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GoodOldLoki

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    Warhammer 40.000

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  1. Habe kurz umgebaut. Muss mir erst mal durchlesen was das mit den Wundgruppen genau auf sich hat. Hier Version2: *************** 1 HQ *************** Waaghboss - Energiekrallä - Gitbrenna-Kombi - Cybork-Körpa - Trophä'enstangä - - - > 105 Punkte *************** 3 Standard *************** 20 Boyz - 2 x Fette Wumme - Boss - Energiekrallä - Trophä'enstangä - - - > 170 Punkte 20 Boyz - 2 x Fette Wumme - Boss - Energiekrallä - Trophä'enstangä - - - > 170 Punkte 7 Bosse - 1 x Energiekrallä - 2 x Trophäenstange - Dok - Grotassistänt - Cybork-Körpa + Kampfpanza - 2 x Fette Wumme - Todeswalzä - Panzaplattenz - - - > 375 Punkte *************** 2 Sturm *************** 2 Killakoptaz - 2 x Sync. Bazzukka - - - > 90 Punkte 2 Killakoptaz - 2 x Sync. Bazzukka - - - > 90 Punkte Gesamtpunkte des Waaagh's : 1000
  2. Kann mal einer diese Liste hier anschauen und mir ein paar Tips geben, wie man die optimieren kann? *************** 1 HQ *************** Waaghboss - Energiekrallä - Sync. Wumme - Cybork-Körpa - Trophä'enstangä - - - > 105 Punkte *************** 3 Standard *************** 20 Boyz - 2 x Fette Wumme - Boss - Energiekrallä - Trophä'enstangä - - - > 170 Punkte 20 Boyz - 2 x Fette Wumme - Boss - Energiekrallä - Trophä'enstangä - - - > 170 Punkte 10 Bosse - 1 x Energiekrallä - 2 x Trophäenstange + Kampfpanza - Kanonä - 4 x Fette Wumme - Todeswalzä - - - > 375 Punkte *************** 1 Sturm *************** 4 Killakoptaz - 4 x Sync. Bazzukka - - - > 180 Punkte Gesamtpunkte des Waaagh's : 1000
  3. Lohnt sich bei 1000Punkten ein zweiter Waaaghboss überhaupt? Wenn ich so im Online Codex rumklicke wirds dann ziemlich eng mit den Punkten. Hat vielleicht jemand eine Beispielliste mit Panza? Bin noch nicht so fit mit der Ausrüstung. Welche ich später nehme, werden die ersten Spielrunden zeigen, denke ich.
  4. Erst mal danke für die Antworten. Dann werden es die Orks Hab nen netten Deal mit der Startbox gemacht. Ich will Orks, der andere Space-Marines, jeder kauft ne Box und gibt dem anderen die zweite Armee. Somit hätte ich: 2 Waaaghbosse 10 Bosse 40 Boyz 6 Killakoptaz Dazu dachte ich an das Pack mit den 5 Bossen, um das ganze Zubehör zu haben (E-Klauen usw.) Und als Schmankerl nen Kampfpanza. (20 Boyz plus 5 fette Wummen stell ich mir lustig vor zum Thema Blei in die Heide ) Bekommt man damit schon ne nette 100Punkte-Armee zum Üben zusammen?
  5. kleine Änderung: Tyraniden sind auch raus, kann ich mich nicht wirklich mit identifizieren. Startpost wird angepasst
  6. Hallo, ich brauche Hilfe bei der Armeewahl. Habe in der letzten Zeit viel gelesen und bis auf 2 alle anderen ausgesiebt. Orks und Necrons sind noch übrig. Alle anderen sind aufgrund der Optik oder des Hintergrunds raus. Meine Meinung zu den Orks (korrigiert mich, wenn ich falsch liege): Vorteile: - Hintergrund ist schon ziemlich cool - Paradies fürs Bastlerherz (cool, die alte Fischdose schnippel ich auseinander und bau Panzaplattenz draus) Nachteile: - Da man viele Modelle braucht, teuer in der Anschaffung - Viele Modelle müssen auch sicher transportiert werden (habe kein Auto) - nur dran, drauf, drüber wird bestimmt auf Dauer eintönig zu den Necrons: Vorteile: - Günstiger als die Orks, da weniger Modelle - coole Optik - für Anfänger einfacher zu bemalen Nachteile: - Einheiten sehen sich sehr ähnlich - Modelle aus dem neuen Codex noch nicht erhältlich - viele Einheiten nutzlos (gerade die Fahrzeuge) - noch ziemliches Chaos wegen dem neuen Codex Spielen will ich aus Spass an der Freude, brauche also keine Turnierarmee. Die Armee sollte aber flexibel sein, was die Taktik angeht, ein guter Mix aus Nah- und Fernkampf (wenn es das überhaupt gibt) Kann da jemand meinen unentschlossenen Hirnwindungen mal auf die Sprünge helfen?
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