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TabletopWelt

dizzy

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Alle erstellten Inhalte von dizzy

  1. Bei uns gibt es zwei stabile Spieler und gerade haben einige Leute im Rahmen der Onlinekampagne Interesse bekundet. Morgen am Clubabend sind wir dann voraussichtlich 5 Spieler. Es gibt auch ein paar 40k Spieler die uns in den letzten Wochen zugeschaut haben und überlegen ob sie ihre Minis zum proxen nehmen. Allerdings hat der 40k Kill Team Release da gerade eine Bremse rein gehauen. Mal schauen wie sich das entwickelt. Ich selbst habe aktuell noch zu wenig Kill Team gespielt um vorher sagen zu können, was sich jetzt durchsetzen wird. Zumindest ist die fehlende deutsche Übersetzung ist bei uns kein Problem. Die paar Leute die nur mit deutschen Regeln spielen wollen, sind primär Fantasy Spieler. Und haben weder am einen noch am anderen System Interesse.
  2. Danke für die Entscheidung und die Begründung! Ich bin noch am Überlegen mit was Ich dieses Jahr mein Glück versuche aber Legion ist auf jeden Fall relativ weit oben auf der Liste.
  3. Ich würde euch da gerne mit Vorschlägen helfen aber ist gar nicht so einfach. Es sind ja meistens zwischen 20-35 Modelle in einer 800 Punkte Armee. Damit wären 4 Blöcke a 200 Punkte irgendwie zu wenig(bei Imps wäre dann Vader z.B. ein Block) und bei einem normalen P500 Skirmish hat man am Ende genug für 2 Armeen.... Vielleicht ja eine Grand Army im P500(400 Pumkte pro Block) und eine normale Armee im P250 als Skirmisher? Ist auch irgendwie komisch.... Ich wünsche euch einen Geistesblitz im Team.
  4. Ja die neuen Missionen, die Secret Missions und auch die bisherigen Previews der Listen machen wirklich Spaß auf mehr. Ich hoffe das mit dem neuen Buch das Interesse bei uns wieder etwas steigt. Das ist zuletzt mit Release der 8. 40k Edition komplett eingebrochen....
  5. Yippie endlich mal ein Zombicide Setting das mich anspricht.
  6. Bitte entschuldige den falschen Link. Bin krank und versuche mit meiner Frau zusammen wenigsten einen einigermassengesunden Erwachsenen zu proxen um die Kinder im Zaun zu halten.... Du hast bei FFG immer das Learn to play und das rules reference Heftchen. Das learn to play erklärt den generellen Spielablauf für ein Demospiel. Dann sollte man wirklich selbst mal eine Runde spielen oder ein paar Partien online schauen. Danach hat man alle Frundregeln drauf. Der genau Armeebau, Missions- und Aufstellubgsgenerierung wird dann im Referenzhandbuch erklärt. Allerdings ist das wirklich als Nachschlagewerk konzipiert. Man muss also schon ein Verständnis des generellen Spielablaufs haben um daraus schlau zu werden. Sonst ist das halt nur ein alphabetisch sortiertes Begriffswirwar. Am Anfang ist das Konzept aber ein bisschen komisch. Wenn man sich dran gewöhnt hat funktioniert das aber richtig gut. An Fraktionen sind bis jetzt nur die 4 bekannten Auswahlen verfügbar. Ich denke wenn es eine neue Fraktion geben wird, dann wird sie zur GenCon angekündigt/verkauft. Früher rechne Ich nicht damit weil die beiden neuen Fraktionen ja noch ein paar Auswahlen dazu bekommen sollten. Damit alle ein paar Optionen haben.
  7. Bisher hat FFG/Asmodee und früher auch Heidelbär immer die Regeln zum Download auf ihrer Produktseite gehabt sobald das Spiel offiziell released war. Diese Grundausstattungsbox ist allerdings wirklich neu. Das ist wohl eine Lehre aus dem imp. Assault Skirmish Modus.
  8. Das stimmt so nicht. Die Regeln selbst kann man alle bei FFG bzw. Asmodee runterladen. Wenn man mit einer Fraktion außerhalb der Grundbox starten will, kann man auch eine Box mit den ganzen Schablonen, Markern, Missionskarten etc. kaufen.
  9. Ich denke das Regelwerk wird nächstes Jahr zu einer der großen Messen raus kommen. Salute und GenCon halte Ich für unwahrscheinlich aber spätestens zur Spiel wird es wahrscheinlich da sein. Es soll aber wie bei WWX auch eine Open Beta geben. Bei WWX lief die Fotoaktion bis ca. einen Monat vor dem offiziellen Release.
