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TabletopWelt

hagen_ludbrenner

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Alle erstellten Inhalte von hagen_ludbrenner

  1. Wenn du Tempelwachen spielen möchtest würde ich eher eine Variante mit Lichtslann und Hornnacken in der Einheit bevorzugen. Die TW ist ja recht teuer und so lange einer lebt geht die mit dem Slann drin ja so gut wie nie stiften. Aber wenn es nur so 20 Stück sind werden die dir oft komplett ausgelöscht. Man kann die sicherlich auch mit Schattenmagie gut pushen, aber durch die Sonderregel, dass der Slann auch aus dem Nahkampf noch Geschosse zaubern kann ist die Lichtlehre da m.M.n. noch etwas besser geeignet. Ist dann mit ca. 30 TW und 2-3 HN und nem HNV der Tempelbus, der kann auch gegen Fettbus, Fluchbus oder andere schlimme Erscheinungen in gewissem Maße anstinken.
  2. ja, das sehe ich genauso. Den Gegner mit berittenen HN (zwei oder drei) zu pinnen (die verlieren selbst gegen große Regimenter ja meist nur knapp, wenn überhaupt) ist schon oft sehr frustrierend für den Gegner.
  3. Mit diesen beiden Skinkhelden hab ich auch schon öfters mal geliebäugelt. HN scheinen halt immer der sicherere Part zu sein. Berichte bitte mal, wie es sich mit denen so spielt...
  4. Ganz die Varianten vergessen. Was ich gerne einpacke: Saurus Hornnacken + Zweihandwaffe + Kampfechse + Rüstung des Schicksals - - - > 161 Punkte Saurus Hornnacken + Zweihandwaffe + Kampfechse + Feuerfroschgift, Glücksstein, Rüstung des Glücks - - - > 161 Punkte Saurus Hornnacken + Zweihandwaffe, Leichte Rüstung + Kampfechse + Fluchschädel, Dämmerstein, Drachenhelm - - - > 166 Punkte Zu Fuß: Saurus Hornnacken + Zweihandwaffe, Leichte Rüstung + Talisman der Bewahrung, Glückbringender Schild - - - > 146 Punkte Saurus Hornnacken + Zweihandwaffe + Amulett des Itzl, Rüstung des Glücksritters - - - > 141 Punkte Saurus Hornnacken + Zweihandwaffe + Feuerfroschgift, Drachenfluchstein, Rüstung des Glücks - - - > 141 Punkte
  5. Ich bin momentan von berittenen HN abgekommen, weil die doch im Turnierumfeld zu leicht weggeschossen werden. Halte die jetzt lieber im Regiment mit Achtung Sir. Was besser ist kommt aber natürlich auf den Gegner an, wenn man in normalen Spielen weiß was kommt kann man da natürlich reagieren.
  6. Zu den Fragen die da waren: spiele auch lieber mit Wurfspeeren. Ich will die Skinks ja in der Regel bewegen und gerne auch für eine mögliche Flucht aus den 6" raus bleiben. Da ist beim Doppelschuss eh nix mehr mit Gift, also wird eh zu 80% Einzelschuss gemacht. Dann kann ich eben auch Wurfspeere nehmen, da treffen dann die 5er noch (was gegen leichte Gegner wie Umlenker oder die ganz dicken Brocken auf die 6 oft noch ein oder zwei zusätzliche Wunden bringt). Immer stehen und schießen und die Schilde im Nahkampf finde ich dann im Kampf gegen überlebende Umlenker und ähnliches