mortarion lag, welcher letztlich dann doch gewann. Glückwunsch! Ist eine echt schicke Mini geworden. Bei AoS machte das Zwergenluftschiff das Rennen. Archaon fiel etwas heraus, da er auf der Vitrine so hoch stand dass man leider kaum die ganzen Details sehen konnte. Wobei ich glaube, dass der bei den ganzen Baseveränderungen auch nicht im Wettbewerb mitgemacht hat? Nicht ganz sicher. Habe hier einige Impressionen festgehalten. Jetzt muss ich ernsthaft überlegen, ob ich das Geld für Magnus investiere... gnarf.^^
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.