  10. Aktuell lässt sich das noch schwer sagen. Der Relaunch läuft gerade erst los. Seit Ende letzter Woche kann man sich das neue digitalen Regelbuch und die neuen Aktions-/Abenteuerkarten von der Seite runter laden. Die neuen Stat-Cards gibt es auch schon. Seit Montag läuft auch auf Beast of War eine Themen Woche mit mehreren Demospielen zu WWX. Ich selbst warte noch auf meine Rules&Gubbins Box. Warcradle hat auch neulich via FB bestätigt dass es eine deutsche Version der Regeln geben soll. Allerdings rechnen sie damit eher Ende 2018/Anfang 2019. Sie wollten sich auch nicht festlegen ob es die Version dann nur digital gibt oder auch in einer Print Fassung. Mal schauen ob Ich dieses Mal ein paar Spieler dazu motivieren kann. Die Demos sehen schon ganz lustig aus. Auf der SPIEL werden sie dieses Jahr auch sein. Da bin Ich sehr gespannt wie der Auftritt ankommt. Bis jetzt war WWX ja in Europa quasi nie irgendwo auf einer Messe vertreten.
  11. Ich empfehle auch lieber die neue Grundbox plus Infestation. Die Minis in der alten Grundbox sind noch aus dem ganz alten Restic. Das hat Deadzone v1 bei uns getötet weil die Leute nach dem Entgraten von 2 Minis keine Lust mehr auf das Spiel hatten. Mit dem Fallout davon kämpfe Ich bei Demos jetzt immer noch. Das neue Restic ist mittlerweile deutlich besser aber die Leute sind jetzt natürlich vorsichtiger. Der schlechte Ruf des Restics kommt großteils aus dieser Zeit. Die neue Grundbox ist deshalb ja auch komplett in Hartplastik. Wenn man die alte Box kauft muss einem bewusst sein das man sich damit zwar mehr Gelände und die Mousepad Matte bekommt, dafür aber Minis aus dem alten Restic die mehr was für Leute sind die sich an das alte Restic gewöhnt haben.
  12. Ich würde dir empfehlen es gleich mit den aktuellen Playtest Regeln vom Kickstarter zu versuchen. Zwar muss man mal hier oder da ein Modell proxen weil es einfach noch nicht verfügbar ist. Hier ist der Link zum letzten Update. Es kommen aber alle 2-3 Wochen neue Sachen dazu also lohnt es sich immer mal auf der KS Seite vorbei zu schauen. Der Hauptgrund warum Ich das empfehle ist dass es eine ganze Menge Regeln in der zweiten Edition nicht mehr gibt, die den Einstieg erschwert haben. Alleine die Esper-Master/Initiate Fähigkeiten, die sich ja nur hinter Keywords verstecken lieferten in der 1.0 und 1.5 Version so viele Optionen dass man am Einstieg schnell überfordert war. Weg lassen konnte man sie aber auch nicht, da sich teilweise die Spielweise der Fraktion stark auf die in den Esper-Mastery Fähigkeiten versteckt hat. Wenn man das nicht erkannt hat, waren manche Fraktion unglaublich schwer zu spielen. Es kann allerdings sein dass man für Dinge wie Deckung mal im alten Buch nachschauen muss. Einfach weil da Bilder immer helfen und die fehlen in der Playtest Version noch. Viel Spaß beim ausprobieren.
  13. Die Charakterkarten kann man sich bei BolS schon anschauen: Karten für die Khorne Jungs und hier die Karten für die Stormcasts.
  14. Ich denke dass die neue Edition jetzt recht Zeitnah kommen wird. Nach den Previews weiß ja eigentlich jeder, dass alle aktuellen Bücher für die neue Edition nur noch bedingt verwendbar sind. Wenn sie jetzt also noch was für 40k releasen wollen muss es ja entweder mit kostenlosen Regeln sein (bis zum Editionsübergang) oder die neue Edition. Okay Fluffbücher kann man natürlich weiter rausbringen.
  15. Naja eigentlich heißt das nur das du die Wahl hast für ~40€ die 3 Bücher (Warpath Regeln, Firefight Regeln und das Hintergrundbuch) zu kaufen oder für ~18€ pro Buch zu bezahlen. Die Bücher sind ja die gleichen. Im Regelbuch ist ja mehr oder weniger nur ein bisschen Fluff in den Einheitenbeschreibungen und ein paar kleine Geschichten die über das Buch verstreut sind. Da man auch nicht alle GW Armeen dafür recyclen kann sehe zumindest Ich keinen wirklichen Kaufgrund für die einzelnen Bücher.
