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elnitschko

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Alle erstellten Inhalte von elnitschko

  1. Ja, da gabs bei dem Turnier aber 'ne Regel für: Wenn das günstigste Modell/günstigste Ausrüstung, das man rausnehmen kann mehr punkte unter 400 bringt als über, kann man es drin lassen. beim bsp. 1. liste: günstigstes was ich rausnehmen kann: Sturmbolter beim Rhino; Ohne diesen 394 pkt, mit diesem 404 pkt --> kann drin bleiben weil 394 um 6 kleiner ist als 400 und 404 nu rum 4 größer ist als 400 Ich glaube, ich werde mal die 1. liste ausprobieren
  2. Hallo, ich spiele in 2 Wochen ein kleines 400-Punkte-Turnier, ich Spoiler mal kurz die Beschränkungen: Dafür habe ich ein paar listen überlegt und wollte mal eure Kritik dazu hören. Liste 1 - Dominator: Liste 2 - Seraphim: Liste 3 - Repentia: Liste 4 - Tank-Support: Liste 5 - Retributor: Ich würde mal sagen, dass die Repentias keine gute Entscheidung sind, da die wahrsch. direkt zerschossen werden, bevor sie irgendetwas anrichten können. Ich würde zu Liste 1 oder 4 tendieren, allerdings fehlt mir in 4 der geliebte läuterer - aber die Panzer sind dafür recht stark, da bei 400 punkten nicht soviel dabei ist, was einem gefährlich werden kann. Ich danke schonmal für eure Kritik MfG Max
  3. 1.) Warum verstecken die das auch so Oo 2.) Dankeschön
  4. Was macht der Synchornisierter schwerer Bolter mit Brandgeschossen? Also die Ausrüstung beim Immolator...da kann ich ja die Flamer gegen die eintauschen.... aber ich habe so auf die Schnelle das Profil zu der o.g. Waffe nicht gefunden - oder zählt das einfach als normaler schw. Bolter? Und ich kann den Immolator ja an einen 10-Sororita-Trupp anschließen. Ist es möglich, dass z.B. 6 Sororita in den Immolator einsteigen und die restlichen 4 neben dem Panzer herlaufen? Ich glaub zwar eher nicht...aber wollte auf Nummer sicher gehen MfG Max
  5. Hallo, ich hab da mal eine Frage, das hat mich in der 5. Edition schon gestört. können einheiten, die eine feindliche einheit nicht sehen (z.b. durch eine ruine) diese angreifen, wenn sie keine sichtlinie zu der einheit haben? MfG Max
  6. Das "könnte" ist nur ein Problem...xD Ich werds mal ausprobieren...werde ich ja dann sehen, was passiert
  7. Also die Liste find ich schonaml ganz interessant. Aber die Geißel muss rein...Fluff-technisch ist die nicht ganz perfekt, aber trotzdem ganz cool von der optik xD Habs mal so gemacht:
  8. Hm...stimmt beides...beim ersten trupp hab ich wohl vergessen, die rauszunehmen... hab jetzt nochmal die termis bisl verändert und der chaosgeißel die Sync. Laserkanonen weggenommen...und natürlich den einen trupp seuchis auf 7 verringert...aber hab jetzt nur knapp 1900 punkte...was kann denn dafür noch gut rein?
  9. Die Ikonen hab ich, damit ich die Termis besser platzieren kann. Und bei den Termis hab ich mich wohl verklickt...ne Tzeentch-ikone hat in ner nurgle-liste ja nich so viel verloren xD die zus. Panzerung lass ich mal drinnen...die fand ich eigentlcih immer gut. bei den rhinos ist es halt zum bewegen wichtig (und am ende vllt feuer auf sich ziehen), beim Cybot kann man das ähnlich benutzen. Habe die liste mal geändert: Am ende haben mir 27 punkte gefehlt und die hab ich in die Geißel gepackt...wollte dafür nicht ncoh einen extra-marine spielen... würd das so gehen?