auch sehr hilfreich. Die Kohorte fand ich zuerst immer doof, da mir die 3er Kohorte zu schnell ausgelöscht war und gerne auch der erste Kroxi weggeschossen wurde. Mit zweien braucht man mit KG 3 auch nicht mehr so viel beginnen. Seit ich sie aber 40er mit 5 Kroxis spiele sind die Regelmäßig Matchwinner und das Metagame geht ja verstärkt zu großen Monstern und ähnlichem, da sind die natürlich Gold wert. Und grade gegen monströse Infanterie Demigreifen, Trauerfänge, etc. finde ich die gut. Da fallen oft die Sauruskrieger genauso schnell wie die Skinks, dann ist die Kohorte einfach besser geeignet. Hatte bei der D.E.M. folgende Liste, mit der ich immerhin 40er geworden bin, obwohl ich seit Monaten keine Spiele mehr gemacht hatte. Ist quasi anwenderfreundlicher wenn die Praxis fehlt... ;-) 2 Kommandanten: 611 Pkt. 24.4% 4 Helden: 533 Pkt. 21.3% 3 Kerneinheiten: 665 Pkt. 26.6% 2 Eliteeinheiten: 614 Pkt. 24.5% 1 Seltene Einheit: 75 Pkt. 3.0% Slann Magierpriester, General, Meister d. Mysterien, Hohe Konzentration, Eisenfluch Ikone, Ast, Banner d. Ewigen Flamme, Lehre d. Lichts - 365 Pkt. Saurus Hornnackenveteran, Schild, Schwert d. Macht, Dämmerstein, Rüstung d. Schicksals - 246 Pkt. Saurus Hornnacken, Zhw, l.Rüst., Talisman d. Bewahrung, Glückbringender Schild - 146 Pkt. Saurus Hornnacken, Zhw, Amulett d. Itzl, Rüstung d. Glücksritters - 141 Pkt. Saurus Hornnacken, Zhw, Feuerfroschgift, Drachenfluchstein, Rüstung d. Glücks - 141 Pkt. Skink-Schamane, Kubus d. Dunkelheit, Lehre d. Himmels - 105 Pkt. 40 Skinks, M, S, C, 5 x Kroxigore - 497 Pkt. 11 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde - 88 Pkt. 10 Skink Plänkler, Wurfspeere und Schilde - 80 Pkt. 29 Tempelwachen, M, S, C, Huanchis gesegnetes Totem - 524 Pkt. 3 Teradonreiter - 90 Pkt. 1 Salamander - 75 Pkt. Insgesamt: 2498 Darf man hier eigentlich die Punktkosten mit anzeigen? Wenn nicht bitte kurz melden, dann lösche ich die raus...
  7. Na, dann bist du bei Warhammer ja genau richtig... ;-)
  8. Ich meine das Thema wurde im Forum auch schon diverse Male diskutiert, am Ende eigentlich immer mit dem Ergebnis, dass der Stegadon-Teleport in diesem Fall möglich ist. Bemüht im Zweifelsfall mal die Suchfunktion, sollte sich was zu finden lassen.
  9. was ist das denn für ein Material? Plastik oder Resin? Wisst ihr ob der Arm mit dem Stab so fest ist oder auch angeklabt wird, so dass man ohne großen Aufwand um 90 Grad schwenken kann?
  10. Wie schlägt sich denn der 15er Block Kavallerie so?
  11. Nochmal ein Tipp zur Frage welche Flügel man da nehmen kann. Ähnliche Flügel gibt es auch günstig von Grenadier unter: http://www.mirliton.it/index.php?cName=fantasy-2528mm-wood-elves Die Adlerreiter habe ich selber mal gehabt, die sollten dafür ein gutes Format haben.
  12. hat zumindest mehr Substanz und somit eher 'ne Chance nach den Regeln der 8. Edition. Probiers mal aus.