  16. Bei Fantasywelt sind die Inhalte der ersten Starter/Mega Forces für Warpath/Firefight aufgetaucht: Es ist aber alles irgendwie komisch einsortiert... Vom Preis bin Ich echt überrascht. Bei den Enforcern sind das ja über 2.500 Punkte für Firefight in der Mega Force. Auch sonst ist der Preis wirklich krass.
  17. 25$=25€ wäre schon okay. Wenn das Material ähnlich ist wie die letzten imperial Assault Minis dann bin Ich glücklich. Das mit den Upgrades bleibt allerdings noch meine größte Frage. Da die normale Spielgröße ja 300 Punkte ist und in der Starterbox schon mehr als die Hälfte drin ist, sollten die Kosten um es spielbar zu bekommen nicht zu hoch sein. Allerdings denke Ich nicht dass das Spiel die X-Wing/Armada Spieler als Zielgruppe hat. Meiner Meinung nach hat man gemerkt das der Tabletopmarkt ein für FFG gut funktioniert und dann muss man eben auch ein Spiel haben dass den Malaspekt mit abdeckt. Das tun die bisherigen Spiele ja nicht. Das ist ein bisschen so ähnlich wie sie jetzt auch mit Destiny wieder ein CCG ins Programm genommen haben obwohl ihre LCGs gut laufen. Wenn man die normale Entwicklungszeit für Minis und Spiele im Allgemeinen nimmt, dann müssen sie ja auch an Runewars schon gearbeitet haben bevor sie sich mit Asmodee zusammen getan haben. Das gute ist ja das der deutsche Release scheinbar nicht zeitglich mit den Staaten erfolgt (Releasedate USA: Q1/2017, Heidelbären: Q2/17). Damit kann man auf die Erfahrungen der amerikanischen Spieler zurück greifen und beobachten wie das Vertriebsmodell funktioniert.
  18. Ja das klappt schon ganz gut. Allerdings ist es nicht so einfach gegen die Veer-myn einen Clear Shot zu bekommen. Man brauch ja nur die Arme/Schwänze ineinander zu drehen und schon sieht man nicht mehr alles. Als nächstes werde Ich aber entweder Plague weiterspielen oder die Asterians mal ausprobieren. Da Ich die Plague allerdings auch in Warpath spielen will, werden die wohl den Vorzug bekommen.
  19. Ich warte weiterhin gespannt darauf dass es mehr Details zu den Upgradekarten gibt. Dem Teaser oben entnehme Ich schonmal das es Fraktions spezifische Upgrades gibt. Aber ob Ich jetzt alle Fraktionen brauche um an alle Upgradekarten zu kommen bzw. dann wie bei X-Wing alles in der Gruppe hin- und her tauschen muss, ist mir immer noch nicht klar...
  20. Wir spielen leider auch noch viel auf 100 Punkten, weil wir viele haben die es gerade erstmal ausprobieren. Da gibt es schon viele Hit or Miss Listen und wenn das Glück auf einer Seite mal 2-3 Würfe anhält kann das schon ein Spiel entscheiden. Jetzt zieht es aber langsam an und die ersten 150 Punkte Spiele sind auch gelaufen. Da ist das ganze schon deutlich runder und die Spiele enden viel knapper. Ich selber spiele Enforcer und Plague. Die Enforcer sind wirklich sehr stabil, haben aber recht schnell Probleme wenn sie im Nahkampf gebunden werden. Das passiert mir gegen die Veer-myn andauernd. Da kommt man schwer wieder raus. Die muss man schon vorher gut reduzieren. Unser Spieler arbeitet da viel mit Rauchgranaten und die erweisen sich da als recht stabil. Allerdings gibt es für ihn gerade recht wenig Anreize was anderes als die billig Nahkämpfer zu spielen. Die räumen einfach alles gut weg. Auch wenn man manchmal 2-4 in den selben Cube schicken muss. Ansonsten muss man bei den Enforcern immer aufpassen dass man nicht die Kontrolle über die Mission verliert. Gerade Veer-myn und Plague können über die Feldkontrolle deutlich einfach gewinnen als über die Killpoints. Die Plague selbst gefallen mir besser. Im Schnitt hat man mehr Modelle und ist dadurch deutlich stabiler wenn mal Ausfälle erleidet. Ansonsten wäre Ich auch lieber für ein Living Rulebook oder eine App in der man immer die aktuellen Profile hat. Ich glaube das wäre auch der beste Kompromis. Wenn man so eine App hat verzeihen einem auch die Leute eher wenn das Printbuch nicht mehr auf den komplett richtigen Stand ist.