  10. Hey leute, ich habe jetzt gerade erst mit den chaos space marines angefangen und habe mich für eine nurgle-mono-gott-liste entschieden. Habe hier mal eine zusammengestellt, um einige 2000-pkt-freundschaftsspiele zum besseren kennenlernen der armee zu bestreiten, was haltet ihr davon: *************** 1 HQ *************** Dämonenprinz - Flügel - Mal des Nurgle - Geschenk des Chaos - - - > 180 Punkte *************** 2 Elite *************** 5 Chaosterminatoren - Ikone des Tzeentch - 3 x Energiefaust - 2 x Energieklauenpaar - 2 x Kombi-Melter - 1 x Zwillingsmaschinenkanone - - - > 270 Punkte Chaos-Cybot - Plasmakanone - Raketenwerfer - Zusätzliche Panzerung - - - > 120 Punkte *************** 3 Standard *************** 10 Seuchenmarines - Persönliche Ikone - 2 x Melter + Upgrade zum Seuchenchampion - Kombi-Melter - Melterbomben + - Chaos Rhino - Zusätzliche Panzerung - - - > 335 Punkte 10 Seuchenmarines - Persönliche Ikone - 2 x Melter + - Chaos Rhino - Zusätzliche Panzerung - - - > 305 Punkte 10 Seuchenmarines - 2 x Plasmawerfer - - - > 260 Punkte *************** 1 Sturm *************** 5 Chaos Space Marines Raptoren - Ikone des Glorreichen Chaos - 2 x Melter - - - > 130 Punkte *************** 2 Unterstützung *************** 3 Kyborgs - - - > 225 Punkte Chaos-Geissel - Kampfgeschütz - Inferno-Raketenwerfer - Synchronisiewrte Laserkanone - - - > 175 Punkte Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 2000 mfg max
  11. Ja, danke. Dann werde ich das mal so ausprobieren. Aber werde jetzt wohl nurgle-lastig spielen. Also nurgle-prinz 2 mal seuchenmarines Khornetrupp im rhino Chaos-geißel 3er kyborgs So in die richtung....mal morgen testen. Gruß Max
  12. Ok, danke, das hilft schonmal sehr! Aber eine Frage: Was ist FnP? xD
  13. Hey Leute, ich überlege momentan mit den Chaos Space Marines zu beginnen, habe mich auch schon mit dem Codex befasst und wollte etwas in Richtun gKhorne/ Nurgle spielen. Wollte etwas in die Richtung spielen: *************** 2 Elite *************** 5 Chaosterminatoren - - - > 150 Punkte Chaos-Cybot - Synchronisierte Laserkanone - Raketenwerfer - - - > 100 Punkte *************** 3 Standard *************** 5 Seuchenmarines - - - > 115 Punkte 5 Seuchenmarines - - - > 115 Punkte 10 Khorne Berserker + - Chaos Rhino - - - > 245 Punkte *************** 2 Unterstützung *************** 3 Kyborgs - - - > 225 Punkte Chaos-Geissel - Kampfgeschütz - Schwerer Flammenwerfer - Zwillingsmaschinenkanone - - - > 150 Punkte Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1100 Die Streitmacht soll aber anfangs so auf 1500 Punkte ausgelegt werden (die Waffenoptionen sind allerdings nur erstmal die Standart-Sachen, damit hab ich mich noch nicht beschäftigt). Jetzt aber mal ein paar Fragen: 1.) Kann man ein Setup in der obigen Richtung spielen? 2.) Was sollte ich als HQ nehmen? Finde da alle ganz gut...was sind denn deren stärken? 3.) Irgendwie hab ich da so wenige Standard-Einheiten...was ist da als Ergänzung noch gut? 4.) Was lohnt sich da als Sturm zu spielen? Was sind da die besten und flechsibelsten Einheiten?...Ich spiele momentan BT und habe da meistens Landspeeder bei, die fallen hier ja weg Danke für die Antworten. MfG max
  14. Also ich werde wohl mal meine standartliste mit klopperking ausprobieren, dann sollte da gehen. Und eine grollschleuder zum support. Aber wir haben die regenerationsregel auch immer falsch gespielt....wussten nicht, das regenration für den trupp weg ist, wenn er ein leben durch flammenattacken verloren hat, das macht alles einfacher Mfg Max
  15. also ich glaube der sinnigste tipp is dein 3. @Shantakk...so werde ich das mal probieren...ich sag dann bescheid, wie es dabei aussah mfg max
  16. na ich kann leider nicht immer alles bannen...das klappt zwar schon ziemlich oft, ziemlich gut (wenn ich nen amboss spiel), aber wenn ich dann noch das beschwören von 3w6 guhlen bannen will, is das auf dauer ein problem... aber muss ichs mal mit ballerburg versuchen, versuch macht kluch! xD aber kurz zusammengefasst: wenn ich eine nahkampfliste spiele (oder eine Liste, die artillerie nur als support mit 1-3 kanonen nutzt), habe ich gegen das drakenhofbanner doch eigentlich nix, oder?