  13. Mit der Tafel des Tepok hast du ja schon 5 Sprüche, einen drfst du eh gegen den Grundzauber tauschen und die Chance dass ein PAsch dabei ist ist mit 5 Würfeln auch recht hoch. Da seh ich keine Notwenigkeit den Meister der Mysterien noch teuer zu kaufen. Wenn du aber einfach alle Sprüche haben willst könntest du dem Slann dann auch die MBS mit Meister der Mysterien geben un dir den Schamanen sparen. Für einen Spruch ist der eigentlich eh zu teuer, wenn man ihn nicht als Caddy braucht... Für den Kern könntest du 5 Saurusse mehr kaufen, wäre am einfachsten, oder 'ne vierte Einheit Plänkler. Ich hab das mal durchkalkuliert. Hier meine Idee dazu mit deiner Grundstruktur: 1 Kommandant: 390 Pkt. 15.6% 2 Helden: 299 Pkt. 11.9% 4 Kerneinheiten: 625 Pkt. 25.0% 3 Eliteeinheiten: 759 Pkt. 30.3% 3 Seltene Einheiten: 425 Pkt. 17.0% *************** 1 Kommandant *************** Slann Magierpriester, General + Meister der Mysterien, Hohe Konzentration + Magiebannende Rolle + Armeestandartenträger, Standarte der Disziplin + Lehre des Lebens - - - > 390 Punkte *************** 2 Helden *************** Saurus Hornnacken + Zweihandwaffe, Leichte Rüstung + Kampfechse + Feuerfroschgift, Glyphenhalsband, Drachenhelm - - - > 166 Punkte Skink Häuptling + Speer, Schild, Leichte Rüstung + Terradon + Stab der verlorenen Sonne, Drachenfluchstein - - - > 133 Punkte *************** 4 Kerneinheiten *************** 35 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger, Champion - - - > 415 Punkte 10 Skink Plänkler - - - > 70 Punkte 10 Skink Plänkler - - - > 70 Punkte 10 Skink Plänkler - - - > 70 Punkte *************** 3 Eliteeinheiten *************** 3 Teradonreiter - - - > 90 Punkte 24 Tempelwachen, Musiker, Standartenträger, Champion + Eisenfluch Ikone + Banner der Ewigen Flamme - - - > 434 Punkte Stegadon - - - > 235 Punkte *************** 3 Seltene Einheiten *************** Ehrwürdiges Stegadon - - - > 275 Punkte 1 Salamander - - - > 75 Punkte 1 Salamander - - - > 75 Punkte Insgesamte Punkte Echsenmenschen : 2498 Kannst ja mal schreiben was du davon hälst.
  14. Ich find's mal interessant, denke aber nicht, dass du damit sehr erfolgreich bist. Du brichst mit den Kavalleristen ja in der 8. Edition nur noch selten standhafte Gegner, erst recht nicht mit Echsenkavallerie. Wenn es so weit kommt dass du die Unnachgiebigkeit brauchst ist ja eh schon viel schief gelaufen, Nahkämpfe die du deutlich verlierst solltest du ja eh eher meiden. Der Rest der Armee ist solide, aber ich denke so richtig Sinn macht das Konzept nicht. Ist aber mal was anderes, allein das ist ja schon lobenswert und probier das ruhig mal aus und berichte wie es gelaufen ist.
  15. naja, erstmal abwarten was das so kann. Ich hab 'ne I-Pad und bin mittlerweile der Meinung, dass da drauf nur Rundenstrategie und so Spiele wie Angry Birds Sinn machen. Bei allem wo man ständig über das Display reiben muss tun mir die Finger ganz flott weh und es ist oft auch kein tolles Gameplay. Ist sicherlich eine Frage der persönlichen Empfindung, aber wenn einem bei Diablo am PC schon die Finger vom klicken weh tun ist sowas auf nem Tablet die Hölle... ;-)
  16. Also die Stegadon Speerschleuder trifft halt seltenst. BF 3 und sehr häufig dazu noch abzüge drauf. Wenn es dann die 6 ist ist der Speer vergiftet, das ist natürlich sehr gut gegen Monster oder so, aber dann nimmt der Speer halt oft auch nur einen oder zwei LPs weg. Alles in allem eher wenig sinnvoll, oft macht es mehr Sinn das Stegadon ins Getümmel zu werfen, da hat es mit Entsetzen, Aufpralltreffern, Walzen und diversen Attacken ja seine Stärken. Ich würd an deiner Stelle auch mal überlegen Lebensmagie zu spielen. Mit dem Rankenthron sprengt der Slann kaum noch Tempelwachen, du kannst durch das Lehrenattribut super die Stegas und den Helden heilen (sofern in Reichweite, aber die Echsen gehören ja zusammengehalten und die TW ins Getümmel). Zudem kannst du durch Nachwachsen, Regeneration auf die TW und Fleisch sei Stein die Tempelwachen auch gut ein wenig kleiner machen, die sind dann ja härter und kommen auch wieder. Dann hast du Punkte frei um zumindest ein Stegadon upzugraden. Das Skinktaxi brauchst du m.M.n. auch nicht wirklich. Gegen viele Armeen kann der Schamane alleine rumlaufen und notfalls geht der halt in eine Einheit Plänkler. Da ist er eh wesentlich besser aufgehoben, weil die sich schneller verdrücken können.