  21. Ich bin jetzt auch durch und die Regeln sehen gut aus aber Ich werde passen. Es ist definitiv nicht Frostgrave in Space. Der Vorteil von Frostgrave ist für mich das recht dünne Regelwerk und der Fakt das man sofort loslegen kann. Das geht diesem Spiel ab. Es hat eineb recht hohen Regelanteil und da man erst jeden Charalter aus unzähligen Attribute zusammen bauem muss dauert es ewig bis man endlich mal spielen kann. Während des Spielens muss man dann auch noch für jedes seiner Modelle (gut sind nur 4-6) noch Trefferzonen mittracken. Das ist mir viel zu fidellig... Die Regeln an sich scheinen in sich schlüssig und logisch zu sein aber da passe Ich zu gunsten von Deadzone. Das erfüllt mehr meine Anforderung als schnelles Spielsystem mit Kampagne in dem Ich notfalls SciFi Minis recyclen kann. Ich wünsche euch aber viel Spaß beim spielen und hoffe das eure Erwartungen nicht enttäuscht werden.
  22. Ich kann den Turman auch nur empfehlen. Habe damit schon WM/H, Kings of War und X-Wing Turniere abgefahren. Es hat auch einen T3 Importer/Exporter und wenn Ich mich nicht irre unterstützt es auch ELO aber das wird @Specialist0815 besser wissen als Ich.
  23. Ja das wäre für mcih völlig okay. Das Problem ist halt das Ich aus der Grunbox immer nur ca. 10 der 30+ Minis brauche. Da lohnt es sich nicht die ganze Box zu bemalen. Da wir die Kampagne schon durch haben ist das Bemalen der ganzen Box zwar schön als Archivement aber nicht hilfreich für den Skirmish Modus den Ich mitlerweile hauptsächlich spiele. Dann werde Ich mal anfangen die Modelle zusammen zu sammeln und zuentgraten. *freu*
  24. Wenn jetzt dieser Thread schon für Fragen an das Orga Team genutzt werden kann, hätte Ich da auch eine Frage: Wie wird imperial Assault dieses Mal gehand habt? Ich möchte ungern das ganze Brettspiel in einem Rutsch bemalen aber würde gerne pro Block 1-2 Teams für die Skirmish-Variante bemalen. Pro Team wären das so 8-12 Minis. Letztes Jahr war da die Entscheidung das imp. Assault nur als Brettspielprojekt geht. Wäre das diesmal vielleicht im Rahmen des normalen Skirmish-Modus möglich?
  25. Ich würde das mal aus meiner Sicht so zusammenfassen: GW: + Es ist Vanilla 40k (keine extra Regeln) + Fahrzeuge sind Teil der Spiele + keine 2+ Rüstung - kein eingebautes Kampagnensystem (wobei das leicht zu fixen wäre) - einige Einheiten (Hormagaten/Termaganten z.b.) sind nicht für Killteam adaptiert und sind deshalb keine wirklich interessanten Auswahlen Anmerkung ohne Wertung: Hier muss immer auf Basis von ganzen Trupps eingekauft werden Pro-HoR: + Kampagnensystem + größere Optionsvielfalt + extra Killteam Ausrüstung - regulär keine Fahrzeuge - Balancing leidet unter Optionsvielfalt - es fügt den 40k Regeln noch mal ein paar Sachen hinzu bzw. überschreibt es Regeln teilweise so viel das es sich anders anfühlt als 40k Anmerkung ohne Wertung: Hier kann man Modelle einzeln kaufen. Allerdings gibt es ein paar Ausnahmen (z.B. Grots, imp. Soldaten) Wenn du mich fragst ist es einfach Geschmackssache: Spielt man lieber Kampagnen in denen sich die Modelle weiter entwickeln und will sich nichts ausdenken macht man bestimmt mit HoR nichts falsch. Will man lieber so nah wie möglich an den 40k Regeln bleiben (z.B. damit man bei normalen 40k Spielen nichts durcheinander bringt) dann würde Ich zu der GW Variante raten. Für mich persönlich wäre aktuell die 40k Killteam Variante vorne. Das liegt aber mehr daran dass Ich reine Infanteriekämpfe mit Kampagnensystem schon bei Deadzone habe. Deshalb suche Ich eher was mit Fahrzeugen und einem 4x4 Tisch ohne gleich eine ganze Armee auszuheben. Letztlich wird aber wie immer das gespielt was im Club auch Anklang findet.
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