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TabletopWelt

surly

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Alle erstellten Inhalte von surly

  1. Sehr geiles Teil wie immer! Wenn alle deine Boyz/Nobz aus Schwarzorks und BB Orks bzw. Brutes gebaut sind, hast du eigentlich mit deinen original Boyz und Nobz Körpern was geplant?
  2. Ich bin mir grade nicht sicher und hätte deshalb eine Frage zur Skirmish Variante ... Zählt Kavallerie als 2 Modelle? Zählt ein Modell mit großem Banner als 2 Modelle? Steht sicher irgendwo bereits x-mal beantwortet, konnte es aber gerade auf die Schnelle nicht finden. Danke schonmal
  3. Erstmal zieh ich den Hut vor dir, echt spitzen Minis die du hier ablieferst, großes Kino! Zu den verwendeten Bausätzen hät ich aber eine Frage ... du mischst ja Blood Bowl, Schwarzorks und 40k Orkbitz munter hin und her (was zugegeben geil aussieht), hast du da keine Probleme was die Größe der Modelle angeht? Die Schwarzorks sind ja beinahe gleich groß wie Nobz, beißt sich das nicht? ... oder sagst einfach "shice drauf, der hat halt mehr Fruchtzwerge gegessen"
  4. Hab euer Mega Projekt leider erst jetzt entdeckt, aber dafür mal alles nachgeholt - Abo gesetzt und mal direkt gefühlt 100 Likes rausgehauen Großen Respekt was ihr hier so abliefert, gerade in den teils kurzen Zeiten. Ab sofort treuer Mitleser
  5. Auch von deinem Chef? Scheint als wollte der dein Projekt sabotieren
  6. Geiles Teil - aber mehr Perspektiven bitte!
  7. Auch hier noch mal: super geil! Ich kann bestätigen, dass sie in echt noch mal besser aussehen
  8. Sehr cool, da bleib ich mal dran! Wünsche dir gutes Gelingen, auch wenn du deinen ursprünglichen Plan umwerfen musstest.
  9. Ach, die Hunde sind einfach so tolle Modelle Freu mich auf die fertige Einheit
  10. Vielen Dank für die bisher gezeigten Bilder und die Berichte! Sehr lesenswert und das Farbschema ist richtig schick. Vielleicht wurde es schon beantwortet, aber wie machst du dein Metall? Wash/Lasur über Stahl oder mischst du das Grün direkt mit rein?
  11. Oha, hätte dein Projekt fast übersehen Bei Vamps mit so ner klasse Bemalung lass ich aber maln Abo da und schau regelmässig rein - sehr ambitionierter erster Block btw
  12. ... na gut das die Message angekommen ist
  13. Whow, starkes Tempo hier ... und ich sitz noch rum und bin noch netmal mit den Bases fertig Bin mal gespannt was noch so zeigen wirst und lass mal ein Abo da ... solltest aber zu schnell sein lösch ichs dann wieder, nicht das es mich dann zu sehr demotiviert wenn ich seh wie fix du bist
  14. Schau ich mir auf jedem Fall an Wünsche gutes Durchhaltevermögen!
  15. Sehr schick, wünsche gutes Durchhaltevermögen
  16. Seh ich wie du, hab mich wohl nur falsch ausgedrückt. Mein Punkt ist eigentlich der: viele, teils sehr coole, Optionen wurden aus dem Spiel gestichen. Es ist klar, dass sich die teilweise schwierig balancen lassen. Aber gerade da das ganze ja ein langwieriger itterativer Prozess sein kann (sollte?), verstehe ich eben teilweise nicht, wieso sie nicht geändert wurden, anstatt sie komplett zu entfernen. Ein Bsp: die Centigors der TM konnte man in 1.1 durch nen Centigorheld als General auch im Kern freischalten. Scheinen die nun in jeder Turnierliste auf, sind immer oben mit dabei bzw kommt auch sonst das Feedback der Community, dass die zu stark wären im Kern, gäbe es jede Menge Möglichkeiten das zu ändern. zB könnten sie als Kernauswahl teurer sein als regulär, hätten vlt nicht alle Ausrüstungsoptionen usw usw. Man kann sich von Update zu Update weiter dorthin bewegen wo sie für jeden ok sind - sowohl für die Turnierspieler (in Hinblick auf Balancing) sowie die Bier und Brezler (Abwechslung, Vielfalt und Spaß). Andersrum, wenn hinten nach rauskommt, dass sie zu schwach wären, kann man sie auf dieselbe Weise verbessern. Sukzessive hätte man so kontinuierlich mehr und mehr solche Möglichkeiten für alle Völker rausbringen können, jeder hätte spielen können was ihm an seiner Armee am besten gefällt und niemand hätte mit dem Balancing groß Probleme gehabt (Hand aufs Herz, bis auf ein paar Ausnahmen war 1.1 schon sehr gut - gerade wenn man es mit WHFB vergleicht). Stattdessen wurden manche Optionen nun einfach gestrichen Das Ganze wirkt halt nun ähnlich willkürlich wie damals GW, was ich sehr schade finde. 1.1 war schon sehr nahe dran an dem Warhammer, das man früher gerne hätte spielen wollen: Vielfalt, Abwechslung und besseres Balancing als es bei GW je gab. 1.2 wirkt nun wie ne Veränderung, einfach nur damit man was verändert hat, aus meiner Sicht aber nicht zum besseren.