  17. Also ich würd überlegen den Skinkhelden mit Speer und Stab der verlorenen Sonne und dafür ohne Blasrohr und SdM zu spielen. Giftbeschuss hast du ja schon genug in der Armee und die 3 Schuss Stärke 5 sind schon nicht ohne. Im Angriff hat er dann auch S+1 und das sollte für leichte Ziele wie Kriegsmaschinen reichen. Gegen härteres kippt der dir eh schnell aus den Latschen... Bei den Stegadons würde ich über mind. ein erhabenes nachdenken. Mir gefällt die S6 (wichtig beim Niederwalzen!) und der bessere Rüstungswurf schon sehr gut. Ist aber letztlich Geschmackssache und kostet auch alles Punkte. Slann in Tempelwache mag ich ansich sehr gerne ist aber in der Tat nicht das stärkste. Du musst da wirklich defensiv Zaubern, sonst sprengt der Slann dir immer die halbe Einheit weg (mit Kontrollverlusten). Ich hoffe das hilft dir ein wenig, grundsätzlich ist alles wie du es gestellt hast spielbar, härter geht immer...
  18. Super großes Dankeschön für die Mühe die du dir machst, Die Bart Die. Heute ging der Download auf einmal problemlos... Technik...
  19. Stimme Garthor zu 100% zu. Gerade die "Zeichnungen", so wenig schön sie auch waren haben mir erst dazu verholfen wirklich nachzuvollziehen was da grade passiert. Dann muss man nicht alles ewig beschreiben sondern kann mehr Fluff Text einbauen, was halt so beim Spiel passiert.
  20. Vielen Dank schonmal. Bei mir versucht er sich ewig am Download, der startet aber nicht und bricht nach einigen Minuten den Versuch ab. Bei den paar KB kann das ja ansich kein Problem sein. Hat jemand ähnliche Probleme? Anderweitig kann ich Dateien Problemlos runterladen, liegt also nicht pauschal an meinem Rechner oder den Sicherheitseinstellungen...
  21. Danke für die Berechnung. Dafür dass in der Zwischenzeit Panzerhelden, Stegadons und/oder Saurüssel dem Rest der Elfen gut zusetzen hat man da das gefährlichste Element finde ich ganz gut aus dem Spiel genommen. Jetzt hab ich es sogar schwarz auf weiß, dass ich da im Zweifel gut reingehen kann. ;-)
  22. Hallo zusammen, ich habe jetzt schon mehrfach gesehen, dass Spieler Vorlagen für Schablonentreffer ausgedruckt haben. Also Ein Blatt Papier auf dem die Basegrößen als Regimenter aufgdruckt sind und man so unkompliziert bestimmen kann wie viele Modelle bei einem Schblonentreffer erwischt werden. Gibt es das irgendwo zum runterladen? besten Dank schonmal!
  23. ok, macht Sinn. Wäre mir persönlich aber glaube ich zu teuer. Die MBR hast du ja schon und so anfällig wie z.B. Elfen sind Echsen ja nicht gegen Magie. Würd die Punkte eher in Chamäleons investieren. Dafür vllt. ein Magiertaxi raus...
  24. @roxxaw: was genau soll dir denn der dritte Schamane bringen? Die Himmelslehre hat eh kaum Luschen und mit 5 Sprüchen ist man von den Würfeln her doch meist eh gut dabei und könnte auch noch mehr gebrauchen. Oder hab ich jetzt irgendwas vergessen?
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