  17. Also ne kanone is ja nur 1 mal...wenn höchstens 2 mal, dann sind die mit dem totentanz ja im nahkampf. Und ast klatschen is so n problem...herausforderung geht ja nich...und da der fluchfürst-ast immer regen auf 4+, den kriegt man nich mal eben tod...und da ich dann in der ersten runde schon das kampfergebnis haushoch verlier, kann ich da auch leider nicht so viel tun :/ Und mit allem draufbolzen wird schwer, spiel nur 2-3 kanonen und da wird das irgendwie schwer...will ja nicht nur ballerburg spielen..
  18. Hey Leute, Ich habe da ein Problem: ein kollege von mir spielt vampireund fast immer das drakenhofbanner...was kann ich dagegen tun? Also außer der flammenkanone hab ich bisher eigentlich nichts effektives gefunden und selbst die is ja sehr bescheiden, weil die nur ein bis zweimal schießen kann.... Was kann ich da also dagegen machen? Mfg max
  19. hm...das muss ich im nächsten spiel mal so ausprobieren...danke auf jeden fall für die regelklärung und die ratschläge ging ja ziemlich flott Mfg max
  20. dann is das ja voll doof, wenn ich den so 'nem trupp anschließe...da muss ich mir mal was überlegen...oder läuft der sonst allein rum? mfg max
  21. aber gors und bestigors doch noch die 25mm-base, oder? ok...das erklärt jetzt, wie ich den charakter daneben stelle...steht auf seite 98...aber wie is das denn mit der regel "lasst mich durch"...oder wie die heißt...dann würde der todesbulle doch wieder mitten im trupp stehen, oder wie ist das dann? mfg max edit: ich weiß, dass das forum kein regelbuch-ersatz ist, aber erstens geht es schneller und zweitens gibt es ja manchmal auch grenzfälle, woran im regelbuch einfach nicht gedacht wurde, die dann nicht erwähnt sind....das haben wir z.b. öfters, wenn wir 2 gegen 2 spielen
  22. ah, das reicht mir aber schon....dann guck ich da mal, danke
  23. Hi leute, ich hab grad mit tiermenschen angefangen und hab gleich mal eine frage: wie sieht es aus, wenn sich ein Todesbulle/ Sturmbulle mit einer 40*40mm-Base einem Trupp Gors/Ungors/Bestigors anschließt...also einem Infantrie-Trupp mit 25*25mm-Base. Da entstehen ja dann quasi Lücken... Bsp: man baut 5er-Glieder...bei einer 50*50mm-Base wäre es klar - der Todesbulle ersetzt einfach 2 modelle aus dem ersten und 2 aus dem zweiten glied, aber bei der 40*40mm-Base...lässt man dann einfach im 1. und 2. glied nach rechts, links und hinten einfach 10 mm frei?...das verwirrt mich total xD danke schonmal für die antworten. mfg max
  24. 2. versuch: *************** 1 Kommandant *************** Großhäuptling + - Schwere Rüstung - Schild + - Der Bronzespalter - Widderhornhelm - - - > 199 Punkte *************** 1 Held *************** Schamane - Upgrade zur 2. Stufe + - Lehre der Bestien + - Magiebannende Rolle - - - > 135 Punkte *************** 2 Kerneinheiten *************** Tuskgor Streitwagen - - - > 80 Punkte 24 Gor Herde - zus. Handwaffen - Musiker - Standartenträger - - - > 207 Punkte *************** 1 Eliteeinheit *************** 30 Bestigor Herde - Musiker - Standartenträger - - - > 378 Punkte Gesamtpunkte Tiermenschen : 999
  25. Hallo leute, wir spielen morgen eine Runde 2 gegen 1....da irgendwie nur 3 leute aus unserer spielgruppe können... deswegen spiele ich mit einem kollegen (er Oger, ich Tiermenschen; je 1000 punkte) gegen 2000 Punkte Vampire. Ich hab' mir da erstmal so eine Liste zusammen gestellt, was haltet ihr davon? (kollege spielt 997 pkt, deswegen gehts mit 1003 ok). *************** 1 Kommandant *************** Großhäuptling + - zus. Handwaffe + - Verwachsene Haut - Widderhornhelm - - - > 183 Punkte *************** 1 Held *************** Häuptling + - zus. Handwaffe + Armeestandartenträger - Kriegsbanner - - - > 139 Punkte *************** 2 Kerneinheiten *************** Tuskgor Streitwagen - - - > 80 Punkte 20 Gor Herde - zus. Handwaffen - Musiker - Standartenträger - - - > 175 Punkte *************** 1 Eliteeinheit *************** 34 Bestigor Herde - Musiker - Standartenträger - - - > 426 Punkte Gesamtpunkte Tiermenschen : 1003 freue mich über verbesserungsvorschläge mfg max
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