  17. Ob eine Liste fluffig ist oder nicht liegt halt im Auge des Betrachters. Ich zB finde es unfluffig, dass Echsen nun keine 6 Monster mehr aufstellen können. (Utopisches) Ziel wäre nunmal ein System wo man eben auch diese 6 Monster aufstellen darf und einem der Gegenüber nicht direkt wegläuft. Sprich: jeder sollte spielen dürfen worauf er Lust hat, nicht was ich oder du oder sonstjemand für richtig empfindet, dass derjenige aufstellen sollte.
  18. Kann ich so absolut unterschreiben. Lieber hätte ich ein System mit jeder Menge coolen und stylischen Optionen, von denen manche over the top sind von der Spielstärke her, als ein System ohne irgendwelche Optionen, nur um das Balancing anzugleichen. Das Spiel ist dermaßen komplex, selbst wenn man noch viele male mit der Balancing Keule drübergeht, perfekt gebalanced wird es einfach nie sein. Irgendeine Armee, Liste oder Einheit wird immer ne Spur besser sein - alleine schon weil man es kaum bzw garnicht vergleichen kann oder an irgendwelchen Eckpunkten oder Zahlen festmachen könnte. In Folge dessen find ich auch die Punkteverdoppellung, nur um besseres Balancing betreiben zu können, Augenauswischerei. Mit den vorherigen 2500 zur Verfügung stehenden Punkten gabs bereits jede Menge Spielraum für Anpassungen, eine Verdoppellung trägt da mMn mehr zum Unmut bei als das sie was helfen würde. Beide Bsp die vom Team genannt wurden kann ich nämlich ehrlich gesagt nicht nachvollziehen. Einerseits sollten halbe Punktekosten vermieden werden. Dann führe ich für solche Einheiten, wo zB ein Schild oder Speer nen halben Punkt kostet, fixe Pauschalkosten für die ganze Einheit ein. Anstatt wie bisher .5 Punkte pro Modell fürn Schild kostet er ab sofort für die Ganze ab sofort 15 Punkte für die ganze Einheit. Bei 20 Modellen leicht teurer, bei 30 gleich, bei 40 und mehr günstiger. Aber in einem Bereich von +/- 5 Punkten, sprich einem Bereich, der eh nicht wirklich zu erfassen ist. Andererseits wurde angegeben, dass so das Balancing unter den günstigen Einheiten verbessert werden sollte. Auch hier gibts bei 2500 Punkten jede Menge Lösungen ... unterschiedliche Kosten der ersten 10/20 Modelle, unterschiedliche teure Kosten bei Aufwertungen, irgend ne kleine Sonderregel mehr etc. Spielraum wäre also genügend da bei 2500 Punkten, weshalb man das Rad neu erfinden muss, weiß ich nicht.
  19. Das war halt irgendein Bsp und irgend ne Zahl in den Raum geworfen Herzchen Aber das da jeder ne andere Sichtweise hat is ja wohl kein Geheimnis. Am Bsp Brezen, der eine findet nichts geiler als 300 Bauern aufs Feld zu stellen während ein anderer am Liebsten nur mit Elite Ritern und Pegasi durch die Gegend fahren und fliegen möchte. Optimal wäre wenns am Ende wirklich ein System gäbe, wo beides funktioniert. Auch wenn unter der aktuellen Comp sowas wohl nicht so schnell kommen wird, driftet halt gleich wieder in Extreme. Living the dream
  20. Was mir vor 1.2 mit am besten gefallen hatte, war das man eine unglaubliche Vielzahl an Optionen gehabt hatte, besonders wie man zB seine Kernpunkte vollbekommen konnte. Wenn ich als KdC Spieler keine Lust auf Fußlatscher hatte, konnte man mit nem General auf SW Autos im Kern freischalten. Dazu noch Barbarenreiter und ab gehts. Irgendwer konnte dort glaub ich Trolle freischalten. Falls ich bei den TM keine Lust auf Blöcke im Kern hatte, konnte ich mit nem Zentauren-General eben Zentauren freischalten. Ein paar Gors im Hinterhalt und Ungorplänkler mit rein und man war sehr mobil. Diese Regeln haben mir besonders vom Hintergrund und Style her gut gefallen. Mit 1.2 wurden, bleiben wir bei KdC und TM, nun die nötigen Kernpunkte reduziert, gleichzeitig aber auch die Optionen. Gerade bei den Tieren kommt man wohl auf ne ähnliche Liste wenn man will, denn die 15% bekommt man wohl auch nach wie vor nur mit hinterhältigen Gors und ein paar Plänklern voll. Trotzdem, mir hats vorher sehr gut gefallen, ich finds schade, dass diese Elemente nun fehlen. Wäre für mich einer der Punkte gewesen, wo ich mir ehrlich gesagt noch mehr davon gewünscht hätte. Gleichzeitig finde ich die Änderungen nicht überall schlecht. zB gefällt es mir persönlich (subjektiv!) sehr gut, dass bei den Bretonen der Kern auf 30% geschraubt wurde. Passt für mich super zum Hintergrund: eine mittelalterliche Armee hatte im Grunde immer ein großes Gefolge an Fußlatschern dabei. Insofern, würde ich Bretonen spielen, fände ich es ganz cool, wenn ich da mehr Bauern aufstelle ab sofort. Andererseits, und da kommt der vorherige Punkt wieder ins Spiel, hat da jeder andere Vorstellungen. Jemand anders möchte 100% schwere berittene Ritter aufstellen, was nun deutlich schlechter geht. Für genau solche Sachen würde ich mir eben coole Lösungen wünschen. Beispielsweise die Möglichkeit garkeinen Kern aufstellen zu müssen als Bretone, wenn man zB einen teuren Adelstitel für seinen General kauft, der sonst keinen Nutzen hat. 200 Punkte für den Titel rauswerfen, dafür nur mehr mit Elite Rittern rumdüsen dürfen? Klingt spaßig.
  21. Nachdem 9th Age bei uns mehr und mehr am Kommen ist, würd ich gern meinen Bruder nun auch damit anfixen und ihm gerne auf Weihnachten hin ne kleine Armee schenken. Für nen grummligen Fantasyfan wie ihn kämen Zwerge mMn super in Frage ( ), allerdings hab ich genau garkeine Ahnung wie sich die Stumpen im 9ten Zeitalter so spielen. Ich hätte deshalb ein paar Fragen, wäre super, wenn sie mir jemand beantworten könnte, besten Dank schon mal! 1 - wie spielen sich die Zwerge inzwischen so? Scheint als gäbs recht viel Vorhut, Hinterhalt, Plänkler usw in der Armee, was sind denn so in etwa die gängigen Spielweisen? 2 - kann man bei den Listen inzwischen auch mehr variieren wie früher? Es scheint als gäbs zwar wie immer jede Menge verschiedene Optionen an W4S4 Modellen und Kriegsmaschinerie, wie variantenreich das aber schlussendlich ist kann ich nicht sagen. 3 - wir spielen hauptsächlich Bier und Brezel, was wäre denn von den Auswahlen her ein guter Einstieg mit 1000 Punkten? Vielen Dank vorab, ich bin mir sicher, mir fallen noch ein paar weitere Fragen ein
  22. Ich bewerbe hier mal ganz schamlos meinen Khemri-Verkauf im Handelsbereich, vielleicht isses ja für den ein oder anderen interessant: Bevor es auf die Bucht wandert wollte ich es hier angeboten haben. Bei mir steht es nur rum, eventuell hat ja jemand Freude dran
  23. Danke für die Info, hab mir schon sowas gedacht Was genau gibt es dort aber? Die Homepage schaut hauptsächlich Magic lastig aus ...
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